radiant Geschrieben 8. August Autor Geschrieben 8. August 2 hours ago, BliNkEr] said: und für alle "ich kaufe es nicht day 1": we'll see Wenn Ocarina of Time tatsächlich ebenfalls im November erscheint, habe ich absolut keinen Grund, mir GTA VI überteuert und inkomplett Day 1 zu kaufen Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 8. August Geschrieben 8. August 24 minutes ago, radiant said: Wenn Ocarina of Time tatsächlich ebenfalls im November erscheint Dann ist natürlich Ostern, Sänti Gläiss und Weihnachten zugleich jop Bei mir hat natürlich OoT auch Vorrang, keine Frage^^ 1 1 Zitieren
radiant Geschrieben 11. August Autor Geschrieben 11. August Jo guet, de müemmer eus ned wundere... Grand Theft Auto VI: 100-Dollar-Version wird häufiger vorbestellt als 80-Dollar-Version Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat gegenüber CNBC erklärt, dass die USD 100 teure Premium Edition von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series, PC) derzeit häufiger vorbestellt wird als die Standard Edition für USD 80. Nach seiner Einschätzung könnte die stärkere Nachfrage nach der teureren Variante allerdings darauf zurückgehen, dass vor allem besonders engagierte Spieler das Spiel frühzeitig bestellen. Zelnick erwartet zwar, dass ein großer Teil der Vorbestellungen in tatsächliche Verkäufe übergeht; gleichzeitig lasse sich nicht absehen, ob dadurch Nachfrage lediglich vorgezogen werde oder ob sich daraus ein langfristig höheres Verkaufsniveau ableiten lasse. Als Beispiel verwies er auf Grand Theft Auto V, das sich über drei Konsolengenerationen hinweg weiter verkauft hat und inzwischen 230 Mio. Einheiten erreicht. Bei der Preisgestaltung habe Take-Two bewusst USD 80 für die Standard Edition und USD 100 für die Premium Edition festgelegt: Zelnick begründete die Entscheidung mit dem Anspruch, den Kunden deutlich mehr Gegenwert zu bieten, als sie für das Spiel bezahlen. Eine offizielle Preissenkung vor Weihnachten sei derzeit nicht geplant. Händler könnten ihre Preise allerdings eigenständig reduzieren. Take-Two habe darauf keinen Einfluss und könne lediglich die eigenen Verkaufspreise festlegen. 1 Zitieren
mono Geschrieben 11. August Geschrieben 11. August Am 8.8.2026 um 08:46 schrieb BliNkEr]: und für alle "ich kaufe es nicht day 1": we'll see Der Tag, an dem ich den Vollpreis für das «Nutzungsrecht eines digitalen Produktes» zahlen werde wird niemals kommen, daran ändert auch GTA VI nichts. 1 Zitieren
Naryoril Geschrieben 11. August Geschrieben 11. August vor 6 Stunden schrieb radiant: ...dass die USD 100 teure Premium Edition von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series, PC)... PC? Zitieren
Issy Geschrieben 12. August Geschrieben 12. August Ich finde ja die Bezeichnung „Premium Edition“ für die 100 Stutz Version schon sehr dreist. Denn genau genommen wäre ja das die Standart Version. Bei der günstigeren Variante wurde einfach Content rausgenommen bzw. blockiert, welcher ja schon im Game ist. Wenn Rockstar (und andere Gamestudios/Publisher) ehrlich wären müssten sie das doch „GTA VI light“ nennen… Aber ja, solche Machenschaften werden nie aufhören, denn es wird ja trotzdem gekauft. 2 Zitieren
radiant Geschrieben 12. August Autor Geschrieben 12. August 8 hours ago, Naryoril said: PC? Irgendwann wird's bestimmt kommen Zitieren
Whoisfoxmulder Geschrieben 18. August Geschrieben 18. August (bearbeitet) Es wird immer schlimmer... A battalion in the United States Army is reportedly offering soldiers four days off to let them play Grand Theft Auto 6 when it releases this November if they reenlist. https://www.ign.com/articles/us-army-battalion-reportedly-giving-soldiers-time-off-to-play-gta-6-in-exchange-for-reenlisting bearbeitet 18. August von Whoisfoxmulder 1 Zitieren
Doendoe Geschrieben 18. August Geschrieben 18. August Möglicherweise können wir Rockstar den FIFA Friedenspreis überreichen. Mal den Gianni anrufen... 2 Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 27. August Geschrieben 27. August So dann mal heute schauen was das wird Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 27. August Geschrieben 27. August Also muss schon sagen: optisch / visuell / die Darstellung vom Gesamten im Allgemeinen in diesem Trailer -> sehr stark! Macht schon Lust auf den 19.11., definitiv ^^ Ich fand den ersten richtigen Einblick ins neue GTA sehr gut Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 28. August Geschrieben 28. August Alter Schwede...das sieht einfach nur unfassbar gut aus Hype-Level ist bei mir jedenfalls massiv gestiegen. Der 19. Nov. kann kommen 3 Zitieren
hoochli Geschrieben 28. August Geschrieben 28. August Ich hab ein bisschen durchgespult, weil ich nicht "gespoilert" werden wollte, aber ja, sieht schon heftig gut aus. Zitieren
Edelbrecht Geschrieben 28. August Geschrieben 28. August Sieht sehr geil aus. Nur die rockstar typische komplett durchgescriptete schiessbuden verfolgungsjagd bräuche es nicht. Wie schon bei RDR 2 wird sich eine extrem immersive Open World wieder mit völlig absurden Gegnerwellen und Moorhuhnjagd-Gameplay beissen. Hier wäre weniger mehr. Hätte lieber weniger und dafür schlauere und tödlichere Gegner. 1 Zitieren
Doendoe Geschrieben 28. August Geschrieben 28. August Musik war sehr geil, und auch die Inszenierung war top. Rest war ok. Also, was man hätte erwarten können. Zitieren
