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Geschrieben

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Vielleicht hat ausser mir sonst noch jemand auf einen Release ausserhalb von Xbox gewartet. Lonely Mountains Snow Riders wurde still und heimlich auf PS5 released. Still und heimlich, weil ich das nicht mitbekommen habe. Im Nachhinein habe ich schon den einen oder anderen Artikel dazu gefunden. Spannend, allerdings, wie das nicht in meine Bubble eingedrungen ist, obschon es eigentlich voll mein Ding wäre. Man kann sich eben nicht auf die algorithmische News-Distribution verlassen. 

 

Mich interessiert das Spiel sehr, warte wohl aber noch zu. Zu Spielen habe ich sowieso, und vielleicht kommt bald die News eines Switch-(2)-Releases.

Geschrieben

Hab mir Ball X Pit auch noch auf Steam geholt.

Es ist einfach ein super Achievement-holen-Game, fehlen halt leider bei Nintendo immer noch auf ganzer Linie :( 

Durch das Vampire Survivors Bundle (hab ich zwar schon) wars noch einen Zacken günstiger :coolface:

 

CHÖIFETS ALLI ❤️ 

Wirklich ein hammer Rogue-Lite omg. Der Strudel ist real :D

 

Geschrieben

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Kennt das jemand und kann man das empfehlen? Gibt's schon länger für PC und ist seit gestern auch für die PS5 erhältlich und kostet nicht die Welt. Ich hatte schon immer eine kleine Schwäche für (arcadige) "Flugi-Spieli", sei es Pilot Wings oder AeroWings fürn Dreamcast. Ich mag dieses Gefühl von starten, rumdüsen und so gut wie möglich landen :ugly:  ... ich weiss nicht, ob dieser Titel hier dafür das richtige ist oder ob man einfach rumfliegt und Ressourcen einsammelt?

 

So ein richtiges Review dazu habe ich nicht gefunden und die YouTuber, die darüber berichten, haben eine so schreckliche Stimme, dass ich da nicht länger freiwillig zuschauen konnte :ugly: ... aber mir gefallen grundsätzlich die ruhigere Gangart und die Optik im Valkyria Chronicles-Stil. Ace Combat 8 befindet sich am Horizont... aber das Genre scheint seit einiger Zeit nicht das populärste unter Entwicklern zu sein. Es gibt zwar diesen 2.99 Shovelware-Schrott, aber den fasse ich nicht mit der Kneifzange an. (und ja es gibt den Flight Simulator...aber das ist mir fast ein wenig too much).

Geschrieben (bearbeitet)

 

Ganz starke Black&White Vibes. Mal sehen, wie lang die Motivation in diesem Game hält. 

 

Und noch ein paar Oldschool-Pixel-Vibes:

 

bearbeitet von Sirius
Geschrieben

Styx: Blades of Greed - Demo veröffentlicht

 

Cyanide Studio hat eine kostenlose Demo von "Styx: Blades of Greed" veröffentlicht. In dem dritten Teil der "Styx"-Reihe kehrt der namensgebende Goblin-Meister in einem Third-Person-Solo-Stealth-Erlebnis wieder zurück. Mit der Demo, die für begrenzte Zeit verfügbar ist, könnt ihr die erste Stunde des Spiels schon vor dessen Veröffentlichung am 19. Februar 2026 erleben.

 

 

Geschrieben
vor 6 Stunden schrieb Little_JoeY:

Styx: Blades of Greed - Demo veröffentlicht

 

Cyanide Studio hat eine kostenlose Demo von "Styx: Blades of Greed" veröffentlicht. In dem dritten Teil der "Styx"-Reihe kehrt der namensgebende Goblin-Meister in einem Third-Person-Solo-Stealth-Erlebnis wieder zurück. Mit der Demo, die für begrenzte Zeit verfügbar ist, könnt ihr die erste Stunde des Spiels schon vor dessen Veröffentlichung am 19. Februar 2026 erleben.

 

 

Oh cool, muss ich mir mal geben. Die Reihe ist bisher an mir vorbei, ab morgen gibts bei EPIC die Vorgänger kostenlos zum ziehen. 

Geschrieben

 

Far Cry 3 bekommt in Kürze ein 60fps Update spendiert: 

 

 


 

Quote

 

Return to an open world island of danger and discovery with Far Cry 3 Classic Edition’s free 60FPS update, available January 21 on PS5 and PS5 Pro consoles.

 

Quote

Play Far Cry 3 Classic Edition with Ubisoft+ Classics, available as a standalone subscription, and included for PlayStation Plus Premium and PlayStation Plus Extra members.

 

Leider kein Wort darüber, ob auch Blood Dragon das Update bekommt :rolleyes:... also zumindest nicht im Trailer. Aber Blood Dragon und das Nebenabenteuer Primal sollten glaube ich das Update auch bekommen.

Geschrieben

Life is Strange: Reunion erscheint bereits Ende März 2026

 

 

In "Life is Strange: Reunion" besucht ihr erneut die Caledon-Universität, an der Max Caulfield Fotografie unterrichtet. Als Max nach einem Wochenendtrip an ihre geliebte Universität zurückkehrt, steht diese in Flammen. Ein wütendes Inferno zerstört den Campus und beendet die Leben von Max’ Freunden, Studenten und Kollegen. Max entkommt der Katastrophe nur dank ihrer übernatürlichen Kraft, die Zeit zurückzudrehen – die Kraft aus dem ersten "Life ist Strange", die hier zurückkehrt.

