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  • 2 months later...
  • 4 weeks later...
  • 2 weeks later...
Geschrieben

Ich habe jetzt auch mal diesen zeitlich begrenzten Expedition Mode gespielt und abgeschlossen. Aber ich denke das war das erste und auch gleich das letzte Mal. Ziemlich enttäuschend das Ganze. 🙁 

Und was mich bei solchen Events immer wieder "z'chotz" aufregt, sind diese verdammten Kommunikation-Dinger, die von anderen Spielern an relevanten Orten platziert werden. Und dann ploppt die jeweilige Nachricht gross auf dem Bildschirm auf, wenn man in die Nähe kommt. I hate it with a passion! Warum kann man da nirgends was einstellen, dass wenigstens die Nachrichten nicht automatisch eingeblendet werden. Am besten wäre natürlich, wenn die Dinger gar nicht erst erscheinen würden, wenn man den Multiplayer deaktiviert hat. 

 

Ich glaube ich hänge die olle PS4 wieder an und spiele NMS wieder in der Vanilla Version. Mit den letzten paar grossen Updates hat sich das Spiel nämlich immer mehr von der Version entfernt, die mir so gefallen hat. Der Fokus wird viel zu sehr auf Multiplayer, Base building und andere Spielereien gelegt. Daneben wurde das Entdecken ziemlich in den Hintergrund geschoben. Die Vielfalt hat meiner Meinung nach sehr abgenommen. Bei den verschiedenen Arten von Planeten sieht eigentlich immer alles ziemlich gleich aus. Deshalb habe ich NMS wohl auch kaum mehr gespielt in letzter Zeit....schade :okay:

Geschrieben

Schade, Issy.

 

Ich bin da ganz anderer Meinung und finde das jede Erweiterung das Spiel enorm aufwertet. Es zwingt dich ja auch nicht irgendetwas davon zu tun - weder musst du Basen und Fahrzeuge bauen, noch Expeditionen machen. Du musst keine Tiere adoptieren und durch Züchtung genetisch verändern, du musst keine verschollenen Frachter suchen oder Bürgermeister einer Siedlung werden. Nichts davon musst du tun. Du kannst genau so gut einfach weiterfliegen, ab und zu landen und dir ne Reise bis zur letzten Galaxie als Ziel setzen. Ich finde, dass genau das die Magie von NMS ist - tun und lassen was man will. Ich finde zum Beispiel enorme Befriedigung im Basenbau und habe weit über 150h allein in meine Main Base in Eissentam investiert.

 

Vielleicht springt ja der Funke trotzdem noch mal rüber...

Geschrieben

Mir ist ja bewusst, dass ich in NMS machen kann, was ich will und ich Basenbau etc. auch einfach links liegen lassen kann. Habe ich bis jetzt ja auch gemacht.

 

Ich merke aber einfach mit jedem Update mehr, dass wohl der "Entdecker-Aspekt" für Hello Games nicht mehr so Priorität hat. 

Die Planeten wirken immer wieder gleich. Da müsste wirklich mal der Hebel angesetzt werden. Vor allem bei der Gelände-Kreation. Ich vermisse die interessanten Landschaften der Vanilla Version, die zum Erkunden einluden. Da ist so Vieles verloren gegangen über die vergangenen grossen Updates.

Und ich bin weiss gott nicht die Einzige in der NMS Community, die so denkt. Bei vielen Planeten lande ich schon gar nicht mal mehr. Vor allem die Anomalien mit den Blasen oder den anderen komischen Gebilden.

Oder dann die Welten mit den extremen Nadel-Bergen. 🙄 War vielleicht am Anfang faszinierend. Aber wenn man kaum landen kann oder dann vielleicht etwas die Gegend erkunden, ist das nicht wirklich motivierend.

 

Wie gesagt, ich werde NMS sicher nicht an den Nagel hängen. Aber vorerst wird's bei mir wohl nur noch 1.0 geben. Die aktuelle Version langweilt mich nur noch. Speaking of which - was ist denn mit den Space-battles passiert? Sind ja plötzlich NULL anspruchsvoll. Was bringen mir schönere Explosionen, wenn die Kämpfe Babyeinfach sind und die Piraten mit ein paar Treffern schon das Zeitliche segnen? Und ich habe meine Bordkanone nicht so extrem aufgepimpt, dass ich meine Gegner one-hitten kann. :ugly:

  • 1 month later...
Geschrieben

Trailer zur 4. Expedition "Emergence"

 

 

Ich habe mal reingeschaut und diese Expedition hat mich, nach meinem Rant im Semptember, wieder etwas versöhnlich gestimmt. Bisher gefällt mir, was ich sehe. 

