Raphaelo Geschrieben 23. April 2024 Geschrieben 23. April 2024 9 hours ago, Doendoe said: SteamWorld: Heist (NSW) Nach der Ankündigung vom Nachfolger im Nintendo Indie World habe ich mich daran erinnert, dass ich den ersten Teil kaum gespielt irgendwo noch rumliegen habe. Also angeschmissen, und einen halben Tag später bin ich schon weiter als dazumal bei Release. Wer‘s nicht kennt: Das ist ein turn-based Taktik-Shooter im SteamWorld-Universum (SteamWorld Dig 2 ist eins meiner liebsten Metroidvanias). Die Kämpfe sind rundenbasiert, aber wir übernehmen manuell das Zielen mit dem Stick. Ein toller Kniff ist, dass die Kugeln von den Wänden abprallen, und man so bspw. einen kritischen Treffer landen kann, weil der Schuss nach einem Umweg über die Wand hinter dem Gegner diesen von hinten in den Kopf trifft. Darüber hinaus bietet es spannende Rundentaktik mit viel Humor und einer ordentlichen Prise Anspruch. Loadout, Bewegung und Position will gut überlegt sein, denn ansonsten verliert man schnell ein Party-Mitglied, der dann keine Erfahrungspunkte mitnimmt! Schön ist, man kann jeden Level beliebig wiederholen, und so die Party aufleveln, Loot mitnehmen oder einfach den Score verbessern. Hier noch ein Video mit ein paar tollen Beispielen dieser Trick Shots. Hat mich grad daran erinnert, dass es das Spiel ja auch auf dem 3DS gab. Hach, der 3DS! Finde es sehr cool, bekommt das Ding eine Fortsetzung. Ich denke, das kann definitiv von einer Version mit mehr Feinschliff und mehr Inhalt profitieren. Ich fand das Konzept immer sehr cool, die Struktur ist mir aber damals so nach 4 Stunden etwas verleidet. Auch bin ich ein grosser Fan davon, wie sich das Entwickler Studio auch immer in neuen Genres ausprobiert. Zitieren
Schnegge Geschrieben 24. April 2024 Geschrieben 24. April 2024 Wart nume uf'em demon prince und de midir. Die hani huere mühsam gfunge. Vor allem de midir isch es riese a**** gsi woni spöter nach x versuech, nume mit hilf gschafft ha.Bin gerade im ersten DLC, er gefällt mir nur mässig…bin nun im Wald vor dem zweiten Boss…Danach muss ich noch das Erzgebirge nachholen und dann geht es in den zweiten DLC. Zitieren
Doendoe Geschrieben 24. April 2024 Geschrieben 24. April 2024 11 hours ago, Raphaelo said: Ich denke, das kann definitiv von einer Version mit mehr Feinschliff und mehr Inhalt profitieren. Ich fand das Konzept immer sehr cool, die Struktur ist mir aber damals so nach 4 Stunden etwas verleidet. Mehr Inhalt? Inwiefern? Ich bin jetzt etwas mehr als 5h drin, und der Schwierigkeitsgrad hat ordentlich zugelegt. Das Missionsziel erreiche ich zwar fast immer auf Anhieb, für alle Sterne braucht es aber mehrere Anläufe. Später sollen noch Bossfights und andere Elemente hinzukommen, was sicherlich mit dem bisherigen Ablauf brechen wird. Noch habe ich sehr viel Spass damit, und der Anspruch sorgt auch für Motivation. Finde es immer etwas unbefriedigend, wenn ein Stern nicht ausgefüllt wurde bzw. wenn einer meiner Kameraden stirbt. Und wenn jetzt noch weitere Überraschungen auf mich warten, dann bin ich ganz optimistisch, das mich das Spiel gut durch die Kampagne trägt. Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 24. April 2024 Geschrieben 24. April 2024 Momentan wieder viel zu viel Tales of Kenzera: ZAU (PS5) Dank PS+ Extra komme ich in den Genuss von Electronic Arts bzw, Surgent Studios neuem Metroidvania-Spiel. Ersteindruck ist bisher gut! Finde die beiden Kräfte (Sonne und Mondmaske) gelungen und das Spiel bietet einen angenehmen Schwierigkeitsgrad. Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (Switch) Zocke es hauptsächlich nur unterwegs und war etwas überrascht über dessen Umfang Bin aktuell bei Chapter 5, toller Switch Exklusiv-Titel! Ghost of Tsushima: Director's Cut PS5 Akt. 2 gerade beendet. Liebe es und morgen dürfte dann noch Stellar Blade und Top Spin 2k5 bei mir eintrudeln 😅🙈 Zitieren
Smea Geschrieben 24. April 2024 Geschrieben 24. April 2024 4 hours ago, Schnegge said: Bin gerade im ersten DLC, er gefällt mir nur mässig…bin nun im Wald vor dem zweiten Boss… Danach muss ich noch das Erzgebirge nachholen und dann geht es in den zweiten DLC. I finde beidi dlc rächt guet, vor allem de ringed city isch mega mit de bosse und waffe wo me de bechunt. Bi da immer mit de fette schwärter umegsecklet. 1 Zitieren
ushan Geschrieben 29. April 2024 Geschrieben 29. April 2024 Pacific Drive (Achtung: dies wird ein längerer Post) Da fährt mal also eines Abends über eine Brücke auf die Olympic Peninsula im amerikanischen Nordwesten und geniesst die dichten Kiefernwälder, die Bäche und Wasserfälle, die schwebenden Felsbrocken...Moment mal! Schwebende Felsbrocken?! Ich umfahre die Stelle vorsichtig und dann wieder eine und wieder eine... Plötzlich ein Knall und die Luft fängt an zu knistern. Ein orange-rötlicher Dunst legt sich über alles. Verwirrt und überfordert stoppe ich das Auto. An der rund 50 Meter hohen Betonmauer rechts der Strasse leuchtet ein oranger Fleck, dieser wird grösser und grösser und ach, du Scheisse! Mein Auto! Meine Karre wird einfach von der Strasse gezogen, die Reifen quietschen auf dem Asphalt. Während überall um mich herum rote Blitze zucken und plötzlich alles zuerst hell und dann dunkel wird... Ich wache im Schlamm auf. Es regnet in Strömen als ich mich aufrappele und umsehe. Neben mir liegt eine Autotür...weiter vorne ein Autositz, da drüben die Motorhaube und IST DAS DER MOTOR, DER DA SO IN DER LUFT SCHWEBT?! Was zum Teufel läuft hier? In der Ferne sehe ich eine kleine Holzbaracke, die sich aus der Nähe als kaum stabile Mini-Garage entpuppt. Unter dem Vordach rostet eine Schrottkiste vor sich hin - ein hässlicher, alter Station Wagon und zwar in absolut elendem Zustand. Vielleicht fährt er mich ja trotzdem ein paar Meter, denke ich mir und flicke notdürftig zusammen was gerade möglich ist, als plötzlich das Funkgerät im Auto anspringt. Eine Frau meldet sich und befiehlt mir in ziemlich fahrigem Ton, meinen Arsch ins Auto zu schwingen und zur markierten Stelle auf der elektronischen Landkarte zu fahren, die das GPS-Gerät anzeigt. Ich überlege kurz, ob ich andere Optionen habe, aber da mir nichts einfällt, mache ich was die Tante sagt. Nach einer kurzen Fahrt durch das schlimmste Regengewitter, dass ich je erlebt habe (ich schwöre, dass das Kugelblitze wahren! Und wieso steigen eigentlich Erdsäulen in die Luft und senken sich wieder in den Boden?) komme ich zu Oppies Garage und atme erstmal durch. Wo bin ich hier nur reingeraten??? Die Garage