Max springt durch ein Selfie in der Zeit zurück und hat dann drei Tage, um herauszufinden, wie das Feuer ausbrach. Kann sie diese zweite Chance nutzen und das tödliche Desaster verhindern?

Zum gleichen Zeitpunkt erscheint Chloe Price in Caledon, sehr zu Max’ Überraschung: eine schockierende Konsequenz von Max’ Fusion der zwei Zeitlinien am Ende von "Life is Strange: Double Exposure". Chloe wird von Albträumen einer ihr nicht bekannten Vergangenheit geplagt und braucht Max’ Hilfe, weil sie langsam den Bezug zur Realität verliert.

Zum ersten Mal in der Reihe könnt ihr in ein und demselben Game in die Rollen von Max und Chloe schlüpfen und im Spielverlauf zwischen den beiden Perspektiven hin- und herwechseln.

Ihr macht Entscheidungen mit Max’ Zurückspulen-Fähigkeit rückgängig, um den Verlauf von Unterhaltungen zu steuern und für die Lösung vierdimensionaler Rätsel die Umgebung zu manipulieren. Chloe kann mit ihren Widerworten, ihrem Scharfsinn und ihrer gnadenlosen Einstellung wichtige Verdächtige beeinflussen und an Orte gelangen, die für Max nicht zugänglich sind.

 

Life is Strange: Reunion" wird von Deck Nine Games entwickelt und erscheint am 26. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie für PC.

 

Die "Zurückspul"-Funktion fand ich schon immer eine tolle Fähigkeit :) Freue mich jedenfalls sehr darauf. 

 

Geschrieben

Sie haben auch folgendes gesagt:

"In parallel, the Group will allocate additional development time to seven games in order to ensure enhanced quality benchmarks are fully met and maximize long-term value creation."

 

Was imo positiv ist, sofern es denn auch stimmt.

 

Was ich aber zum Kotzen finde ist dass sie sagen "the rightsizing of the organization". "Rightsizing"... ist das neues PR speech für "downsizing"? Und das ist schon PR speech für Leute rauswefen.

 

Quelle: https://www.gematsu.com/2026/01/ubisoft-cancels-prince-of-persia-the-sands-of-time-remake-and-more-as-part-of-company-wide-reset

Geschrieben

Oh boy... Gerüchten zufolge sollen zwei neue AC's, Black Flag Resynced, Beyond Good & Evil (jaja) und ein Extraction-Shooter "safe" sein (natürlich aber mit viel Delay).

 

Splinter Cell hingegen ist wohl definitiv weg vom Fenster ... 😡

Mal schauen was die nächsten Tage / Wochen noch an News kommt... 

Geschrieben (bearbeitet)

Gerne möchte ich noch ein kurzes Feedback zu Highguard geben, das seit dem Release vor 2 Tagen sehr polarisiert und für Diskussionen sorgt.

 

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Highguard ist ein "free to play" PvP-Raid-Shooter (2 Teams, 3vs3), vom neu kreierten Studio 
Wildlight Entertainment, Inc. (mit Entwicklern, die bei Apex Legends, Titanfall und CoD beteiligt waren).

 

Ich habs gestern geladen und 2 volle Runden gespielt (Tutorial im Vornherein).

 

Positiv:

- gutes Gunplay

- Prinzip mit Vorbereitung, Looten, Raid, Angriff/Verteidigung hat sehr potential

- Mount "on the go" zünden funktioniert super, man ist flott unterwegs dadurch

- Armor "stack" empfinde ich als sinnvolles Feature und ist gut umgesetzt

- verschiedene Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten

 

Negativ / gemischt:

- 3vs3 ist zu wenig, 5vs5 "muss" kommen (inkl. balancing natürlich) und dürfte das Spiel zugunsten der Spielerzahl pushen

- Performance kann sicher noch besser werden (spiele auf PC), es sieht etwas "blurry" aus auch

- leblose Map ausserhalb der Action (evtl. wären PvE Elemente / Quests unterwegs eine Option?)

- nur "Wände verstärken" als Bau-Option (vielleicht Kanonen etc. bauen können?)

 

Ich hatte jedenfalls Spass in der ersten gespielten Stunde. 

Es hat Potential, aber noch viel Luft nach oben.

 

Meiner Meinung nach müssen die Entwickler nun schnell pushen und auf (fundiertes) Player-Feedback reagieren, ansonsten könnte das Game in 1 Monat schon weg von der Fläche sein.

Spielerzahlen auf Steam sind auch schon stark von 96'000 auf 8-17'000 gedropt momentan. Sicher etwas alarmierend. 

 

Auf Steam-Reviews (ich rede von den 0.4hrs played "game suckz" Kommentaren) würde ich nix geben. Ladets runter, sind nur 18 GB und es ist kostenlos.

 

Bin auf die nächsten Tage gespannt...

 

bearbeitet von BliNkEr]

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