Heady Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Ist die perfekte Mischung aus Demon's Souls und Dark Souls 1..der Wahnsinn! Zitieren
radiant Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 http://blog.de.playstation.com/2015/03/20/ein-gesprach-mit-dem-bloodborne-schopfer-hidetaka-miyazaki/ Die Souls-Spiele wurden niemals spezifisch als „Horror”” gekennzeichnet, aber mir fallen recht wenige andere Spiele ein, die mich mit solch einem Gefühl der Furcht und des Entsetzens erfüllt haben, während ich sie gespielt habe. Es sieht so aus, als würden Sie diesen Ball mit Bloodborne direkt weiterspielen – allein die Trailer zu schauen jagt mir schon Schauer über den Rücken … Hidetaka Miyazaki: Es gibt verschiedene Gründe dafür, warum man ein Gefühl des Horrors in der Welt benötigt, besonders bei Bloodborne, welches ja über eine weitaus unheimlichere Weltsicht verfügt als Souls. Es ist nicht so, dass wir es unbedingt auf Horror abgesehen hatten, aber das Gefühl von Terror und Furcht war wichtig, weil es direkt dazu führt, dass der Spieler dies überwinden muss und stolz auf seinen Erfolg ist. "“Ein Spiel erschaffen, das immer nett zu den Spielern ist – so sehe ich die Welt einfach nicht.”" Gleichzeitig bin ich persönlich der Ansicht, dass die Welt, in der wir leben, ein ziemlich strenger und unfreundlicher Ort sein kann. Ein Spiel erschaffen, das immer nett zu den Spielern ist – so sehe ich die Welt einfach nicht. Egal ob Natur oder Gesellschaft, die Umwelt ist oft hart und streng – und genau das spiegelt sich in meinen Spielen wieder. Ich weiß, dass es einige Leute gibt, die das „Knotenpunkt”-System aus Demon’s Souls bevorzugen, aber für mich war einer der denkwürdigsten Aspekte Ihrer Arbeit die außergewöhnlich konstruierte Welt von Dark Souls – die Verknüpfung der Schauplätze des Spiels wie bei einer großen, komplexen Origami-Figur. Wie sind Sie beim Kartendesign für Bloodborne vorgegangen? Hidetaka Miyazaki: Ich wollte das Beste aus beiden Herangehensweisen miteinander verbinden. Das bedeutet, dass wie beim ersten Dark Souls jeder Bereich auf die eine oder andere Art und Weise verknüpft ist, aber wir haben auch ein Knotenpunkt-System wie bei Demon’s Souls. Die Welt selbst ist in mehrfacher Hinsicht eine gezeichnete Welt wie in Dark Souls, aber im Grunde sind alle Bereiche dennoch nahtlos miteinander verbunden. Gleichzeitig existieren, um auf jeden Ort zugreifen zu können, zentrale Knotenpunkte, die als Warp-Ziele dienen, und um neue Orte zu erreichen, gibt es immer noch den Knotenpunkt, der darüber hinaus als Zuflucht dient. Ich wollte die besten Aspekte dieser Elemente miteinander verbinden, damit es leicht fällt, Bereiche aufzusuchen, die man bereits entdeckt hat. Seit der Veröffentlichung ist das Ansehen von Demon’s Souls und Dark Souls immer weiter gewachsen. Inzwischen haben sie einen ziemlich exklusiven Ruf erworben und sich einen Platz unter den besten Spielen aller Zeiten verdient. Wie gehen Sie damit um, dass Sie eine so besessene und leidenschaftliche Fan-Gemeinde haben? Hidetaka Miyazaki: Zunächst einmal bin ich unglaublich glücklich darüber, diese Fans zu haben. Ich würde lügen, wenn ich sage, dass ich nicht einen gewissen Druck verspüre, ihre Erwartungen zu erfüllen, doch es bereitet mir viel Vergnügen, zu lesen und zu hören, was sie zu sagen haben. Diese Leute stecken so viel Zeit in meine Spiele und diskutieren mit solcher Leidenschaft über das, was ich geschaffen habe … also gehe ich online und lese mit Freuden, was sie zu sagen haben. Natürlich gibt es auch manchmal Dinge, die nicht gerade erfreulich zu lesen sind – aber selbst, wenn man das mit einberechnet, habe ich trotzdem noch viel Spaß an ihren Kommentaren. Für mich als Entwickler ist es eine wichtige Ressource, dem ehrlichen Feedback des Publikums zuhören und darüber nachdenken zu können, was ich als Nächstes mache. So viel Zeit, wie diese Menschen investieren, das könnte man nicht für Geld bekommen! Als ich gegen Ende letzten Jahres in den USA an der PlayStation Experience teilgenommen habe, gab es dort eine Fragerunde mit den Spielern und mir wurde bewusst, wie groß die