Burzum Geschrieben 30. Juli 2012 Geschrieben 30. Juli 2012 Leider ist mir das SPiel zu stark ausgefahren... Da Ladder ich lieber LoL oder Sc2. Da weisst wenigstens: Wenn ich 5 Stunden spiele bin ich sicher ein wenig besser geworden und bin sogar noch ein paar Plätze in der Ladder gestiegen (Sichere Belohnung). Bei D3 farmst auf gut Glück und bist dann nach 5 Stunden einfach ne Million reicher und hast Diablo 10 mal gelegt... Btw zu den niedrigwertigen Dropps: Neffalembuffs gestackt? Sonst bringen Bosskills nichts mir macht das spiel immer noch spass. giebt ja viele sachen die ich noch machen kann/möchte. habe jetzt neu angefangen einen DH zu spielen. danach möchte ich auch noch hexendoktor und barbar auf level 60 bringen. den ponnylevel möchte ich auch mal noch freispielen. also habe ich noch viele stunden vormir. :-) falls also jemand mal mit mir spielen möchte würde ich mich darüber freuen. Zitieren
LukeDukem Geschrieben 2. August 2012 Geschrieben 2. August 2012 Ja sehe es auch so. Man hat in Diablo 3 immer noch die anderen Klassen und das Ponylevel sowie die anderen Chars mit besseren Items auszustatten. Und vll hat man auch das Glück eine zufällig gute Randomgruppe zu erwischen und eben akt3 und akt4 in inferno durchzuspielen. Zitieren
Burzum Geschrieben 3. August 2012 Geschrieben 3. August 2012 Ja sehe es auch so. Man hat in Diablo 3 immer noch die anderen Klassen und das Ponylevel sowie die anderen Chars mit besseren Items auszustatten. Und vll hat man auch das Glück eine zufällig gute Randomgruppe zu erwischen und eben akt3 und akt4 in inferno durchzuspielen. hast du lust mal mit mir etwas zu spielen? mein battletag wäre Burzum#2145 Zitieren
Moek Geschrieben 20. August 2012 Geschrieben 20. August 2012 PARAGORNSYSTEM VORGESTELLT Quasi wie weiterleveln... http://eu.battle.net/d3/de/blog/5691269/Wir_stellen_vor_Das_Paragonsystem-20_08_2012 Zitieren
Floke™ Geschrieben 20. August 2012 Geschrieben 20. August 2012 Not bad ... wenn ich noch spielen würde. Zitieren
Moek Geschrieben 20. August 2012 Geschrieben 20. August 2012 Ja ich glaub auch nicht dass ich es nochmals anfassen werde...zumindest nicht in den nächsten Monaten. Aber schön zu sehen dass Blizz eingesehen hat das im Endgame vieles nicht stimmt oder nicht zu Ende gedacht wurde. Zitieren
paga Geschrieben 20. August 2012 Geschrieben 20. August 2012 lol.. Hab ne mail bekommen das mein Konto gesperrt wurde wegen komischen aktivitäten. PW geändert, Konto wurde entsperrt und es hat den anschein, dass ich gehackt wurde? Ganzes Gold weg und natürlich auch alle Gegenstände.. kA wie der das geschafft hat. Zitieren
reQu1Em Geschrieben 21. August 2012 Geschrieben 21. August 2012 lol.. Hab ne mail bekommen das mein Konto gesperrt wurde wegen komischen aktivitäten. PW geändert, Konto wurde entsperrt und es hat den anschein, dass ich gehackt wurde? Ganzes Gold weg und natürlich auch alle Gegenstände.. kA wie der das geschafft hat. Auf irgend einer COmmunityseite eines Blizzardgames registriert mit identischer E-Mail Passwortkombination wie auf dem Battlnet? Zitieren
shinoda Geschrieben 21. August 2012 Geschrieben 21. August 2012 Ich werd vielleicht nochmals ein bisschen spielen. Wann kommt der Patch? Zitieren
DomeOpc Geschrieben 21. August 2012 Geschrieben 21. August 2012 Ich spiele erst weiter wenns kalt wird Zitieren
paga Geschrieben 21. August 2012 Geschrieben 21. August 2012 Auf irgend einer COmmunityseite eines Blizzardgames registriert mit identischer E-Mail Passwortkombination wie auf dem Battlnet? Ne eigentlich nicht.. Password war eigentlich auch relativ sicher und Keylogger oder so habe ich auch nicht auf dem PC. Verwundert mich jetzt nämlich schon. Ist nämlich das erste mal, das mir so was passiert Naja ist jetzt nicht so schlimm, habs ja eh nicht mehr gespielt, fange ich halt irgendwann mit ner neuen Klasse wieder an wenn ich Lust darauf habe. Trotzdem würde mich das jetzt wunder nehmen. Zitieren
shinoda Geschrieben 21. August 2012 Geschrieben 21. August 2012 Ich spiele erst weiter wenns kalt wird Im Winter gamen macht eh mehr sinn als im Sommer. Zitieren
DomeOpc Geschrieben 21. August 2012 Geschrieben 21. August 2012 Im Winter gamen macht eh mehr sinn als im Sommer. Auf dem Pc sowieso, ist ja eine zweite Heizung Zitieren
Moek Geschrieben 21. August 2012 Geschrieben 21. August 2012 (bearbeitet) Patchnotes: http://eu.battle.net/d3/de/blog/5691275/Diablo_III_Patch_104-21_08_2012 bearbeitet 21. August 2012 von Moek Zitieren
Falcon Geschrieben 21. August 2012 Geschrieben 21. August 2012 Patchnotes:http://eu.battle.net/d3/de/blog/5691275/Diablo_III_Patch_104-21_08_2012 Auf einmal gibts nochmals 100 Stufen? Zitieren
shinoda Geschrieben 21. August 2012 Geschrieben 21. August 2012 Auf einmal gibts nochmals 100 Stufen? Und mit jeder Stufe 3% magic find, so wie ich es jetzt gerade gesehen habe. Zitieren
