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Geschrieben

Was mir jetzt gerade wieder einmal auffällt - und ziemlich sicher auch bei GT6 nicht anders sein wird: Wann endlich (!) gibt's in Rennspielen endlich mal eine etwas akkuratere KI, die sich nicht nur wie auf Schienen fortbewegt? Wenn ich einem Gegner hinten reindonnere und einfach nichts passiert, hat das mit Authentizität einfach nichts mehr zu tun. Da war San Francisco Rush auf dem N64 noch realistischer.

 

Stösst langsam aber sicher wirklich sauer auf. Ich hoffe, das wird bei DriveClub anders geregelt... sonst steht ein Kritikpunkt schon mal unumstösslich fest.

Geschrieben
Was mir jetzt gerade wieder einmal auffällt - und ziemlich sicher auch bei GT6 nicht anders sein wird: Wann endlich (!) gibt's in Rennspielen endlich mal eine etwas akkuratere KI, die sich nicht nur wie auf Schienen fortbewegt? Wenn ich einem Gegner hinten reindonnere und einfach nichts passiert, hat das mit Authentizität einfach nichts mehr zu tun. Da war San Francisco Rush auf dem N64 noch realistischer.

 

In den Videos von Turn 10 wurde bspw hervorgehoben, dass man diese "Imperfection" dank zusätzlicher Rechenleistung hervorheben möchte. Sei es bei der KI oder den Autos/Fahrverhalten.

Was davon geblieben ist muss sich zeigen.

 

 

14 Strecken finde ich jedoch zu wenig. Für Grafikpron würde ich glaub sogar eher zu Need for Speed greifen.

Turn 10 würde sich keinen Zacken aus der Krone schlagen, wenn sie einzelne Strecken umsonst nachliefern würden.

 

Ich bin guter Dinge, dass auch die XB1 ihre Perlen haben wird. Momentan bieten mir beide Konsolen zu wenig (v.a. neben dem ganzen Zeug das ich nachholen möchte).

Geschrieben
@radi: gem. verschiedenen Tests soll die neue Forza KI dank Drivatar KI nicht mehr auf schienen fahren.

 

Ich weiss über die Drivatars Bescheid... aber das GamePro-Video hast du gesehen? Klar, das sind vermutlich keine Drivatars - und ob die Drivatars dann einfach ihre Runden drehen - so à la Player Ghosts - und sich ebenfalls nicht von der Schiene drängen lassen, muss sich ja noch zeigen?

 

Es soll aber keine Entschuldigung sein, bei der KI schlampen zu dürfen. Mit einer Xbox One in Grindelwald ohne Netzanschluss wird's dann wahrscheinlich schwierig, gegen Drivatars zu fahren. :bigwillie:

 

Wie sieht's eigentlich mit lokalem Multiplayer aus? Splitscreen?

Geschrieben (bearbeitet)

Hab bereits einige Stunden versenkt, bin momentan Fahrerlevel Stufe 11.

 

Wie erwartet gefällt mir das Spiel sehr gut, es steuert sich mit dem Pad wirklich SEHR gut. Transaktionskontrolle ist aber dennoch eingeschaltet da man halt mit den Sticks trotzdem nicht so präzise wie mit einem Lenkrad fahren kann.

Driveatar ist wirklich genial wenn nicht revolutionär. Warten wir es mal ab....hier hat Forza jedenfalls sehr gut vorgelegt, solange man Online ist fährt man btw. immer gegen Driveatars.

 

Kritikpunkte: DLC und Microtransaction Politik, etwas lange Ladezeiten, teils Soundbugs (Zumindest bei meiner aktuellen Karre)

 

Ansonsten gibt es vom Gameplay her nichts zu meckern, Forza ist einfach eine super Rennspiel-Serie.

Spiele momentan mit glaube ich 40% Bonus (Fahrhilfe) und 35% Driveatar "Expert" Bonus. (Schwierigkeitsgrad)

bearbeitet von Moek
Geschrieben
die microtransactions sind bei dem spiel wohl völlig aus dem ruder gelaufen.

es gibt ein auto das über 100$ kostet.

 

:userious:

 

Ich wollte das gestern Nacht noch hier reinstellen... war mir dann aber fast zu provokativ :lol:..

 

Aber du meinst bestimmt die Lotus-F1-Karre? 8000 Tokens =90 USD, aber die Karre kostet 10'000 Tokens :jackie:

 

Ne du, bei allem Respekt...

 

EIN Auto!!!

Geschrieben
Ich wollte das gestern Nacht noch hier reinstellen... war mir dann aber fast zu provokativ :lol:..