Leidenschaft des Publikums ist. Stört es Sie, dass einige Leute sich so sehr auf den gefühlt hohen Schwierigkeitsgrad Ihrer Spiele fixieren und nicht auf andere Aspekte des Spielerlebnisses? Hidetaka Miyazaki: Nein, das ist nicht frustrierend für mich. Ich verstehe, warum die Leute sehr häufig danach fragen, aber ich bin froh darüber, dass es sie fasziniert. In dieser Hinsicht macht es mir nichts aus, ständig nach dem Schwierigkeitsgrad gefragt zu werden. Es ist ein Thema, über das zu diskutieren mir Spaß macht. Es ist für mich als Schöpfer von Spielen – wie für jeden gestalterisch Tätigen – schließlich nicht selbstverständlich, dass die Leute fasziniert sind und mir Fragen über meine Arbeit stellen – und dafür bin ich sehr dankbar. Häufig auf Kosten meines Soziallebens hatten die Souls-Spiele für mich immer einen hohen Wiederspielwert, da sie bei jedem neuen Durchlauf neue Geheimnisse preisgegeben haben. Wie gehen Sie „Neues Spiel +” in Bloodborne an? Hidetaka Miyazaki: Der Aufbau ist im Grunde gleich, aber ich glaube, ihr werdet beim Spielen feststellen, dass es sich etwas anders anfühlt als Souls. Es gibt den Wiederspielwert in Bloodborne genauso wie schon in Dark Souls, aber es ist ein anderes Spiel. Obwohl das Feature also ähnlich ist, könntet ihr mit „Neues Spiel +” oder „Neues Spiel ++” – oder wie oft ihr auch immer erneut spielen möchtet – ein anderes Erlebnis haben. "“Ich möchte, dass sich die Spieler selbst vor eine Herausforderung stellen und testen, wie gut sie im Neuen Spiel + abschneiden.”" Ein einfaches Beispiel ist, dass es in Bloodborne keinen defensiven Spielstil gibt. Das wird offensichtlicher, je mehr „Neues Spiel +”-Durchgänge ihr abschließt. Der Spieler kann also im Vergleich zu einem Souls-Spiel eine andere Art von „Neues Spiel +” erleben. Ich möchte, dass sich die Spieler selbst vor eine Herausforderung stellen und testen, wie gut sie im Neuen Spiel + abschneiden. Es gab im Internet unter Souls-Fans ein wenig Entsetzen wegen der Andeutung, dass Bloodborne nicht so viele Waffen wie die Souls-Spiele beinhalten werde. Können Sie spezifizieren, wie das Waffensystem in Bloodborne funktioniert? Hidetaka Miyazaki: Was die Anzahl der physischen Waffen im Spiel angeht, so gibt es weniger als in einem Souls-Spiel, aber dies liegt zu einem gewissen Teil an einer Entscheidung bezüglich des Gamedesigns. Die Waffen verwandeln sich – so wird eine Waffe mehrere Verwendungszwecke haben und verschiedene Strategien ermöglichen. Man kann seine Waffe außerdem mit Blutedelsteinen anpassen. Es gibt verschiedene Arten und man kann bis zu drei auf einmal eingesetzt haben. Ein Edelstein sorgt zum Beispiel dafür, dass man pro Schlag weniger Ausdauer verbraucht. Man kann daher viele unterschiedliche Kombinationen haben – die Anzahl an Waffen in Souls wird in Bloodborne also quasi durch das Anpassungselement absorbiert sowie dadurch, dass man eine Waffe für den bevorzugten Gebrauch ändern kann. Auf eine gewisse Art und Weise ist die Vielfalt immer noch da, aber sie findet viel mehr als in Souls auf der Ebene der Anpassung statt und weniger durch die bloße Menge der Waffen. Zitieren
Viktor Vaughn Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Ist die perfekte Mischung aus Demon's Souls und Dark Souls 1..der Wahnsinn! diese beschreibung bringt leider gar nichts, da viele leute in diesem forum demon's souls niemals gezockt haben. Zitieren
Squall Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 diese beschreibung bringt leider gar nichts, da viele leute in diesem forumdemon's souls niemals gezockt haben. Mmh dann lass es mich so sagen: Es ist viel näher an Dark Souls 1 dran als an Teil 2 finde ich. Obwohl...einige Levelabschnitte erinnern..ach..egal.. Zitieren
ploher Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 diese beschreibung bringt leider gar nichts, da viele leute in diesem forumdemon's souls niemals gezockt haben. Was sehr bedenklich ist... Zitieren
Raphaelo Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 diese beschreibung bringt leider gar nichts, da viele leute in diesem forumdemon's souls niemals gezockt haben. Ich schlage einen öffentlichen Pranger vor Zitieren