Aaaaber, ich werde NMS von nun an wohl nur noch auf der Xbox spielen. Der HDR Mode auf der Playsi ist ja nach wie vor Augenkrebs-Material. 🤢 Und ich habe echt keinen Bock, jedesmal HDR zu deaktivieren, wenn ich spielen will. Auf der Box schaut HDR bei NMS viel besser aus. What gives...?

  • 1 month later...
  • 2 months later...
Geschrieben

Neues Jahr, neues gratis Update!

 

Sentinels!

 

 

Fight alongside your own personal robotic companions and battle an array of new foes in the SENTINEL Update! Introducing a total overhaul of weapon systems; new lore and stories; all-new Sentinel enemies and combat behaviours; the ability to reprogram and adopt your very own friendly AI drone; and much, much more!

 

SENTINEL HARDFRAME MECH

Planetary Sentinel forces have a significant new tool in their armoury – the Hardframe Battle Mech. Though heavily armoured, its high-powered jetpack gives it terrifying battlefield mobility. This fearsome unit is deployed alongside elite Sentinel forces, and comes equipped with a variety of weapons, including a plasma-powered flamethrower.

 

MULTI-TOOL VISUAL EFFECTS OVERHAUL

All Multi-Tool systems, from the Mining Laser to the Scatter Blaster, have received a significant visual overhaul, benefiting from new projectiles and beams, muzzle flashes, lighting effects, refraction, new impacts and more!

 

AMD FIDELITYFX SUPER RESOLUTION SUPPORT

AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 is a cutting edge super-optimised spatial upscaling technology that produces impressive image quality at fast framerates. Learn more on the AMD site.

All PC players can take advantage of this new technology, which offers vastly increased performance, regardless of their graphics card.

 

ACTIVE CAMOUFLAGE TECHNOLOGY

A new Cloaking Device is available to research aboard the Space Anomaly. This powerful new Multi-Tool extension allows users to evade planetary Sentinels, even in the midst of combat.

 

MINOTAUR AUTOPILOT BATTLE TECHNOLOGY

Travellers may now install a Minotaur AI Pilot within their Exomech. This advanced battle computer will allow the Minotaur to follow its master as they explore the planet, and to serve as a powerful ally in combat.

Please note: the Minotaur AI will always cede control to the primary user on cockpit entry.

 

IMPROVED COMBAT BALANCE AND FEEL

Combat has been significantly improved to create a faster-paced, more varied and dynamic experience.

Tweaks include changes to camera settings, Sentinel health, Traveller and Sentinel weapon speeds and fire rates, hit indicators, rumble and camera shake, and much more.

 

CARRY MORE MULTI-TOOLS

The cap on the number of Multi-Tools a Traveller can carry has been raised from three to six, allowing players to own a greater diversity of Multi-Tool styles and loadouts.

 

PLANETARY SENTINEL PILLARS

A sinister new structure can now be found on planets across the universe. The Sentinel Pillar serves as a highly-guarded control post for local Sentinel forces. Players who locate and disrupt the Pillar will be rewarded with new stories, weapons and more.

 

HACK YOUR OWN HARDFRAME

Steal advanced technology blueprints from the Sentinels and transform the Minotaur into your own reprogrammed Sentinel unit.

 

As well as a visual overhaul, these salvaged parts offer significant upgrades, including increased mobility, new advanced weapon systems, and its own fully trustworthy AI autopilot.

 

HEAVY COMBAT DRONES

Sentinel combat patrols have received a significant firepower upgrade in the form of specialist Heavy Combat Drones. If a Sentinel patrol drone discovers a transgression, these tank-like units are the first forces summoned to the battle as highly aggressive backup.

 

NEUTRON CANNON WEAPON

Travellers can now research a brand new Multi-Tool weapon – the Neutron Cannon. This charged energy weapon can be used both as a rapid-fire projectile launcher and also charged up to release a deadly, close-range barrage of destruction.

 

VARIED DRONE WEAPONRY

Sentinel drones now have access to a range of weapons, including rapid fire lasers, close-range scatter blasters, and long-distance explosive mortars.

