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Geschrieben
Was ist der Sinn von Schilden, wenn sie genau das nicht machen, was sie machen sollen - nämlich schützen?! Dann lieber konsequent ganz ohne...

 

Soon :sabber:

 

Wo ist der Sinn von Knarren, wenn man sie nicht im Sekundentakt einsetzen respektive damit ganze Gegnerscharen umnieten kann :ugly:?

 

Wenn sie's schaffe, die Schilde ähnlich intuitiv wie die Knarren zu integrieren, und damit meine ich den taktischen Einsatz (wie das Anlocken / Stunnen mit den Schusswaffen), dann kommt das schon gut.

 

Offenbar haben sie a) keine lange Haltbarkeit und b) gibt's damit vielleicht Kombo- respektive kurzfristige Ausweichmöglichkeiten. Keine Ahnung... aber sie werden's wohl hinbiegen :).

Geschrieben

Bin auch zuversichtlich :ugly: und freue mich immer mehr und mehr...

 

Bei Alien Isolation musste ich auch erst 15 Stunden zocken, bevor ich das erste Mal die Pistole einsetzten musste. Vorher hat man sie, aber da sie nix nützt, vergisst man sie auch gleich wieder :ugly:

Geschrieben
:lol:

 

Die arbeiten doch bestimmt bereits daran. Von DS 2 hiess es ja auch, dass es keine Next-Gen Version geben würde. :rolleyes: Solchen offiziellen Dementis glaube ich nach 2014 nicht mehr...:cerealguy:

 

Ganz dieselbe Situation haben wir hier aber nicht.

 

Wie kommen die Leute eigentlich auf die Idee, dass es von Bloodborne eine PC-Fassung geben könnte? :ugly:

 

Wie bei Demon's Souls tritt auch bei Bloodbrone Sony Computer (ah, deswegen vielleicht :lamy:) Entertainment, kurz SCE, als Publisher auf. Die stehen hinter dem Ding. Also das SCE, welches auch die PS4 herstellt :ugly:... man muss nicht mal 1+1 zusammenzählen können, um dahinter zu kommen, dass es PS4-exklusiv ist und bleibt, so wie Demon's Souls PS3-exklusiv war und ist :). Das ist so, als würde man vermuten, dass Metroid Prime oder God of War irgendwann für einen PC oder eine Xbox erscheinen könnten :ugly:

 

Sollten kosmische Gesetze ins Wanken kommen und sich diese Aussage hier in Schall und Rauch auflösen, so sage ich: Irrtum vorbehalten :ugly:...

  • 2 weeks later...
Geschrieben

Wollt ihr alle nicht gespoilert werden oder warum schreit hier niemand wegen dem Story Trailer?

 

[spoiler=Trailer!!!!!!!!!!!!!]

 

 

Ich hatte ja keine Ahnung....

 

:heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::h eil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::hei l::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil: :heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::h eil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::hei l::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil: :heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::h eil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::hei l::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil: :heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::h eil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::hei l::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil: :heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::h eil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::hei l::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil: :heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::h eil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::hei l::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil: :heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::h eil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::hei l::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil: :heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::h eil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::hei l::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil: :heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::h eil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::hei l::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil: :heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::h eil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::hei l::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil: :heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::h eil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::hei l::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil::heil: :heil:

  • 2 weeks later...
Geschrieben

Bloodborne’s online features fully detailed

 

Sony Computer Entertainment Japan has updated the official Bloodborne japanese website with details on the game’s network features.

 

Co-Op

 

Up to three players can group up together online, with the objective being to defeat the boss in the area (guest players receive a word upon success).

 

A game is started when the host player uses the “Hunter Calling Bell” item to call other hunters. Likewise, the guest players use the “Resonant Bell” item to join another person’s game. Once connected, the host and guests play together in the host’s game instance.

 

A session will end if either the hosts or the guests die, or if a “Separating Shot” is used to retreat back to one’s own game. Matchmaking is done automatically, but passwords can be set to ensure the right players group together as needed. Passwords can be up to eight characters and are only used for co-op play.

 

Player-versus-Player

 

Player-versus-Player, or PvP, matches are one-on-one bouts that take place in pre-determined areas. The player being invaded is the host, while the aggressor is the guest.

 

A match is started when the guest uses the “Ominous Resonant Bell” item to invade a user’s game. The host has either started a co-op session or used an Ominous Resonant Bell as well to trigger the appearance of a Bell Chiming Woman. The guest proceeds to invade the host’s game instance, where the two duke it out.

 

The rules are simple. The host can be invaded when they’re in areas with the Bell Chiming Women, who normally appear either as part of c-op play or when an Ominous Resonant Bell is used (though there are occasionally areas where she’s just present in general from the start), an guest can return back to their own game once they’ve defeated the host (or have been defeated by the host). Killing the host will grant them a reward.

 

A session will also end if the host enters a boss room, or if a Separating Shot is used to return the guest player to his own game.

