radiant Geschrieben 3. Oktober 2016 Geschrieben 3. Oktober 2016 Nö, erscheint auch für die One und PS4 Ah super .. im Trailer war eben nur der Steam-Hinweis zu sehen. Zitieren
radiant Geschrieben 3. Oktober 2016 Geschrieben 3. Oktober 2016 Interessantes DF-Retro-Video For this episode of DF Retro, the forecast is calling for blue blue skies. That's right, it's Daytona USA! At the time of its release, Daytona USA was the single most technically impressive game ever made and we explore each of the major iterations of the game. Daytona also helped illustrate just how important frame-rate is and was during this time. So join us as we fire up the game on Saturn, Dreamcast, the PC, and even the PlayStation 3. Zitieren
xerxes Geschrieben 3. Oktober 2016 Geschrieben 3. Oktober 2016 Joa: Die Spiele der Reihe ... ... Die einzig guten Commandos waren 1 (Plus Addon) und 2, alles was danach kam war eher schlecht als recht. Könnte sein dass die Rechte an der Reihe selbst bei Eidos lagen und nun zu Square bei der Übername gewandert sind. Who knows, kann sein dass da VIELLEICHT mal wieder etwas kommt, bezweifle es aber stark. Zitieren
FlYiNgIcEmAn Geschrieben 4. Oktober 2016 Geschrieben 4. Oktober 2016 Schau mal in den Fifa Thread Raphi - Radi hat noch mehr davon gepostet Zitieren
hoochli Geschrieben 5. Oktober 2016 Geschrieben 5. Oktober 2016 Beyond Good & Evil 2 (oder Prequel?) scheint immer wahrscheinlichier: http://www.allgamesdelta.net/2016/10/michel-ancel-shares-new-beyond-good-2.html Aber ich hoffe, es wird nicht allzu realistisch aussehen. Zitieren
radiant Geschrieben 5. Oktober 2016 Geschrieben 5. Oktober 2016 Beyond Good & Evil 2 (oder Prequel?) scheint immer wahrscheinlichier: http://www.allgamesdelta.net/2016/10/michel-ancel-shares-new-beyond-good-2.html Aber ich hoffe, es wird nicht allzu realistisch aussehen. Denke zwar, dass der Stil doch recht gut eingefangen und modernisiert wurde, aber ja, dürfte etwas comicmässiger sein. Item - heilige Makrele, die sollen das Ding endlich mal in einer spielbaren Form als Gameplay-Demo auf einer Bühne zeigen! Geht ja auf keine Kuhhaut, was Ubi und Ancel da seit einem Jahrzehnt fabrizieren Zitieren
DeftOne Geschrieben 5. Oktober 2016 Autor Geschrieben 5. Oktober 2016 Da es hier ja glaub den ein oder anderen Suda-Fan geben könnte: kill the past We're teaming up with Playism, Suda51, and Grasshopper Manufacture to bring you a limited edition big box PC release of The Silver Case. The Silver Case is the maiden release of Suda51's Grasshopper Manufacture and it was originally released on the original PlayStation in 1999. Since then, the game has only been available in Japanese which has made it difficult for western fans to experience and enjoy this amazing game. Now, for the first time ever, The Silver Case will be available to play in English. To celebrate the occasion, we're putting the game into a beautiful classic-style cardboard big box and packing it full of awesome stuff. The Silver Case is said to form something of a trilogy with Suda51's Flower, Sun, and Rain and killer7. Included in the box is a physical game disc containing a DRM-free installer, a physical soundtrack CD, a 22-page manga, an artbook, and a beautiful two-piece foldout manual. Each box is individually numbered making this a true collectible. Customers will also receive a key to digitally download the game within the next week. Wird übrigens wieder ein Limited Run Games-Spiel. Zitieren
radiant Geschrieben 5. Oktober 2016 Geschrieben 5. Oktober 2016 Ist das 'ne Novelle? [video=youtube;7FWqNaSd-V4] Zitieren
DeftOne Geschrieben 5. Oktober 2016 Autor Geschrieben 5. Oktober 2016 Ist das 'ne Novelle? [video=youtube;7FWqNaSd-V4] Joa, war ja glaub Flower, Sun and Rain auch. Wobei ich das ebenfalls nie gespielt habe. Zitieren
ploher Geschrieben 5. Oktober 2016 Geschrieben 5. Oktober 2016 Holt sich eigentlich wer Dragon Quest Builders? Habe mich bislang überhaupt nicht damit befasst, sieht aber ehrlicherweise ziemlich interessant aus. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/dragon-quest-builders Zitieren