 

Aber du meinst bestimmt die Lotus-F1-Karre? 8000 Tokens =90 USD, aber die Karre kostet 10'000 Tokens :jackie:

 

Ne du, bei allem Respekt...

 

EIN Auto!!!

 

Die Dummen sind nicht die die es offerieren, sondern die die es kaufen. Und solange es Mongos gibt, die solchen Wucher unterstützen, solange wird es auch Angebote dafür geben.

 

Klingt komisch, iss aba so... :ugly:

Geschrieben
Die Dummen sind nicht die die es offerieren, sondern die die es kaufen. Und solange es Mongos gibt, die solchen Wucher unterstützen, solange wird es auch Angebote dafür geben.

 

Klingt komisch, iss aba so... :ugly:

 

Blibla - natürlich... andererseits kann ich dir aber auch sagen, dass nur schon das Integrieren einer solchen "Funktion" (Höhe etc.) an Dreistigkeit fast nicht zu überbieten ist :ugly:... jetzt kannst du dir vermutlich ausrechnen, dass das Balancing genau darauf ausgelegt wurde, um den Spieler zu "motivieren", echtes Geld für etwas zu bezahlen, für das er mit dem Erwerb des Spiels bereits bezahlt hat. Das Auto ist ja schon auf der Disc - er hat dafür bezahlt.. natürlich soll man es im Verlaufe des Spiels freischalten - aber wie gesagt, wenn das Balancing so ausgelegt ist, dass du 100 Jahre Spielzeit benötigst.... oder es ganz einfach mit 100 Dollari "freischalten" kannst, dann ist das dreist. Und nichts anderes.

Geschrieben
Blibla - natürlich... andererseits kann ich dir aber auch sagen, dass nur schon das Integrieren einer solchen "Funktion" (Höhe etc.) an Dreistigkeit fast nicht zu überbieten ist :ugly:... jetzt kannst du dir vermutlich ausrechnen, dass das Balancing genau darauf ausgelegt wurde, um den Spieler zu "motivieren", echtes Geld für etwas zu bezahlen, für das er mit dem Erwerb des Spiels bereits bezahlt hat. Das Auto ist ja schon auf der Disc - er hat dafür bezahlt.. natürlich soll man es im Verlaufe des Spiels freischalten - aber wie gesagt, wenn das Balancing so ausgelegt ist, dass du 100 Jahre Spielzeit benötigst.... oder es ganz einfach mit 100 Dollari "freischalten" kannst, dann ist das dreist. Und nichts anderes.

 

Natürlich ist es dreist, keine Frage. Aber das von dir erwähnte findet heutzutage in jedem Free 2 Play Titel statt...

 

Die Dreistigkeit hat mit dem allerersten DLC Angebot seinen lauf genommen und jetzt kann es nur noch schlimmer werden. Das $ 100 Auto beweist das ganz gut.

 

Das Problem liegt aber hier tatsächlich bei den Leuten die diese Preise bezahlen.

Geschrieben

 

Das Problem liegt aber hier tatsächlich bei den Leuten die diese Preise bezahlen.

 

Die Mehrheit wird doch damit einfach bestraft. Ich meine die Entwickler haben das Auto modeliert damit einige wenige (bei so einem Betrag sinds bestimmt nicht Viele) in den Genuss kommen?

 

Das ist einfach eine grundsätzlich falsche Entwicklung bei Games.

Geschrieben
Natürlich ist es dreist, keine Frage. Aber das von dir erwähnte findet heutzutage in jedem Free 2 Play Titel statt...

 

Die Dreistigkeit hat mit dem allerersten DLC Angebot seinen lauf genommen und jetzt kann es nur noch schlimmer werden. Das $ 100 Auto beweist das ganz gut.

 

Das Problem liegt aber hier tatsächlich bei den Leuten die diese Preise bezahlen.

 

Man sollte jeden verprügeln, der einen Lappen für eine Karre hinlegt :facepalm:...

 

Und ja, f2p schön und gut, nur: Forza 5 ist nicht f2p... aber ich weiss, worauf du anspielst.

Geschrieben

Auf NeoGaf hats eine interessante Zusammenfassung zu dem Schlamassel:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=721448

 

Ist ja nicht das erste Retail-Game das so etwas unterstützt, aber die Art wie aggressiv das von den MS-Titeln gepusht wird und die Titel effektiv an Features verlieren, lässt schon jede Alarmglocke im Kopf läuten.

