aemjay Geschrieben 17. April 2015 Geschrieben 17. April 2015 Hoffentli wirds so guet wie ich mir erhoffe! YESSSSSS! Zitieren
mono Geschrieben 17. April 2015 Geschrieben 17. April 2015 Ja jetzt offiziell und I have a cunning plan though... Maybe the community can all buy into a game dev deal, and own a slice of it and the revenues. We build the game together with a huge forum so everyone can input and have complete insight into the development. That would be very cool and we'd all get what we want. Zitieren
radiant Geschrieben 17. April 2015 Autor Geschrieben 17. April 2015 (bearbeitet) Locked 60fps sind es auf den Konsolen also nicht - aber die PS4-Fassung performed gesamtheitlich deutlich besser und bewegt sich im Bereich zwischen 40+60fps.. Die One-Fassung knallt gelegentlich unter 30fps. https://www.youtube.com/watch?v=khQqms26aw8 Das mein ich jetzt nicht mal böse... SMS hat eine ziemlich respektable Leistung abgegeben... Anzahl Gegner / KI, Wettereffekte.. freu mich auf die PS4-Version The game's frame-rate is also a sticking point. Project Cars targets an ambitious 60fps on each platform, but the sheer breadth of options gives players the power to determine whether it hits this mark, or drops closer to 30fps. For example, our first race is on the Dubai Autodrome International circuit, a manic 35-car race with light clouds overhead, camera set to interior cockpit view and no damage physics enabled. Even with this number of AI racers, the game sticks to a 60fps line throughout, and only drops for one stretch on the circuit (to 50fps on Xbox One, and 55fps on PS4). For moments where the frame-rate goes under, tearing is an issue - especially on sharp turns with lots of camera motion. This is a bigger deal once we push the boat out a bit more; our next race featuring a whopping 44 cars on the Circuit Des 24 Heures du Mans track, with a more taxing chase mode camera and heavy rain in play. The impact is immediate, and PS4 tears constantly with drops to 35fps at the busy starting grid, while Xbox One breaches the high 20s. This improves over the course of the race as cars splinter off into packs, though we never catch a glimpse of the 60fps line. Finally, we push the Madness Engine one step further by engaging damage physics on each platform, selecting thunderstorms for weather, and this time allowing multiple car types on the Imola circuit. The hit on PS4 and Xbox One performance is huge; Microsoft's console puts in a result that lingers around the 30fps line, with its lowest read-out at 24fps. Meanwhile, PS4 has a rocky time with an output closer to 40fps (though it still wavers up and down), and a minimum rate of 30fps. We have a clear victor during these stress-tests, and it's fair to say that the PS4 edition does feel smoother in practice, though it's still far from ideal. On an optimistic note, Project Cars' range of lighting effects is impressive. Both consoles boast an extensive visual effects menu to tweak each aspect of its post-process pipeline. Though not as full-bodied as the PC's full graphics menu, where e can expect traditional textures, shadows and geometry toggles, we do get a level of flexibility here rarely seen on console. Extras like crepuscular rays, bloom and lens flare are all fair game for a player to tweak themselves - and there's even a field of view slider for each camera type. We enable all post-process effects for our