radiant Geschrieben 28. August Autor Geschrieben 28. August Werde es mir heute Abend gemütlich zu Gemüte führen. Voraussichtlich wird es hart, auf die rein digitale Version zu verzichten - ich hoffe immer noch auf eine richtige Disc-Version. Ansonsten werde ich mich fast zwingen müssen, auf eine entsprechend rabattierte "Lizenz" zu warten Freut mich aber wirklich sehr für die Entwickler, dass der Reveal so gut ankommt und dass man dem Projekt die Milliarde an Entwicklungskosten ansieht. Alles andere wäre aber auch wirklich unfassbar ungeil gewesen. Ob mit oder ohne mich: Das Teil wird die weltweiten Internetleitungen glühen lassen. Zitieren
radiant Geschrieben 28. August Autor Geschrieben 28. August gamefront.de hat die neuen Informationen (auch aus Previews) zu GTA VI zusammengefasst: Spielwelt, Größe & Struktur - Die gesamte Karte soll etwa dreimal so groß sein wie das spielbare Gebiet von Red Dead Redemption 2. - Rockstar bezeichnet die Welt als die bislang größte, dichteste und komplexeste Spielwelt, die das Studio entwickelt hat. - Gleichzeitig setzt Rockstar verstärkt auf Entdeckungen ohne Kartenmarkierungen oder konkrete Missionsziele. Wer die Umgebung erkundet, soll regelmäßig auf Ereignisse, Geheimnisse und Nebeninhalte stoßen. - Die offene Welt soll neben der Hauptgeschichte einen eigenständigen Schwerpunkt bilden und deutlich stärker zum freien Erkunden einladen. - Leonida besitzt wesentlich dichter bevölkerte Straßen, mehr Verkehr und erheblich mehr NPCs als frühere GTA-Spiele. - Die Straßen fallen teilweise schmaler und realistischer proportioniert aus als in früheren Teilen. Jason & Lucia - Jason und Lucia bilden die beiden spielbaren Hauptfiguren. Rockstar hatte während der Entwicklung aber auch über drei oder vier spielbare Hauptcharaktere nachgedacht. Das Studio entschied sich letztlich für zwei Protagonisten, weil eine größere Zahl die verfügbare Spielzeit und damit die Bindung an einzelne Figuren verwässern könnte. - Zwischen beiden Figuren kann ähnlich wie in GTA V nahezu jederzeit gewechselt werden. - Beide können gemeinsam durch die Welt ziehen, Verbrechen begehen und Aktivitäten absolvieren. Missionen lassen sich abhängig von der jeweiligen Aufgabe mit Jason oder Lucia sowie gemeinsam oder getrennt angehen. - Während eines Verbrechens können sich beide trennen, um etwa die Polizei zu verwirren, wenn nach einem Paar gesucht wird. Gerät eine Figur in eine Auseinandersetzung, kann die andere unterstützend eingreifen. Beziehungssystem - Gemeinsame Aktivitäten können die Bindung zwischen Jason und Lucia stärken. Dazu zählen neben größeren Unternehmungen auch kleine Interaktionen wie Nachrichten, Händchenhalten, gemeinsames Einkaufen oder das Aufhalten einer Tür. - Die Beziehung kann nicht vollständig beendet werden. Jason und Lucia bleiben unabhängig vom Verhalten des Spielers Partner. - Eine besonders enge Beziehung verschafft keine direkten spielerischen Vorteile. Das Beziehungssystem ist damit weitgehend optional. - Die Stärke der aufgebauten Bindung kann jedoch beeinflussen, wie sich ihre gemeinsame Geschichte entwickelt; die Beziehung gehört damit zu mehreren Faktoren, die unterschiedliche narrative Entwicklungen ermöglichen. NPCs & Interaktionen - NPCs reagieren wesentlich differenzierter auf Jason und Lucia als in früheren GTA-Spielen. - Die Charaktere unterscheiden sich darin, wie viel Provokation sie tolerieren. Auf Beleidigungen können sie z.B. gekränkt reagieren, zurückschimpfen oder angreifen. - Wird eine Waffe gezogen, können NPCs fliehen, sich ergeben, in Deckung gehen oder die Situation selbst eskalieren. Auseinandersetzungen können wiederum weitere Personen anlocken, die sich einmischen. - NPCs führen untereinander längere Gespräche, die natürlicher und weniger geskriptet wirken sollen. - Über L2 wird bei geholsterter Waffe nicht automatisch gezielt. Stattdessen kann die Taste verwendet werden, um mit Charakteren zu sprechen oder sie zu provozieren. - Das Interaktionssystem baut auf Mechaniken aus Red Dead Redemption 2 auf. - Ein Dialogsystem beziehungsweise Auswahlrad ermöglicht unterschiedliche Formen der Ansprache. Reaktionen und Animationen berücksichtigen Eigenschaften der jeweiligen Figuren. - Jason und Lucia können beim Erkunden außerdem auf interessante Orte oder Situationen aufmerksam machen. NPC-Vielfalt & Animationen - NPCs unterscheiden sich stärker als bisher in Körperbau und Körpergröße. Rockstar entwickelte dafür ein System, das Animationen dynamisch an unterschiedliche Körperproportionen anpasst. - Dadurch können Figuren verschiedener Größen miteinander kämpfen, Fahrzeuge benutzen oder mit der Umgebung interagieren, ohne auf identische Körpermaße beschränkt zu sein. - Bewegungen sollen stärker zu Statur und Körpergröße einer Figur passen. Auch Lucia besitzt eigens auf ihren Körperbau abgestimmte Bewegungsanimationen. Wanted-System & Polizei - GTA VI verwendet wieder einen Fahndungslevel mit bis zu sechs Sternen. - Die Polizeireaktion eskaliert abhängig von der Schwere und Entwicklung eines Verbrechens. Polizisten erscheinen nicht zwangsläufig sofort. Ein Verbrechen muss offenbar zunächst beobachtet beziehungsweise gemeldet werden. - Zeugen spielen deshalb eine wichtige Rolle. - Statt einzelne Polizeifahrzeuge