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Geschrieben
Nen Bug hatte ich bisher nur den einen - den verhängnisvollen Absturz. Ansonsten zum Glück verschont geblieben bislang. Aber ja, auf jeden Fall: Erstmal die Performance stabilisieren, bevor man sich da als ohnehin kleines Team schon an neue Inhalte macht.

 

Hab grad vorher noch von einem Bug gelesen, dass einem ständig jedes Mal das Spiel abschmiert während des Kampfes gegen die Bestie. So etwas darf einfach nicht passieren.

 

Da merkt man halt einfach wieder mal die grossen Qualitätsunterschiede zwischen den Entwicklerstudios.

Geschrieben
Hmm, wusste gar nicht, dass es dich da grad rausgehauen hat. Vielleicht hatte der andere ja einfach pech. Vielleicht wird's ja auch noch gepatcht.

 

Ja nicht während des Kampfes :ugly:... sondern als ich ihn schon besiegt hatte und die Zwischensequenz zu laufen begann :ugly:... natürlich hat's den Kampf nicht gespeichert, 30min für die Katz :ugly:...

Geschrieben
;300444'].

 

Eine Frage noch: warum erhalte ich nach dem Speichern bei manchen Checkpoints 5' date=' an anderen nur 3 Flaschen? (eigentlich habe ich 6...)[/quote']

 

Afaik kommt es darauf an, wieviele Splitter um den Checkpoint rumschwirren. Wenn nur 3 Splitter da sind, kriegt man nur 3 Flaschen.

Geschrieben

So, heute wieder eingelegt.. Und hatte beim Biest gleich in der ersten Kampfminute wieder einen Absturz :rage:.

 

Dann tief durchgeatmet und nochmals ran. Und siehe da: es hat geklappt, Biest ist besiegt und radi wieder in der Dimension der Monster. Hat sich was getan in der Anderswelt :ugly:.

 

Magieattacken sind voll ausgebaut.

Geschrieben

radi warst du schon an der Stelle mit den zwei Gefangenen? Ich hab da ausversehen irgendein Mönch oderso gekillt, weil ich dachte, der sei böse und würde doch noch gerne wissen, zu was der gut ist. :ming:

Geschrieben
radi warst du schon an der Stelle mit den zwei Gefangenen? Ich hab da ausversehen irgendein Mönch oderso gekillt, weil ich dachte, der sei böse und würde doch noch gerne wissen, zu was der gut ist. :ming:

 

Ja da war ich schon - und du wirst ohnehin einen der Mönche töten, wenn du eine Zelle aufmachst. Rettest du diesen, tötest du den anderen und umgekehrt. Wollte jedenfalls nicht beide in der Zelle lassen :ugly:.. der eine Mönch ist später in der Zitadelle aufgetaucht, hat mir aber nix hinterlassen :ugly:..

Geschrieben
Ja da war ich schon - und du wirst ohnehin einen der Mönche töten, wenn du eine Zelle aufmachst. Rettest du diesen, tötest du den anderen und umgekehrt. Wollte jedenfalls nicht beide in der Zelle lassen :ugly:.. der eine Mönch ist später in der Zitadelle aufgetaucht, hat mir aber nix hinterlassen :ugly:..

 

Nee, ich meinte nicht einen der beiden Mönche. Man latscht da ja in einem Kreis mehr oder weniger. Irgendwo war ein Mönch oderso, der einfach nur in der Zelle stand und ich hab den umgehauen. :ugly:

Geschrieben
Nee, ich meinte nicht einen der beiden Mönche. Man latscht da ja in einem Kreis mehr oder weniger. Irgendwo war ein Mönch oderso, der einfach nur in der Zelle stand und ich hab den umgehauen. :ugly:

 

Eh, der Mönch sagt dir ja, dass er sich verwandelt? Der hat seinen Tod gewünscht :ugly:.. hab jedenfalls den Hebel gefunden, ihn "befreit" und ihn gleich umgehauen :ugly:..

Geschrieben
Eh, der Mönch sagt dir ja, dass er sich verwandelt? Der hat seinen Tod gewünscht :ugly:.. hab jedenfalls den Hebel gefunden, ihn "befreit" und ihn gleich umgehauen :ugly:..

 

Achso, dann ist ja gut, ich hab ihn erlöst bevor er mir das sagen konnte. :ugly:

Geschrieben

Ich habe jetzt den Champion getötet und auch die Nebenquest mit den Deserteuren gemacht.

