Iggy Geschrieben 22. Oktober 2013 Geschrieben 22. Oktober 2013 Braucht er vorher nicht noch die Big Fee? Habe das Spiel übrigens vor ca. 2 Wochen auch endlich mal komplett durchgespielt. Hat mir ausgezeichnet gefallen. Und es sieht sooooo wunderschön aus... KAUFEN!!! Zitieren
Heady Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Gestern abend den Terratempel Dungeon beendet. Hat mir bezüglich den Rätseln bis anhin am Besten gefallen im Game. Allerdings ist die KI vom lieben Mädel teilweise arg doof. Wenn man sich aber daran gewöhnt hat und alle 2 Minuten "Come on" ruft, klappt das ganz gut. Nun auf zum Zephirtempel, aber zuerst mal den Weisen finden... Zitieren
radiant Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Gestern abend den Terratempel Dungeon beendet. Hat mir bezüglich den Rätseln bis anhin am Besten gefallen im Game. Allerdings ist die KI vom lieben Mädel teilweise arg doof. Liegt wohl daran, dass du das Mädel selbst steuern kannst Zitieren
BrawleR Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Boah wie lange ich gestern diesen Cyclos-Mongo gesucht habe bin jetzt auch im Terra-Tempel. Zitieren
Heady Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Boah wie lange ich gestern diesen Cyclos-Mongo gesucht habe bin jetzt auch im Terra-Tempel. Ja suchen in dem Game, Zeitvertreib Nummer 1. @ Radi: Fuck you! Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Starte apa am Namitag eu entli! Wie viele Tempel gibts im Spiel eigentlich? Zitieren
radiant Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 (bearbeitet) Wind Waker hat definitiv seine Problemstellen.. insbesondere auch in den beiden Dungeons, in denen noch eine zweite Figur gesteuert werden muss... auch ich habe da oftmals geflucht. Glücklicherweise wurde aber die Suche nach den Triforce-Segmenten im Vergleich zum Original stark abgeschwächt... das war damals wirklich kein spassiges Element - und ist auch heute noch nicht optimal gelöst. Da wirst du deine helle Freude dran haben. Aber spätestens wenn's in die Endphase geht, ist der Teil wieder vergessen - was nicht heisst, dass er gutgeheissen werden muss .. Auch storytechnisch gibt's mittendrin einen rechten Hänger, wo's einfach mal so vor sich hinplätschtert. Vom Gesamteindruck - und wenn man denn die Steuerung intus hat - ist's aber eines der überragenden Zeldas... auch, weil es viel frischen Wind, im wahrsten Sinne des Wortes, in die Serie gebracht hat. Und der Ansatz mit dem Hyrule ist auch ein sehr sehr interessanter... ich hatte halt die ganze Zeit noch Ocarina of Time, auf dem Wind Waker ja aufbaut, im Hinterkopf. Von daher war's eben schon ziemlich geil. @Blinky: Sind glaube ich sechs Hauptdungeons plus noch der Ganon-Turm am Schluss, wo die grossen Bossfights sozusagen nochmals revuepassieren .. Plus natürlich noch diverse Inseln und Mini-Dungeons. bearbeitet 6. November 2013 von radiant Zitieren
DeftOne Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Auch storytechnisch gibt's mittendrin einen rechten Hänger, wo's einfach mal so vor sich hinplätschtert. Vom Gesamteindruck - und wenn man denn die Steuerung intus hat - ist's aber eines der überragenden Zeldas... auch, weil es viel frischen Wind, im wahrsten Sinne des Wortes, in die Serie gebracht hat. Und der Ansatz mit dem Hyrule ist auch ein sehr sehr interessanter... ich hatte halt die ganze Zeit noch Ocarina of Time, auf dem Wind Waker ja aufbaut, im Hinterkopf. Von daher war's eben schon ziemlich geil. Nach meinem letzten Durchgang auf der WiiU ist Wind Waker für mich zumindest nur noch auf Platz 5 vom ehemaligen 3. Platz. Denke es gibt da einige Zelda-Spiele, welche besser altern. Zitieren
