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  • 1 month later...
Geschrieben

Das Entwicklerinterview bei Rocketbeans war interessant.

Vereinzelt denke ich, dass der Titel nicht gross was anders macht als der zweite Teil. Auch due Map soll ähnlich gross sein.

Doch die Möglichkeiten im Gameplay machen das wieder wett. Rico ist einfach Boss :thumbsup:

 

Der Haken scheint sehr stark zu sein. Wenn ein Turm mit einem.grossen Gegenstand verbunden wird, wird dieser zum Turm gezogen und der Turm stürzt ein.

Geschrieben

 

Der Haken scheint sehr stark zu sein. Wenn ein Turm mit einem.grossen Gegenstand verbunden wird, wird dieser zum Turm gezogen und der Turm stürzt ein.

 

Das gabs doch schon bei Red Faction Guerilla, oder?

Geschrieben (bearbeitet)

[video=youtube_share;y9Wc07-R6D0]

 

 

Stellenweise sieht es grafisch recht karg und nicht extrem detailiert aus (Schatten sehen teilweise recht beschissen aus (Tankstellenszene)), im Grossen und Ganzen siehts aber nett aus.

Hier gehts eh vorrangig um den Spass, was das Spiel dank den Physikspielereien sicher machen wird :thumbsup:

bearbeitet von -SouL ReaveR-
  • 4 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 3 months later...
Geschrieben

Ich hoffe, dass es gut wird. Einfach nur Mayhem generieren, wird irgendwann langweilig. Man sieht in den Trailern wirklich geiles Gameplay mit vielen Möglichkeiten. Ich hoffe, sie schaffen es, diese Abwechslung und Holy-Shit-Momente in die Hauptstory zu integrieren. Ich glaube nämlich nicht, dass es die Erzählung sein wird, die den Spieler an die Kampagne bindet, und wenn diese dann aus lauter 0815-Hol-dies- und-bring-den-um-Missionen besteht, sehe ich sehr viel Leerlauf auf uns zukommen.

Geschrieben
It's common for media to share the "first __ minutes!" of a new game release, but I don't recall too many big-name developers partaking in that practice. Avalanche has put up the first hour of Just Cause 3.

 

If you are concerned that this game starts slow, you needn't be. The first interactive sequence is Rico literally standing on top of a plane while firing rockets (beautiful, infinite rockets!) down on the streets below, infrastructure be damned. No innocents were harmed, I'm sure.

 

Having skipped around to various points in the video just now, yep, this looks like the typical Just Cause experience, only prettier (and with the line "What a load of horse apples!").

 

Just as I had hoped.

 

I freumi ^_^ . Und dann ist zum Glück Ruhe mit Release bei mir bis Ende Januar wenn die RE Collection kommt.

Geschrieben
Status

Just Cause 3 (inkl. DLC Pack) Versand heute

 

Auch bei uns scheint das Street Date nicht gaanz genau zu sein. Sollte erst 1.12. erscheinen.

 

 

:wtf-m: Das wird schon jetzt verschickt? Au Backe....langsam artet es in Arbeit aus mit den Games.... :lol:

Geschrieben

Den Spielanfang fand ich etwas meh. Es erinnerte mich stärker an JC1 als Teil 2. Recht viel kommt wie ein B-Movie herüber und Dialoge, Erzählung und Gameplay wirken nicht zeitgemäss.

Nach ein paar Stunden gefällt es mir besser, da das Entdecken der Gebiete und die Experimentierfreudigkeit imho im Vordergrund stehen.

 

Mit den neuen Enterhakenfeatures lässt sich so viel Blödsinn anstellen. Schnell hängt ein Roller samt Opa am nächsten Vordach indem ich zwei Punkte mit dem Haken festlege und das Kabel einziehe :ugly: . Auch feindliche Helikopter bringt man damit zum abstürzen.

 

Positiv bisher:

Insel entdecken, Gesamtbild der Insel gelungen, mit dem Haken experimentieren, riesige Explosionen

 

nicht so toll:

Fahrzeughandling und Gleiten wirken ungewohnt

Dialoge/NPC billig

 

Ich denke insgesamt wird das Spiel weniger gut ankommen als JC2.

Geschrieben (bearbeitet)

Das Schiessen ist imo nicht sonderlich gut, dafür macht das Rumfliegen Spass. Da hab ich aber noch ein bisschen Mühe mit den Funktionen der Tasten.

 

Die ständigen Verbindungsprobleme mit den SE-Servern sind aber recht nervig, ich hoffe, das wird sich legen, wenn das Spiel offiziell draussen ist

bearbeitet von hoochli

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