BliNkEr] Geschrieben 6. Mai 2019 Geschrieben 6. Mai 2019 14 minutes ago, XoliX said: Ich bin nun innerhalb 2 Stunden etwa soweit wie vorher nach 15 Stunden oder so. Wie immer bei FS Games Ziel diese Woche: Spiel beenden (und dann evtl. NG+ mal reinschauen). Zitieren
XoliX Geschrieben 6. Mai 2019 Geschrieben 6. Mai 2019 vor 15 Minuten schrieb BliNkEr]: Wie immer bei FS Games Ziel diese Woche: Spiel beenden (und dann evtl. NG+ mal reinschauen). Das ist definitiv so. Aber so extrem hab ichs bisher noch nie wahrgenommen. Bei Sekiro kann man wirklich enorm viel skippen und ist halt auch sehr schnell unterwegs. Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 7. Mai 2019 Geschrieben 7. Mai 2019 BIN DURCH!!! (Purification Ending) Meine Fresse, definitiv härtester Endboss in einem FS Game bis dato. Da wird alles erlernte auf die Probe gestellt, aber nach jedem Fehlversuch ist man seinem Ableben einen Schritt näher. Grossartig auf jeden Fall, NG+ schon mal gestartet aber weiss nicht ob ich die nächsten Tage bereits weiter zocke. Vielleicht dann im Herbst oder so Hammer Game, werde wohl noch ein Review verfassen bei Zeit und Gelegenheit. 1 1 1 Zitieren
XoliX Geschrieben 8. Mai 2019 Geschrieben 8. Mai 2019 (bearbeitet) vor 10 Stunden schrieb BliNkEr]: BIN DURCH!!! (Purification Ending) Meine Fresse, definitiv härtester Endboss in einem FS Game bis dato. Da wird alles erlernte auf die Probe gestellt, aber nach jedem Fehlversuch ist man seinem Ableben einen Schritt näher. Grossartig auf jeden Fall, NG+ schon mal gestartet aber weiss nicht ob ich die nächsten Tage bereits weiter zocke. Vielleicht dann im Herbst oder so Hammer Game, werde wohl noch ein Review verfassen bei Zeit und Gelegenheit. Gratuliere. Der härteste Endboss - aber ist es auch der härteste Boss insgesamt? Wie siehst du es? Ich will noch das "kurze" Ende, damit ich alle Bosse gesehen habe und anschliessend hoffe ich auf einen baldigen DLC. Platin werde ich definitiv nicht machen. bearbeitet 8. Mai 2019 von XoliX Zitieren
Xamd Geschrieben 9. Mai 2019 Geschrieben 9. Mai 2019 Am 8.5.2019 um 09:55 schrieb XoliX: Der härteste Endboss - aber ist es auch der härteste Boss insgesamt? Wie siehst du es? 2. Owl Kampf ist bei mir auf Platz 1. Weil er ständig wegspringt und die Balance zurücksetzt. Er lässt kein aggressives Spielen zu und so verlangen die Kämpfe einiges an Ausdauer. Der Endboss ist einfach nur geil. Und Genichiro am Ende hat für mich die härteste Attacke im ganzen Spiel. Nach dem Parieren seiner Jumpattacke kann er 3 verschiedene Attacken ausführen. Da diese jeweils komplett anders gekontert werden müssen, wird der Spieler in eine knallharte Situation geworfen. Extrem schnell eine von drei Varianten richtig zu lesen und darauf korrekt zu reagieren ist happig. Kein Gegner sonst besitzt solch eine Attacke. Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 9. Mai 2019 Geschrieben 9. Mai 2019 5 hours ago, Xamd said: Extrem schnell eine von drei Varianten richtig zu lesen und darauf korrekt zu reagieren ist happig. Ach, von da kamen die Zerrungen im linken Zeigefinger... Zitieren