radiant Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Nach meinem letzten Durchgang auf der WiiU ist Wind Waker für mich zumindest nur noch auf Platz 5 vom ehemaligen 3. Platz. Denke es gibt da einige Zelda-Spiele, welche besser altern. Kommt auf den Blickwinkel an - gerade optisch und stilistisch gäbe es am Alterungsprozess so gut wie nichts auszusetzen.. und die vielen kleinen liebevollen Details tun ihr übriges... gibt ja in so ziemlich jedem Zelda ein paar Hassstellen, die aber zum Glück den Gesamteindruck nicht wirklich stark negativ beeinträchtigen. Man denke da an den Wassertempel in Ocarina of Time .. der wurde im 3DS-Remake zum Glück ja auch ziemlich entschärft - was nicht heisst, dass er jetzt plötzlich geil wäre oder so... wobei gerade auch der Wassertempel eines der genialsten Gebiete ever! beinhaltete... sage nur Dark Link! Ich persönlich find's einfach immer noch traumhaft, von Insel zu Insel zu tuckern und dabei dem Wetterwechsel zuzusehen, den Möwen zu lauschen und über grosse Wellen zu springen ... klar, dafür muss eine gewisse Grundbegeisterung vorhanden sein. Ansonsten kann's schnell mal anöden. Zitieren
DeftOne Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Klar, optisch kann man nicht viel dagegen sagen. Aber ich denke vor allem Wind Waker hätte etwas davon profitiert, wenn die Inseln nicht so weit voneinander entfernt wären bzw. die Felder etwas kleiner gewesen wären. Und joa schlussendlich hat wohl jedes Zelda so seine Schwachstellen ausser Majora's Mask. Bei mir wird's aber ziemlich sicher keine weiteren Durchgänge mehr mit Wind Waker geben. OoT, Zelda 1 oder eben MM bevorzuge ich da schon eher. Wenn man natürlich gerne bisschen rumschippert und es einen nicht stört, wird man auch in 10 Jahren noch damit Spass haben. Zitieren
radiant Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 ausser Majora's Mask. Da hat mir die Maskenscheisse überhaupt nicht gefallen ... aber gut, ich sollte dem vielleicht mal wieder ne Chance geben... vielleicht kommt ja da auch mal ein 3DS-Port... würde sich ja anbieten... aber die nächsten Monate wird da wohl ziemlich nix kommen von Nintendo... sonst gibt's nen Zelda-Overkill... Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Hach, Majoras Mask. Stellenweise das beste Zelda, im Gesamtpaket dann aber imo doch nicht ^^ Eine 3DS Version wäre mehr als geil, wird aber (wenn überhaupt) noch etwas dauern. So Freunde, starte in diesem Augenblick meine WiiU... bin gespannt Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Netter Einstieg, grafisch siehts sehr hübsch aus! Steuerung mit dem WiiU Gamepad passt auch und das Fuchteln mit dem Schwert macht Laune ^^ Bin jetzt auf dem Schiff und hab die Insel verlassen, auf gehts zur Rettung der Welt! Zitieren
Heady Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Klar, optisch kann man nicht viel dagegen sagen. Aber ich denke vor allem Wind Waker hätte etwas davon profitiert, wenn die Inseln nicht so weit voneinander entfernt wären bzw. die Felder etwas kleiner gewesen wären. Bin ich absolut deiner Meinung. Was man durch hin-und herreissen Zeit vertrödelt, ist leider nur schade. Letzthin ging ich mir einen Kaffee rauslassen, nachdem ich von Süden nach Norden reisen musste und als ich retour kam, war ich noch nicht mal am Ziel angekommen. Das bremst halt leider doch extrem den Spielfluss im Game (Zumindest ist das meine subjektive Empfindung). Und über die Steuerung habe ich mich schon zu Genüge aufgeregt (Bei weitem nicht nur die nichtinvertierbare Y-Achse, das ist mittlerweile das kleinste Problem). Ansonsten kann ich bei dem Game praktisch nichts bemängeln, ausser das die Bossfights zu monton und immer wieder nach dem Schema F ablaufen. Ach Mensch, das Game hätte soooo viel Potenzial:whyohwhy: Zitieren
DeftOne Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Bin ich absolut deiner Meinung. Was man durch hin-und herreissen Zeit vertrödelt, ist leider nur schade. Letzthin ging ich mir einen Kaffee rauslassen, nachdem ich von Süden nach Norden reisen musste und als ich retour kam, war ich noch nicht mal am Ziel angekommen. Dafür ist die WiiU ja da. Einfach auf das Pad schalten und Fernseh guggen. Zitieren