ist mit allem ausgestattet was man sich vorstellen kann - Zapfsäule, Analysegeräte, eine grosse Werkbank, viele Spinde und wieder meldet sich Oppie über Funk. Sie labert was von Olympic Exclusion Zone und Anomalien und dass es keinen Ausweg gibt, wenn ich nicht die Ankerpunkte aktiviere. Ich verstehe kein Wort. Von was ich etwas verstehe sind Autos. Also mache ich mich dran und repariere die Rostlaube so gut es geht. Schon meldet sich Oppie wieder und schickt mich mit dem Auto raus. Wenn ich schon hier rumsitzen muss und den komischen Sturm da draussen vorbeiziehen lassen will, kann ich genauso gut ein bisschen die Gegend erkunden, denke ich mir. Also steige ich ins Auto, markiere die erste Route auf dem GPS und auf gehts zur ersten Erkundungsfahrt in die Olympic Exclusion Zone. Ich habe das Spiel mittlerweile rund 12 Stunden gespielt und muss schon sagen, dass das ein wirklich ausgesprochen gutes Stück Software geworden ist. Man stelle sich den Gameplay-Loop wie "Stalker mit Auto und ohne Gegner" vor. Wir wissen, dass in der OEZ irgendetwas vorgefallen ist, was unberechenbare Anomalien hervorruft und für instabile physikalische und geologische Verhältnisse sorgt. Die ganze Region wurde vom Militär evakuiert und zur Sperrzone erklärt. Mit unserem Auto fahren wir Routen ab, scannen die Umgebung und die Ereignisse, erfahren nach und nach mehr und sammeln allerlei Artenvon Rohstoffen, aus denen wir zurück in der Garage Ausrüstung und Upgrades für unser Auto herstellen. Überhaupt das Gameplay – klar geht es in erster Linie um das Befahren der zunehmend gefährlicher werdenden prozedural generierten Strecken und das Wechselspiel zwischen Looten, Fahren und Anomalien analysieren. Mindestens genau so einen grossen Anteil am Spiel hat aber auch die Zeit in der Garage, in der man craftet, das Auto repariert, Routen plant, Musik hört etc. Mit der Zeit stellt man bessere Motoren her, Autoteile aus Stahl, statt aus verrostetem Metal. Man baut zusätzliche Gepäckträger und Benzinkanister, um mehr mitschleppen zu können, wenn es auf eine längere Expedition geht. Man kann seitliche Flutlichter installieren, die beispielsweise die gröberen Anomalien wie dichter Nebel und ewige Dunkelheit etwas abschwächen, EMP-Emitter um die penetranten Metallanomalien fern zu halten, die wie magnetisierte Bälle am Auto kleben und es nach und nach zerstören. Man baut sich bessere Werkzeuge, um unterwegs effizienter Materialien abbauen und looten zu können und so wird die alte Rostlaube ganz allmählich zu einem regelrechten Panzer, der jeder Witterung trotzt und sich lachend jeder Anomalie entgegenstellt. Zumindest bis es vom äusseren Ring der OEZ in den mittleren und dann weiter rein in Richtung Zentrum geht, wo Wetter, Anomalien und Wege wirklich, wirklich gefährlich werden und alles total verrückt spielt. Bei jeder Route muss man unterwegs eine gewisse Menge Ankerenergie sammeln, damit man den Ausgang aktivieren kann und sich zu Oppies Garage zurückteleportieren kann. Segnet man mal das Zeitliche, spawnt man ebenfalls zurück in der Garage, verliert allerdings sämtlichen Loot, sämtliche Werkzeuge und das halbe Auto. Da vergeht dann ein bisschen Zeit, bis man alles wieder nachgecraftet und repariert hat. In den instanzierten