Doendoe Geschrieben 13. Mai 2019 Geschrieben 13. Mai 2019 Spiele es nicht mehr so intensiv, aber ich komme ganz gut voran. War vorhin im benebelten Wald stecken geblieben. Spoiler Es gibt dort einen Headless, der mich in den Wahnsinn treibt. Meines Erachtens der mühsamste Gegner in Sekiro. Das Terror-Buildup ist einfach Bullshit. Normalerweise kann ich da nicht loslassen, bis ich ihn besiegt habe. Irgendwann habe ich es dennoch gemacht und bin einfach weitergegangen. Das nächste Level ist einfach klasse. Das Design ist grossartig und schön verwinkelt. Man kann dort Jinzaemons Quest beenden, und sobald man den Respekt vor den zwei Bossen verloren hat, spielen sie sich wieder grandios. Ich mag ja Bosse wie den Bullen oder denn Affen nicht so. Ich habe es lieber, wenn der Kampf auf Augenhöhe ist, und gerade der Corrupted Monk und O'Rin of the Water waren fantastische Duelle. Beim Corrupted Monk bekommt man ja die Fähigkeit zu tauchen. Bin dann verschiedene Levels abklappern gegangen, wo ich mich erinnern konnte, dass da Wasser war. Natürlich war im Ashina Castle wieder ein Headless. Arschloch-Game. Zitieren
XoliX Geschrieben 13. Mai 2019 Geschrieben 13. Mai 2019 vor 3 Stunden schrieb Doendoe: Spiele es nicht mehr so intensiv, aber ich komme ganz gut voran. War vorhin im benebelten Wald stecken geblieben. Benebelter Wald (Unsichtbaren Inhalt anzeigen) Es gibt dort einen Headless, der mich in den Wahnsinn treibt. Meines Erachtens der mühsamste Gegner in Sekiro. Das Terror-Buildup ist einfach Bullshit. Normalerweise kann ich da nicht loslassen, bis ich ihn besiegt habe. Irgendwann habe ich es dennoch gemacht und bin einfach weitergegangen. Das nächste Level ist einfach klasse. Das Design ist grossartig und schön verwinkelt. Man kann dort Jinzaemons Quest beenden, und sobald man den Respekt vor den zwei Bossen verloren hat, spielen sie sich wieder grandios. Ich mag ja Bosse wie den Bullen oder denn Affen nicht so. Ich habe es lieber, wenn der Kampf auf Augenhöhe ist, und gerade der Corrupted Monk und O'Rin of the Water waren fantastische Duelle. Beim Corrupted Monk bekommt man ja die Fähigkeit zu tauchen. Bin dann verschiedene Levels abklappern gegangen, wo ich mich erinnern konnte, dass da Wasser war. Natürlich war im Ashina Castle wieder ein Headless. Arschloch-Game. Spoiler Ja die lieben Headless Gegner waren auch nicht gerade meine Lieblinge. Ich habe diese allesamt am Schluss gemacht. Die im Wasser sind aber relativ einfach. Einfach immer wieder auf ihn zuschwimmen, einen Schlag landen, wieder wegschwimmen. Bei den anderen gibt es eigentlich zwei angenehme Lösungen: Vor dem Kampf konsumieren: 1x Pacifying Agent, 1x Akos Sugar, 1x Confetti. So sollte es eigentlich kein Problem sein. Oder: Der violette Schirm nehmen und so seine Schläge blocken. Wenn du eine bestimmte Fähigkeit freigeschaltet hast, dann kannst du R1 drücken und machst mit dem Schirm einen Angriffsschlag. So bist du geschützt und kannst gut Damage machen. Ich bin nun im zweiten Durchgang und da beim Endboss (kurzes Ende). Bis dort hatte ich wirklich keine grösseren Probleme, man kann sehr gut durchrushen und einfach die Bosskämpfe geniessen oder sich dabei erneut verkrampfen. 1 Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 13. Mai 2019 Geschrieben 13. Mai 2019 On 5/8/2019 at 9:55 AM, XoliX said: Der härteste Endboss - aber ist es auch der härteste Boss insgesamt? Wie siehst du es? Noch zu dem ^^ Muss sagen, dass ich bei Owl auch meine Probleme hatte. Von den Versuchen her gezählt warens wohl nicht viel weniger als beim Endboss, um ehrlich zu sein. Auch bei Genichiro hatte ich etliche Versuche, bis es klappte. Aber Genichiro ist sowieso ein wichtiger Punkt im Spiel, wenn man den packt ist man definitiv "drin" bzw. sollte im Spiel angekommen sein ^^ Von daher schwierig zu sagen, würde ihn wohl effektiv gleichstellen mit Owl. Von den Endbossen her aber jo, schwierigster für mich. Orphan of Kos war zwar auch hammer hart, aber da konnte ich ja dich und Yeti dazuholen nach 40x sterben Die Souls-Bosse und auch Gehrman von BB fallen aber deutlich ab. Spoiler Gemeint ist die Father-Version im Hirate Estate, also der Secret Boss ^^ Der war noch übler als Owl auf dem Dach Zitieren