Niklar Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Was man durch hin-und herreissen Zeit vertrödelt, ist leider nur schade. Letzthin ging ich mir einen Kaffee rauslassen, nachdem ich von Süden nach Norden reisen musste und als ich retour kam, war ich noch nicht mal am Ziel angekommen. Das bremst halt leider doch extrem den Spielfluss im Game (Zumindest ist das meine subjektive Empfindung). Man kann ein Lied lernen, womit man Tornados beschwören kann, damit kann man sich auf der Meereskarte auf verschiedene Orte teleportieren. Somit fallen die endlos langen Segelreisen aus:cookie: Zitieren
Heady Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Man kann ein Lied lernen, womit man Tornados beschwören kann, damit kann man sich auf der Meereskarte auf verschiedene Orte teleportieren. Somit fallen die endlos langen Segelreisen aus:cookie: Habe ich danke, sowie auch das schnelle Segel; trotzdem komme ich mit diesem Spielelement nicht klar... Zitieren
BrawleR Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 Also ohne das schnelle Segel hät ich das glaub aufgegeben (Cyclos-Suche). Wobei ich immer noch lieber segel als planlos rumlatschen (OoT). Zitieren
ploher Geschrieben 6. November 2013 Geschrieben 6. November 2013 ich konnte nun die ersten 5 stunden damit verbringen: traumhaft, göttlich! kein anderes remake kommt annähernd an diese qualität heran; so viel liebe... und dieser artstyle, schlicht umwerfend. das spiel selbst ist natürlich ohne zweifel erhaben, hat deshalb eine andere behandlung auch gar nicht verdient. aber trotzdem: so und nicht anders hat ein remake auszusehen. und es hat mich wieder daran erinnert, dass zelda halt immer noch in einer ganz eigenen liga spielt was level- bzw. dungeonsdesign angeht. grosse klasse Zitieren
Heady Geschrieben 7. November 2013 Geschrieben 7. November 2013 i und es hat mich wieder daran erinnert, dass zelda halt immer noch in einer ganz eigenen liga spielt was level- bzw. dungeonsdesign angeht. grosse klasse Oh ja das ist wirklich klasse und auch die Rätsel machen verdammt Spass und sind sehr abwechslungreich. Gestern den Zephir Dungeon gemacht (Den Boss muss ich noch) und habe dafür fast 3 Stunden gebraucht :ugly: Zitieren
Heady Geschrieben 10. November 2013 Geschrieben 10. November 2013 Zephir Tempel plus Boss erledigt, war glaube ich der Endgegner, bei welchem ich am wenigsten Probleme hatte. Aber nun bin ich wieder mal am Ende mit meinem Latein; Man soll die Triforce Teile suchen, die Frage ist nur wo? Nachdem ich wieder minutenlang in dem Weltmeer rumgeschippert bin, komme ich nicht weiter beziehungsweise habe keinen Deut, was ich machen soll Langsam geht mir das planlose Suchen wirklich gegen den Strich, das Game wird jetzt mal für ne Zeit weggelegt und eventuell kann ich mich zu einem späteren Zeitpunkt motivieren, doch noch weiterzuspielen. Zitieren
Iggy Geschrieben 10. November 2013 Geschrieben 10. November 2013 Tingels Karten helfen dir, da ist nichts mit planlosem suchen... Solltest du eigentlich autom. erhalten haben, per vogelpost, wenn du denn ein paar Rubine locker gemacht hast... Wenn nicht, musst du denke ich bei Tingels insel vorbeischauen... Zitieren
Heady Geschrieben 11. November 2013 Geschrieben 11. November 2013 Tingels Karten helfen dir, da ist nichts mit planlosem suchen... Solltest du eigentlich autom. erhalten haben, per vogelpost, wenn du denn ein paar Rubine locker gemacht hast... Wenn nicht, musst du denke ich bei Tingels insel vorbeischauen... Ok merci, die Karte besitze ich. Endlich weiss ich, wofür die gut ist Zitieren
radiant Geschrieben 11. November 2013 Geschrieben 11. November 2013 Ok merci, die Karte besitze ich. Endlich weiss ich, wofür die gut ist Manchmal weiss ich echt nicht, ob ich :facepalm:en oder :lol:en soll ... hach heady + Zelda = Liebesgeschichte Zitieren
Heady Geschrieben 11. November 2013 Geschrieben 11. November 2013 Manchmal weiss ich echt nicht, ob ich :facepalm:en oder :lol:en soll ... hach heady + Zelda = Liebesgeschichte Tja mein Lieblingsspiel wird das definitiv nicht mehr werden , nein Zitieren
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.