radiant Geschrieben 5. Oktober 2016 Geschrieben 5. Oktober 2016 Im PS Store gibt es eine Demo-Version, falls es wer ausprobieren möchte https://store.playstation.com/#!/de-ch/spiel/dragon-quest-builders-vorbestellungs-bundle/cid=EP0082-CUSA05170_00-DQBPREORDER00000?smcid=pdc:ch-de:pdc-buy-playstation-store:der-sommer-ist-da:null:STORE-MSF75508-SUMMERSALE2015:ps-store-summer-sale-three-column-01-ps4-de-zz-28jul15 Zitieren
Loijz Geschrieben 5. Oktober 2016 Geschrieben 5. Oktober 2016 Joa: Die Spiele der Reihe Commandos: Hinter feindlichen Linien (1998) Der erste Teil der Reihe erschien im August 1998 und erschuf ein neues Genre der Echtzeit-Taktik. In 20 Missionen kämpften die sechs Commandos hinter den feindlichen Linien und sabotierten verschiedene Ziele des Deutschen Reiches. Ein Jahr später erschien mit Commandos: Im Auftrag der Ehre ein eigenständiges Addon, was neue Missionen und einige neue Fähigkeiten mit sich brachte. Commandos 2: Men of Courage (2001) Durch den Erfolg von Commandos: Hinter feindlichen Linien dauerte es nicht lange, bis die erste offizielle Fortsetzung veröffentlicht wurde. 2001 erschien Commandos 2: Men of Courage, welches eine rundum modernisierte Grafik mit sich brachte, aber am ruhigen taktischen Spielkonzept festhielt. Der Commandostrupp wurde um zwei Mitglieder erweitert und die Spezialisten mit diversen neuen Fähigkeiten ausgestattet. Commandos 3: Destination Berlin (2003) Der dritte Teil der Commandos-Reihe steuerte erstmals eine zusammenhängende Handlung zu taktischen Missionen bei. Die Optik und die Fähigkeiten wurden wieder leicht verändert, das blieb aber seinem bekannten Spielprinzip treu. Commandos: Strike Force (2006) Eine radikale Veränderung brachte Commandos: Strike Force mit sich. Die Commandos wurden auf drei Mitglieder reduziert und aus dem Taktikgenre mit Draufsicht wurde ein Schleich- und Actionspiel mit Egoperspektive. Auch bereits der 3. Teil Destination Berlin war schon nicht mehr so gut. Da ich regelmässig Commandos 2 durchspiele habe ich letzthin wieder Teil 3 probiert. Aber nach 4 Missionen, mangels Motivation aufgehört. Zitieren
radiant Geschrieben 6. Oktober 2016 Geschrieben 6. Oktober 2016 Und wieder was zu Beyond Good & Evil - jetzt aber zum ersten Teil: UBISOFT FEIERT 30-JÄHRIGES JUBILÄUM MIT BEYOND GOOD & EVIL Düsseldorf, 5. Oktober 2016 – Ubisoft® gab heute bekannt, dass Spieler im Ubisoft-Club zur Feier des 30-jährigen Jubiläums auch im Oktober einen kostenlosen Klassiker entdecken oder erneut erleben können. Auf der E3 kündigte Ubisoft an, dass im Ubisoft-Club jeden Monat bis zum Ende des Jahres ein kostenloser digitaler PC-Titel, der für seine Qualität, Innovation und Kreativität anerkannt wurde, für alle Ubisoft-Club-Mitglieder kostenlos verfügbar sein wird. Diesen Monat dürfen sich die Spieler auf Beyond Good & Evil freuen, ein hochgelobtes Action-Adventure-Spiel. Beyond Good & Evil wurde gemeinsam von Ubisoft Montpellier und Michel Ancel, dem Schöpfer von Rayman, entwickelt. Das ausgezeichnete Action-Adventure-Spiel ist ein langjähriger Favorit der Ubisoft-Community. Das im Jahr 2003 veröffentlichte Beyond Good & Evil vermittelt dem Spieler das Gefühl absoluter Freiheit. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Jade, einer jungen, investigativen Reporterin und müssen eine Verschwörung der grausamen Regierung aufdecken, um den Heimatplaneten Hillys und dessen Bewohner zu retten. Bis heute bleibt Beyond Good & Evil ein einzigartiges Erlebnis mit liebevollen Charakteren, einem brillanten Erzählprinzip gemischt mit epischen Boss-Kämpfen, kniffligen Rätseln, der Steuerung von Luftkissenfahrzeugen, spannenden Actionpassagen, klassischen Plattform-Elementen und natürlich Jades Kamera. Beyond Good & Evil wird ab Mittwoch, dem 12. Oktober 2016, verfügbar sein. Die Ubisoft-Club-Angebote zum 30-jährigen Jubiläum werden über das ganze Jahr verfügbar sein. Die teilnehmenden Spiele werden monatlich enthüllt und Ubisoft-Club-Mitgliedern für jeweils 30 Tage kostenlos zur Verfügung gestellt. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 6. Oktober 2016 Geschrieben 6. Oktober 2016 Nidhogg bekommt eine Fortsetzung [video=youtube;0EI_0Ir2-3E] Nachdem der Erstling eine absolute pure 8-Bit-Präsentation hatte, scheint der zweite Teil die 32-Bit Regler auf Maximum geschraubt zu haben. Coole Präsentation Für das Spiele freue ich mich immens, denke Nidhogg ist wohl eines der absolut besten Offline-MP-Games. Habe schon X-Stunden gespielt und jede Session bot endlose Spannung Zitieren