tests, but the actual impact (if any) on PS4 and Xbox One performance for each setting is an area we hope to investigate on release. Speaking of visuals, the PS4 and Xbox One are divided by more than just resolution. Looking at matched shots, PS4 uses a superior grade of shadows than Xbox One that gives it smoother, more refined lines. By comparison, Microsoft's platform is limited to aliased lines of of shade, mostly noticed around the cockpit during clear, sunny weather. The difference is tricky to catch in most camera modes, but it's a Sony advantage that nevertheless helps Project Cars hold up during replays. bearbeitet 17. April 2015 von radiant Zitieren
shrek Geschrieben 17. April 2015 Geschrieben 17. April 2015 Aber fahren kann der ja super... Zitieren
Issy Geschrieben 17. April 2015 Geschrieben 17. April 2015 Da fahr ich ja besser. Ausserdem bin ich Driveclub-geschädigt. Dort wo der so die Kurven geschnitten hat, habe ich immer auf die Penalty-Meldung gewartet.... Zitieren
radiant Geschrieben 17. April 2015 Autor Geschrieben 17. April 2015 Aber fahren kann der ja super... Das ist wohl ziemlich sicher Absicht, um der Engine so viel wie möglich aufzuhalsen. Ging ja auch darum aufzuzeigen, wie gross der Einfluss des Schadensmodells auf die Framerate ist. Zitieren
radiant Geschrieben 17. April 2015 Autor Geschrieben 17. April 2015 Die Tracklist Project CARS has the largest roster of race locations of any recent racing game with over 30 unique locations and over 110 different courses! http://www.projectcarsgame.com/locations.html Nürburgring (Nordschleife) - 4 layouts Nürburgring (GP) - 4 layouts Zic Chesterfield Cadwell Park - 3 layouts Greenwood Sakitto - 4 layouts Summerton - 3 layouts Spa Sonoma Raceway - 3 layouts Brno Circuit Willow Springs - 2 layouts 24H Le Mans - 2 layouts Laguna Seca Donington - 2 layouts Snetterton - 3 layouts Azure Coast - 5 layouts Azure Circuit California Highway - 5 layouts Glencairn - 6 layouts Mount Panorama / Bathurst Oulton Park - 3 layouts Road America Watkins Glen - 2 layouts Brands Hatch - 2 layouts Dubai Autodrome - 5 layouts Hockenheim - 3 layouts Imola Monza - 2 layouts Oschersleben - 2 layouts Silverstone - 4 layouts Zolder Zitieren
mono Geschrieben 17. April 2015 Geschrieben 17. April 2015 Da werden noch Strecken dazu kommen. Hab mir eben den neuesten und vorläufig letzten Build gezogen. Über das Fahrverhalten und FF lass ich mich jetzt im Moment nicht aus, das muss ich mir noch genauer anschauen und richtig einstellen. Man kann sich jetzt analog Assetto Corsa den HUD selber einteilen, d.h. wo welche Infos auf dem Screen hinkommen. Was nun aber wirklich der Oberhammer ist, sind die Wetterwechsel. Ich hab das mal auf dem Oulton Park mit dem Sierra durchprobiert. Die Wetterzustände reichen von klar und sonnig über diffus und neblig zu feucht, leichtem Regen bis zu Sturm. Letzter fühlt sich auch so an, dazu später mehr. Darauf basierend gibt grundsätzlich 3 Wettereinstellungen. Fix > Man stellt entweder einen der oben genannten Zustände ein oder überlässt es dem Zufall. Dieser Zustand herrscht während der ganzen Renndauer. Real > Ich nehme an das es sich um das real vor Ort herrschende Wetter handelt. Angepasstes Wetter. Sehr geil. Man kann 2, 3 oder 4 Wetterzustände definieren und passt an ob sich das Wetter in Echtzeit verändert oder synchron zum Rennen. Der Sinn der ersten Option erschliesst sich mir noch