FlYiNgIcEmAn Geschrieben 5. Dezember 2023 Geschrieben 5. Dezember 2023 https://www.rockstargames.com/VI Grand Theft Auto VI heads to the state of Leonida, home to the neon-soaked streets of Vice City and beyond in the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series yet. Coming 2025 to PlayStation 5 and Xbox Series X|S. Zitieren
radiant Geschrieben 5. Dezember 2023 Autor Geschrieben 5. Dezember 2023 PC 2026 confirmed Auf die Series S-Version kann man ja gespannt sein.... 1080/30? Zitieren
Whoisfoxmulder Geschrieben 5. Dezember 2023 Geschrieben 5. Dezember 2023 Aus aktuellem Anlass. Lohnt sich die PS5 der GTA V Version oder kann ich nochmals zur PS4 Version greifen? Zitieren
Loijz Geschrieben 5. Dezember 2023 Geschrieben 5. Dezember 2023 vor 8 Stunden schrieb Doendoe: Ist klar, wird ein riesiges, und mit grosser Wahrscheinlichkeit ein sehr gutes Spiel. Ich selbst bin noch etwas vorsichtig mit Hype. Rockstar ist ein anderes Unternehmen als noch vor 10 Jahren und haben in der Zwischenzeit ein paar schöne Remaster-Gurken verantwortet. RDR2 ist mittlerweile auch 5 Jahre alt, und das Missionsdesign war schon damals veraltet. Für mich persönlich kommt noch hinzu, dass V für mich ein Downgrade zu IV war. Bellic war für mich ein so viel interessanterer Charakter als diese stereotypisierten Schablonen aus Teil V. Die sind halt schon sehr USA-typisch. In GTA IV hat mich die Story so viel mehr mitgenommen, sie war weniger verzettelt. Diese langsame Zersplitterung des Amerikanischen Traums, die Wandlung vom hoffnungsvollen Kriegsveteranen, der einen Neuanfang im den grossen U.S. of A sucht hin zum zynischen Gangster, der sein Umfeld auf das grüne, mächtige Papier reduziert. Da wirkte die Satire auch deutlich besser. Sie unterstützte die Erzählung und passte zur Thematik. In V konnte ich damit weniger anfangen. Die war einfach da, wirkte zahnlos. LifeInvader war bereits zu Release etwas peinlich. Aber hey, Kritik auf sehr hohem Niveau, bitte nicht falsch verstehen. Mir hat auch GTA V sehr gut gefallen. Bin gespannt, welchen Weg VI einschlagen wird. Der erste Eindruck riecht ein wenig nach Bonnie und Clyde - keine schlechte Grundlage. Ich weiss allerdings nicht, wie gut mich der Amerikanische white trash abholen kann, diese Florida-Man-Figuren. Da war ein grosser Fokus drauf im Trailer und mir ist es etwas peinlich, mich über solche Menschen lustig zu machen, die ja nur der sichtbare Auswuchs eines völlig kaputten sozialen Systems darstellen. Vielleicht, wenn es in die Richtung geht, diese Themen zu erforschen und die Gesellschaftsstruktur aus diesem Blickwinkel zu beleuchten? Mal schauen. Wenn ich ehrlich bin, traue ich das aber dem aktuellen Rockstar schlichtweg nicht zu. Erst recht nicht nach dem Abgang von Dan Houser, dem ehemals führenden Schreiberling. Aber wer weiss. Vielleicht haben sie ja einen noch besseren Ersatz gefunden, der sich über die legendäre Gründerfigur hinweg heben kann. Ja GTA IV war von der Story her besser. Aber das ganze Socialising mit den NPCs ging mir so gewaltig gegen den Zeiger, dass ich schlussendlich mehr Spass an GTA V hatte. Bin jetzt auch nicht so gehyped, aber dass ist bei mir eh selten der Fall. Wenn es dann da ist, wird es bestimmt geholt. Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 6. Dezember 2023 Geschrieben 6. Dezember 2023 4 hours ago, Whoisfoxmulder said: Aus aktuellem Anlass. Lohnt sich die PS5 der GTA V Version oder kann ich nochmals zur PS4 Version greifen? GTA 5: All PS5 vs PS4 Differences | Push Square Zeigts imo gut auf. Definitiv PS5^^ 1 1 Zitieren