hoochli Geschrieben 6. Oktober 2016 Geschrieben 6. Oktober 2016 Sie sollten es einfach Super Nidhogg nennen, da es nach SNES aussieht Zitieren
Raphaelo Geschrieben 6. Oktober 2016 Geschrieben 6. Oktober 2016 Und das nächste dann Nidhogg 64, dann flennt auch radi vor Freude rum . Zitieren
radiant Geschrieben 6. Oktober 2016 Geschrieben 6. Oktober 2016 Und das nächste dann Nidhogg 64, dann flennt auch radi vor Freude rum . Da chasch Gift druf nä Ich hoffe, Nintendo bietet als nächstes analog dem NES Mini einen N64 Mini an - mit 30 vorinstallierten Games, HDMI-Port, und ich bin glücklicher als der hier: Zitieren
Raphaelo Geschrieben 6. Oktober 2016 Geschrieben 6. Oktober 2016 Das wäre in der Tat ziemlich nice. Aber gibts überhaupt 30 Virtual Console Games für den N64? Zitieren
radiant Geschrieben 6. Oktober 2016 Geschrieben 6. Oktober 2016 (bearbeitet) Das wäre in der Tat ziemlich nice. Aber gibts überhaupt 30 Virtual Console Games für den N64? Auf der Wii U ganz sicher nicht... die Wii hatte glaube ich so um die 20 N64-Titel in der Liste ...Auch NES, SNES und NeoGeo gab's deutlich (!) mehr. Aber ja... Edit: Auf der Wii gibt's mittlerweile doch schon um die 15 Titel für N64 - aber sind halt jeweils die üblichen Verdächtigen. Und beschisen ist, dass die anderen Hersteller nicht mitziehen. Schon auf der Wii veröffentlichte fast nur Nintendo einen 64er-Titel... bearbeitet 6. Oktober 2016 von radiant Zitieren
radiant Geschrieben 6. Oktober 2016 Geschrieben 6. Oktober 2016 (bearbeitet) BG&E jetzt definitiv bestätigt: If you've been waiting for news about BG&E... well, here you go! We are delighted to confirm that Michel Ancel is currently working with the Ubisoft Montpellier Studio on a new Beyond Good & Evil game. Edit:.... sofern das ein offizieller Ubi-Account ist. bearbeitet 6. Oktober 2016 von radiant Zitieren
hoochli Geschrieben 7. Oktober 2016 Geschrieben 7. Oktober 2016 Everything was FIFA. #dolan pic.twitter.com/i3aqeIgYuF Zitieren
radiant Geschrieben 10. Oktober 2016 Geschrieben 10. Oktober 2016 Dragon Quest Builders bekommt ein Recommended von Eurogamer Offering freedom within structure, Dragon Quest Builders manages to formalise a riveting story within Minecraft's expansive template. http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-10-dragon-quest-builders-review The core elements are shared with Minecraft, then, but this is an entirely new kind of construction. The storytelling even benefits from the third person perspective, facilitating slapstick humour (when your character's armour is worn out she will run around in her knickers till you replace it) and reaction shots. So too does the combat, which builds in pleasing ways over the course of the expansive story, as you learn how to craft better and different types of weapon, and even learn new attacks from defeated boss monsters.The lost art of video game manuals The greatest loss of the digital age. The lost art of video game manuals These are old and familiar design tricks, perhaps, made fresh through a novel setting. But where Dragon Quest Builders strikes a new kind of gold is in the deep and protective relationship that blooms between player and town. Once you've redecorated your town's communal kitchen, you'll happily spend the time harvesting new elements with which to build defensive battlements, in order to stave off the next wave of attackers. When a plucky monster manages to break your defences and knock a window out, you'll feel rage. In this way, your own story meshes, delightfully, with the prefabricated plot told by the game's designers. Years ago Minecraft's original designers felt compelled to add a story to their sandbox hit, in order to impose some kind of formal structure to the playpen. The reward for completing that somewhat tepid storyline was some poetry, written by the Irish novelist Julian Gough. One stanza seems to anticipate, if not Dragon Quest Builders, then the idea that all works of mystical creativity build upon those that came before. 'And the game was over and the player woke up from the dream,' it reads. 'And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better.' Zitieren
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