Gebieten kann man jederzeit eine Tour abbrechen – man portet dann zurück zur Garage, behält den Loot aber verliert den Progress der entsprechenden Route. Ach ja – gespeichert wird nur in der Garage! Ach ja - das Auto selbst ist auch eine Anomalie. Sie bindet sich an ein Lebewesen (->mich) und begleitet und beschützt es für eine Weile bis es dieses schliesslich in den Wahnsinn treibt. Hoffentlich dauert das noch ein Weilchen... Andererseits können andere Anomalien oder generell der instabile Zustand der Welt Macken beim Auto entstehen lassen. Bei mir war es zum Beispiel so, dass immer wieder die vordere rechte Autotür aufsprang. In der Garage gibt es ein Analysegerät, mit welchem man solche "Fehler" aufspüren und "reparieren" kann. Allerdings dauerte es eine ziemliche Weile bis ich begriff, dass die Tür aufsprang, sobald ich den Steuerknüppel in die Parkposition versetzte... Es ist knüppelhart, verzeiht keine Fehler und gleichzeitig zieht es mich extrem in seinen Bann. Ein Rogue Lite mit grandiosem Gameplayloop, spannender Story und einem frischen, mysteriösen und unverbrauchten Setting. Mir gefällt es super gut und ich kann es kaum erwarten wieder loszuspielen! 3 Zitieren
Insanitysoul Geschrieben 2. Mai 2024 Geschrieben 2. Mai 2024 Ace Combat 7 Hab immer mal wieder auf das Spiel Bock und habs mir deshalb auch aufm PC geholt, diesmal in der Top Gun: Maverick Edition. Immer wieder herrlich wie man da rumwüten kann 2 Zitieren
Schnegge Geschrieben 2. Mai 2024 Geschrieben 2. Mai 2024 DS3, Sekiro und Eiyuden Chronicle…DS3 eigentlich durch aber zwei -fast- unbesiegbare DLC Bosse versauen mir geraden den Abschluss…Daher mit Sekiro und Eiyuden Chronicle begonnen, tolle Spiele…nur bei Sekiro schnalle ich nach so vielen Jahren garade nichts mehr. Zitieren
Smea Geschrieben 2. Mai 2024 Geschrieben 2. Mai 2024 31 minutes ago, Schnegge said: DS3, Sekiro und Eiyuden Chronicle… DS3 eigentlich durch aber zwei -fast- unbesiegbare DLC Bosse versauen mir geraden den Abschluss… Ich tippe da auf darkeater midir.🫣 1 Zitieren
Schnegge Geschrieben 2. Mai 2024 Geschrieben 2. Mai 2024 Ich tippe da auf darkeater midir.🫣 4 Zitieren
XoliX Geschrieben 2. Mai 2024 Geschrieben 2. Mai 2024 Bin ebenfalls gerade bei DS3. Was für ein Spiel, was für Bosse Ich bin gerade im ersten DLC und auf Friede getroffen. Wird hart 1 Zitieren
Smea Geschrieben 2. Mai 2024 Geschrieben 2. Mai 2024 (bearbeitet) De darkeater midir hani erscht nach x-mals gschafft. Dä isch a huere fiese siech...2-3 hits und me isch scho tot. De gayle isch dergäge en klacks....är isch eifach huere agressiv. bearbeitet 2. Mai 2024 von Smea Zitieren
Schnegge Geschrieben 3. Mai 2024 Geschrieben 3. Mai 2024 vor 16 Stunden schrieb Smea: De darkeater midir hani erscht nach x-mals gschafft. Dä isch a huere fiese siech...2-3 hits und me isch scho tot. De gayle isch dergäge en klacks....är isch eifach huere agressiv. Gayle en klacks….okay…sini 3. Phase empfindi überhaupt nid so…. Zitieren