nicht ganz, zweiteres schon. Die Wetterwechsel werden auf die Renndauer skaliert. Ich habe also zum Start und zum Ende "klar" und dazwischen "Sturm" eingestellt, das Ganze über einen Quickie von 5 Runden. Das Ergebnis war wirklich beeindruckend. Start bei praller Sonne, nach anderthalb Runden fängts an zu tröpfeln, eine Runde später bricht die Hölle los. Das blitzt und gewittert, der Regen kommt zeitens fast horizontal auf die Scheibe und prasselt auf das Auto. Es prasselt wirklich, wer schon mal bei einem Gewittereinbruch unterwegs war, weiss wie sich das anhört. Es wird diffus, dunkel, keine Schatten. Der Wagen lässt sich mit Slicks kaum mehr über die überflutete Strecke fahren, da ist in engen Kurven Schrittempo angesagt. Gut die KI scheint das im Moment nicht zu stören, die fährt weiter wie gehabt. Ja und plötzlich....plötzlich hört es auf wie es angefangen hat. Man kommt die lange Gerade lang, erst lederts vom Himmel ohne Ende, dann lässt der Regen nach und die Sonne findet ein Loch in der Wolkendecke und bringt Licht ins Dunkle. Eine Runde später eitler Sonnenschein der sich in der nassen Strecke spiegelt. Impossant. Karriere lässt sich natürlich nicht starten, es scheint auch sowas wie einen B-Spec-Modus zu geben. Später vielleicht noch mehr, aber auf das Wetter kann man sich nur freuen. Auch wenn pC keine beinharte Sim werden wird bringt die Wetterkomponente eine lange vermisste strategische Komponente in die virtuelle Rennszene. Das awr jetzt irgendwie grad Zitieren
mono Geschrieben 27. April 2015 Geschrieben 27. April 2015 Der angesprochene Cadwell-Park. Alles PS4. Sieht für Kosnole sehr sexy aus. Zitieren
Moek Geschrieben 27. April 2015 Geschrieben 27. April 2015 (bearbeitet) Bei Digitec gibt es für gerade mal 230 CHF das Logitech g27 Lenkrad + Project Cars (PC), sogar billiger als wenn man das Lenkrad einzeln kaufen würde. Das g27 wird leider nicht von der PS4 unterstützt (Zumindest bisher), aber für PC Gamer und mit dem Release von Project Cars und dem Early Access zum neuen Dirt muss man hier wohl zuschlagen - BESTELLT! bearbeitet 27. April 2015 von Moek Zitieren
-SouL ReaveR- Geschrieben 27. April 2015 Geschrieben 27. April 2015 Ich würde sogar eine PS3 Fassung kaufen, damit ich es mit meinem Logitech Lenkrad am grossen Fernseher samt Anlage zocken könnte. So interessiert mich der PS4 Release leider überhaupt nicht, denn mit Gamepad macht mir so ein Spiel überhaupt keinen Spass und nur wegen PCars eine neues Lenkrad für zu kaufen habe ich nicht das Geld Zitieren
-SouL ReaveR- Geschrieben 30. April 2015 Geschrieben 30. April 2015 . Project Cars Standard Edition Alpine A450 Ariel Atom 300 Supercharged Ariel Atom 500 V8 Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid Aston Martin Vantage GT3 Aston Martin Vantage GT4 Audi R18 TDI LMP1 Audi R8 LMS Ultra Audi R8 V10 Plus BAC Mono BMW 1 M CoupÈ (E82) BMW 320 Turbo Gr.5 (E21) BMW M3 Gr.A (E30) BMW M3 GT (E92) BMW M3 GT4 (E92) BMW Z4 GT3 Caper Monterey Stockcar Caterham Seven Classic Caterham Superlight R500 Caterham SP/300R Ford Capri Zakspeed Gr.5 Ford Escort RS1600 Ford Focus RS Ford Mustang Boss 302R1 Ford Mustang Cobra SCCA TransAm Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A Formula Gulf 1000 Ginetta G40 Junior Ginetta G55 GT3 Ginetta G55 GT4 Gumpert Apollo S Lotus 49 Cosworth Lotus 72D Cosworth Lotus 78 Cosworth Lotus 98T Renault Marek RP219D LMP2 Marek RP339h (PM 06a) LMP1 