Jetzt habe ich das Problem, dass ich in der Arena immer noch einen gesperrten Bereich habe. Genau gegenüber vom Eingang.

Kann ich den Bereich im Moment gar nicht betreten? Oder muss ich etwas spezielles machen.

Geschrieben
Ich habe jetzt den Champion getötet und auch die Nebenquest mit den Deserteuren gemacht.

Jetzt habe ich das Problem, dass ich in der Arena immer noch einen gesperrten Bereich habe. Genau gegenüber vom Eingang.

Kann ich den Bereich im Moment gar nicht betreten? Oder muss ich etwas spezielles machen.

 

Die Fähigkeit bekommst du später - dann kannst du die magischen Sperren mit dem Handschuh wegblasen.

Geschrieben
Die Fähigkeit bekommst du später - dann kannst du die magischen Sperren mit dem Handschuh wegblasen.

 

Dank dir für die Info. Und ich renne wie ein Verrückter in der Gegend rum...

  • 1 month later...
  • 3 years later...
Geschrieben

Himmel noch eins ist die Suchfunktion vom Forum scheisse :ugly:

 

Item... Lords of the Fallen bekommt einen zweiten Teil!

 

http://www.allgamesdelta.net/2018/06/lords-of-fallen-2-developed-by-new-york.html

 

CI Games Teams Up With Defiant Studios for Lords of the Fallen 2

 

Zitat

CI Games announced today that they will partner with developer Defiant Studios to deliver the anticipated sequel to Lords of the Fallen.

Lords of the Fallen (released on consoles and PC in 2014) is a challenging action RPG that follows the journey of Harkyn, a convicted criminal who takes up arms against the demonic Rhogar army. The game features fast paced combat, blending powerful magic alongside a complex and satisfying melee combat system. It has sold over 2 million units to date. CI Games is dedicated to delivering a quality second title for fans of the IP, and partnering with Defiant is an important step towards this goal.

Defiant Studios is a privately held, independent studio composed of veteran staff with proven track records in developing top-selling AAA games. The company was founded in New York City in 2016 by the former studio head and game director of Avalanche Studios New York, a team that previously developed multi-million selling titles such as Just Cause 3. The partnership demonstrates an important component of CI Games’ new strategy — collaborating with strong external teams to deliver quality gaming experiences with the player in mind.

“We talked to a number of globally respected studios that had shown a strong interest in making the next LotF, and received several solid pitches. We finally decided to move forward with Defiant because we were impressed with their game concept, production expertise, and the pedigree of their developers,” said CI Games Chief Executive Officer, Marek Tymiński. “Defiant is made up of some the industry’s most talented creators, and we are thrilled to have them create the sequel to LotF. We look forward to bringing their next big game to the global market on consoles and PC.”

On the collaboration between CI and Defiant, Founder and Managing Director of Defiant Studios, David Grijns said, “We have been talking with CI Games for several months now, and went through a detailed process of getting to know one another’s expectations and motivations in regards to Lords of the Fallen 2. We are happy that we can commit our studio to developing a great game in a well-established franchise. Our team has been excited about the chance to make the next LotF from the moment we started to work on our pitch for CI. We are particularly thrilled about the creative freedom that CI Games is willing to offer.”

CI games will continue to develop projects internally with a smaller and leaner development team, as per its new direction announced in June 2017. But the partnership demonstrates the publisher’s commitment to fostering relationships with third-party developers, preserving their creative freedom and delivering quality titles for their community. The LotF 2 collaboration marks the beginning of a new chapter in the publisher’s gaming portfolio.

Tymiński emphasised, “Signing the next LotF with Defiant is a very important step for CI Games as a publisher. We look forward to continue teaming up with third-party developers to help bring their projects to global audiences, and are invested in building long term relationships. For the past several months we have been in discussions with many talented studios from around the world, and will soon have more to share about the outcomes of those discussions. This marks the beginning for CI Games in terms of the games portfolio we have been building for the coming years.”

For more information about CI Games, head to cigames.com, facebook.com/CIGamesOfficial, or join the conversation at twitter.com/CIGamesOfficial.

 

Sie übertreiben vielleicht ein bisschen... "the anticipated sequel to Lords of the Fallen." :ming:

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