ushan Geschrieben 3. Mai 2024 Geschrieben 3. Mai 2024 Okay während ihr alle im From Software-Sumpf versumpft, versumpfe ich wortwörtlich in den Sümpfen der Mid Zone der OEZ in Pacific Drive. Gestern habe ich die wohl bisher längste Fahrt bisher in dem Spiel absolviert - über ganze vier Knotenpunkte, bis ich endlich die zweite Mauer passieren konnte und auf der anderen Seite den Zugang stabilisierte. Jetzt habe ich einen mehr oder weniger sicheren Weg in die Mid Zone. Aber diese Reise - ey! Zwei Stunden purer Nervenkitzel. Anomalien rechts und links, Touristenfallen, Todesstürme, Regenfälle als ob Ozeane vom Himmel stürzen, Blitzgewitter, die elenden Häschen... Mein Auto war ein paar Mal kurz davor den Geist aufzugeben, aber ich bin so stolz darauf wie gut ich mich im Hinblick auf Benzin und die Autobatterie vorbereitet hatte. Da ich wusste, dass die Reise lang wird, habe ich einen weiteren Benzinkanister am linken Heck montiert und einen Rücksitztank hinter meinem Sitz dazu - damit habe ich die Benzinreserve verdreifacht und musste unterwegs nicht mühsam Benzin aus Autowracks pumpen. Neben dem Heckbenzinkanister habe ich eine Windturbine am Auto angebaut, die die Batterie bei schneller Fahrt oder Wind (Stürme, Gewitter) wieder auflädt. Am anderen Heck habe ich einen Blitzableiter montiert, der die eingefangenen Blitzentladungen geradewegs ebenfallls in die Batterie leitet und daneben eine Hydrobatterie, welche das übliche Regenwasser ebenfalls in Energie für die Batterie umwandelt. So konnte ich die vier Knotenpunkte ohne grössere technische Probleme durchfahren und musste nur den übleren Anomalien ausweichen und ab und an das Auto reparieren, wenn mal wieder der Ionensturm über die Map fegt. Dennoch war das Durchatmen echt, als ich nach diesen nervenzehrenden zwei Stunden endlich endlich wieder zurück in die Garage porten und speichern konnte. Und nun steht eben die Verbindung zur Mid Zone und ich kann diesen verdammten Ort des Wahnsinns nun ebenfalls erforschen. Was für ein verdammt geniales Spiel. 2 Zitieren
ushan Geschrieben 6. Mai 2024 Geschrieben 6. Mai 2024 Mamma mia hat es die Mid Zone in sich. Die ganze OEZ wird ja zunehmend instabiler je weiter ich in Richtung Zentrum vorstosse. Der Weg in die Mid Zone war wohl der erste richtige Skill Check im Game: wie gut ist Dein Benzin- und Batteriemanagement auf einer langen, langen Reise (es gibt Annomalien, die in ganzen Sektionen Dein Benzin verdampfen lassen oder den Verbrauch der Batterie verdreifachen), wie gut reagierst Du unvorhergesehene schwere Stürme mit gewaltigen Winden, die Dein Auto von der Strasse schieben oder umdrehen können? Wie vorbereitet bist Du auf Säureregen, auf Elektrobuddler, auf Antischwerkraftannomalien, auf Entführer und Touristenfallen? Bewahrst Du einen kühlen Kopf, wenn Du unterwegs craften musst? Hast Du überhaupt unterwegs genug gelootet, um nachcraften zu können? Tja - und jetzt ist man halt in der Mid Zone unterwegs, wo die Annomalien noch zahlreicher und übler sind, wo es fast keine Strassen mehr gibt, weil es ein Sumpfgebiet ist und sowieso ständig von den Annomalien durcheinander gewirbelt wird. Die instabile Energie, die es nur hier gibt (in der Outer Zone gibt es dafür nur stabile Energie) ist für den weiteren Progress und das craften von fortschrittlicher Technologie essentiell. Mit den ganzen Upgrades und Schutzkonstruktionen sieht mein Station Wagon mittlerweile wie Ecto-1 aus, wenn die Ghostbusters 100 Jahre in der Apokalypse von Mad Max unterwegs gewesen wären. Am ehesten vergleichen würde ich den Durchbruch in die Mid Zone mit dem Lost River in Subnautica - kommt man dort an, markiert das dann den Übergang ins Endgame. Hier ist die Mid Zone das Vorgeplänkel zur Center Zone. Ganz ganz langsam kartiere ich die Strassen in Richtung Center Zone...das wird mir ja was... So ein geiles Game, dieses Pacific Drive! 