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Geschrieben

Ja jetzt offiziell und

 

I have a cunning plan though... Maybe the community can all buy into a game dev deal, and own a slice of it and the revenues. We build the game together with a huge forum so everyone can input and have complete insight into the development. That would be very cool and we'd all get what we want.

Geschrieben (bearbeitet)

Locked 60fps sind es auf den Konsolen also nicht - aber die PS4-Fassung performed gesamtheitlich deutlich besser und bewegt sich im Bereich zwischen 40+60fps.. Die One-Fassung knallt gelegentlich unter 30fps.

 

https://www.youtube.com/watch?v=khQqms26aw8

 

Das mein ich jetzt nicht mal böse... SMS hat eine ziemlich respektable Leistung abgegeben... Anzahl Gegner / KI, Wettereffekte.. freu mich auf die PS4-Version ^_^

 

The game's frame-rate is also a sticking point. Project Cars targets an ambitious 60fps on each platform, but the sheer breadth of options gives players the power to determine whether it hits this mark, or drops closer to 30fps. For example, our first race is on the Dubai Autodrome International circuit, a manic 35-car race with light clouds overhead, camera set to interior cockpit view and no damage physics enabled. Even with this number of AI racers, the game sticks to a 60fps line throughout, and only drops for one stretch on the circuit (to 50fps on Xbox One, and 55fps on PS4).

 

For moments where the frame-rate goes under, tearing is an issue - especially on sharp turns with lots of camera motion. This is a bigger deal once we push the boat out a bit more; our next race featuring a whopping 44 cars on the Circuit Des 24 Heures du Mans track, with a more taxing chase mode camera and heavy rain in play. The impact is immediate, and PS4 tears constantly with drops to 35fps at the busy starting grid, while Xbox One breaches the high 20s. This improves over the course of the race as cars splinter off into packs, though we never catch a glimpse of the 60fps line.

 

Finally, we push the Madness Engine one step further by engaging damage physics on each platform, selecting thunderstorms for weather, and this time allowing multiple car types on the Imola circuit. The hit on PS4 and Xbox One performance is huge; Microsoft's console puts in a result that lingers around the 30fps line, with its lowest read-out at 24fps. Meanwhile, PS4 has a rocky time with an output closer to 40fps (though it still wavers up and down), and a minimum rate of 30fps. We have a clear victor during these stress-tests, and it's fair to say that the PS4 edition does feel smoother in practice, though it's still far from ideal.

 

On an optimistic note, Project Cars' range of lighting effects is impressive. Both consoles boast an extensive visual effects menu to tweak each aspect of its post-process pipeline. Though not as full-bodied as the PC's full graphics menu, where e can expect traditional textures, shadows and geometry toggles, we do get a level of flexibility here rarely seen on console. Extras like crepuscular rays, bloom and lens flare are all fair game for a player to tweak themselves - and there's even a field of view slider for each camera type. We enable all post-process effects for our tests, but the actual impact (if any) on PS4 and Xbox One performance for each setting is an area we hope to investigate on release.

 

Speaking of visuals, the PS4 and Xbox One are divided by more than just resolution. Looking at matched shots, PS4 uses a superior grade of shadows than Xbox One that gives it smoother, more refined lines. By comparison, Microsoft's platform is limited to aliased lines of of shade, mostly noticed around the cockpit during clear, sunny weather. The difference is tricky to catch in most camera modes, but it's a Sony advantage that nevertheless helps Project Cars hold up during replays.

bearbeitet von radiant
Geschrieben
Aber fahren kann der ja super... :ugly:

 

Das ist wohl ziemlich sicher Absicht, um der Engine so viel wie möglich aufzuhalsen. Ging ja auch darum aufzuzeigen, wie gross der Einfluss des Schadensmodells auf die Framerate ist.

Geschrieben

Die Tracklist ^_^

 

Project CARS has the largest roster of race locations of any recent racing game with over 30 unique locations and over 110 different courses!