wie in GTA V ständig auf der Minikarte anzuzeigen, markiert ein Suchgebiet bzw. Kreis, in welchem Bereich die Polizei nach den Verdächtigen fahndet. - Ermittler können Beschreibungen von Jason oder Lucia erhalten. - Die Fahndungsinformationen können unter anderem Kleidung, Fahrzeug, Aussehen und mögliche Begleiter berücksichtigen. - Die Polizei kann außerdem unterscheiden, ob Jason und Lucia gemeinsam oder getrennt unterwegs sind. - Ein Fahrzeugwechsel kann helfen, die Fahndung abzuschütteln. Auch die Flucht zu Fuß ist eine Möglichkeit. - Masken, Hüte und andere Kleidungsstücke können vor einer Straftat gewechselt werden und die spätere Identifizierung erschweren beziehungsweise das Fahndungslevel beeinflussen. - Wer lange genug verborgen bleibt, kann Fahndungssterne verlieren. - Ob ein nachträglicher Kleidungswechsel während einer laufenden Fahndung denselben Effekt hat, ist noch nicht eindeutig geklärt. Täterprofil (Criminal Profile) - Zusätzlich zum Wanted-Level besitzen Jason und Lucia ein neues "Criminal Profile". - Das System erinnert grundsätzlich an das Ehrensystem aus Red Dead Redemption 2, bewertet Handlungen aber stärker anhand ihres Kontextes. - Selbstverteidigung oder notwendige Gewalt während eines Verbrechens wird anders bewertet als grundlose Eskalation. - Wer regelmäßig unnötige Gewalt einsetzt oder Situationen absichtlich verschärft, verändert dadurch sein Profil. - Auch kleinere Handlungen können Auswirkungen haben. Als Beispiele nennt Rockstar das Entsorgen von Müll in einem Abfalleimer sowie das Füttern von Tieren. - Es gibt keinen grundsätzlich richtigen oder falschen Spielstil. - Konsequentes Verhalten kann jedoch beeinflussen, wie die Spielwelt auf Jason und Lucia reagiert und wie sich Teile der Handlung entwickeln. Fahrzeuge & Autodiebstahl - Fahrzeuge lassen sich nicht mehr grundsätzlich mit derselben simplen Methode stehlen, denn unterschiedliche Fahrzeugklassen und Modelle besitzen verschiedene Sicherheitssysteme. - Zu Beginn können bestimmte geparkte Autos noch nicht geöffnet werden. - Im Verlauf der Geschichte erhalten Jason und Lucia neue Werkzeuge, mit denen sich besser gesicherte Fahrzeuge stehlen lassen. - Fahrer können weiterhin jederzeit direkt aus ihren Fahrzeugen gezerrt werden. - Hochwertige Autos können beispielsweise elektronische Schlösser besitzen. - Dafür wird unter Umständen ein Schlüsselkopierer benötigt. - Manche Fahrzeuge verfügen über ein fortschrittliches GPS-Ortungssystem. - Nach dem Diebstahl kann deshalb zusätzlicher Druck entstehen, möglichst schnell zu entkommen. - Jason und Lucia besitzen auf ihren Smartphones eine Scanner-App. - Diese zeigt Sicherheits- beziehungsweise Ortungstechnik eines Fahrzeugs an. - Außerdem informiert sie darüber, wie viel Geld ein Verkauf einbringen würde. - Zusätzlich lässt sich erkennen, wie teuer es wäre, das Fahrzeug selbst zu registrieren. - Rockstar möchte dadurch jedem Fahrzeug mehr Bedeutung verleihen und Entscheidungen beim Autodiebstahl wichtiger machen. Fahrverhalten - Das Autofahren soll etwas anspruchsvoller sein als in früheren GTA-Spielen. - Gründe dafür sind u.a. schmalere Straßen, realistischere Dimensionen und dichter Verkehr. - Dadurch soll beim Fahren etwas mehr Geschick erforderlich sein. Charakterwerte & Alltag - Jason und Lucia besitzen Werte, die u.a. durch Essen und Training beeinflusst werden können. - Lebensmittel können Buffs bzw. spielerische Effekte liefern. - Fitnessstudios gehören zu den nutzbaren Einrichtungen. Aktivitäten & Nebenbeschäftigungen - Die Spieler können Billard spielen. - Golf gehört ebenfalls zu den Aktivitäten. - Möglich sind Tauchen und Kajakfahren. - Fitnessstudios können besucht werden. - Fallschirmspringen ist möglich. - Es gibt Dirtbike-Rennen. - In einem Zoo bzw. bei entsprechenden Tieraktivitäten können verschiedene Tierarten untersucht und auf einer Liste abgehakt werden, ähnlich wie in Red Dead Redemption 2. - Hunde lassen sich streicheln oder zurechtweisen. - Zufällige Begegnungen mit NPCs können dazu führen, dass ursprünglich geplante Aktivitäten spontan in andere Situationen übergehen. Soundtrack Folgende Songs sind im Trailer zu hören: "Pop Bottles" - Birdman, Lil Wayne "Pound Town" - Sexyy Red, Tay Keith "Skrilla" - Kodak Black "Let Your Love Flow" - The Bellamy Brothers "Love Bites" - Def Leppard "People Are People" - Depeche Mode "But I Think It's a Dream" - Captain & Tennille "Cars and Girls" - Prefab Sprout "Devil Woman" - Cliff Richard "Se Me Nota (Agarrame)" Prod by B-One - Chimbala, Omega "Against All Odds (Take a Look at Me Now)" - Phil Collins "Inner Light" - Elderbrook, Bob Moses Missionen, Nebeninhalte & Spielzeit - Ein typisches Durchspielen von Rockstar North Co-Studioleiter Rob Nelson benötigt nach dessen eigener Aussage ungefähr 80 Stunden. - Die tatsächliche Spielzeit hängt aber stark davon ab, wie intensiv die offene Welt erkundet wird. - Neben der Hauptgeschichte gibt es optionale Aufgaben mit erzählerischen Auswirkungen. - Solche Nebeninhalte können sich später im Verlauf der Geschichte beziehungsweise im Finale bemerkbar machen. - Damit können Inhalte Auswirkungen auf die Handlung haben, obwohl sie nicht zwingend für das Beenden der Hauptgeschichte erforderlich sind. - Ob GTA VI mehrere vollständig unterschiedliche Enden besitzt, ist