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Geschrieben
Woot :lol:

 

 

Alle Burnouts so gespielt? Gabs in den ersten Teilen überhaupt die Frontansicht?

Da stell ich mir kontrollierte Takedowns aber recht schwer vor ^^

 

Zumindest ab Teil 3 bin ich mir ziemlich sicher, fast nur Frontansicht verwendet zu haben. Und doch, Takedowns funzen super auf diese Weise :ugly:...

 

Das erste Burnout war ohnehin nur eine Art Prototyp... ab Teil 2 - Point of Impact - kam dann die richtige Burnout-DNA zum Vorschein, bis sie mit Takedown richtiggehend aufblühte und explodierte. Teil 1 habe ich glaube ich mit der Aussenansicht gesteuert.

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Geschrieben

Ok, wusste gar nicht dass man diese auswählen konnte ^^

 

Finds noch interessant :)

In Spielen wo ich persönlich zur Aussensicht lieber greife, greifst du lieber zu Frontsicht, und umgekehrt bzw. bei paar Spielen gleich zb. GT.

 

 

Würd mich aber dann noch interessieren was dein Fazit zur Steuerung in The Crew ist zwischen den beiden Ansichten :thumbsup:

 

 

 

Aja, jetzt noch die entscheidenste Frage:

Rush: Frontsicht oder Aussensicht

 

:heil:

Geschrieben

Nur man muss wirklich von Spiel zu Spiel schauen, wie es auch Radi sagte.

 

Ja ich sag ja auch nichts anderes und wenn man Wert auf "Realismus" legt ist eine CV logischerweise Pflicht.

Selbst wer in der Vogel..... ähm doch Vogelsicht (Micromaschines ist für mich ein Topview ;-) ) ne Sim fährt, kastriert das Game zum Arcadeerlebnis.

 

Ein Burnout spiel ich natürlich auch in der Vog... bzw. in der Ansicht wo man das zu bewegende Objekt ganz (!!) von aussen sieht.

Burnout ist vom Fahranspruch Arcade dito von der Benutzung her.

 

Wie gesagt: Es ging mir um die Slalomgeschichte, wo offensichtlich genau gefahren werden muss und da ist je näher desto besser.... Arcade hin oder her.

 

 

@Mono: Frag mal Crash bezüglich Driveclub - von wegen der Behauptung, Stossstangenansicht wäre generell schneller und so

 

Muss ich nicht, weil ich DriveClub explizit nicht aufgeführt habe.

Das ist für mich persönlich Arcade pur. Zwar mit einem Einschlag Richtung Realität ohne aber das Prädikat Simcade zu verdienen. Offensichtlich scheint man da mit der "Sicht von oben" gleich schnell zu sein, kann ich anhand der eigenen Erfahrungen die ich mit DC gemacht habe nachvollziehen. Ich persönlich wärs nicht.

Ich bleibe aber dabei: Ab Stufe Simcade, Rundstreckenrennen wird die Bodenposition schneller als diese von Radi profan "Aussenansicht" definierte Sichtweise sein, dito Arcade, wenns "genau" sein muss.

 

 

...und MarioKart ist für mich auch ne 3rd-Geschichte..... ansonsten wird mir übel.

Geschrieben

Konnte mir gestern den Aventador kaufen:

90DA12C2E9AA7AC5CBDCB6C10FF552D0A88877F8

 

Fast 400'000 war er, aber macht doch mächtig Spass mit dem rumzudüsen. Habe ihn jetzt auch schon auf Level 1015 und werde jetzt wohl noch zwei Mal quer durch Amerika fahren und dann schliesse ich wohl langsam ab mit dem Spiel, zumindest bis zum DLC ^_^ .

 

 

Wie ist der Online Modus auf Konsole btw? PvP läuft sehr ernüchternd auf PC, ständig Verbindungsprobleme :/

Geschrieben (bearbeitet)

Ich wollte mir noch den Koenigsegg gönnen. Oder mindestens Pagani.

Aber wenn man mal 500k liegen lässt ist der Ansporn für ein neues Auto nicht mehr so da.

 

Deadman ist mir zudem mit dem Ferrari, der im Season Pass dabei ist, mit der Beschleunigung um die Ohren gefahren. Wer ein günstiges Auto will sollte sich den wirklich ansehen (nicht den LaFerrari; 458 Speciale).

bearbeitet von Bull3t
  • 2 weeks later...
Geschrieben

Hat einer von euch irgendwo einen Preis für das Addon gesehen?

 

Weiss halt nicht ob ich jetzt The Crew gebraucht für 20-25.- kaufen soll oder auf die Wild Run Edition warten soll, welche ca. 50.- kosten wird.

 

 

Finds halt schon recht schad, dass das erst so spät erscheint. Jetzt im Sommerloch wäre das wirklich super gewesen. Zu der Zeit wo es halt erscheint kommt auch Need for Speed raus, was mich doch etwas mehr reizt, da ich ja The Crew schon durchgespielt habe..