XoliX Geschrieben 13. Mai 2019 Geschrieben 13. Mai 2019 vor 4 Stunden schrieb BliNkEr]: Noch zu dem ^^ Muss sagen, dass ich bei Owl auch meine Probleme hatte. Von den Versuchen her gezählt warens wohl nicht viel weniger als beim Endboss, um ehrlich zu sein. Auch bei Genichiro hatte ich etliche Versuche, bis es klappte. Aber Genichiro ist sowieso ein wichtiger Punkt im Spiel, wenn man den packt ist man definitiv "drin" bzw. sollte im Spiel angekommen sein ^^ Von daher schwierig zu sagen, würde ihn wohl effektiv gleichstellen mit Owl. Von den Endbossen her aber jo, schwierigster für mich. Orphan of Kos war zwar auch hammer hart, aber da konnte ich ja dich und Yeti dazuholen nach 40x sterben Die Souls-Bosse und auch Gehrman von BB fallen aber deutlich ab. noch zu Owl (Unsichtbaren Inhalt anzeigen) Gemeint ist die Father-Version im Hirate Estate, also der Secret Boss ^^ Der war noch übler als Owl auf dem Dach Ja, ich hatte auch ziemliche Mühe mit Owl und das was du schreibst über Genichiro ist genau richtig. Das war so der Knackpunkt des Games auch für mich. Spoiler Ich hab gedacht, dass Owl im Hirata Estate dann locker wird, aber hatte auch dort wieder meine liebe Mühe. Für mich war genau dieser Orphan of Kos oder der Ludwig (schon nur der Weg dorthin... ) noch schwieriger als der Endboss von Sekiro. Mich hat es allgemein mehr motiviert zu "sterben" als in BB oder Dark Souls. Weil man halt schon weniger verliert und vor allem war eben der teils sehr mühsame und repetitive Weg zum Boss nicht vorhanden. Das habe ich schon geschätzt. Zitieren
XoliX Geschrieben 21. Mai 2019 Geschrieben 21. Mai 2019 So, der zweite Run ist bei mir ebenfalls durch. Dieses Mal das kurze, böse Ende. Fand hier den Endboss echt auch herausfordernd. Ein unglaublich tolles Spiel, welches ich nun auf die Seite legen werde. Ich hoffe auf einen DLC. 1 Zitieren
Chinchilla Geschrieben 21. Mai 2019 Geschrieben 21. Mai 2019 Bin immer noch an Owl im Hirata Estate. So übel der Kampf. Ansonsten habe ich kürzlich diesen Drachen gelegt und kämpfe mich nun (mal wieder...) durch die Ashina Burg und Umland, um sie von den einfallenden Kriegern zu erlösen und die etlichen Mini-Bosse töten. Zitieren
TheDarkness Geschrieben 21. Mai 2019 Geschrieben 21. Mai 2019 Bin nur noch am Farmen für die letzte Trophy... Das wird ein krampf Zitieren
Xamd Geschrieben 21. Mai 2019 Geschrieben 21. Mai 2019 vor 7 Minuten schrieb TheDarkness: Bin nur noch am Farmen für die letzte Trophy... Das wird ein krampf Ich brauchte 5 Runs um alles freizuschalten. Da verlangen sie viel zu viel. Zitieren
Doendoe Geschrieben 27. Dezember 2019 Geschrieben 27. Dezember 2019 Nun stehe ich vor dem letzten Boss. Ich komme leider nicht oft dazu, ausgiebig spielen zu können, und Sekiro eignet sich nicht für kurze Häppchen zwischendurch. Für mich ist das ein Spiel, auf das man sich einlassen muss. Alles unterhalb einer Stunde am Stück lohnt sich daher nicht. Das, und weil immer etwas anderes dazwischen kommt, ist der Grund, weshalb ich erst jetzt dem Ende entgegen schaue. Ohne den Tag vor dem Abend loben zu wollen, muss ich meine tiefste Bewunderung für dieses Spiel aussprechen. Sekiro hat eine ganz bestimmte, fein ausdefinierte Vision von dem, was es sein möchte, und setzt diese ohne Kompromisse um. Dieser Umstand hat nicht wenig Kritik an die Design-Philosophie von From Software hervorgebracht. Manche davon kann ich nachvollziehen. Manche weniger. Diese Vision hat aber auch dazu geführt, dass das Spiel exakt die Gefühlslage heraufbeschwört, die Miyazaki sich als Ziel gesetzt hat. Zitat Ideally I