These devastating barrages can blow holes in the planet’s surface, reshaping the battlefield on the fly by creating new obstacles and cover.

 

SHUT DOWN PLANETARY SENTINELS

Players may now temporarily clear a planet of Sentinels. Defeating the Sentinel forces that are summoned on maximum alert level will now suppress any additional Sentinels across that planet, for a limited time.

 

In addition, players who are able to locate and breach a Sentinel Pillar can activate its shutdown process and lock down the Sentinels without having to engage in such a large battle.

 

ROYAL JETPACK

Travellers who undertake the Exobiology Expedition and document its strange and exotic creatures will be rewarded with an equally exotic new jetpack customisation.

 

IMPROVED MULTI-TOOL SHOPS

The Multi-Tool caches found both in space stations and in buildings across planets have had a visual overhaul, improving their visibility and giving players a preview of the tool within.

 

SENTINEL REPAIR DRONE

Sentinel combat forces now deploy specialist repair drones, small, highly agile units that rapidly repair other drones. While themselves weak and lightly armed, these mobile engineers represent a serious threat and should be tactically elimated.

 

 

ANOMALOUS SENTINEL UPGRADES

Defeated Sentinels can now be harvested for strange materials. These shards of otherworldly glass contain many valuable items, including a new class of anomalous equipment upgrades.

 

FASTER WARPING

Teleporting between bases and space stations within the same star system has been significantly optimised, allowing for rapid travel between planets.

 

HOLOGRAPHIC ENERGY SHIELDS

Sentinel drones may now deploy mobile cover in the form of a temporary energy shield. These holographic barriers serve as protection against incoming fire, but players can also take advantage of this shelter and turn the tables on the Sentinel forces.

 

SENTINEL SUMMONER DRONE

Elite drone combat units are accompanied by a Summoner Drone, capable of beaming in reinforcements mid-battle. While of low threat on their own, these advanced Sentinel units can quickly turn the tide of a fight and overwhelm an unwary player.

 

 

MORE COMPANIONS

The maximum number of companions has been increased from six to eighteen, allowing players fond of rare animals and/or genetic manipulation to build an even larger and more diverse collection.

 

 

BUILD YOUR OWN DRONE COMPANION

Travellers who work with Iteration: Tethys, Specialist Polo, and the other Traveller Iterations aboard the Space Anomaly to complete these new Sentinel stories will have the chance to capture, reassemble and reprogram their own robotic companion in the form of a friendly Sentinel Drone.

 

 

https://www.nomanssky.com/sentinel-update/

 

Einfach nur abartig mal wieder!!!!

 

 

Geschrieben

Ein Hoch auf Hello Games :heil:

Ist eigentlich die HDR Version immer noch so hässlich auf der Playsi? Ich hab NMS letztens nur auf der Box gespielt deswegen. 

Heute Abend mal reinschauen :)

  • 8 months later...
Geschrieben

Mit dem Switch Release kam auch das Waypoint Update.

 

Die wichtigste Neuerung - massiv erweiterte Inventare bei Spacesuit, Multitool, Spaceship und Freighter. Da aber die zwei  bisher separaten Techinventare pro Gerät / Fahrzeug / Spaceship zusammengelegt wurden, wurde das 6fache Techstacking entfernt. Maximal können neu drei Techboosts installiert werden, statt wie früher 6. Dafür gibt es jetzt ultra charged slots, die massive Boni auf die Technik gewähren, die in ihnen installiert wird - das gleicht den Verlust des Sechsfachstacking fast aus.

 

Wieviele ultracharged Slots man zur Verfügung hat, hängt vom Rang des entsprechenden Gerätes / Fahrzeugs ab:

 

C = 1

B = 2

A = 3

S = 4

 

Tolles Update!

  • 3 weeks later...
  • 3 months later...
Geschrieben

And they did it again!

 

Das Fractal Update!

 

 

 

- Utopia Expedition:

 

The once-affluent system of Bakkin has fallen into decay: trade routes halted, the Space Station abandoned and rotting, intelligent lifeforms departed. Anomalous solar activity prevents the crafting of items beyond the shelter of a planetary base.

Thankfully, for the good of all, the generous Utopia Foundation is coordinating a grand reconstruction project. Join the communal habitation team, settler, and help make Bakkin beautiful and productive once more!

 

- Wonderous Discoveries

 

Browse through your most impressive and bizarre discoveries in the new Wonders section of the Catalogue. Explore an ever-evolving collection of mementos from your journey: from the largest herbivorous creature, to the most ancient tree, to the planet most approaching paradise.