bislang nicht bestätigt. Safehouses - Safehouses wurden gegenüber früheren GTA-Spielen erheblich erweitert. - Rockstar vergleicht sie stärker mit den Lagern aus Red Dead Redemption 2 als mit klassischen GTA-Unterkünften. - Sie sollen sich stärker wie echte Wohnorte von Jason und Lucia anfühlen. Dort können Figuren z.B: Getränke aus dem Kühlschrank nehmen. - Auch Frisuren können verändert werden. - Die Unterkünfte bieten weitere Interaktionsmöglichkeiten für das gemeinsame Leben der beiden Hauptfiguren. Satire, Fernsehen & soziale Medien - Die für GTA typische gesellschaftliche Satire bleibt erhalten. - NPCs äußern weiterhin bizarre und überzeichnete Kommentare und es gibt erneut satirische Fernsehinhalte und Werbespots. - Soziale Medien spielen eine größere Rolle. - Jason und Lucia veröffentlichen aufgrund ihrer Situation offenbar keine eigenen Beiträge, können soziale Netzwerke jedoch verfolgen und durch Inhalte scrollen. - Rockstar versucht, extrem kurzlebige politische Themen, Memes und zeitgenössischen Slang zu vermeiden. Humor und Dialoge sollen dadurch auch Jahre nach der Veröffentlichung weniger schnell veraltet wirken. Technik & Entwicklung - GTA VI wurde von Grund auf für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt. - Rockstar nutzt insbesondere den größeren verfügbaren Arbeitsspeicher moderner Konsolen. - Die höhere Hardwareleistung ermöglicht dichtere Menschenmengen, komplexere NPCs, größere Variantenvielfalt und aufwendigere Animationen. - Die Entwicklungsabteilung wurde aufgrund der hohen Komplexität und Bevölkerungsdichte der Spielwelt ungefähr verdoppelt. - Rockstar legt großen Wert auf detaillierte Gesichtsanimationen, Körperbewegungen, Haare, Beleuchtung, Reflexionen und Umgebungsdetails. - Die technische Weiterentwicklung von Red Dead Redemption 2 bildet eine Grundlage für viele Systeme in GTA VI. Rockstar über die grundlegende Ausrichtung - Rockstar möchte GTA VI nicht nur als Abfolge von Story-Missionen verstanden wissen. - Freies Erkunden, spontane Ereignisse, Nebenaufgaben und ungeplante Ablenkungen bilden einen wesentlichen Bestandteil des Spiels. - Trotz der zusätzlichen Systeme rund um Beziehungen, Criminal Profile, NPC-Verhalten und Fahrzeuge soll das grundlegende Spielprinzip weiterhin eindeutig Grand Theft Auto bleiben. 1 2 Zitieren
El Cuberino Geschrieben 28. August Geschrieben 28. August vor 8 Stunden schrieb radiant: gamefront.de hat die neuen Informationen (auch aus Previews) zu GTA VI zusammengefasst: Spielwelt, Größe & Struktur - Die gesamte Karte soll etwa dreimal so groß sein wie das spielbare Gebiet von Red Dead Redemption 2. - Rockstar bezeichnet die Welt als die bislang größte, dichteste und komplexeste Spielwelt, die das Studio entwickelt hat. - Gleichzeitig setzt Rockstar verstärkt auf Entdeckungen ohne Kartenmarkierungen oder konkrete Missionsziele. Wer die Umgebung erkundet, soll regelmäßig auf Ereignisse, Geheimnisse und Nebeninhalte stoßen. - Die offene Welt soll neben der Hauptgeschichte einen eigenständigen Schwerpunkt bilden und deutlich stärker zum freien Erkunden einladen. - Leonida besitzt wesentlich dichter bevölkerte Straßen, mehr Verkehr und erheblich mehr NPCs als frühere GTA-Spiele. - Die Straßen fallen teilweise schmaler und realistischer proportioniert aus als in früheren Teilen. Jason & Lucia - Jason und Lucia bilden die beiden spielbaren Hauptfiguren. Rockstar hatte während der Entwicklung aber auch über drei oder vier spielbare Hauptcharaktere nachgedacht. Das Studio entschied sich letztlich für zwei Protagonisten, weil eine größere Zahl die verfügbare Spielzeit und damit die Bindung an einzelne Figuren verwässern könnte. - Zwischen beiden Figuren kann ähnlich wie in GTA V nahezu jederzeit gewechselt werden. - Beide können gemeinsam durch die Welt ziehen, Verbrechen begehen und Aktivitäten absolvieren. Missionen lassen sich abhängig von der jeweiligen Aufgabe mit Jason oder Lucia sowie gemeinsam oder getrennt angehen. - Während eines Verbrechens können sich beide trennen, um etwa die Polizei zu verwirren, wenn nach einem Paar gesucht wird. Gerät eine Figur in eine Auseinandersetzung, kann die andere unterstützend eingreifen. Beziehungssystem - Gemeinsame Aktivitäten können die Bindung zwischen Jason und Lucia stärken. Dazu zählen neben größeren Unternehmungen auch kleine Interaktionen wie Nachrichten, Händchenhalten, gemeinsames Einkaufen oder das Aufhalten einer Tür. - Die Beziehung kann nicht vollständig beendet werden. Jason und Lucia bleiben unabhängig vom Verhalten des Spielers Partner. - Eine besonders enge Beziehung verschafft keine direkten spielerischen Vorteile. Das Beziehungssystem ist damit weitgehend optional. - Die Stärke der aufgebauten Bindung kann jedoch beeinflussen, wie sich ihre gemeinsame Geschichte entwickelt; die Beziehung gehört damit zu mehreren Faktoren, die unterschiedliche narrative Entwicklungen ermöglichen. NPCs & Interaktionen - NPCs reagieren wesentlich differenzierter auf Jason und Lucia als in früheren GTA-Spielen. - Die Charaktere unterscheiden sich darin, wie viel Provokation sie tolerieren. Auf Beleidigungen können sie z.B. gekränkt reagieren, zurückschimpfen oder angreifen. - Wird eine Waffe gezogen, können NPCs fliehen, sich ergeben, in Deckung gehen oder die Situation selbst