wanted players to feel despair at first and then tiny hope while facing bosses. Enemies that do not drive players hopeless are not fearful at all, and can not offer that feeling of accomplishment once you beat them. Without a tiny piece of hope players may give up facing them. Hidetaka Miyazaki Q Und wie oft ist es mir so ergangen! Wie oft habe ich keinen Weg gesehen, diesen Boss zu schlagen! Nur um nach jedem Scheitern jedes Mal ein kleines Stückchen näher an der Lösung zu sein. Zuletzt beim Demon of Hatred, der für mich bisher härteste Boss. Als ich nach ca. 30 Versuchen bemerkte, wie sein Lebensbalken in der dritten Phase immer mehr dahin schmolz, begann ich zu zittern. Als nur noch ein kleines Stück übrig war, drohte mein Herz aus der Brust springen zu wollen. Und als "Shinobi Execution" über den Bildschirm flackerte, musste ich mich erst mal beruhigen, bevor ich überhaupt den Controller wieder anfassen konnte. Und dennoch. Sekiro ist für meinen Geschmack etwas zu oft auf der Schwelle der totalen Hoffnungslosigkeit. Dies kommt daher, weil Bosse immer einen doppelten Schwierigkeitsgrad haben. Die Geschicklichkeit, ihn zu besiegen, kommt dabei an zweiter Stelle. Zuerst gibt es immer ein Rätsel: Wie kann ich etwas bewirken? Welche Attacken kann ich parieren? Welchen Angriffen muss ich ausweichen? Wie muss ich denen ausweichen? Beim oben genannten Demon gibt es einen Angriff, bei welchem er mit dem Feuerarm lange ausholt und diesen dann mit enormer Wucht auf den Boden schmettert. Der ganze Boden brennt und fügt Sekiro riesigen Schaden zu. Wenn man ein bestimmtes Item nicht hat, gibt es nur eine Methode, dem Angriff zu entkommen. Sie verlangt zwei Mechaniken und ein katanascharfes Timing, damit das Ausweichmanöver gelingt. Einen Fehler darf man sich erlauben, beim zweiten ist Sense. Das ist zu wenig Spielraum, um herausfinden zu können, was man überhaupt machen muss. Es gibt kaum Möglichkeit, zu experimentieren und Taktiken auszuprobieren. Mir ist es ab einem bestimmten Punkt nicht zu schade, einen Guide zu konsultieren. Schliesslich bleibt immer noch das Element der Geschicklichkeit mit dem Parieren, dem Ausweichen und den Schwerthieben. Dies ist auch der Grund, warum man im NG+ durch rushen kann. Man kennt die Manöver der Gegner, nun geht es nur noch darum, den Rhythmus zu finden, die Klingen klingen zu lassen und zur Musik zu tanzen. Hier brilliert Sekiro ganz besonders. Wenn man beginnt, mit dem Gegner zu tanzen. Wenn man die Timings inne hat, wenn man im richtigen Moment pariert, zuschlägt, pariert, pariert und einen Deathblow versetzt. Da gibt es kein Zittern und kein Herzpochen nach dem Kampf. Da gibt es ein Gefühl der Souveränität, des Meisterns. Man fühlt sich wie Neo, wenn er gegen die Agenten kämpft, nach dem er die Matrix sieht. Heute Abend mal das Spiel beenden. 1 Zitieren
XoliX Geschrieben 27. Dezember 2019 Geschrieben 27. Dezember 2019 (bearbeitet) Prächtig zusammengefasst. Das ist genau das, was das Spiel so grossartig macht - die Lernkurve ist unglaublich steil, die Bosse beim ersten Mal meist knüppelhart und bei einem späteren Durchgang zwar immer noch fordernd, aber nicht mehr überwältigend. Ich hoffe auf einen baldigen DLC. PS: Viel Glück beim Endboss. bearbeitet 27. Dezember 2019 von XoliX Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 27. Dezember 2019 Geschrieben 27. Dezember 2019 Sehr schön Doe! DLC wäre wirklich mal was feines, aber kA ob da noch was kommt. Fokus liegt vielleicht nun bei Elden Ring. Zum PS: dito!! have… fun… Zitieren