 

- Improved HDR Lighting

 

Colour grading for high dynamic range (HDR) displays has been completely reworked, bringing the hues and tones of the universe closer to the look of a standard dynamic range display, while still enhanced by the brilliant lights and intense shadows of HDR.

 

- Utopia Speeder Starship

 

Complete the full programme of Utopia Foundation assignments to receive the exclusive Utopia Speeder starship. This versatile craft is plated with radiation-resistant armour, and engineered with an aerodynamic profile for agility during atmospheric flight.

 

- PlayStation®VR2

 

Launching together with the new PSVR2 hardware, No Man’s Sky is a more immersive Virtual Reality experience than ever. Travellers can explore the universe in up to 4K resolution, pilot ships and wield Multi-Tools with the new ergonomic Sense controllers, and benefit from a vast number of gameplay and quality of life improvements. @Issy!!!!

 

- PSVR2 Visual Quality

 

The universe looks crisper and more beautiful in PSVR2, with higher quality textures, improved particle rendering, terrain tessellation effects, increased planetary details, increased draw distances, and much more.

These improvements, combined with support for AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 technology on PlayStation technology, create the best-looking PSVR experience yet. @Issy!!!!

 

- Clearer Game Options

 

Game Options are now available from the opening screens of the game, allowing you to tweak settings such as volume and resolution before loading into gameplay.

Options have been reorganised for ease of use, and clarifying descriptions have been added to explain the function of each option.

 

- Fearsome Visor

 

Utopia settlers will receive this exclusive appearance customisation: the Fearsome Visor. Strike dread into the hearts of your foes with this oxide-strengthened helmet.

 

- Alien Structure Ambience

 

A deeper sense of mystery surrounds ancient portals, plaques, and monoliths, with the addition of ambient mist and dramatic new visual effects upon activation.

 

- Catalogued Treasures

 

Your most lucrative treasures, from leather-bound anthologies to eldritch bio-anomalies, are now recorded in the Wonders section of the Catalogue.

Planetary glitches, such as electric cubes and bubble clusters, are also counted here as you retrieve them from exotic biomes.

 

- Quality of Life

 

A polish pass has improved quality of life across a wide range of gameplay features.

Quick charge allows base parts such as refiners to be fully refuelled with a single button press.

The system for synchronising the contents of your refiner in multiplayer has been completely reworked for reliability and stability.

An emergency warp button will now allow you to reset your position in your freighter, to rescue any ambitious builders who have become caught within the freighter base.

 

- Robo-warden Companion

 

The Utopia Foundation provides its most hardworking settlers with an exclusive hovering valet, the Robo-Warden. This electronic companion is programmed to be meticulous and dependable as it assists you on your journey.

 

- Smoke and Wreckage Effects

 

Ambient smoke and fog now surrounds colossal archives, and swirls through abandoned planetary structures.

The smoking and sparking of damaged machinery and crashed freighters has been updated with atmospheric new visual effects.

 

- Expanded Starship Fleets

 

Grow and diversify your ship collection with three additional slots, raising the maximum fleet size to twelve. :happytears:

 

DER PURE WAHNSINN MAL WIEDER! UND WIEDER GRATIS!!!

Geschrieben

@ushan danke für die tags 🤗 

Werde da heute sicher auch noch schnell rein schauen. NMS VR endlich in scharf :happytears:

Und lese ich das richtig - haben sie endlich das HDR gefixt? Ich musste das auf der Playstation immer deaktivieren. War ja grauslig, wie das zum Teil aussah. Auf der Xbox wars nicht ganz so schlimm.

Und ja, hellogames spinnen doch. Schon wieder gratis. Andere Games verlangen für kleinere Updates sogar Geld. :ugly: 

  • 3 weeks later...
Geschrieben

NMS VR endlich in scharf... Na ja - wie bereits im VR-Thread erwähnt - das war wohl nix. Es macht zwar Riesenbock, aber ich kann's in VR einfach nicht länger als 1 Stunde spielen. Ich bekomme Kopfschmerzen von der Unschärfe. So habe ich auch meinen Plan, die aktuelle Expedition komplett in VR durchzuspielen, ziemlich schnell ad acta gelegt.