Babbersabber Geschrieben 21. August 2012 Geschrieben 21. August 2012 PARAGORNSYSTEM VORGESTELLT Quasi wie weiterleveln... http://eu.battle.net/d3/de/blog/5691269/Wir_stellen_vor_Das_Paragonsystem-20_08_2012 Das ist ja ein Fauler... eigentlich das Gleiche, wie wenn man das Level-Cap von 60 auf 160 anheben würde... trolololol wahnsinnig innovative Idee... ABER da werden die Meisten reinrotzen: "Mimimimi +3% Magic Find mimimi." Sind trotzdem einfach 100 Level mehr... Zitieren
Geist Geschrieben 21. August 2012 Geschrieben 21. August 2012 Das ist ja ein Fauler... eigentlich das Gleiche, wie wenn man das Level-Cap von 60 auf 160 anheben würde... trolololol wahnsinnig innovative Idee... ABER da werden die Meisten reinrotzen: "Mimimimi +3% Magic Find mimimi."Sind trotzdem einfach 100 Level mehr... Wohlgemerkt 100 Level mehr, die nur ein bisschen an Stats und MF schrauben. Keine neuen Skills, keine neuen Herausforderungen, nur ein in die Länge ziehen des so oder so totlangweiligen Endcontents. Da rege ich mich lieber weiterhin bei SC2 über fehlenden Skill auf, als bei D3 über fehlendes Spiel Zitieren
Limality Geschrieben 22. August 2012 Geschrieben 22. August 2012 weiss zwar nicht ob das schon geposted wurde.... Diablo 3 Designer beschimpft Diablo Erfinder Hier das Interview mit Brevik, dem Erfinder von Diablo: Brevik Discusses his feelings on Diablo 3 Hier die Reaktionen des Teams welches Diablo 3 entwickelt hat...man achte auf Jay Wilsons Kommentar... Hat in Blizzard Foren für einen regelrechten shitstorm gesorgt...im englischen forum wurden die entsprechenden threads gelöscht...hier der thread im deutschen: http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/5167887362?page=1 danke, jay wilson, hab noch einen grund mehr diablo 3 nicht mehr anzufassen...werde mich stattdessen mal mit marvel heroes auseinandersetzen wenn das mal kommt Zitieren
Ragnar Geschrieben 22. August 2012 Geschrieben 22. August 2012 Sehr dumm, wenn man sowas öffentlich in FB posted... Die D3-Entwickler scheinen ja etwas frustriert über den Misserfolg zu sein (nicht die Verkaufszahlen, wohl eher über die Resonanz der Endbenutzer). Zitieren
Limality Geschrieben 23. August 2012 Geschrieben 23. August 2012 Hier ein "Entschuldigungsbrief" von Jay Wilson: As many of you probably know, I recently made a comment on Facebook about Dave Brevik. I want to make it clear that I am very sorry for what I said. I have higher expectations for myself than to express my feelings in such a rash way and disrespect a fellow developer like Dave, someone who deserves to be treated with greater respect. What I said was expressed out of anger, and in defense of my team and the game. People can say what they want about me, but I don't take lightly when they disparage the commitment and passion of the Diablo III team. Dave is awesome. In Diablo and Diablo II, he made two of the games that have most affected me as a developer. I respect his vision for Diablo, but just like he said in his interview, the Diablo III team must drive a vision for the game that is true to us. We believe in Diablo and have stuck by it through years of hard development to make it a reality. The foundation of the Diablo team was built from the remnants of Blizzard North: Our lead programmer, who built the basis of the Diablo III engine while at Blizzard North; our lead tech artist, who drove much of the combat visuals, FX, and skill direction of our classes and is one of the most avid Diablo II players you can find; our lead concept artist, who helped establish the core look of the game; Wyatt Cheng, our senior technical game designer, who writes many of our blogs and works tirelessly on the live game. All these people and many others made the commitment to Diablo even after Blizzard North shut down. It was hard for me to see their contributions be diminished by someone they worked alongside, and even harder for me not to try to jump to their defense. I only wish I'd done so in a more professional manner. Joining the Diablo team was a dream come true for me. In my house, the name Diablo was always spoken in hushed tones. It meant late nights that turned into early mornings, moments of pure adrenaline and pure joy. It meant countless conversations, debates, scouring websites for good builds, and more than one or two sick days. When Diablo II was released, I took a week off work and sent my wife out of state... and she was pregnant at the time! I played Diablo II with my dad during one of the most difficult times of his life, and the experience brought me closer to him, and I hope helped him through it. I joined the Diablo team because the idea of a world without more Diablo seemed like a pretty crappy world to me. I wasn't sure if I'd be good enough. I'm still not sure. But I felt I had to try. Regardless of how I've done, my team has been more than good enough, and I'm proud of the game we made together. We believe it's a great game. But Diablo III has flaws. It is not