eskalieren. Auseinandersetzungen können wiederum weitere Personen anlocken, die sich einmischen. - NPCs führen untereinander längere Gespräche, die natürlicher und weniger geskriptet wirken sollen. - Über L2 wird bei geholsterter Waffe nicht automatisch gezielt. Stattdessen kann die Taste verwendet werden, um mit Charakteren zu sprechen oder sie zu provozieren. - Das Interaktionssystem baut auf Mechaniken aus Red Dead Redemption 2 auf. - Ein Dialogsystem beziehungsweise Auswahlrad ermöglicht unterschiedliche Formen der Ansprache. Reaktionen und Animationen berücksichtigen Eigenschaften der jeweiligen Figuren. - Jason und Lucia können beim Erkunden außerdem auf interessante Orte oder Situationen aufmerksam machen. NPC-Vielfalt & Animationen - NPCs unterscheiden sich stärker als bisher in Körperbau und Körpergröße. Rockstar entwickelte dafür ein System, das Animationen dynamisch an unterschiedliche Körperproportionen anpasst. - Dadurch können Figuren verschiedener Größen miteinander kämpfen, Fahrzeuge benutzen oder mit der Umgebung interagieren, ohne auf identische Körpermaße beschränkt zu sein. - Bewegungen sollen stärker zu Statur und Körpergröße einer Figur passen. Auch Lucia besitzt eigens auf ihren Körperbau abgestimmte Bewegungsanimationen. Wanted-System & Polizei - GTA VI verwendet wieder einen Fahndungslevel mit bis zu sechs Sternen. - Die Polizeireaktion eskaliert abhängig von der Schwere und Entwicklung eines Verbrechens. Polizisten erscheinen nicht zwangsläufig sofort. Ein Verbrechen muss offenbar zunächst beobachtet beziehungsweise gemeldet werden. - Zeugen spielen deshalb eine wichtige Rolle. - Statt einzelne Polizeifahrzeuge wie in GTA V ständig auf der Minikarte anzuzeigen, markiert ein Suchgebiet bzw. Kreis, in welchem Bereich die Polizei nach den Verdächtigen fahndet. - Ermittler können Beschreibungen von Jason oder Lucia erhalten. - Die Fahndungsinformationen können unter anderem Kleidung, Fahrzeug, Aussehen und mögliche Begleiter berücksichtigen. - Die Polizei kann außerdem unterscheiden, ob Jason und Lucia gemeinsam oder getrennt unterwegs sind. - Ein Fahrzeugwechsel kann helfen, die Fahndung abzuschütteln. Auch die Flucht zu Fuß ist eine Möglichkeit. - Masken, Hüte und andere Kleidungsstücke können vor einer Straftat gewechselt werden und die spätere Identifizierung erschweren beziehungsweise das Fahndungslevel beeinflussen. - Wer lange genug verborgen bleibt, kann Fahndungssterne verlieren. - Ob ein nachträglicher Kleidungswechsel während einer laufenden Fahndung denselben Effekt hat, ist noch nicht eindeutig geklärt. Täterprofil (Criminal Profile) - Zusätzlich zum Wanted-Level besitzen Jason und Lucia ein neues "Criminal Profile". - Das System erinnert grundsätzlich an das Ehrensystem aus Red Dead Redemption 2, bewertet Handlungen aber stärker anhand ihres Kontextes. - Selbstverteidigung oder notwendige Gewalt während eines Verbrechens wird anders bewertet als grundlose Eskalation. - Wer regelmäßig unnötige Gewalt einsetzt oder Situationen absichtlich verschärft, verändert dadurch sein Profil. - Auch kleinere Handlungen können Auswirkungen haben. Als Beispiele nennt Rockstar das Entsorgen von Müll in einem Abfalleimer sowie das Füttern von Tieren. - Es gibt keinen grundsätzlich richtigen oder falschen Spielstil. - Konsequentes Verhalten kann jedoch beeinflussen, wie die Spielwelt auf Jason und Lucia reagiert und wie sich Teile der Handlung entwickeln. Fahrzeuge & Autodiebstahl - Fahrzeuge lassen sich nicht mehr grundsätzlich mit derselben simplen Methode stehlen, denn unterschiedliche Fahrzeugklassen und Modelle besitzen verschiedene Sicherheitssysteme. - Zu Beginn können bestimmte geparkte Autos noch nicht geöffnet werden. - Im Verlauf der Geschichte erhalten Jason und Lucia neue Werkzeuge, mit denen sich besser gesicherte Fahrzeuge stehlen lassen. - Fahrer können weiterhin jederzeit direkt aus ihren Fahrzeugen gezerrt werden. - Hochwertige Autos können beispielsweise elektronische Schlösser besitzen. - Dafür wird unter Umständen ein Schlüsselkopierer benötigt. - Manche Fahrzeuge verfügen über ein fortschrittliches GPS-Ortungssystem. - Nach dem Diebstahl kann deshalb zusätzlicher Druck entstehen, möglichst schnell zu entkommen. - Jason und Lucia besitzen auf ihren Smartphones eine Scanner-App. - Diese zeigt Sicherheits- beziehungsweise Ortungstechnik eines Fahrzeugs an. - Außerdem informiert sie darüber, wie viel Geld ein Verkauf einbringen würde. - Zusätzlich lässt sich erkennen, wie teuer es wäre, das Fahrzeug selbst zu registrieren. - Rockstar möchte dadurch jedem Fahrzeug mehr Bedeutung verleihen und Entscheidungen beim Autodiebstahl wichtiger machen. Fahrverhalten - Das Autofahren soll etwas anspruchsvoller sein als in früheren GTA-Spielen. - Gründe dafür sind u.a. schmalere Straßen, realistischere Dimensionen und dichter Verkehr. - Dadurch soll beim Fahren etwas mehr Geschick erforderlich sein. Charakterwerte & Alltag - Jason und Lucia besitzen Werte, die u.a. durch Essen und Training beeinflusst werden können. - Lebensmittel können Buffs bzw. spielerische Effekte liefern. - Fitnessstudios gehören zu den nutzbaren Einrichtungen. Aktivitäten & Nebenbeschäftigungen - Die Spieler können Billard spielen. - Golf gehört ebenfalls zu den Aktivitäten. - Möglich sind Tauchen und Kajakfahren. - Fitnessstudios