 

Asynchronous Multiplayer

 

Blooborne also has asynchronous online element. Players can leave hints and messages for other players in other game worlds. Graves are erected where players have fallen in the game world, and touching them replays how they died. And players can see phantom images of other players running around in the same areas for a limited amount of time. So it’s essentially Demon’s Souls and Dark Souls in this area.

 

Chalice Dungeon

 

Chalice Dungeons are split into two types: normal and randomly generated. Both can be played offline and online, but random ones require connecting to the internet once in order to connect to a server and download data. Players’ Chalice Dungeons can be publicly accessible and shared online.

Updates

 

An update will go live on release day, which will include online optimizations, enhanced game performance and usability, and a few other things.

 

PlayStation Plus

 

Sony clarifies that PlayStation Plus is required for co-op and player-versus-player, but not required for downloading updates and getting the necessary data to generate a Chalice Dungeon.

Geschrieben

Das Magazin Edge gibt Impressionen nach 40 Stunden Spielzeit...

 

[spoiler=klick]

  • Playthrough did not involve Chalice Dungeon or multiplayer.
  • "Bloodborne is Hidetaka Miyazaki's brutal riposte to the section of his playerbase that thinks it has seen it all before."
  • Merchant sells a clip-on lantern (hello Demon's Souls augite)
  • "Yharnam spends the game in the grip of a perpetual night...that can only be brought to an end by the player finding and finishing off the source of the scourge of beasts." (this could be referring short term like...defeat a major boss, get some daytime, or overall, I guess)
  • Description on the first shield they found: Shields are nice, but not if they engender passivity.
  • Some enemies in the game can use spells
  • Confirmed Bloodtinge stat governs bullet damage
  • Transforming strikes and their follow-up attacks give you a way of reaching enemies that in other Souls games might be out of reach because they were pushed back by your earlier attacks - they say stamina management is a more diverse process in Bloodborne than in the earlier games
  • Bloodstone shards = titanite, coldblood = portable souls, most common items are blood vials (healing) and quicksilver bullets, but stocks can grow low later in the game
  • Surplus items are automatically sent to a storage box, and if you die your items are replenished from the box automatically
  • They say your starting stats are dictated by the trick weapon you choose, which runs counter to the origins shown in the character creator...
  • Enemies only drop upgrade mats and items
  • Very few chests, almost all have something good inside
  • Clothes found in the world or from a merchant whose catalog expands when you defeat bosses
  • Only found 6 or so weapons and 6 or so guns in 40 hours
  • Bloodgems are an upgrade item that allows you to change the attributes of a weapon, ex. increasing physical attack power, adding poison damage, or increasing scaling - all the weapons in the game are customizable with bloodgems
  • Did not beat the game but they feel like it is less replayable than its predecessors (this does not count the Chalice Dungeon or multiplayer components)
  • You can keep up to 5 dungeon configurations in your Chalice Dungeon stock
  • Lantern checkpoints are not "overabundant" like the bonfires of Dark Souls II, you open shortcuts rather than getting new bonfires (ala Demon's Souls), interconnectivity approaches Firelink Shrine type numbers of access and departure points in a few places
  • "Discrete areas flow together to create a believable world" - separating the hub from the main gameworld allows the world itself to be more coherent
  • They say in Souls you are frequently scared of dying, but in Bloodborne you are also scared of what is coming to kill you - "There is a moment in Dark Souls that we will never forget: down in the Depths, picking up an item from a corpse and a slime dropping onto our head. We spent the rest of the level panning the camera endlessly for unseen threats, no longer scared of dying, but of moving. Imagine a whole game of that." - For this reason they think taking the replayability factor to CD makes more sense.
  • Torch may be very important for newcomers/first playthroughs
  • There is a new mechanic they are not allowed to discuss
  • "If you thought From Software was going soft, Hidetaka Miyazaki is about to put you brutally back in your place. And if you've been watching this generation from the sidelines, unmoved by the remasters and rush jobs while you wait for the first true essential to arrive, now's the time. As if there was ever any doubt, Miyazaki and his team have done it all over again."

 

 

 

[spoiler=mein Senf zu den Impressionen]Only found 6 or so weapons and 6 or so guns in 40 hours

 

wtf :jackie:

 

 

edge.jpg

Geschrieben

Waffen haben aber auch ein anderen Stellenwert bzw. Moveset. Das mit den Gems und den Stats klingt schon einmal sehr stark danach. Und dann kommen noch die ganzen Waffentransformationen und generell deutlich aktivere Kampfsystem hinzu. Klingt für mich jetzt nach einem Design das weniger mit einem RPG, sondern eher mit nem Charakter Action Game à la Devil May Cry vergleichbar ist.

 

Oh man, es ist schon so bald. Bin so ready für das Spiel.

Geschrieben

Für mich persönlich klingt das sehr sehr geil :megusta:.. sehe das mit den Waffenfunden jetzt auch nicht so eng, vor allem weil der Fokus ganz offensichtlich nicht nur darauf gelegt wurde. Wie gesagt.. wer die Alpha gespielt hat, dürfte so ungefähr wissen, was ihn erwartet... und auch wissen, dass es Miyazaki ganz bestimmt nicht versaut hat!

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