1 Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 6. Mai 2024 Geschrieben 6. Mai 2024 (bearbeitet) Another Crab's Treasure [PC] Nettes "soulslike" unter Wasser à la Spongebob Sooo einfach ists gar nicht, 1 Boss hat mich zumindest um die 5-6 Trys gekostet. Und auch eine Passage war etwas tricky. Ansonsten ists aber sehr nett gemacht. Die verschiedenen Shells sind witzig, das Kampfsystem geht mit der Zeit besser von Hand, die (Mini)-Bosse machen bisher Laune und die Levels scheinen auch ok mit ihren Shortcuts. Positiv überrascht bearbeitet 6. Mai 2024 von BliNkEr] 4 Zitieren
Doendoe Geschrieben 8. Mai 2024 Geschrieben 8. Mai 2024 Stellar Blade (PS5) Das Spiel ist gerade so semi-spannend. Bin im Wasteland ziemlich weit fortgeschritten, und insgesamt ca. 13h drin. Das Pacing ist zwischendurch nicht so toll und gibt viel Leerlauf. Man kann zwar auf den weiten Wegen immer wieder mal kämpfen, aber das verliert irgendwann seinen Reiz. Das Spiel bzw. das Gameplay verlangt nach einer durch-orchestrierten Struktur... oder vielleicht sehe ich das zu eng und es gäbe andere Möglichkeiten. So, wie es sich jetzt jedenfalls spielt, ist es nicht besonders interessant. Hilft auch nicht, dass der Loot überwiegend aus Crafting-Materialien besteht. Zitieren
Insanitysoul Geschrieben 10. Mai 2024 Geschrieben 10. Mai 2024 Pacific Drive Siehe Ushan. Geil ists! Bin jetzt in der midzone angekommen und der Boden wird mit mir aufgewischt 1 Zitieren
Doendoe Geschrieben 10. Mai 2024 Geschrieben 10. Mai 2024 10 hours ago, Doendoe said: Animal Well (NSW) Heute gekauft (nun ja, inzwischen gestern) und bereits 6-7h drin. Das Spiel ist eine absolute Granate. Wie viel Einfallsreichtum, wie viele Ideen… was für ein Genie da drin steckt! So etwas habe ich seit Fez (2012) nicht mehr erlebt. Wer‘s nicht kennt: Das ist das erste Spiel der Publisher-Ambitionen des YouTubers Videogamedunkey. Es ist ein wenig Metroidvania, Plattformer und Rätselspiel. Dabei wurde es von nur einer Person entwickelt (Billy Basso), und alles am Spiel ist selbst gemacht. Die Engine, programmierte der Typ von Grund auf. Grafik, Musik, Soundeffekte und natürlich das gesamte Gameplay: alles er. OpenCritic von 89, Metacritic von 86 (PS5), 90 (NSW) und 91 (PC), wobei unter anderem Eurogamer, Destructoid und NintendoLife die volle Punktzahl vergeben haben. Ich empfehle, blind reinzugehen, aber wer mal reinschauen will, so stellt der Publisher sein eigenes Spiel vor: Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 11. Mai 2024 Geschrieben 11. Mai 2024 (bearbeitet) @animal well Cool, schaue ich mal rein. PS+ Extra Members können es kostenlos zocken Habe mittlerweile die Hauptstory von Ghost of Tsushima: Director's Cut beendet und bin nun mit Deliver Us Mars beschäftigt. Schön wie sich die Serie weiterentwickelt hat, auch wenn es in grafischer Hinsicht und vor allem von den Animationen her irgendwie etwas stehen geblieben ist Mir gefällts! und wenn noch etwas Zeit übrig bleibt, dann wird Top Spin oder FIFA gezockt.. bearbeitet 11. Mai 2024 von Little_JoeY 2 1 Zitieren