können besucht werden. - Fallschirmspringen ist möglich. - Es gibt Dirtbike-Rennen. - In einem Zoo bzw. bei entsprechenden Tieraktivitäten können verschiedene Tierarten untersucht und auf einer Liste abgehakt werden, ähnlich wie in Red Dead Redemption 2. - Hunde lassen sich streicheln oder zurechtweisen. - Zufällige Begegnungen mit NPCs können dazu führen, dass ursprünglich geplante Aktivitäten spontan in andere Situationen übergehen. Soundtrack Folgende Songs sind im Trailer zu hören: "Pop Bottles" - Birdman, Lil Wayne "Pound Town" - Sexyy Red, Tay Keith "Skrilla" - Kodak Black "Let Your Love Flow" - The Bellamy Brothers "Love Bites" - Def Leppard "People Are People" - Depeche Mode "But I Think It's a Dream" - Captain & Tennille "Cars and Girls" - Prefab Sprout "Devil Woman" - Cliff Richard "Se Me Nota (Agarrame)" Prod by B-One - Chimbala, Omega "Against All Odds (Take a Look at Me Now)" - Phil Collins "Inner Light" - Elderbrook, Bob Moses Missionen, Nebeninhalte & Spielzeit - Ein typisches Durchspielen von Rockstar North Co-Studioleiter Rob Nelson benötigt nach dessen eigener Aussage ungefähr 80 Stunden. - Die tatsächliche Spielzeit hängt aber stark davon ab, wie intensiv die offene Welt erkundet wird. - Neben der Hauptgeschichte gibt es optionale Aufgaben mit erzählerischen Auswirkungen. - Solche Nebeninhalte können sich später im Verlauf der Geschichte beziehungsweise im Finale bemerkbar machen. - Damit können Inhalte Auswirkungen auf die Handlung haben, obwohl sie nicht zwingend für das Beenden der Hauptgeschichte erforderlich sind. - Ob GTA VI mehrere vollständig unterschiedliche Enden besitzt, ist bislang nicht bestätigt. Safehouses - Safehouses wurden gegenüber früheren GTA-Spielen erheblich erweitert. - Rockstar vergleicht sie stärker mit den Lagern aus Red Dead Redemption 2 als mit klassischen GTA-Unterkünften. - Sie sollen sich stärker wie echte Wohnorte von Jason und Lucia anfühlen. Dort können Figuren z.B: Getränke aus dem Kühlschrank nehmen. - Auch Frisuren können verändert werden. - Die Unterkünfte bieten weitere Interaktionsmöglichkeiten für das gemeinsame Leben der beiden Hauptfiguren. Satire, Fernsehen & soziale Medien - Die für GTA typische gesellschaftliche Satire bleibt erhalten. - NPCs äußern weiterhin bizarre und überzeichnete Kommentare und es gibt erneut satirische Fernsehinhalte und Werbespots. - Soziale Medien spielen eine größere Rolle. - Jason und Lucia veröffentlichen aufgrund ihrer Situation offenbar keine eigenen Beiträge, können soziale Netzwerke jedoch verfolgen und durch Inhalte scrollen. - Rockstar versucht, extrem kurzlebige politische Themen, Memes und zeitgenössischen Slang zu vermeiden. Humor und Dialoge sollen dadurch auch Jahre nach der Veröffentlichung weniger schnell veraltet wirken. Technik & Entwicklung - GTA VI wurde von Grund auf für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt. - Rockstar nutzt insbesondere den größeren verfügbaren Arbeitsspeicher moderner Konsolen. - Die höhere Hardwareleistung ermöglicht dichtere Menschenmengen, komplexere NPCs, größere Variantenvielfalt und aufwendigere Animationen. - Die Entwicklungsabteilung wurde aufgrund der hohen Komplexität und Bevölkerungsdichte der Spielwelt ungefähr verdoppelt. - Rockstar legt großen Wert auf detaillierte Gesichtsanimationen, Körperbewegungen, Haare, Beleuchtung, Reflexionen und Umgebungsdetails. - Die technische Weiterentwicklung von Red Dead Redemption 2 bildet eine Grundlage für viele Systeme in GTA VI. Rockstar über die grundlegende Ausrichtung - Rockstar möchte GTA VI nicht nur als Abfolge von Story-Missionen verstanden wissen. - Freies Erkunden, spontane Ereignisse, Nebenaufgaben und ungeplante Ablenkungen bilden einen wesentlichen Bestandteil des Spiels. - Trotz der zusätzlichen Systeme rund um Beziehungen, Criminal Profile, NPC-Verhalten und Fahrzeuge soll das grundlegende Spielprinzip weiterhin eindeutig Grand Theft Auto bleiben. Ja, wohoo!🙄Ich? 🤷♂️Alles nicht so wirklich gelesen ... weil... Fuck Minigames! Genau darum hasse ich ich persönlich Myst, Tomb Raider etc. Zitieren
TheDarkness Geschrieben 29. August Geschrieben 29. August (bearbeitet) Am 28.8.2026 um 10:12 schrieb radiant: Werde es mir heute Abend gemütlich zu Gemüte führen. Voraussichtlich wird es hart, auf die rein digitale Version zu verzichten - ich hoffe immer noch auf eine richtige Disc-Version. Ansonsten werde ich mich fast zwingen müssen, auf eine entsprechend rabattierte "Lizenz" zu warten Freut mich aber wirklich sehr für die Entwickler, dass der Reveal so gut ankommt und dass man dem Projekt die Milliarde an Entwicklungskosten ansieht. Alles andere wäre aber auch wirklich unfassbar ungeil gewesen. Ob mit oder ohne mich: Das Teil wird die weltweiten Internetleitungen glühen lassen. Hier hast du dein Rabatt https://offerz.ch/product/grand-theft-auto-6-ps5 bearbeitet 29. August von TheDarkness Zitieren
