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Geschrieben (bearbeitet)

:D

 

Was haltet ihr eigentlich von diesem Conquest-Prinzip "Eine Seite hat alles und die andere muss sich erst mal irgendwie was freikämpfen".

Find ich gar nicht so knuffe ...

Auf einer Map konnte ich sogar plötzlich gar nicht mehr spawnen, als die "Angreifer" alles eingenommen hatten und überall wurden wie wild die Squads gewechselt um noch irgendwo einen Lebenden zu finden. Das war ziemlich fail .. oder ein bug?

 

btw: Gefühlte Ladezeit für die "alten" Maps -> 2-3Min

Neue Maps -> 6.5sek ... wtf?

bearbeitet von Floke™
Geschrieben (bearbeitet)
..

Auf einer Map konnte ich sogar plötzlich gar nicht mehr spawnen' date=' als die "Angreifer" alles eingenommen hatten und überall wurden wie wild die Squads gewechselt um noch irgendwo einen Lebenden zu finden. Das war ziemlich fail .. oder ein bug?

[/quote']

 

Das war bestimmt auf Wake. Das ist seit BF 1942 so, wenn die Amis alle Flaggen eingenommen haben, kann keiner mehr spawnen. :cookie:

 

Hier noch eine Information betreffend der aktuellen Situation

13-12-2011 - Battlefield 3 Back to Karkand R12 Update

 

DICE / EA released patch R12 today

 

Change log:

 

* General crashfixes

* Fixed problem where kits would remain on the level for a long time.

* The Back to Karkand maps are included

 

 

Update: Dice will release patch R13 to fix a number of issues with the R12 server. R12 made large 64 slot servers crash twice an hour on average. Another fix includes a fix for textures on Back to Karkand maps.

 

Update 19:15: We are updating all servers to release R14. R14 fixes a number of crash issues.

 

In einem Tag von R12 zu R14 :ming:

bearbeitet von FlYiNgIcEmAn
Geschrieben
:D

 

Was haltet ihr eigentlich von diesem Conquest-Prinzip "Eine Seite hat alles und die andere muss sich erst mal irgendwie was freikämpfen".

Find ich gar nicht so knuffe ...

Auf einer Map konnte ich sogar plötzlich gar nicht mehr spawnen, als die "Angreifer" alles eingenommen hatten und überall wurden wie wild die Squads gewechselt um noch irgendwo einen Lebenden zu finden. Das war ziemlich fail .. oder ein bug?

 

btw: Gefühlte Ladezeit für die "alten" Maps -> 2-3Min

Neue Maps -> 6.5sek ... wtf?

 

Maps in der die eine Seite keine uncap Base hatt gabs schon bei BF1942. Wake, Karkand, Sharqi waren auch in BF 2 solche Karten --> wenn du Verteidiger bist und dein Team nicht zusammen spielt, hast du geloost. Richtiges Battlefield eben :fh:

 

Mir gefällt die Neuauflage von Karkand extrem. Voll die Inf-Hölle - Teamarbeit ist endlich wider wichtig. Tanks sind zwar stark als Unterstützungswaffe, wenn man aber unvorichtig reinrusht wars das :megusta:

Geschrieben
@floke

 

Dieser Conquest Modus ist ja nicht neu und glaub schon seit 1942 enthalten.

 

Ja okay ... kann es aber Sinn des Spiels sein, dass dann alle wie die Wahnsinnigen durch die Squads switchen, um bei den wenigen Lebenden zu spawnen? Denke ja wohl eher nicht. Und falls doch -> no fun

Geschrieben
Ja okay ... kann es aber Sinn des Spiels sein, dass dann alle wie die Wahnsinnigen durch die Squads switchen, um bei den wenigen Lebenden zu spawnen? Denke ja wohl eher nicht. Und falls doch -> no fun

 

Du sagst doch immer: "Es gehört halt zum Spiel, im Krieg ist alles erlaubt" :petzi:

 

Btw. Squads kann man doch Privat schalten nicht?

 

War auch schon in BF2 möglich zu switchen und so noch zu überleben.

Geschrieben


Du sagst doch immer: "Es gehört halt zum Spiel, im Krieg ist alles erlaubt" :petzi:
:cookie:

 

Und wirklich lange wird diese Phase eh nicht andauern, da die Runde danach meistens ziemlich schnell zu Ende ist.

Geschrieben
Du sagst doch immer: "Es gehört halt zum Spiel, im Krieg ist alles erlaubt" :petzi:

 

Jo natürlich. Wenn es im Sinne der Spielemechanik ist.

Das hier sieht mir aber eher nach einem Exploit aus.

 

Ja dann, Prost Mahlzeit :ugly:

Geschrieben
Jo natürlich. Wenn es im Sinne der Spielemechanik ist.

Das hier sieht mir aber eher nach einem Exploit aus.

 

Ja dann, Prost Mahlzeit :ugly:

 

Im Sinn der Spielmechanik ist auch das Spawnkillen von Jets nicht. Oder das zu Spamen von Punkten mit RPG.

 

:petzi:

Geschrieben
Im Sinn der Spielmechanik ist auch das Spawnkillen von Jets nicht. Oder das zu Spamen von Punkten mit RPG.

 

 

Doch ^^

Es wird nur scheinbar nicht gerne gesehn.

 

Aber da in einem Ingame-Menü rumwursteln .. das ist kein Krieg mehr :ugly:

Geschrieben
Doch ^^

Es wird nur scheinbar nicht gerne gesehn.

 

Aber da in einem Ingame-Menü rumwursteln .. das ist kein Krieg mehr :ugly:

 

Es ist gaaaanz einfach: wenn man alle Punkte verliert, hat man das Match verloren und kann sich nur durch ein kleines Wunder retten --> der Schlüssel liegt darin die Punkte zu verteidigen, packt man das nicht ists aus.

Ist halt für viele Battlefield-Neulinge ungewohnt das es eine Möglichkeit zum Sieg gibt ohne alle Tickets des Gegners normal zu "verbrauchen". Aber das ist eine Spielmechanik die seit Beginn zu Battlefield gehört. :likeasir:

Geschrieben

Es geht mir doch gar nicht direkt um das Spielprinzip. Das versteh ich schon :ugly:

Ich finde es eher störend, dass man gezwungen ist, im Squadmenü rumzublödeln.

 

Squadswitch deaktivieren, nachdem alle Punkte dem Gegner gehören, würde da schon mehr Sinn machen.

Aber heyyy .. Detail ^^

Geschrieben
Alle, die jetzt rummotzen, haben einfach noch kein richtiges BF gezockt :cookie:

 

DITO HOCH DREI

 

Warum kann ich nicht mehr mit C auf die aussenperspektive umschalten bei den fahrzeugen??

Ist das Server abhängik?

Geschrieben
Es geht mir doch gar nicht direkt um das Spielprinzip. Das versteh ich schon :ugly:

Ich finde es eher störend, dass man gezwungen ist, im Squadmenü rumzublödeln.

 

Squadswitch deaktivieren, nachdem alle Punkte dem Gegner gehören, würde da schon mehr Sinn machen.

Aber heyyy .. Detail ^^

 

hat was, aber eben, Detail :)

 

Als Sniper könnte man doch einen Spawn-Punkt für alle setzen? :suspicious:

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