ToxicTwin666 Geschrieben 6. Dezember 2023 Geschrieben 6. Dezember 2023 (bearbeitet) Das finde ich aber richtig richtig toll... bin seit den 80ern ein grosser Tom Petty-Fan und auch wenn der leider 2017 verstorben ist, finde ich diese postmortale Würdigung doch extremst schön: https://www.20min.ch/story/gta-6-wegen-trailer-geht-song-von-tom-petty-durch-die-decke-831903819492 bearbeitet 6. Dezember 2023 von ToxicTwin666 3 Zitieren
radiant Geschrieben 6. Dezember 2023 Autor Geschrieben 6. Dezember 2023 Quote Der gesamte Trailer von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zeigte In-Game-Szenen, die genau so aussehen werden, wenn man das Spiel 2025 selber spielen wird. Es handelte sich nicht im Cinematic- bzw. Zwischensequenzen. Das sagte Senior Animator Mike York, der fünf Jahre bei Rockstar Games angestellt war und an Red Dead Redemption 2 und Grand Theft Auto V gearbeitet hat. Ok 1 Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 6. Dezember 2023 Geschrieben 6. Dezember 2023 Am 5.12.2023 um 13:26 schrieb radiant: sofern es am Ende auch wirklich im laufenden Spiel so aussieht Am 5.12.2023 um 13:27 schrieb BliNkEr]: vor 13 Minuten schrieb radiant: Der gesamte Trailer von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zeigte In-Game-Szenen, die genau so aussehen werden, wenn man das Spiel 2025 selber spielen wird. Es handelte sich nicht im Cinematic- bzw. Zwischensequenzen. Das sagte Senior Animator Mike York, der fünf Jahre bei Rockstar Games angestellt war und an Red Dead Redemption 2 und Grand Theft Auto V gearbeitet hat. Ok 2 Zitieren
radiant Geschrieben 6. Dezember 2023 Autor Geschrieben 6. Dezember 2023 Word sich ja dann schon erst noch bewahrheiten müssen ..aber ja Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 6. Dezember 2023 Geschrieben 6. Dezember 2023 (bearbeitet) jaja, sagen sie doch alle wir werdens 2025 erfahren/sehen bearbeitet 6. Dezember 2023 von BliNkEr] Zitieren
radiant Geschrieben 6. Dezember 2023 Autor Geschrieben 6. Dezember 2023 ...Derweil hat Digital Foundry den ersten Trailer zu Grand Theft Auto VI in einem neuen Video analysiert. Einige Feststellungen von Digital Foundry im Überblick: - Der Trailer zeigt eine nicht native Auflösung, möglicherweise mit dynamischer Skalierung. Eube Bikini-Aufnahme deutet beispielsweise auf 1440p native Auflösung hin, während andere Szenen darunter liegen könnten. - Dithering-Artefakte bei Haar-Rendering: Trotz beeindruckendem Haar-Rendering gibt es Dithering-Artefakte, die durch Vorrendering oder einen leistungsstarken PC behoben werden könnten. - Die vertikalen Videos im TikTok-Stil könnten stark nachbearbeitet oder vorgerendert sein, was ihre Authentizität beeinflusst. - GTA 6 wird wahrscheinlich eine 30 fps-Präsentation haben, bedingt durch die Größe und den Umfang der technischen Features, darunter High-End-Raytracing. - GTA 6 verwendet voraussichtlich zwei High-End-Raytracing-Features: Globale Beleuchtung (Global Illumination) und Reflexionen. Die globale Raytracing-Beleuchtung verbessert die Lichtreflexion in verschiedenen Umgebungen, insbesondere in stark beleuchteten Innenräumen. - Es gibt Hinweise auf eine softwarebasierte Lösung für globale Beleuchtung und die Möglichkeit einer hybriden Lösung für Reflexionen. - Das Raytracing-Beleuchtungsmodell verleiht dem Spiel eine überzeugende, natürliche Beleuchtung und mehr Konsistenz in der Platzierung von Charakteren und Objekten in jeder Szene. - Der Trailer zeigt Raytracing-Reflexionen, die möglicherweise eine Hybridlösung sind. Hardware-RT ist in den Außenspiegeln der Fahrzeuge erkennbar. - Die Außenspiegel der Fahrzeuge zeigen detaillierte und dynamische Reflexionen, die