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Geschrieben

really trying to get parity across all versions, so it's something that's important to us not to branch out and not do individual things for individual platforms."

 

:userious: ganz ehrlich? Und dann auch noch Microtransaction.

Geschrieben

Das Spiel kann und will mich nach wie vor nicht begeistern.

Ich werde das Gefühl nicht los dass es zum einen Xtreme Arcade wird und zum anderen ein möchte gern NFS oder auch Forza Horizon.

Zudem denke ich das ganze Tuning das sie so gelobt haben bisher, und gesagt haben bis zur letzten schraube blablabla wird ganz einfach in Drei Stufen ablaufen, Offroad, superduper mega ninja style und normal. Und auf sowas hab ich echt kein Bock..

 

Die Screens sehen zwar wieder etwas besser aus, aber da wart ich definitiv mal mit bestellen...

Geschrieben
The Crew mit Microtransactions / Abbruch der Internet-Verbindung führt zum Startbildschirm / 1080p und 30 fps bestätigt

 

09.04.14 - Sollte die Internet-Verbindung in Ubisofts Rennspiel The Crew (PS4, Xbox One) unterbrochen werden, dann landet der Spieler wieder im Titelbildschirm. Das bestätigte Creative Director Julian Gerighty.

The Crew erfordert eine ständige Internet-Verbindung, so dass man aus dem Spiel fliegt, wenn sie abbricht - selbst wann man alleine spielt, kehrt man wieder in den Titelbildschirm zurück.

 

Das Spiel läuft auf PS4 und Xbox One in einer Auflösung von 1080p (nativ) und mit einer Bildrate von 30 fps, wie ebenfalls Creative Director Julian Gerighty bestätigt.

 

The Crew wird Microtransactions besitzen. Damit können Spieler z.B. Autoteile mit echtem Geld kaufen und so ihren Fuhrpark tunen. Das System scheint ähnlich zu sein wie das Monetarisierungs-Modell, das man aus Free-To-Play-Spielen kennt.

 

Die Spieler können sich Credits in der "In-Game-Währung" verdienen, indem sie Missionen und Herausforderungen meistern. Wer dafür keine Zeit hat, der kann sich diese Credits aber auch mit echtem Geld kaufen.

 

Die Auslieferung von The Crew soll wohl im August/September 2014 in Europa stattfinden, wie sich einem Frage- und Antwort-Dokument von Ubisoft entnehmen lässt.

 

Ach diese verkackten Time-Saver-DLCs... ich hoffe, die verhauen das Balancing "Verdienen von genügend In-Game-Credits vs. innert nützlicher Frist" nicht... :notsureifgusta:

Geschrieben
Diese "Presse" wieder.

Natürlich kann man ein Multiplayerspiel nur mit vorhandener Internetverbindung zocken.. Was passiert wohl bei DriveClub wenn man den RJ-45 zieht :genius:

 

"Selbst wenn man alleine spielt"...

 

Ist ja ähnlich NfS Rivals..ohne menschliche Mitspieler gibt's ja KI-Bots, wenn ich mich da recht erinnere?

  • 1 month later...
  • 1 month later...
Geschrieben

Das Spiel befindet sich jetzt definitiv auf meinem Radar... :sabber:

 

DriveClub, Project Cars, The Crew -> was für ein Jahr für Rennspielfans! ..... and all on PS4 :fap:

 

Dazu noch Horizon 2, wofür's wohl zu Weihnachten - so wie's aussieht vielleicht auch erst 2015 - ne One schneien wird.

Geschrieben

Hab grad mal die Beta angezockt und muss sagen...macht schon verdammt Bock....bin von den Strassen Detroits über Salt Lake City und Las Vegas nach LA gefahren :sabber: grafisch hat's mich nicht wirklich umgehauen (auch auf Ultra war's für mich jetzt so lala, wird aber wahrscheinlich am Beta Code liegen)...aber ist schon geil mit dem Tag/Nacht Wechsel auf den Highways herumzudüsen, und man sieht auch immer wieder andere Spieler die am "Freeroamen" sind. Was mich aber beeindruckt hat, war wie genau z.B. Las Vegas nachempfunden wurde, da waren so ziemlich alle grossen Hotels/Casinos dabei, als ich dem Strip entlang fuhr...:motherofgusta:

Geschrieben

Darum fällt es mir so schwer erst ps4 holen und später evtl die One.

Wenn dort Horizon 2 nochmals besser aussieht als der erste Teil dann :motherofgusta:

 

Auf the Crew freue ich mich. Die Onebesitzer müssen sich das auch holen :circle:

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