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Geschrieben

Ne, online.

Lokal ist klar, das wurde auch schon in paar Videos gezeigt (und auch logisch, dass man das kann).

 

Aber zu zweit vor der Konsole zusammen im Team (Doppel) und dann online gegen 2 andere... so meint Moek wohl.

Geschrieben (bearbeitet)

Mal das Spiel die nächsten Tage dann anschauen, wie das online so funzt und aufgebaut ist.

 

Ich werde dann ein grösseres LG Turnier organisieren, zusammen mit @Baker :)

Wird aber wohl nicht grad sofort sein, können ja zwischendurch dann bisschen probieren und plänkeln.

 

stay tuned

bearbeitet von BliNkEr]
Geschrieben

Gestern Online kurz ein paar Partien gegen radi gespielt. Es macht einfach schon unglaublich viel Spass! Der Abenteuermodus ist für zwischendurch sicherlich auch eine nette Abwechslung :)

 

 

Freue mich schon auf weitere spannende LG-Sessions :circle:

Geschrieben
30 minutes ago, ploher said:

Wie läuft es online denn so? Stabiler Netcode, auch gegen Fremde?

Es sieht anders aus als zur Turnier-Demo. Wenn es einen Match findet, wartet das Game volle 10 Sekunden um die Verbindung zu prüfen, bevor es dann losgeht.

Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb Limality:

Es sieht anders aus als zur Turnier-Demo. Wenn es einen Match findet, wartet das Game volle 10 Sekunden um die Verbindung zu prüfen, bevor es dann losgeht.

 

 

Das bedeutet aber noch nicht automatisch, dass es dann auch stabil läuft :ugly: 

Geschrieben
1 hour ago, ploher said:

 

 

Das bedeutet aber noch nicht automatisch, dass es dann auch stabil läuft :ugly: 

in meinen online spielen lief es bis jetzt zu 100% gut :nixweiss: ich denke die server kommen mit den spielern zurecht und jegliche lags probleme dürften an der eigenen oder der verbindung des gegners liegen.

Geschrieben

Seit meine Switch direkt neben dem Router im Wohnzimmer steht, laufen auch meine Matches 100% lagfrei.

 

Davon abgesehen macht das Spiel enorm viel Spass, sofern man mit Kumpels zockt :). Der Abenteuermodus hat zwar durchaus seinen Reiz, aber hier muss sogar ich sagen, dass das ewig gleiche Gebrabbel extrem nervt, sich aber zum Glück skippen lässt. Ebenso scheinen mir die CPU-Gegner nicht wirklich gut ausbalanciert zu sein. Einige Matches sind sehr einfach, andere nagen direkt an der Frustgrenze :ugly:

 

Man muss schon fast auf einen Balancing-Patch hoffen heutzutage :ugly: .... aber ja, grundsätzlich tolles Spiel, das seinen Reiz aber letztlich aus Multiplayer-Schlachten und hoffenltich noch einigen LG-Turnieren ziehen wird.

Geschrieben

Vorhin mitm Blinky 10 Matches gespielt. Zu 99% war es auf jeden Fall vollkommen flüssig und ohne Lags. Lief auch alles reibungslos mit dem Erstellen eines Raumes. Hatten auch wirklich absurd lange Rallies zwischendurch mit über 80 Schlägen :thumbsup: 

 

Freue mich schon auf die Glis Open dieses Wochenende :banderas:

 

Geschrieben

Oh mann, ich habe bisher praktisch nur verloren.  Da lief es mir bei der Beta irgendwie besser. Und vorhin hatte ich einen Gegner - ich hätte ihm am liebsten den Hals umgedreht. Bis der jeweils aufschlug....hat immer extrem lange gewartet. Ich war kurz davor den Controller in den Fernseher zu schmettern...:rage:  

Geschrieben (bearbeitet)

Habe es jetzt noch nicht sooo lange gespielt, aber die Balance erscheint mir leider ziemlich fragwürdig. Meiner Meinung nach haben sie auch einen massiven Gameplay Fehler gemacht: die Energie lässt sich viel zu schnell aufladen! Vorhin ein Match mit ca. 20 Spezialschüssen (Voll aufgeladen) gehabt und beide Seiten konnte jeden Schuss blocken - blocken ist mit Zeitlupe bubi-einfach wenn man den Dreh erstmal raus hat. :ugly: 

 

Zudem müssten Sie die Anzahl an Trick-Bewegung IMO deutlich reduzieren, mit einem Cooldown oder so...

 

Naja, wird für einige Abende sicher Spass machen. Aber wenn erstmal Mario Party und Smash raus sind ist das Spiel für mich und meine Kollegen wohl Geschichte.

bearbeitet von Moek
Geschrieben
vor 8 Minuten schrieb Moek:

Habe es jetzt noch nicht sooo lange gespielt, aber die Balance erscheint mir leider ziemlich fragwürdig. Meiner Meinung nach haben sie auch einen massiven Gameplay Fehler gemacht: die Energie lässt sich viel zu schnell aufladen! Vorhin ein Match mit ca. 20 Spezialschüssen (Voll aufgeladen) gehabt und beide Seiten konnte jeden Schuss blocken - blocken ist mit Zeitlupe bubi-einfach wenn man den Dreh erstmal raus hat. :ugly: 

 

Zudem müssten Sie die Anzahl an Trick-Bewegung IMO deutlich reduzieren, mit einem Cooldown oder so...

 

Naja, wird für einige Abende sicher Spass machen. Aber wenn erstmal Mario Party und Smash raus sind ist das Spiel für mich und meine Kollegen wohl Geschichte.

 

 

Ich bin leider auch recht enttäuscht. Spielerisch viel zu seicht, content-technisch recht bedenklich. Es bietet halt auch kaum Abwechslung. Kann mir nicht vorstellen, dass mich das mehr als 5, 10h motiviert. 

 

Die von dir angesprochenen Balance-Probleme kann ich nur unterstreichen. Die Mechaniken sind einfach zu simpel. Da hätte man in Sachen Timing etc. einfach viel genauere Eingaben verlangen müssen. Auch ein Arcade-Sportspiel braucht immerhin etwas Anspruch.

Geschrieben

Was ich jetzt auch zweimal hatte im Online-Tournament, waren zwei Gegner, die beim Aufschlag bereits diesen Zone-Shot einsetzten. Habe ich was verpasst? Mir war gar nicht bewusst, das man das kann?

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