nicht einfach mit Cube-Maps erzeugt werden können. - In einigen Szenen gibt es Anzeichen von Screen-Space-Reflexionen, aber auch visuelle Artefakte, insbesondere in der Flamingo-Szene. - Die hybride Lösung für Raytracing-Reflexionen scheint plausibel, aber aufgrund des begrenzten Materials ist eine definitive Aussage von Digital Foundry schwierig. GTA 6 setzt zwar auf Raytracing, aber Raytracing-Schatten sind möglicherweise nicht in vollem Umfang implementiert, wie in einer Szene mit Protagonisten zu sehen ist. - Die aktuellen Konsolen könnten Schwierigkeiten haben, alle Raytracing-Effekte zu verarbeiten, insbesondere aufgrund der begrenzten RT-Hardware in der AMD RDNA 2-Architektur. - Rockstar North verwendet einen stilisierten Ansatz für das Charakter-Rendering, mit ausdrucksstarken, gut animierten Charakteren und herausragendem Haar-Rendering. - Im Gegensatz zu Technologien wie in The Matrix Awakens verfolgt Rockstar nicht den Ansatz fotorealistischer Charaktere, sondern setzt auf einen stilisierten, markanten Look. - Das Spiel scheint eine Weiterentwicklung von Technologien wie "TressFX" und Insomniacs strähnenbasierten Haarlösungen zu sein. - Strähnenbasiertes Haar-Rendering ist rechnerisch aufwendig und erfordert ein GPU-Budget. Der Trailer deutet darauf hin, dass diese Technologie auf alle Charaktere, einschließlich NPCs, angewendet wird. - Die Charakter-/NPC-Rendering-Technologie ermöglicht hochdetaillierte Charaktere mit unterschiedlichen Frisuren, Formen und ethnischen Zugehörigkeiten. - Die Größe und der Umfang der Welt deuten auf eine hochentwickelte Simulation hin, die möglicherweise eine Begrenzung auf 30 Bilder pro Sekunde bedingt. Die Grafiken können natürlich an unterschiedliche Hardware angepasst werden. Die Simulation eines Spiels zu reduzieren und die CPU-Last zu senken, ist aber eine noch größere Herausforderung. - Aufgrund der Zen-2-Architektur der Xbox-Konsolen und der PlayStation 5 wird davon ausgegangen, dass das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde läuft. - Angesichts des enormen Umfangs des Spiels wird argumentiert, dass ein einheitliches Rendering- und Simulationsbudget Sinn macht, auch wenn möglicherweise ein 40 fps-Modus diskutiert werden könnte. - Die Portierung auf die Xbox Series S stellt eine Herausforderung dar, insbesondere aufgrund des Unterschieds im verfügbaren Arbeitsspeicher im Vergleich zur Xbox Series X und PS5. - Die speicherintensive Natur von Raytracing kann die Anpassung an die Xbox Series S weiter erschweren, und möglicherweise wird eine alternative Lösung in Betracht gezogen. Das lässt natürlich den Schluss zu, dass auch GTA VI xfach wiederveröffentlicht werfen wird.. PS5 Pro Patches, 60fps auf PS6 und co.. 2 Zitieren
Edelbrecht Geschrieben 6. Dezember 2023 Geschrieben 6. Dezember 2023 Kann man schon so analysieren wenn man meint dass die technik im trailer viel mit dem eigentlichen game auf den krüppelkonsolen zu tun haben wird. 2 Zitieren
CrasH-OverRide Geschrieben 7. Dezember 2023 Geschrieben 7. Dezember 2023 vor 15 Stunden schrieb Edelbrecht: Kann man schon so analysieren wenn man meint dass die technik im trailer viel mit dem eigentlichen game auf den krüppelkonsolen zu tun haben wird. Naja bis jetzt waren alle Trailer von Rockstar Games in game engine. Schau dir mal die Trailer von Gta 4+5 und Red dead2 an. War schlussendlich 1zu1 wie im Spiel. Zitieren
radiant Geschrieben 7. Dezember 2023 Autor Geschrieben 7. Dezember 2023 16 hours ago, Edelbrecht said: Kann man schon so analysieren wenn man meint dass die technik im trailer viel mit dem eigentlichen game auf den krüppelkonsolen zu tun haben wird. Digital Foundry sind jetzt auch irgendwelche Furzanalysten mit null Ahnung.. Zitieren