radiant Geschrieben 29. August Autor Geschrieben 29. August Xbox Aber davon mal abgesehen, habe ich mir den Trailer gestern Abend auch mal zu Gemüte geführt. Und ich muss unserem Goldjungen über weite Strecken - zumindest, was den Einstieg in den Deep Dive betrifft - zustimmen. Dieses eeeeeewige "yo fuck man yo man yo fucking man fucking wadda want fuck yeah" ist irgendwann einfach mal gut. Ja, es findet in der echten Welt auch statt und ja, solche Nigga-Gangsta-Gangs sind ein gottverfluchtes Problem.. Aber Gossensprache-GTA könnte auch meinetwegen ein Ding der Vergangenheit werden. So - selbstverständlich macht das wohl nicht den Grossteil des Hauptspiels aus. Da wird wohl einfach noch unfassbar mehr kommen, was der Trailer aber "nur" relativ kurz anteasert. Es werden ja div. gesellschaftliche Schichten gezeigt und ich bin insbesondere auf den "Florida Man"-Aspekt gespannt xD. Ich gehe wohl mit der Meinung von Digital Foundry einher, dass hier eine so wohl noch nicht gesehene Open-World-Grafikqualität gezeigt wird. Und das ist Base-PS5. Zwar wie erwartet mit 30fps, aber mit all den Bells & Whistles, die man sich nur vorstellen kann. Ich würde zumindest hoffen, dass die Pro nicht einfach nur die Auflösung weiter hochschraubt, sondern noch zumindest einen 40fps-Modus bietet. Ehrlicherweise muss ich auch sagen, dass mich das Gezeigte schon sehr gluschtet. Diese unfassbar detaillierte und bis in den hintersten Wipfel modellierte Welt zu erkunden - da freue ich mich eigentlich sehr drauf. Und dennoch... ... versuche ich meinen idealistisch geprägten Stolz durchzudrücken und warte bis nächstes Jahr oder bis eine physische Version erscheint. Ich bin immer noch etwas sauer auf Rockstar, dass sie sich für eine Reveal- und Veröffentlichungsart entschieden haben, die nicht unbedingt kundenfreundlich ist. Das kann man - selbstverständlich - angesichts des Gebotenen schnell vergessen. Für mich wiegt die gebotene Spielqualität aber nicht das Verhalten des Entwicklers oder Publishers auf. Ich denke, das sind zwei paar verschiedene Schuhe, die man sich als Spieler und insbesondere als Konsument im rechtlichen Sinne nicht gefallen lassen sollte. Das ist auch als Wink an Sony gedacht. Wobei..man hat es ja jetzt kürzlich mit der Aktion der Organisation doesitplay.org gesehen. Der weltweite Boykott-Aufruf, auch wenn er grundsätzlich nur eine Woche dauern sollte, hat wohl nichts gebracht. Was war das Ansinnen? In Anbetracht der Einstellung physischer Disc-Produktion sollte mit einem einwöchigen PlayStation-Blackout ein Weckruf an Sony gesendet werden. 1 Woche lang ausgeloggt bleiben, 1 Woche lang keine Einkäufe im PlayStation Store. Einfach um mal zu sehen, wie viel Sony dadurch verlieren würde. Die weltweite Teilnahme daran dürfte sich wohl nicht einmal im Promille-Bereich bewegt haben. Dass die Twitter- und Social Media-Accounts von Sony PlayStation weiterhin massiv mit "No Disc No Buy"-Aufrufen geflutet werden, ist dabei nichts weniger als recht - aber spiegelt wohl auch den massiv schwindenden kleinen Teil der Spielerschaft wieder, die sich überhaupt noch darum scheren, ob ihnen etwas gehört oder nicht. Es spielt keine Rolle, ob die Terms & Conditions von PlayStation schon seit Jahren Dinge beinhalten wie "Wir "leihen" dir eine Lizenz" - der Fakt, dass es jetzt ernst wird und keine Disc-Optionen mehr geboten werden, sollte ein Weckruf auch für die 15jährigen Influencer sein, die in 20 Jahren ihren Kindern nicht mehr zeigen können, was sie damals gespielt haben, weil der Publisher halt den Server dicht gemacht hat. GTA VI ist ein starkes wirtschaftliches Rädchen in diesem Getriebe. Es beweist zum einen, dass die "Grossen" (um es einfach mal ganz salopp auszudrücken) machen können, was sie wollen. Es zeigt zum anderen aber auch, dass der Grossteil der Konsumenten sich ihrer Rechte nicht mehr wirklich bewusst ist und es sich auch nicht mehr bewusst sein möchte. Streaming ist schön und gut und bereichert das Angebot an medialen Gütern ungemein - aber seit es mehr als nur eine Option geworden ist und mehrere Industriezweige dominiert, haben die Hersteller der Güter Lunte gerochen. Und es betrifft ja weitaus mehr als den Unterhaltungsbereich. Abo-Modelle für Funktionen, die GOTTVERDAMMTER STANDARD sein sollten, sind mittlerweile in Autos und fucking Waschmaschinen und mehr angekommen. Dass GTA VI aber mittlerweile schon mit Vorbestellungen so viel eingenommen hat (und jetzt wohl noch mehr), dass die Entwicklungskosten wohl schon bald neutralisiert worden sind, zeigt auch gesellschaftlich in eine ganz andere Richtung. Es scheint, als wollten wir abhängig von Abo-Modellen werden. Word & Excel kaufen? Fehlanzeige. Ich muss monatlich einen 10er dafür bezahlen, WENN ICH DIE SCHEISS ICONS AUF MEINEM DESKTOP HABEN MÖCHTE. Spiele kaufen oder sie zu Weihnachten schenken? Die Bilder auf der Rückseite der Verpackung anschauen? Fehlanzeige. Ich kann mir entweder ein wertloses Stück Plastikverschwendung mit einem Downloadcode ins Regal stellen (ja, auch du, GTA VI) oder es mir seelenlos im Store kaufen. Hey, ich habe auch div. Spiele im Store gekauft. Die Mehrheit gibt's allerdings immer noch auf Disc. Der langen Rede kurzer Sinn: Ich möchte die verdammte Disc von GTA VI. Und sagt mir nicht, das Ding hat auf einer UHD-BD keinen Platz. Selbst wenn es so sein sollte - macht es so wie bei FF VII Rebirth -> Installation Disc, Play Disc. Ende Plädoyer. Zitieren
