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Hammer Kundenbewertung von Amazon.de

 

Leider haben die meisten Rezensenten hier den Sinn des Spiels nicht verstanden und bewerten ein Spiel das mit leichten Serverproblemen und kleinen bugs und schlechter KI und Online Zwang und zu kleinen Karten und der fehlenden Möglichkeit selber zu speichern und anderen winzigen Kleinigkeiten zu kämpfen hat, komplett falsch.

 

Das Spiel wirkt auf den ersten Blick zwar wie eine unfertige Pre Alpha Version,der Schnäppchenpreis von 60€ macht das aber locker wett und sobald man es mal geschafft hat 3 Minuten auf dem Server zu bleiben um seine Stadt fertigzustellen entfaltet es seine volle Stärke-denn dann kommt der grossartige Kern des Spiels erst richtig zum tragen.

 

Das grossartige EasterEGG dass EA uns serviert hat-ein Spiel im Spiel.

Denn sobald die Stadt die exakte Einwohnerzahl von 363524 Einwohnern erreicht hat wird der Managermodus freigeschaltet in dem man als Vorstandsvorsitzender eines US Softwarepublishers über seine Stadt und die Sims herscht.

 

Aufgabe ist es hier massenhaft Kunden mit einem minimum an Aufwand maximal zu neppen,auszupressen,ihre PC"s zu infiltrieren,ihnen Sachen aufzuzwingen die sie gar nicht wollen und ihnen Spiele zu verkaufen die sie gar nicht besitzen.

Das hört sich nicht nur lustig an,das ist es auch.

 

Im Tutorial fängt es damit an,dass sie mangels eigener Fähigkeiten und Ideen Lizenzen(hauptsächlich) für Sportgames teuer erwerben mit denen sie die schäbige Qualität ihrer Spiele übertünchen.

Inklusive einer massiven Werbekampagne und Exklusivlizenz verkaufen sie mehr Spiele als die bessere Konkurrenz und ruinieren diese so langsam aber sicher.

 

Der zweite Schritt besteht darin dass man mit minimalstem Aufwand Jahr für Jahr ein und dasselbe Spiel rausbringt und es weiterhin zum Vollpreis verkauft in dem man schlicht und einfach die Zahl hinter dem Titel ändert.

 

So wird aus der Rindertran-Sport-Sim "Vieh-Fahr 11" zb ein komplett neues Spiel indem sie es schlicht u einfach in "Vieh-Fahr 12" umbenennen-und schon rollt der Rubel unaufhörlich.Und das funktioniert jedes Jahr-im Ernst.

Mag sein dass es unrealistisch klingt ein und dasselbe Spiel mehrmals unter anderem Namen rauszubringen ohne dass es die Kunden merken;das würde in echt nicht funktionieren-aber Hey.Die KI bei Sim City ist echt schlecht u es ist nur ein Spiel.

(sollten trotz allen Recyclings immer noch exemplare von Vieh Fahr übrigbleiben,kann man sie zudem weiter verwursten:zb als Metten NFL oder so)

 

Tip:man kann alle zwei Jahre bis zu 3 solcher Spiele innerhalb von 12 Monaten veröffentlichen um den Gewinn zu maximieren,denn wenn eine WM oder EM anliegt bringt man nochmal dasselbe Spiel(nur mit viel weniger Umfang) heraus indem man die 12 in Viehfahr einfach gg EM oder WM austauscht.

(sorgen sie dafür dass sie dem korrupten Vieh Fahr Chef immer etwas Geld in einem Briefumschlag unterjubeln damit die Lizenz exklusiv bleibt,denn sobald sie gezwungen sind mit fairen Mitteln zu kämpfen ,wenn also die Konkurrenz auch über eine Lizenz verfügt,gehen sie gnadenlos im direkten Vergleich unter und sie bleiben auf ihren teuren Basketball Sim Spielen sitzen)

 

Nachdem wir also unsere ersten Millionenseller kreiert haben ,kommen wir vom Tutorial zum genialen Hauptspiel.

 

Nun benutzen wir das viele Geld welches wir dank unserer billigen Schrottspiele erwirtschaftet haben nicht nur um Lizenzen zu kaufen-Nein!Denn jetzt kommt die wahre Spieltiefe dieser göttlichen Sim zur Geltung.

Sie kaufen mit diesem Geld die Konkurrenz auf-aber nicht irgendeine Konkurrenz,sondern die Creme de la Creme.

Sie kaufen die kreativsten und produktivsten Spieleschmieden der Stadt um sich deren Toptitel unter den Nagel zu reissen -zu empfehlen sind da zB Westfood(Come on and Conquer),Brüllfog(cindy Kate)oder BioMär(Messi Fact),gleichzeitig verwandeln sie diese Spieleschmieden in Fliesbandproduktionsstätten und ruinieren diese Entwickler als auch deren Marken durch ständige Sequels damit langsam aber sicher.

(Kleine Entwickler können auch direkt gekauft und umgehend geschlossen werden.)

 

Durch dieses Vorgehen erweitern sie ihren Machteinfluss und eliminieren die Konkurrenz und schaffen ein Monopol.

 

Sobald sie dieses Spielziel erreicht haben gehen sie zum Grossangriff auf den Sim über-

Totale kontrolle bei maximaler Gängelung und minimalem Aufwand dem Käufer gegenüber.

