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Geschrieben

Ja, darauf freue ich mich auch sehr :) Ich hoffe, es wird nicht zu schwer :ugly: ...

 

Wollt ihr euch alt fühlen? The Witness wurde im Januar diesen Jahres 10 alt 😮 

 

 

 

 

Noch was ganz anderes:

 

Jason Schreier hat einen Youtube-Account eröffnet und erzählt da viele interessante Sachen aus dem Nähkästchen. Ich erlebe Schreier als einer der seit Jahren versucht mehr Klarheit in die nebulösen Prozesse in der Spielentwicklung zu bringen und finde seine Beiträge oder Bücher eigentlich immer sehr informativ. Das schaffen auch seine Videos.

 

Hier in diesem Video zeigt er mit einfacher "Milchbüechli"-Rechnung, wie heute die Spielebudgets einfach am explodieren sind. Spannend und natürlich auch etwas besorgniserregend, wo das eigentlich noch hingehen soll. Vor allem wenn man wieder jüngste Entlassungs-News hört.

 

 

 

 

  • 2 weeks later...
Geschrieben

Ich bin ja eine der drölf aktiven Marathon Spielern. Ich finde das Spiel top. Aber es ist halt ein Extraction Shooter und das ist einfach nachwievor ein Genre das nicht jedem zusagt. Hat SONY gedacht, das wird ein Fortnite 2.0?

Geschrieben

Aber Sony sagt doch, dass 

 

"...mehrere Alternativen geprüft worden seien, bevor die Kürzungen beschlossen wurden. Gleichzeitig wird darauf hingewiesen, dass Marathon weiterhin Teil der Portfolio-Planung bleibt und die Entwicklung fortgesetzt wird."

 

 

We'll see :ugly:

  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
Geschrieben

Miyamoto in einem Interview mit der Famitsu unter anderem drüber, dass man nicht einfach globalen Trends nachjagen soll.

 

Mein Highlight daraus:
 

Zitat

“So, the reason Nintendo enjoys such strong global support is simply that we don’t start by asking: ‘What’s trending right now?’ Instead, we focus on who we’re actually doing this for. Who is it that’s putting up the money? I really dislike terms like ‘depreciation’ or ‘recouping costs.’ The people funding these projects are doing it to make a fortune, so why celebrate things like ‘we recouped our investment’ or short-term profits? To me, if you’ve burned through the talents of so many people just to achieve that, that feels like a massive failure.

 

https://www.videogameschronicle.com/news/miyamoto-games-based-on-developers-personal-interests-resonate-around-the-world-not-those-aiming-for-global-appeal/

Geschrieben

Hab ich auch gelesen. Wie erfrischend doch eher "konservatives" Denken sein kann diesbezüglich. Finde den von Nintendo eingeschlagenen Kurs, auf dem sie sich ganz offenbar nicht beirren lassen, wirklich gut.

 

Von Entlassungen hört man eher nichts. Dafür von einer stabilen Entwicklerbasis, die selbst höhere Gehälter bei der Konkurrenz ausschlagen, weil sie einfach bei Nintendo arbeiten wollen. Es scheint eine gesunde Unternehmenskultur vorzuherrschen.

Geschrieben
vor 11 Stunden schrieb Raphaelo:

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Big Walk macht auch gute Nummern, der Nachfolgetitel von Untitled Goose Game liefert also auch wieder...

 

Wäre hier drin jemand an einem Durchgang interessiert? :) 

Ich wäre da sicher dabei :thumbsup:

Geschrieben

Für Quake ist ein neues Add-on erschienen (kostenlos) - mit neuen Levels etc.

 

Das Ding ist aktuell bswp. im PSN auch in Aktion (keine 4 Stutz)

 

Quote

 

Update "Dawn of the Machine" veröffentlicht

07.08.26 - Bethesda gibt bekannt, dass für den Shooter Quake (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) von id Software und Nightdive Studios das kostenlose Update "Dawn of the Machine" von MachineGames veröffentlicht wurde.

Quake erhält zum 30-jährigen Jubiläum mit der neuen Episode "Dawn of the Machine" eine umfangreiche Erweiterung. Die Kampagne knüpft an die Episoden "Dimension of the Machine" und "Dimension of the Past" an und führt Ranger in eine verzerrte Dimension, in der er in einer endlosen Illusion gefangen ist. Um diesem Kreislauf zu entkommen, sucht er nach der geheimnisvollen Nightmare Machine, deren Zerstörung den Bann brechen soll.

Die Erweiterung umfasst 19 neue Karten, einen eigenen Episoden-Hub, zahlreiche Geheimnisse, einen neuen Soundtrack sowie eine zusätzliche Deathmatch-Karte. Die Spieler treffen auf neue Varianten bekannter Gegner wie Raketenoger, Dämonenhunde oder Blood Shambler, die durch neue Angriffsmuster und Fähigkeiten deutlich gefährlicher werden. Ergänzt wird das Arsenal durch neue Waffenvarianten wie die Super Axe, deren aufeinanderfolgende Treffer Blitze entfesseln, sowie die Laser Cannon, deren Geschosse von Wänden abprallen und Gegner aus ungewöhnlichen Winkeln treffen können.

Ein zentrales Spielelement ist eine Zeitschleife, die jede Rückkehr in bekannte Gebiete verändert. Neue Wege, Gegner und Geheimnisse entstehen mit jedem Durchlauf, während dauerhafte Verbesserungen für Gesundheit und Munition den Fortschritt langfristig stärken. Zusätzlich verändern Dimensionen die Spielwelt, Rätsel und Kämpfe, während manche Gegner nach ihrer Niederlage zurückkehren oder ihre Gestalt wechseln.

Neben der neuen Episode enthält das Update eine Galerie mit Entwicklergrafiken, unveröffentlichten Inhalten und frühen Prototypen spielbarer Quake-Karten. Außerdem stehen drei neue Erfolge sowie ein Cheat-Menü für den Einzelspielermodus zur Verfügung.

Zahlreiche technische Verbesserungen optimieren unter anderem die Eingabelatenz, Kameraführung, Waffenanimationen, Speicherverwaltung und Barrierefreiheit. Auf der PlayStation 5 wurde zusätzlich ein Fehler behoben, durch den in Scourge of Armagon Controller-Vibrationen und die Tonausgabe über den Controller-Lautsprecher nicht funktionierten.

 

 

 

 

Geschrieben

Die guten alten Zeiten ❤️

 

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...als man sich noch von der Konkurrenz abheben musste

 

 ..als man noch um die Gunst der Käufer buhlen musste 

 

...als der Markt und die Spiele etwas "Lebendiges" waren

 

...als es einen "Sense of Excitement" gab

Geschrieben

Hat eigentlich noch jemand das THQ Nordic Showcase 2026 angeschaut?

 

 

 

Darin wurden Updates zu

 

- Gothic 1 Remake

- Wreckfest 2

- Destroy All Humans

 

etc.

 

Zusammenfassung bei THQ
 

https://thqnordic.com/news/thq-nordic-showcase-2026-recap-all-news-trailers-and-steam-sale-details

 

 

Und nein.. kein Darksiders 4, und auch kein Konsolen-Releasedate oder generell finales Releasedate zu Wreckfest 2...

 

Dafür der nicht uninteressante Hinweis, dass insgesamt 29 beim Publisher in Arbeit sind, wovon 12 noch nicht angekündigt wurden.

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