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Geschrieben
The developer of racing game Project Cars is targeting a 1080p resolution and 60 frames per second output for both the PlayStation 4 and Xbox One versions of the game.

 

While earlier builds of the racing game were running well below 60fps, the build shown at EGX last week hits the target on both consoles - although there's still a little work to do to get the Xbox One version's resolution running in parity with the PS4 version's.

 

"On Xbox One it's not quite 1080p at the moment," Slightly Mad Studios' Andy Tudor told Eurogamer at EGX 2014. "But it's not representative of the final quality. We're still aiming to get there.

 

"Towards the end of the game you're always optimising, and during development it's a rollercoaster. Sometimes you look at the game and think oh god, that's not working, that's not working. But other days you hit 60fps, and it's awesome."

 

"For a racing game, 60fps is hugely important," Tudor continued. "What people don't know is that the physics underneath runs at 600 times a second. We measure the input you're doing on the controller 250 times per second. Project Cars does that way more than any other game - they're all doing that significantly lower. The screen refreshes 60 times per second - we're measuring the tires, the physics, the suspension, all that stuff, 600 times."

 

Project Cars is due out in the UK on 21st November 2014. That's for PC, PS4 and Xbox One.

 

There's another console version of Project Cars, of course, with the Wii U port due out next year. It won't hit the performance highs of the Xbox One and PS4 versions, though Tudor is happy with the progress Slightly Mad is making.

 

"There are significant hurdles that we've had to get over, and that's kind of expected," he said. "But the fact we can have weather, time of day, a significant number of cars on screen, it's actually really promising."

 

http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-28-project-cars-shooting-for-1080p-60fps-on-both-xbox-one-and-ps4

 

Bin wirklich gespannt auf die PS4-Fassung ^_^

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Geschrieben

Die WiiU Version ist schon allein aus dem Grund völlig uninteressant, weil die WiiU Controller ja keine Abstufungen bei Gas und Bremse haben. Da gibts nur Vollgas oder Vollbremse

:scaredyao:

 

Und Lenkräder gibts ja auch keine..

 

 

Die PS4 Version wirds wohl auch nicht für mich, da mein Lenkrad nicht unterstützt wird (Logitech GT).

Solange also generell keine Logitech Lenkräder eine Unterstützung bekommen interessiert es mich nicht.

Für mich persönlich ist ein Sim-Rennspiel mit Controller ohne Hilfen unfahrbar, da man einfach nicht spürt wenn das Heck ausbricht.

Auf der Xbox One hat der Controller wenigstens diese geilen Rumbleeffects, die einem da doch deutlich mehr helfen als andere Controller.

 

 

Ich werds also wenn dann wohl einfach in einem Steam Sale für den PC kaufen, um mit meinem Lenkrad spielen zu können.

Geschrieben

Habs heute an der Swiss Toy auf der PS4 angespielt.

 

Die Grafik hat nichts mit den Trailern gemein :scaredyao:

Sieht auf jeden Fall besser als ein GT6 auf einer PS3 aus, aber weit entfernt von einem Forza 5 auf der Xbox One.

 

Die Fahrlinie ist extrem hässlich (kantige Kurven), Gras ist einfach eine grüne Fläche ohne wirklich Texturen, Abgrenzungen bzw. Wände sehen auch bescheiden aus, wie auch generell die restliche Umgebung.

 

War doch sehr erschrocken von der durchschnittlichen Grafik. Extrem schlecht ist es nicht. Sonneneinstrahlung auf dem Asphalt sieht ganz nett aus und der Regen ist auch sehr sehr gut gelungen.

 

Hätte da aber doch deutlich mehr auf der PS4 erwarten.

Geschrieben

Natürlich ist das nur meine subjektive Meinung basierend auf 5 Minuten Gameplay.

 

Was mich auch recht gestört hatte war, es lief anscheinend nur mit 30FPS (nur eine Vermutung!), da in Kurven die Umgebung (zb. grosse Tribüne der Strecke) leicht rucklig vorkam, oder es war ein schlechter Blur Effekt. Sah jedenfalls auch sehr bescheiden aus.

 

Hoffe mal, dass es einfach an der Preversion lag.

 

Driveclub sah zum Beispiel sehr gut aus, von welchem ich ja bis jetzt noch nicht so überzeugt war. Von Project Cars hatte ich zum Beispiel sehr viel grössere Erwartungen, wurde da also recht auf den Boden geholt.

 

Aber nochmal: Das war nur mein persönlicher Eindruck (wobei mein Kollege war auch überhaupt nicht begeistert).

Hoffe mal auf ein deutlich besseres Endprodukt, vor allem auf den Next Gens. PC-Version wird da sicherlich um einiges besser aussehen, so oder so, was eh klar sein sollte.

Geschrieben

Gemäss Entwickler wird bei der PS4 ja 1080p/60fps geliefert. Wie auch immer. Natürlich klingt das, was du beschreibst, nicht so gut. Bin auch mal gespannt, wie sich die finale Version technisch auf der Sony-Konsole schlagen wird.

  • 2 weeks later...
Geschrieben

Auf März 2015 um genau zu sein, war auch zu erwarten. Ich denke es wird sogar noch länger dauern.

 

Allen PC-Fahrern mit Simanspruch sei an dieser Stelle Assetto Corsa empfohlen, erhältlich über STEAM um 35 Euronen.

  • 3 months later...
Geschrieben (bearbeitet)

Freue mich schon sehr auf das Spiel, alleine die Möglichkeit eigene Rennwochenenden mit Qualifying zu erstellen und diese mit LGlern zu spielen könnte verdammt viel Spass machen.

bearbeitet von Moek
  • 3 weeks later...
Geschrieben (bearbeitet)

Glaub mer zum jetzige Zitpunkt wärs an Fehler s Spiel usezbringe. S Spiel isch ferig und as spillt sich genial mit Lenkrad. Aber na zu vil klini Baustelle offe und si wänd nid da glich Fehler mache wie vil ander as unfertigs Spiel use z bringe

 

As hät uf Twitch eina wo mit em Pad spillt jede Tag geg da Abig

painsixten (mit einem e).

 

Si sind au unter Hochdruck drah s Spielerläbnis für Pad Spiller so wit wie möglich z optimiere. Si hend riesigi Schritt nach vorna gmacht.

 

Bi jez sit 3 Jahr debi und bin begeistert was sich alles tah het in da letschta Wucha.

 

Wenn öpper Frage hät beantwort i si gärn soferns nid under NDA gaht

 

 

Was ma nid vergässe darf. As wird alles simuliert. Di ganz Physik wird vo de Reife berechnet zäme mit de Fliehkräft vom Auto. Und nid gscribtet wie bi andere Arcade Racer

bearbeitet von Alastis

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