Raphaelo Geschrieben 27. Dezember 2019 Geschrieben 27. Dezember 2019 Sekiro ist einfach sooo gut. Schön hats dich auch gepackt Den Moment wo man die SHINOOOOOOOOBI EXECUTIOOOOOOON triggern kann, einfach jedes mal ein Wahnsinnsgefühl. Hoffe du hast deine Parry-Skills jetzt nicht beim Demon of Hatred verlernt, der Endboss wird dir nochmal alles abverlangen Zitieren
Doendoe Geschrieben 30. Dezember 2019 Geschrieben 30. Dezember 2019 (bearbeitet) Am 27.12.2019 um 09:51 schrieb XoliX: Prächtig zusammengefasst. Das ist genau das, was das Spiel so grossartig macht - die Lernkurve ist unglaublich steil, die Bosse beim ersten Mal meist knüppelhart und bei einem späteren Durchgang zwar immer noch fordernd, aber nicht mehr überwältigend. Ich hoffe auf einen baldigen DLC. PS: Viel Glück beim Endboss. Am 27.12.2019 um 09:55 schrieb BliNkEr]: Sehr schön Doe! DLC wäre wirklich mal was feines, aber kA ob da noch was kommt. Fokus liegt vielleicht nun bei Elden Ring. Zum PS: dito!! have… fun… Am 27.12.2019 um 11:11 schrieb Raphaelo: Sekiro ist einfach sooo gut. Schön hats dich auch gepackt Den Moment wo man die SHINOOOOOOOOBI EXECUTIOOOOOOON triggern kann, einfach jedes mal ein Wahnsinnsgefühl. Hoffe du hast deine Parry-Skills jetzt nicht beim Demon of Hatred verlernt, der Endboss wird dir nochmal alles abverlangen Durch. Purification Ending. Fast schon erwartet: Der Endboss war schwierig, aber ich brauchte deutlich weniger Versuche als beim Demon of Hatred. Letzte Eindrücke folgen im Review. bearbeitet 30. Dezember 2019 von Doendoe 1 Zitieren
XoliX Geschrieben 30. Dezember 2019 Geschrieben 30. Dezember 2019 (bearbeitet) Sehr schön. Nun bitte zum zweiten Durchgang, damit du alle Bosse gesehen hast. Ich glaube, dass ich ebenfalls weniger Versuche beim Endboss gebraucht habe als beim Demon of Hatred. Trotzdem waren es aber realtiv viele. bearbeitet 30. Dezember 2019 von XoliX Zitieren
Doendoe Geschrieben 30. Dezember 2019 Geschrieben 30. Dezember 2019 vor 4 Minuten schrieb XoliX: Sehr schön. Nun bitte zum zweiten Durchgang, damit du alle Bosse gesehen hast. Ich glaube, dass ich ebenfalls weniger Versuche beim Endboss gebraucht habe als beim Demon of Hatred. Trotzdem waren es aber realtiv viele. Stimmt es, dass es nur noch einen zusätzlichen Boss gibt? Spoiler Lady Emma? Zitieren
XoliX Geschrieben 30. Dezember 2019 Geschrieben 30. Dezember 2019 vor 1 Stunde schrieb Doendoe: Stimmt es, dass es nur noch einen zusätzlichen Boss gibt? Fehlender Boss (Inhalt unsichtbar machen) Lady Emma? Ja, in Verbindung mit Spoiler Isshin Ashina Ist wirklich ein cooler Fight und man ist eigentlich relativ schnell bei diesem Endboss. Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 30. Dezember 2019 Geschrieben 30. Dezember 2019 Spoiler Das war der Punkt bei dem ich doch froh war, bereits darüber gelesen zu haben. Wenn man sich nämlich Owl anschliesst, folgt der Kampf gegen Emma und dann Isshin Ashina. Und das Game ist fertig Bekämpft man die Eule, hat man natürlich danach noch viel Content vor sich. Für einen zweiten Durchgang aber durchaus eine solide Option. Zitieren
XoliX Geschrieben 31. Dezember 2019 Geschrieben 31. Dezember 2019 vor 16 Stunden schrieb BliNkEr]: Boss (Unsichtbaren Inhalt anzeigen) Das war der Punkt bei dem ich doch froh war, bereits darüber gelesen zu haben. Wenn man sich nämlich Owl anschliesst, folgt der Kampf gegen Emma und dann Isshin Ashina. Und das Game ist fertig Bekämpft man die Eule, hat man natürlich danach noch viel Content vor sich. Für einen zweiten Durchgang aber durchaus eine solide Option. Spoiler Das hätte mich beim ersten Durchgang so dermassen angepisst - ist soweit ich weiss jemandem hier passiert. Zitieren
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