Doendoe Geschrieben 12. Mai 2024 Geschrieben 12. Mai 2024 On 5/10/2024 at 2:54 PM, Doendoe said: Animal Well (NSW) Durch einen glücklichen Umstand konnte ich gestern einen grossen Teil des Nachmittags spielen (Burnt Ends brauchen halt 6h auf dem Grill, was soll ich machen?). Inzwischen habe ich ca 50% des (offensichtlichen) Ziels erreicht, habe allerdings das Gefühl, dass danach noch mehr kommt. Gestern hatte ich auch die übliche Metrodivania-Phase, bei der man einfach nur herum irrt und nicht weiss, was als nächstes zu tun ist. Die meisten Wege führen in eine Sackgasse, und ich finde keine Lösung für die offenen Rätsel. Doch auch dies ging vorüber, und natürlich war die Lösung wunderbar vertrackt, einfallsreich und völlig unerwartet. Animal Well ist mein bisheriges GotY. Die Gesamterfahrung ist etwas, das ich so noch nie erlebt habe. Genrevergleiche bringen auch nichts. Beispielsweise liebe ich den Combat und den Flow in Prince of Persia: The Lost Crown. Animal Well hat keinen Combat und der Flow ist ganz anderer Natur. Es fällt mir also nicht leicht, das Spiel an den üblichen Konventionen zu messen. Der einzige Vergleich, der sich mir anbietet, ist weiterhin Fez. Auch ein Spiel, das an jeder Ecke mit Überraschungen, Wundern und Millionen von Geheimnissen aufwartet. Ich bin mir nicht sicher, ob Animal Well ganz heran Fez heranreicht. Es aber auf jeden Fall verdammt nah dran. 2 Zitieren
Doendoe Geschrieben 14. Mai 2024 Geschrieben 14. Mai 2024 On 5/10/2024 at 2:54 PM, Doendoe said: Animal Well (NSW) OK, ich habe nun alle offensichtliche Ziele erreicht, ich glaube, es geht dem "Ende" zu. Das letzte war harziger, als es hätte sein müssen, denn ich brauchte ein Item, das ich ganz zu Beginn des Spiels schon benutzt hatte und mittlerweile aus meiner Erinnerung getilgt war. Wie dem auch sei, das hat nun funktioniert. Auf meiner kleinen Odyssee der Lösungsfindung bin ich aber an soo vielen Hinweisen zu möglichen Geheimnissen vorbei, dass mir fast schwindlig wurde. Und ich habe den Fast Travel entdeckt. 😱 Game. Changer. Zum Vergleich: Die Wirkung ist in etwa so wie beim ersten Dark Souls, als man den Lordvessel bekommt. (Und nein, das macht Animal Well nicht zum Dark Souls der Metroidvanias. ¬¬) Inzwischen könnte ich nicht mehr sagen, wie viele Stunden ich reingebuttert habe. Wohl irgendwas zwischen 10 und 15. Vielleicht noch mehr. Das werden wir aber sehen, sobald die Switch das nach ein paar Tagen anzeigt. Bin nun gespannt, wie es weitergeht und wie das Post-Game aussieht. Billy Basso hatte ja erwähnt, dass er manche Geheimnisse sehr, sehr tief versteckt hat. Er erwartet, dass ein einzelner Spieler vielleicht ein-zwei davon findet, die meisten wohl aber erst in der Gemeinschaft entdeckt werden. Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 14. Mai 2024 Geschrieben 14. Mai 2024 Dito Hades, aber Teil 1 auch wieder Zuletzt mit dem Speer direkt 2x nacheinander zum 3. Boss gekommen. Geht viel besser als mit dem Schwert. Teil 2 hab ich ja ebenfalls angezockt und bin auch schon angetan Zitieren
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