Ich hoffe, hellogames schiebt da noch einen Patch nach, der die Auflösung deutlich verbessert. Oder implementiert das Forveated Rendering, denn so wie's ausschaut, ist dieses Feature in NMS VR nicht vorhanden auf der PSVR2. So schaut diese Version nicht besser aus, als die PSVR1 Ausgabe auf der PS5 gespielt. Vielleicht sogar einen Ticken schlechter so aus dem Gedächtnis heraus. 

 

Was die aktuelle Expedition betrifft, war ich doch eher entäuscht - wieder einmal.

Wer kam wohl auf die super Idee, dass man nur innerhalb seiner Base craften kann. So grenzdebil. :ugly:  Habe mehr als einmal einen Base Computer setzen müssen, nur damit ich z.B. eine Treibstoffzelle für die Start-Thruster beim Raumschiff basteln konnte... 

 

:facepalm:

 

Hätte zwar auch einfach zur Base zurück können, die man jedesmal wieder bauen musste, wenn man auf den nächsten Planeten kommt. Aber das war mir echt zu blöd. Vor allem, wenn man ziemlich weit weg ist. 

 

Hab die Expedition nur beendet wegen dem coolen Raumschiff, welches man am Schluss bekommt. Sonst hätte ich da ziemlich früh abgebrochen...

Geschrieben
vor 13 Stunden schrieb ushan:

Bei meinen 893h auf der PS4 und 169h auf der PS5 habe ich noch NIE eine Expedition gemacht :lol:

 

@Issy wie ist denn die Bewegungssteuerung in PSVR2? Teleport oder freies Gehen?

 

Bei den Expeditionen verpasst Du echt nichts. Ich habe vielleicht 2 oder 3 bis zum Ende gespielt. Aber wirklich gross Spass hat's nicht gemacht. 

Was die PSVR2 Steuerung betrifft: Ich glaube, man kann beides auswählen. Ich wähle immer freies Gehen. Ich hasse Teleport-Steuerung in VR Games wie die Pest. Was ja eigentlich Motion Sickness verhindern soll, bewirkt bei mir effektiv das Gegenteil. :ugly:

  • 3 weeks later...
Geschrieben

Meine Damen und Herren

 

HG hat es schon wieder gemacht:

 

 

Venture to forsaken Sentinel worlds in update 4.2, INTERCEPTOR! Explore corrupted planets, fight a legion of challenging new robotic guardians, hijack their technology, steal their ships, harvest their resources, destroy their freighters, and much, much more!

 

- expand your fleet with your very own salvaged Sentinel Interceptor starship. Hunt down your perfect Sentinel ship, or collect a whole range of these sleek procedurally-generated Interceptors

 

- a darkness spreads through the Sentinel horde. Many fortified worlds have succumbed to corruption, with strange crystals sprouting from the earth and their robot guardians twisted into bizarre new forms. Explore these purple-hazed worlds to find new buildings, crashed interceptors, secret equipment and more…

 

- The high-tech projector interfaces for accessing menus in VR can now be grabbed and moved, allowing full custom control over their position. Reattach the wrist projectors to any location around your hand or Multi-Tool.

 

- Sentinel fleets have evolved. System authority ships now appear in hundreds of procedurally-generated variations, dramatically diversifying their silhouettes and styles.

 

- The strange power flowing through corrupted worlds has warped the Sentinels beyond recognition. Colossal semi-arachnid machines stalk these discordant worlds, ready to pounce upon unwary Travellers. Those who take on the corrupted swarm should beware their devastating flamethrowers and long-distance explosives.

 

- Explorers who delve into the mysteries found on corrupted worlds will uncover plans for unique Sentinel jetpack customisation, with high-tech engines precooled by a constant flow of pugneum and nitrogen.

 

- For the first time, step inside a Sentinel ship and see the universe from the perspective of an Interceptor. Operate and interact with this advanced Sentinel technology up-close, piloting an Interceptor ship from its unusual vestigial cockpit.

 

- As you wander dissonant worlds, direct your Mining Laser towards the ethereal radiant shards bursting from the terrain. Collect the anomalous crystals to fuel your salvaged Sentinel technology, or harvest and refine new resources directly from the remains of defeated Sentinel forces.

 

- Interceptor ships are powered by unique Sentinel components, hungering for radiant shards. Engage the Anti-Gravity Well to lift off, and follow the gaze of the Crimson Core to dash through tunnels in spacetime.