 

Da ist auch ein Statement "dann kaufs halt nicht" imo nicht mehr angebracht. Gegen so eine Entwicklung muss man sofort Widerstand geben, sonst haben wir plötzlich einen ganz widerlichen Trend in der nächsten Gen.

Geschrieben

http://www.shacknews.com/article/82173/interview-forza-motorsport-5-creative-director-defends-in-game-economy

What is the expectation for someone who wants to "play" their way to the top? Even with Drivatars I see players reporting between 5-30K in daily earnings. To be able to buy the top cars, or even just a single top car, at that rate would take a very long time. Even factoring in a lot of daily racing. Furthermore, credit earning does not seem to scale and ramp up with leveling.

 

The expectation is that different cars are more expensive and that makes them more rare. Because of the classification system, there is no "top" to the production classes. Currently, we have some players earning lots of credits and some players earning not nearly as much. This is a skill- and strategy-based economy with rarity provided by in-game price, not locking mechanisms. Players can receive +65% payout for playing against the hardest skill level Drivatars, up to +50% bonus credit payouts for turning off the assists, and up to +35% payouts for sticking with a favorite manufacturer. That's +150% bonus based on skill and strategy. When you couple that with Drivatar rewards, UGC payouts, and Forza Rewards (our franchise-based loyalty rewards) there are plenty of ways to earn credits in Forza 5. However, the fact remains: racing, skill, and strategy are the engine of the economy. Of course, we continue to monitor the economy via customer feedback as well as in-game telemetry and we have the ability to make adjustments should it be warranted.

 

What happened to the beloved Green Monster?

 

I assume you mean the Green Hell, aka the Nürburgring (and not Fenway Park!) When we built the tracks in Forza Motorsport 5, we had a set ourselves an extremely high quality bar. With a brand new graphics engine created specifically for Xbox One, we wanted to take advantage of light and atmosphere and there was no better way to show that off than the tracks themselves. As a result, for the tracks in Forza 5, we started from scratch. That meant going back to the beginning and capturing them in a way that would correct inaccuracies from the previous generation, updating tracks where warranted (such as the new layout for Silverstone), and using state-of-the-art techniques to bring these tracks to Xbox One. That included the use of laser-scanning technology, which allowed us to capture tracks with pinpoint accuracy. Tracks like Spa-Francorchamps and Bathurst – two of the most heavily requested tracks from the Forza community – are in Forza 5 and brought to life in stunning detail. Even tracks like Laguna Seca – a circuit that has been in the Forza series since the original game – have benefited from this approach. Forza Motorsport 5 players expect the cars and tracks in the game to be built to the highest detail and realism – anything less wouldn't be Forza. For that reason, we didn't put in old low res content just to pad our numbers. Expect more news on tracks in Forza Motorsport 5 in the near future.

 

What happened to the wealth of community features that made Forza so strong? It's surprising to see so much gone on a new console that's build to be community oriented. Where are clubs Storefront? Custom lobbies? Gifting of liveries and tuning?

 

Community is core to what we do on Forza Motorsport. In fact, it's the core part of the Franchise vision. For example, we have an even better community building system in place for creators with a curated content system that automatically serves players the best curated paints and tunes in the game. Gone are the days of managing your Storefront inventory. In the last generation most of our painters put up their works of art for free because they wanted the notoriety. Now, our best creators are paid in-game and recognized based on the usage of their creations, rather than number of downloads or market value. At the same time, drivers get this amazing UGC and don't have to pay anything for it. In all, it's a much better system for both parties.

 

Regarding car clubs, the new UI system in Forza Motorsport 5 means everything gets rebuilt. Being on the Xbox One gives us the opportunity to rethink old problems. The original Forza Motorsport featured Car Clubs, but Forza Motorsport 2 on the Xbox 360 didn't. For that matter, car clubs weren't in Forza Motorsport 3 either.

 

Finally, in addition to racing in a variety of preset lobbies, players can still create custom lobbies to race in with their friends.

 

!

Geschrieben

Riesen Frechheit sowas...100$ für ein Auto...

 

Aber eben, es wird Leute geben die kaufen es.

:pokerface:

In Diablo III wurde das beste Schwert für 7'500 Euro verkauft.....7'500...für ein...Ingame-Item...

Geschrieben
wuat? Krass 7500 lololololo dasch ja heftig.

aber ja auch das andere find ich krank. ich hoffe nur dass meine geliebte Nordschleiffe nicht zu teuer wird :(

 

Worauf du Einen lassen kannst...

 

Ich wür mal behaupten, dass es eine der beliebtesten Strecken ist: Stell dir mal vor wie man da absahnen kann!

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