Whoisfoxmulder Geschrieben 17. Mai 2024 Geschrieben 17. Mai 2024 (bearbeitet) Release: Herbst 2025 bearbeitet 17. Mai 2024 von Whoisfoxmulder Zitieren
FlYiNgIcEmAn Geschrieben 17. Mai 2024 Geschrieben 17. Mai 2024 Herbst 2025 - da kommt wohl auch das neue Call of Duty und Battlefield. 1 Zitieren
radiant Geschrieben 17. Mai 2024 Autor Geschrieben 17. Mai 2024 6 hours ago, FlYiNgIcEmAn said: Herbst 2025 - da kommt wohl auch das neue Call of Duty und Battlefield. Take2 lässt es sicher drauf ankommen... Wäre noch witzig wenn CoD verschoben werden würde Zitieren
radiant Geschrieben 9. September 2024 Autor Geschrieben 9. September 2024 Quote Grand Theft Auto VI-Soundtrack: Heaven 17 erteilt Rockstar Games eine Absage 09.09.24 - In Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) von Rockstar Games sollte eigentlich auch ein Song der britischen Synthie-Pop-Band Heaven 17 Teil des Soundtracks sein. Die Band war bereits mit ihrem Song "Penthouse and Pavement" in Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS4, PS2, PSP) im Radiosender Wave 103 zu hören. Allerdings erteilte die Band Rockstar Games eine Absage, nachdem das GTA-Studio für einen Song nur USD 7.500 zahlen wollte. Dieser Betrag wäre eine Einmalzahlung gewesen, so dass Heaven 17 auch in Zukunft kein weiteres Geld von Rockstar Games erhalten hätte. Die Band lehnte Rockstar Games' Angebot ab, weil die Lizenzgebühr viel zu niedrig und völlig unangemessen ist. Rockstar Games hat mit dem Vorgänger Grand Theft Auto V (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC) bis heute mehr als USD 6 Mrd. Umsatz generiert. Auf X gibt es auch Unverständnis für die Entscheidung von Heaven 17: Es heißt, dass die Band als Teil des Soundtracks jahrelange Aufmerksamkeit und Bekanntheit erhalten hätte - diese Werbung im Spiel hätte dafür gesorgt, dass mehr Menschen die Musik von Heaven 17 kennenlernen, anhören und vielleicht Fans werden: "Wenn GTA 6 erscheint, wird es das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten sein und ihr habt Millionen von Hörern verloren", heißt es auf X. "Glückwunsch zu der schlechtesten Entscheidung deiner Karriere", schreibt ein anderer User. Release: Herbst 2025 (Europa) Q: gamefront.de Keine Ahnung ob 7500 für die Band viel oder wenig ist, kenne die auch nicht.. und werde ich wohl auch nie kennen Zitieren
FlYiNgIcEmAn Geschrieben 2. Mai 2025 Geschrieben 2. Mai 2025 https://www.rockstargames.com/newswire/article/258aa538o412ok/grand-theft-auto-vi-is-now-coming-may-26-2026 Release steht und zwar am 26. Mai 2026. 1 Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 2. Mai 2025 Geschrieben 2. Mai 2025 ok krass... 2026 hab ich natürlich auch in Betracht gezogen aber niemals ENDE Mai 2026... wiiild Zitieren
TheDarkness Geschrieben 2. Mai 2025 Geschrieben 2. Mai 2025 Wird sowieso wieder verschoben... 1 Zitieren
Goldstein Geschrieben 2. Mai 2025 Geschrieben 2. Mai 2025 Mir soll es recht sein. Hab mehr als genug andere sehr gute Spiele. 1 1 Zitieren
ToxicTwin666 Geschrieben 3. Mai 2025 Geschrieben 3. Mai 2025 vor 19 Stunden schrieb TheDarkness: Wird sowieso wieder verschoben... 3 Zitieren
radiant Geschrieben 3. Mai 2025 Autor Geschrieben 3. Mai 2025 Freie Bahn für Ghost of Yotei demnach - sehr gut :). Für die konfusionierten: Wäre GTA VI im Herbst 2025 erschienen, hätte das allenfalls die Verkäufe von Yotei im Oktober beeinträchtigt. Vielleicht. Verdiene keine 300'000 im Jahr, um mir beide zu kaufen 1 3 Zitieren
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