Da dieses die Ursprungsidee und das Ziel eines jeden Konzerns ist, muss man hier aber vorsicht walten lassen u mit bedacht vorgehen damit es nicht zu offensichtlich wird.

Getarnt als zb trojanisches Pferd in Form eines Nutzens oder einer Dienstleistung nehmen sie dem Kunden peu a peu nicht nur alle Daten sondern auch alle Rechte ab,so dass er am Ende nur spielen kann wann sie es wollen und das Spiel welches er käuflich erworben hat gar nicht besitzt.

Gehen sie am besten wie folgt dabei vor:

Zuerst fängt man harmlos an mit DLC"s die sich bereits auf Disc befinden aber trotzdem gekauft werden müssen,dann Online Pässe u Microtransaktionen, dann die Zwangsregistrierung und erst dann die komplette Kontrolle mittels onlinezwang u Klautspeicher(Klautspeicher von wegen Datenklaut)

-um diesen Plan durchzuführen reicht es zb einfach in ein berühmtes Spiel/zb Schlimm City) einen Pseudomultiplayer-modus integrieren um perma online zu erzwingen.

Gleichzeitig versucht man immer den Gewinn mit minimalsten Serveraufwand zu maximieren.

 

Weiter bin ich bisher leider nicht gekommen.Die Sims haben angefangen mich zu boykottieren u treiben sich aus Verzweifelung, weil meine Spiele nicht laufen nur noch bei Online Händlern rum um Rezension zu lesen,zu bewerten oder-noch schlimmer- selber zu verfassen(anscheinend ist die KI nicht ganz so schlecht wie ich dachte)

Sie wollen mehr server,weniger Bugs usw.pfffft.Das sollte denen so passen.Die wissen wohl nicht wieviel so server kosten?!-aber ich arbeite schon an einer billigen Lösung um sie zu besänftigen.Da das Sim Volk scheinbar kein langzeitgedächtnis besitzt, steht es eh bis herbst wieder bei mir auf der Matte um meine Spiele zu kaufen.

Irgendein altes Spiel das eh niemand haben als Wiedergutmachung und ein paar Krokoodilstränen der Reue(die ich als kostenlose Microtransaktion zur Verfügung stelle)sollten locker reichen um sie zu besänftigen.Muahahaha.

Und dann lege ich erst richtig los-Ich bringe eine eigene Konsole heraus,mit Online Zwang,monatlichem Mitgleidsbeitrag,mit Kamera die ständig läuft und mit gebrauchtspielsperre u als set top box um auch die TV gewohnheiten zu kontrollieren-ich muss mir nur noch etwas einfallen lassen um diesen Unsinn als unverzichtbaren Service zu vermarkten.

 

Kurz und bündig.

Dieses Spiel hat alles das was Peter Molyneux uns versprochen hat aber nie halten konnte.Man ist zwar kein Gott oder so,aber als Konzernmanager fühlt man sich so.

Mir hat es bisher sehr gut gefallen u ich kann es jedem nur empfehlen.

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Geschrieben

Bei 15min startet das Interview mit dem Creative Director, welcher schon an den vorherigen Sim Cities beteiligt war. Er erklärt unter anderem auch die Entscheidung zur Grössenbegerenzung etc etc

 

Geschrieben
Konnte sich wer schon das Gratis Game holen?? Ich seh irgendwie nichts...

 

wenn du im origin client bist: Origin Menü in der Menüleiste öffnen > Heute Aktuell... anklicken...aber für uns schweizer ists noch nicht aktiviert....huere arschlöcher das...

Geschrieben

Naja, wenn sie es nicht einaml schaffen, für eine relativ voraussehbare Zahl an Sim City Spielern Server bereit zu stellen, kann man sich doch denken, dass entsprechend viele Spieler dann auch auf ihr Gratis-Spiel pochen werden, was wiederum zu entsprechendem Traffic führt. Wundert mich nicht, dass EA das jetzt gestaffelt löst. Der Shitstorm wäre sonst wohl noch grösser, wenn die ganze Welt zeitgleich zugriff darauf hätte und wieder alles abkackt :ugly: EA delivers :ming:

Geschrieben

So hab's mir jetzt auch gekauft und muss sagen ich kann die schlechten Kritiken kaum nachvollziehen. Klar hat es hie und da ein paar Bugs aber hei, es macht Spass.

 

Die Kartengrösse finde ich jetzt auch nicht sooooo tragisch, da man ja mit verschiedenen Regionen arbeiten kann. Habe nun eine Kasino Stadt am laufen und der Nachbarort fördert Öl. Feuerwehr wird geteilt ebenfalls die Polizei. Find das ganze wirklich gut arrangiert. Einzig das wuseln der Passanten (recht unrealistisch) stört mich ein wenig. Alles in allem ein gelungenes Spiel!

Geschrieben
Musste jetzt auch über Live-Chat das Zeugs regeln.

Der hat sich dann über mein Konto eingeloggt und das Spiel freigeschaltet.

 

hab mir dann doch Dead Space 3 geholt...aber werde nie mehr ein EA Game pre-ordern...und digitale "limited" editionen lass ich auch mal sein.

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