TheDarkness Geschrieben 29. August Geschrieben 29. August vor 2 Stunden schrieb radiant: Xbox Aber davon mal abgesehen, habe ich mir den Trailer gestern Abend auch mal zu Gemüte geführt. Und ich muss unserem Goldjungen über weite Strecken - zumindest, was den Einstieg in den Deep Dive betrifft - zustimmen. Dieses eeeeeewige "yo fuck man yo man yo fucking man fucking wadda want fuck yeah" ist irgendwann einfach mal gut. Ja, es findet in der echten Welt auch statt und ja, solche Nigga-Gangsta-Gangs sind ein gottverfluchtes Problem.. Aber Gossensprache-GTA könnte auch meinetwegen ein Ding der Vergangenheit werden. So - selbstverständlich macht das wohl nicht den Grossteil des Hauptspiels aus. Da wird wohl einfach noch unfassbar mehr kommen, was der Trailer aber "nur" relativ kurz anteasert. Es werden ja div. gesellschaftliche Schichten gezeigt und ich bin insbesondere auf den "Florida Man"-Aspekt gespannt xD. Ich gehe wohl mit der Meinung von Digital Foundry einher, dass hier eine so wohl noch nicht gesehene Open-World-Grafikqualität gezeigt wird. Und das ist Base-PS5. Zwar wie erwartet mit 30fps, aber mit all den Bells & Whistles, die man sich nur vorstellen kann. Ich würde zumindest hoffen, dass die Pro nicht einfach nur die Auflösung weiter hochschraubt, sondern noch zumindest einen 40fps-Modus bietet. Ehrlicherweise muss ich auch sagen, dass mich das Gezeigte schon sehr gluschtet. Diese unfassbar detaillierte und bis in den hintersten Wipfel modellierte Welt zu erkunden - da freue ich mich eigentlich sehr drauf. Und dennoch... ... versuche ich meinen idealistisch geprägten Stolz durchzudrücken und warte bis nächstes Jahr oder bis eine physische Version erscheint. Ich bin immer noch etwas sauer auf Rockstar, dass sie sich für eine Reveal- und Veröffentlichungsart entschieden haben, die nicht unbedingt kundenfreundlich ist. Das kann man - selbstverständlich - angesichts des Gebotenen schnell vergessen. Für mich wiegt die gebotene Spielqualität aber nicht das Verhalten des Entwicklers oder Publishers auf. Ich denke, das sind zwei paar verschiedene Schuhe, die man sich als Spieler und insbesondere als Konsument im rechtlichen Sinne nicht gefallen lassen sollte. Das ist auch als Wink an Sony gedacht. Wobei..man hat es ja jetzt kürzlich mit der Aktion der Organisation doesitplay.org gesehen. Der weltweite Boykott-Aufruf, auch wenn er grundsätzlich nur eine Woche dauern sollte, hat wohl nichts gebracht. Was war das Ansinnen? In Anbetracht der Einstellung physischer Disc-Produktion sollte mit einem einwöchigen PlayStation-Blackout ein Weckruf an Sony gesendet werden. 1 Woche lang ausgeloggt bleiben, 1 Woche lang keine Einkäufe im PlayStation Store. Einfach um mal zu sehen, wie viel Sony dadurch verlieren würde. Die weltweite Teilnahme daran dürfte sich wohl nicht einmal im Promille-Bereich bewegt haben. Dass die Twitter- und Social Media-Accounts von Sony PlayStation weiterhin massiv mit "No Disc No Buy"-Aufrufen geflutet werden, ist dabei nichts weniger als recht - aber spiegelt wohl auch den massiv schwindenden kleinen Teil der Spielerschaft wieder, die sich überhaupt noch darum scheren, ob ihnen etwas gehört oder nicht. Es spielt keine Rolle, ob die Terms & Conditions von PlayStation schon seit Jahren Dinge beinhalten wie "Wir "leihen" dir eine Lizenz" - der Fakt, dass es jetzt ernst wird und keine Disc-Optionen mehr geboten werden, sollte ein Weckruf auch für die 15jährigen Influencer sein, die in 20 Jahren ihren Kindern nicht mehr zeigen können, was sie damals gespielt haben, weil der Publisher halt den Server dicht gemacht hat. GTA VI ist ein starkes wirtschaftliches Rädchen in diesem Getriebe. Es beweist zum einen, dass die "Grossen" (um es einfach mal ganz salopp auszudrücken) machen können, was sie wollen. Es zeigt zum anderen aber auch, dass der Grossteil der Konsumenten sich ihrer Rechte nicht mehr wirklich bewusst ist und es sich auch nicht mehr bewusst sein möchte. Streaming ist schön und gut und bereichert das Angebot an medialen Gütern ungemein - aber seit es mehr als nur eine Option geworden ist und mehrere Industriezweige dominiert, haben die Hersteller der Güter Lunte gerochen. Und es betrifft ja weitaus mehr als den Unterhaltungsbereich. Abo-Modelle für Funktionen, die GOTTVERDAMMTER STANDARD sein sollten, sind mittlerweile in Autos und fucking Waschmaschinen und mehr angekommen. Dass GTA VI aber mittlerweile schon mit Vorbestellungen so viel eingenommen hat (und jetzt wohl noch mehr), dass die Entwicklungskosten wohl schon bald neutralisiert worden sind, zeigt auch gesellschaftlich in eine ganz andere Richtung. Es scheint, als wollten wir abhängig von Abo-Modellen werden. Word & Excel kaufen? Fehlanzeige. Ich muss monatlich einen 10er dafür bezahlen, WENN ICH DIE SCHEISS ICONS AUF MEINEM DESKTOP HABEN MÖCHTE. Spiele kaufen oder sie zu Weihnachten schenken? Die Bilder auf der Rückseite der Verpackung anschauen? Fehlanzeige. Ich kann mir entweder ein wertloses Stück Plastikverschwendung mit einem Downloadcode ins Regal stellen (ja, auch du, GTA VI) oder es mir seelenlos im Store kaufen. Hey, ich habe auch div. Spiele im Store gekauft. Die Mehrheit gibt's allerdings immer noch auf Disc. Der langen Rede kurzer Sinn: Ich möchte die verdammte Disc von GTA VI. Und sagt mir nicht, das Ding hat auf einer UHD-BD keinen Platz. Selbst wenn es so sein sollte - macht es so wie bei FF VII Rebirth -> Installation Disc, Play Disc. Ende Plädoyer. Sorry Falscher link https://offerz.ch/product/grand-theft-auto-6-ps5 Zitieren
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