McLaren 12C McLaren 12C GT3 McLaren P1 Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG Mercedes-Benz A45 AMG Mercedes-Benz SLS AMG Mercedes-Benz SLS AMG GT Mitsubishi Lancer Evo X FQ400 Oreca 03 Nissan Pagani Huayra Pagani Zonda R Palmer Jaguar JP-LM Radical SR3 RS Radical SR8 RX Renault Clio Cup Renault MÈgane R.S. 265 Ruf CTR3 Ruf RGT-8 Ruf RGT-8 GT3 RWD P20 LMP2 RWD P30 LMP1 SMS Formula A SMS Formula B SMS Formula C SMS Formula Rookie SMS Kart 125cc (Kart01) SMS Superkart 250cc (Kart02) Limited Edition Car Pack Sauber C9 Mercedes Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM McLaren F1 Ford Mk. IV BMW M1 Procar (E26/1) Modified Car Pack Ariel Atom Mugen Ruf CTR3 SMS-R Pagani Zonda Cinque Roadster Free Car: W Motors Lykan HyperSport – Free Car #1 Zitieren
Moek Geschrieben 3. Mai 2015 Geschrieben 3. Mai 2015 Gerade gesehen dass bei Digitec das Thrustmaster T300 RS Wheel auch "nur" 330 Schtutz kostet. Das ist auch mit der PS4 kompatibel. Das Lenkrad soll der Hammer sein (Hatte auch schon mit dem Vorgänger gezockt), die Pedale eher solala...wenn man "mehr" braucht, könnte man sich aber immer noch die T3PA Pedale und TH8A Shifter dazukaufen. Ich belasse es aber mal beim Standard Set, habe mir aber zusätzlich gerade noch das Wheelstand Pro V2 bestellt. http://wheelstandpro.com/products/wheel-stand-pro-for-thrustmaster-tx-racing-wheel-deluxe-v2 Bekommt gute Rezensionen, ein Rennsitz ist mir vom Platzverbrauch her zu umständlich und das ständige auf- und abmontieren am Pult nervt auch mit der Zeit. Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 3. Mai 2015 Geschrieben 3. Mai 2015 Gerade gesehen dass bei Digitec das Thrustmaster T300 RS Wheel auch "nur" 330 Schtutz kostet. Das ist auch mit der PS4 kompatibel. Das Lenkrad soll der Hammer sein (Hatte auch schon mit dem Vorgänger gezockt), die Pedale eher solala...wenn man "mehr" braucht, könnte man sich aber immer noch die T3PA Pedale und TH8A Shifter dazukaufen. Ich belasse es aber mal beim Standard Set, habe mir aber zusätzlich gerade noch das Wheelstand Pro V2 bestellt. http://wheelstandpro.com/products/wheel-stand-pro-for-thrustmaster-tx-racing-wheel-deluxe-v2 Bekommt gute Rezensionen, ein Rennsitz ist mir vom Platzverbrauch her zu umständlich und das ständige auf- und abmontieren am Pult nervt auch mit der Zeit. uu sehr geil! Hab immer noch ein Logitech G25, aber eben das ist ja leider nicht kompatibel mit der PS4 Zitieren
FlYiNgIcEmAn Geschrieben 4. Mai 2015 Geschrieben 4. Mai 2015 Diese Woche erscheint es endlich Zitieren
Bull3t Geschrieben 5. Mai 2015 Geschrieben 5. Mai 2015 Ich freue mich zwar auf ein Racinggame mit unterschiedlichen Klassen. Doch der richtige Hype will nicht aufkommen . Weiss jemand ob man eine Saison co op fahren kann in einem Rennstall? Zitieren
Alastis Geschrieben 5. Mai 2015 Geschrieben 5. Mai 2015 Co-Op war mal geplant, wurde aber bis jetzt nicht umgesetzt. Es wurde aber auch noch nicht gestrichen. Gut möglich das es entweder nachgereicht wird oder in PCars 2 kommen wird. Zitieren
radiant Geschrieben 6. Mai 2015 Autor Geschrieben 6. Mai 2015 Verflucht, dann kommt das ja schon heute Zitieren
radiant Geschrieben 6. Mai 2015 Autor Geschrieben 6. Mai 2015 Mein G25 ist parat! Mein Ständer auch Zitieren
radiant Geschrieben 6. Mai 2015 Autor Geschrieben 6. Mai 2015 Ich werde via PS4 am Start sein. Zitieren
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