Geschrieben

Oha, da hat sich echt schweinisch was getan... und die neuen Inhalte sind auch super! Salzwüsten-Rennen :circle:... Monstertrucks :circle:

 

Optisch wirklich hübsch - nur... eh... ja... gibt's das optische Upgrade für alle oder betrifft das nur das Wild Run-Add-on? :ugly:

  • 1 month later...
Geschrieben

Ok, Wild Run interessiert mich zur Zeit wirklich mehr als jegliche Vollpreisspiele, die in diesem Jahr noch erscheinen :lol:

 

Übrigens hat Ubsioft den Entwickler Ivory Tower gleich aufgekauft :cookie:

Ivory Tower Joins the Ubisoft Family

 

Almost a decade ago, three friends at Eden Games came up with an idea for a new genre of racing game. Eight years ago, those three friends founded Ivory Tower, a development studio situated in Lyon, France. And last year, having convinced Ubisoft of the potential of their project from the very start, that game came to life in The Crew, a massive open-world driving game. Development on the game was led by Ivory Tower, working in collaboration with several Ubisoft studios. The Crew has since topped more than 3 million players worldwide, and 2015 also marks the expansion of the experience with the release of The Crew Wild Run.

 

But 2015 will be a memorable year for the studio for another important reason: the Ivory Tower team is now officially part of the Ubisoft family. After several years of successful collaboration, Ubisoft is excited to be integrating the studio’s expertise into its global network of talents. The 100 team members who work at the studio have developed a recognized expertise in driving, building massive open worlds and creating games with strong online and “games as a service” components, all of which will be huge benefits for Ubisoft as a whole.

 

Ahmed Boukhelifa, Managing Director of the studio, is excited about the latest move for the studio:

 

“We’ve always enjoyed a very positive relationship with Ubisoft. Working together on The Crew, and celebrating its success, made us both understand that we have huge potential in continuing to work together in the future. By joining Ubisoft, the team at Ivory Tower will continue to benefit from Ubisoft’s infrastructure, support, tools, technology and vision. In return, we will contribute our own expertise to the broader Ubisoft story.”

 

The team in Lyon continues to focus on supporting The Crew, and is excited to deliver even more fun and wild rides to the community with the release of The Crew Wild Run on November 17th.

 

1444062435-ivory-tower-photo-group.jpg

 

Ivory Tower entstand aus Eden Games, den V-Rally-Göttern? :gasp:

Geschrieben

Hatte mich auch registriert und bekam kurz darauf die Mail, dass ich mich gar nicht registrieren muss, denn als Besitzer vom Spiel bekomme ich automatisch Zugang. Die Beta, welche ja nur am PC stattfindet, wird dann einfach in der Origin Bibliothek freigeschalten. Hab das Spiel eigentlich für die PS4.

  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 1 month later...
Geschrieben

The Crew: Wild Run hat mich voll gepackt. Ich hätte nicht gedacht, dass das Hauptspiel nach dem Durchspielen nochmals so Fahrt bei mir aufnimmt. Meine aktuelle Liebe ist der Ferrari 458 Speciale, der mit Nitroboost auf dem Highway 417 Km/h Spitze schafft ^_^ .

Diese Summits aus der Erweiterung, mit dem sich Wild Run selbst werben möchte, finde ich nicht ganz an dem dran, was die Missionen und Events im Hauptspiel bieten. Aber auf jeden Fall eine Abwechslung mit seinen neuen Disziplinen (Dragsterrennen, Monstertruckevents, Driftevents) und den Bikes. Die beste Neuerung ist das Grafikupgrade, das Wetter und Lichtwechsel ziemlich fett aussehen lässt.

 

Als ich in diesem Artikel gelesen habe wie der Schreiber über das Spiel textet musste ich ein wenig facepalmen. Die Liste ist eine Art "was 2015 auch noch rauskam und vergessen ging". War klar, dass als Erstes der Grafikschwanzvergleich mit Schlauchlevel-Racern folgt, der logischerweise zu Gunsten Letzterer ausfällt. Das Ulkige dabei ist aber, dass The Crew durch das grafische Upgrade verdammt geil aussieht. So stelle ich mir schon die Frage was die Grafik vom aktuellen NfS-Ableger bringt wenn nach kurzer Zeit niemand mehr das Spiel anfasst. Ich breche hier eine Lanze für Wild Run - es könnte definitiv seinen eigenen, guten Ruf haben.

Ich kann mir vorstellen das Spiel selbst steht unter keinem guten Stern weil Ubisoft draufsteht und in der Openworldgame-Schublade landete, in einer Zeit, in der einige Openworldspiele erschienen sind. Und ein wenig schade finde ich es schon irgendwie hat das Spiel z.B. hier im Forum nicht mehr Aufmerksamkeit bekommen. Lebt The Crew vor allem dann auf wenn man sich mit anderen Spielern hochlevelt.

 

The Crew wird imho dann gut, wenn man es länger spielt, man mehr von Nordamerika entdeckt, Fahrzeuge und Tuningteile freispielt, schnellere Zeiten jagt, kooperativ oder kompetitiv in Events und Rennen fährt oder gemeinsam durch die Openworld cruist.

 

[spoiler=Screens Wild Run]8v6bo8ky.png

 

ubqarg53.png

 

LG, chöifs

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