Squall Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Töm töm töm tötömm.... *lalaaaaa, laalaaaa...lalalalaaaaaaa* Zitieren
Xamd Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Ob Bloodborne die Atmosphäre von Latria übertreffen wird? Zitieren
Heady Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Ob Bloodborne die Atmosphäre von Latria übertreffen wird? Mein Gott, Tower of Latria --> Kling, kling, kling (Glockengebimmel) --> Tod. Zitieren
Squall Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Mein Gott, Tower of Latria --> Kling, kling, kling (Glockengebimmel) --> Tod. Nicht zu vergessen der erste herunterrollende Stein.. Zitieren
Xamd Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Tower of Latria war legendär. Die singende Maid, die verfluchten, schmerzefüllten schreie der Untoten, die abartigen Gegner...Dazu wird man in dieser Welt auch noch übelst verarscht von Lautrec und Fools idol. Was bin ich gerannt als ich zum ersten mal die grosse Kugel aus Untoten vor mir sah. Zitieren
radiant Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Tower of Latria war legendär. Die singende Maid Bei der hab' ich mich fast eingepisst Zitieren
Heady Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Bis Latria habe ich auch gezockt Ja gut, warum schreibe ich überhaupt auf diesen Post.... Zitieren
Squall Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 ...oder die Begegnung mit den Four Kings.... Ffffffffuckkkkkk:nervous::nervous: Zitieren
Xamd Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 (bearbeitet) ...oder die Begegnung mit den Four Kings.... Ffffffffuckkkkkk:nervous::nervous: Und ich habe mich schon gefragt wor der rollende Stein kommt. Du verwechselst da etwas. Bis Latria habe ich auch gezockt Das Level ist ja auch schon von Anfang an verfügbar. bearbeitet 23. März 2015 von Xamd Zitieren
Squall Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Und ich habe mich schon gefragt wor der rollende Stein kommt. Du verwechselst da etwas. Nein, rollender Stein, bzw mehrere Steine bei Demon's Souls in der ersten Welt..irgendwann vor dem Tower Knight Four Kings sind bei DS1. Zitieren
ushan Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Ich konnte mich nie wirklich mit Demons Souls anfreunden, deswegen habe ich es auch nie durchgespielt. Dafür habe ich über 300 Stunden ind DS1 und so 150 in DS2 versenkt. Auf Bloodborne freue ich mich trotzdem, obwohl ich wohl dramatisch abkacken werde, so ganz ohne Schild und schwere Rüstung. Es klingt aber einfach zu brutal geil. Und es sieht einfach zum Niederknien aus @Xamd Ich war auf jeden Fall erst nach dem Tower Knight in Latria Zitieren
radiant Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Die anderen Levels, darunter Latria, öffnen sich ja erst, nachdem man im Boletarian Palace einen gewissen Fortschritt erzielt hat. Von Anfang an ist Latria ganz bestimmt nicht verfügbar. Aber das weiss man ja, wenn man es gespielt hat Zitieren
Xamd Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Nein, rollender Stein, bzw mehrere Steine bei Demon's Souls in der ersten Welt..irgendwann vor dem Tower Knight Four Kings sind bei DS1. Achso, dachte du redest von Latria. Es gibt soviele geile Momente in den ersten zwei Souls Spielen.:thumbsup:Ziegendämon war glaube ich mein grösster WTF. Als ich die dann unter dem Lavasee entdeckt habe...omg. Bei DS II hingegen haben die Momente komplett gefehlt, einzig allein der Darklurker hat mich nochmals geschockt als der sich geteilt hat. Kann mir gut vorstellen das mit Bloodborne einige Überraschungsmomente zurückkehren. @Radi: das gehört für Souls spieler zum Tutorial. :likeasir:Vorher kannst du gar nicht aufleveln.... Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Ich konnte mich nie wirklich mit Demons Souls anfreunden Aber 150h in DS 2 Zitieren
Squall Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 Es gibt ja ein Schild. Ein Schild. Ein Schild. Zitieren
Toxic Twin Geschrieben 23. März 2015 Geschrieben 23. März 2015 I bi sone Gigu... aber ä richtige Gigu. Zitieren
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