perfect. Sales mean nothing if the game doesn't live on in all of our hearts, and standing by our games is what Blizzard does. Patch 1.0.4 is a step in the right direction, but we have no illusions that our work is done. Playing Diablo III needs to be a rewarding experience. The new legendaries are a big step in the right direction, as are tweaks to item drop rates. But I'm not convinced that we've gone far enough. If you don't have that great feeling of a good drop being right around the corner — and the burst of excitement when it finally arrives — then we haven't done our jobs right. Out of our concern to make sure that Diablo III would have longevity, we were overly cautious about how we handled item drops and affixes. If 1.0.4 hasn't fixed that, you can be sure we'll continue to address it. Part of the problem, however, is not just item drops, but the variety of things to do within the game. Many of you have stated that there needs to be more to the game than just the item hunt, and we agree completely. The Paragon system is a step in the right direction, giving meta-progress for your time in the game, but it does little to address the variety of activities you can do while playing. I don't think there's a silver-bullet solution to this problem, but I do think we can make this aspect of the game better, and as such we're planning more than just PvP for the next major patch. Not trying to be coy, but we're still firming things up and will talk about this as soon as we can. Difficulty has been a constant source of division when discussing the game. Some players believe Diablo has never been about crushing challenges, but more about efficiency and farming. Some players want a game that tests them to their limits. Neither player is wrong. As it stands, Diablo III simply does not provide the tools to allow players to scale the game challenge to something appropriate for them. We set Inferno as the high watermark and took a one-size-fits-all approach to game challenge. Later in the development of Diablo II, the 'players 8' command — which let people set monster difficulty — was added to address this issue, and we're considering something similar for the next major Diablo III patch to allow players to make up their own minds about how hard or how easy is right for them. The Auction House has also proven to be a big challenge. It adds a lot of power for players to trade and acquire items. Getting a great Monk drop that you can trade for better gear for your Wizard is obviously a great benefit, but it does come with a downside. The Auction House can short circuit the natural pace of item drops, making the game feel less rewarding for some players. This is a problem we recognize. At this point we're not sure of the exact way to fix it, but we're discussing it constantly, and we believe it's a problem we can overcome. While these are some of the major issues with Diablo III, they aren't the only things we're looking at. On a daily basis we ask ourselves if the classes are satisfying to play, if rares and champions are fun to fight, if they're tuned well relative to normal monsters. Can we make further improvements to social elements of the game? How can items be even better? We made Diablo III because we believe in the Diablo games. We think the gameplay is awesome, the world is compelling, and it's the game we all wanted to play. Because we believe in it, we'll continue to stand by it and make it better. We are committed to making Diablo III the best Diablo game to date, and we hope you'll continue to help us do just that. Saying that, I'd like to apologize to all of you, the players in our community. You deserve better than my reaction to Dave's comments. You deserve more honest communication about the game and what we're doing to make it a more awesome experience for us all. We care about Diablo very much, and appreciate your passion for it. Without you, we wouldn't be able to do this, and for that I can't thank you enough. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 23. August 2012 Geschrieben 23. August 2012 Immer dieses Drama um nichts, Gaming besteht heutzutage zu 50% einfach aus Whinern und Flamern Zitieren
Falcon Geschrieben 23. August 2012 Geschrieben 23. August 2012 Immer dieses Drama um nichts, Gaming besteht heutzutage zu 50% einfach aus Whinern und Flamern Naja ich hab seit Wochen nie mehr reingeschaut. Sagt schon einiges über einen Multiplayer Titel aus, wenn nach 20h die Lust weg ist. Zitieren
reQu1Em Geschrieben 23. August 2012 Geschrieben 23. August 2012 Naja ich hab seit Wochen nie mehr reingeschaut. Sagt schon einiges über einen Multiplayer Titel aus, wenn nach 20h die Lust weg ist. eher nach 120h Zitieren
Falcon Geschrieben 23. August 2012 Geschrieben 23. August 2012 eher nach 120h Bei dir vielleicht Ne bei mir warens glaube ich 35h oder so. Zitieren
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