 

- Sentinel quadruped combat units have been improved with new animations and intelligent pathfinding, tremendously improving their mobility and agility when hunting Travellers.

 

- Sentinel Interceptor ships, though supremely powerful in deep space, have begun to fall from the skies on de-harmonised planets. Explore the secrets of these strange worlds to locate a crash site, and undertake a new mission to install a Pilot Interface, melding your mind with that of the ship and adding it to your fleet.

 

- The inhabitants of the Space Anomaly, disturbed by the disharmonious corruption of the Sentinel swarm, request that Travellers band together to root out the corrupted Sentinels and destroy their foul machinery. Group up with friends or strangers at the Nexus to sign up for this new mission.

 

- The Quicksilver Synthesis Companion is engineering a blueprint for a traditional Gek Spawning Cowl. Synthesise this exotic customisation to don the appearance of an esteemed Trade Lord.

 

- Explore corrupted worlds to add two unique Multi-Tools to your arsenal. These unconventional weapons are bolted together from the scraps of Sentinel machinery, their hostile optics hijacked and repurposed for use as a high-powered mining laser.

 

- Repairing and modifying a crashed Interceptor requires a degree of skill and expertise. With guidance from the Mission Log, gather specialised materials to bypass Sentinel security and prepare these once auto-piloted ships for manual flight.

 

- Ominous Dissonance Resonators drill into the crust of corrupted Sentinel worlds, pumping out whatever decay and darkness simmers below the surface. Built from rare Sentinel materials, destroying these machines is both lucrative and highly dangerous…

 

- Sentinel capital ships, deployed to counter extreme citizen insubordination in space, can now be damaged and even destroyed. Defeat a Sentinel freighter to claim victory in space combat, forcing nearby interceptors into retreat and earning high-value rewards.

 

https://www.nomanssky.com/interceptor-update/

 

Es ist einfach verrückt was da wieder gratis ausgeschüttet wird. Hello Games - die Götter! :mushy:

 

 

Geschrieben

Es ist schon wahnsinnig, wie lange die das mit den kostenlosen Updates durchziehen. Das Spiel wurde 2016 releast, und bald sind es schon 7 Jahre, in denen sie einen Umfang an Gameplay und Story nachgeliefert haben, der bei grossen Publishern in zwei Nachfolger (respektive Remakes) für den Vollpreis verwurstet wird. Hut ab!

 

Interessant wäre noch, inwiefern das Ganze finanziell aufgeht. Ob sie wohl ihre grossen Reserven vom (desaströsen) Launch aufbrauchen, um ihr Image ordentlich aufzupolieren? Oder führen die Updates tatsächlich dazu, dass das Spiel immer neue Käufer findet? Eine transparente Doku à la Double Fine wäre da sicher aufschlussreich.

 

So oder so: Muss es wohl auch mal wieder starten. Wahrscheinlich erkenne ich es gar nicht mehr. :ugly::circle:

Geschrieben

Ich habe heute mal bei der VR Version reingeschaut, um zu sehen, wie sich das aktuelle Update auf die Auflösung auswirkt. Signifikante Grafikverbesserung steht ja in den Patch-Notes.

Also, ich sag's mal so: Da ist noch seeeeeeeeehr viel Luft nach oben. Unter "signifikante Verbesserung" stelle ich mir doch etwas anderes vor. Es ist immer noch das grafisch enttäuschendste PSVR2 Game. Ich habe, mit dem neusten Patch installiert, keine wirklich nennenswerte Verbesserung bei der Auflösung bemerkt. Es Jittert immer noch wie Sau und pixelige/zackige Kanten überall. 

Ich bin schon etwas enttäuscht. Ich denke, da ist auch hello games Wortwahl in den Patch Notes nicht unschuldig. Sie hätten besser das Wort "signifikant" weggelassen, denn gerade dies schürt falsche Erwartungen.

Bei einem Game wie NMS möchte ich mich für Stunden in der VR Version verlieren können. Aber mit so einer niedrigen Auflösung und so viel Jittering funktioniert es einfach nicht. Es ist extrem ermüdend für die Augen und ich bekomme sogar Kopfschmerzen nach ca. 1 Stunde spielen.

Das macht mich traurig, denn es wäre so ein geniales Game in VR. Die Grössenverhältnisse blasen mich jedesmal weg. Aber ich möchte es länger am Stück spielen können, als nur eine Stunde.

 

Das Warten auf ein scharfes NMS VR geht also weiter....:okay:

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