 

http://www.projectcarsgame.com/locations.html

 

Nürburgring (Nordschleife) - 4 layouts

Nürburgring (GP) - 4 layouts

Zic

Chesterfield

Cadwell Park - 3 layouts

Greenwood

Sakitto - 4 layouts

Summerton - 3 layouts

Spa

Sonoma Raceway - 3 layouts

Brno Circuit

Willow Springs - 2 layouts

24H Le Mans - 2 layouts

Laguna Seca

Donington - 2 layouts

Snetterton - 3 layouts

Azure Coast - 5 layouts

Azure Circuit

California Highway - 5 layouts

Glencairn - 6 layouts

Mount Panorama / Bathurst

Oulton Park - 3 layouts

Road America

Watkins Glen - 2 layouts

Brands Hatch - 2 layouts

Dubai Autodrome - 5 layouts

Hockenheim - 3 layouts

Imola

Monza - 2 layouts

Oschersleben - 2 layouts

Silverstone - 4 layouts

Zolder

Geschrieben

Da werden noch Strecken dazu kommen.

 

Hab mir eben den neuesten und vorläufig letzten Build gezogen.

Über das Fahrverhalten und FF lass ich mich jetzt im Moment nicht aus, das muss ich mir noch genauer anschauen und richtig einstellen.

Man kann sich jetzt analog Assetto Corsa den HUD selber einteilen, d.h. wo welche Infos auf dem Screen hinkommen.

 

Was nun aber wirklich der Oberhammer ist, sind die Wetterwechsel. Ich hab das mal auf dem Oulton Park mit dem Sierra durchprobiert.

Die Wetterzustände reichen von klar und sonnig über diffus und neblig zu feucht, leichtem Regen bis zu Sturm. Letzter fühlt sich auch so an, dazu später mehr.

Darauf basierend gibt grundsätzlich 3 Wettereinstellungen.

 

Fix > Man stellt entweder einen der oben genannten Zustände ein oder überlässt es dem Zufall. Dieser Zustand herrscht während der ganzen Renndauer.

Real > Ich nehme an das es sich um das real vor Ort herrschende Wetter handelt.

 

Angepasstes Wetter. Sehr geil.

Man kann 2, 3 oder 4 Wetterzustände definieren und passt an ob sich das Wetter in Echtzeit verändert oder synchron zum Rennen. Der Sinn der ersten Option erschliesst sich mir noch nicht ganz, zweiteres schon. Die Wetterwechsel werden auf die Renndauer skaliert. Ich habe also zum Start und zum Ende "klar" und dazwischen "Sturm" eingestellt, das Ganze über einen Quickie von 5 Runden. Das Ergebnis war wirklich beeindruckend. Start bei praller Sonne, nach anderthalb Runden fängts an zu tröpfeln, eine Runde später bricht die Hölle los. Das blitzt und gewittert, der Regen kommt zeitens fast horizontal auf die Scheibe und prasselt auf das Auto. Es prasselt wirklich, wer schon mal bei einem Gewittereinbruch unterwegs war, weiss wie sich das anhört. Es wird diffus, dunkel, keine Schatten. Der Wagen lässt sich mit Slicks kaum mehr über die überflutete Strecke fahren, da ist in engen Kurven Schrittempo angesagt. Gut die KI scheint das im Moment nicht zu stören, die fährt weiter wie gehabt. Ja und plötzlich....plötzlich hört es auf wie es angefangen hat. Man kommt die lange Gerade lang, erst lederts vom Himmel ohne Ende, dann lässt der Regen nach und die Sonne findet ein Loch in der Wolkendecke und bringt Licht ins Dunkle. Eine Runde später eitler Sonnenschein der sich in der nassen Strecke spiegelt. Impossant.

 

Karriere lässt sich natürlich nicht starten, es scheint auch sowas wie einen B-Spec-Modus zu geben. Später vielleicht noch mehr, aber auf das Wetter kann man sich nur freuen. Auch wenn pC keine beinharte Sim werden wird bringt die Wetterkomponente eine lange vermisste strategische Komponente in die virtuelle Rennszene.

 

Das awr jetzt irgendwie grad

  • 2 weeks later...
Geschrieben (bearbeitet)

Bei Digitec gibt es für gerade mal 230 CHF das Logitech g27 Lenkrad + Project Cars (PC), sogar billiger als wenn man das Lenkrad einzeln kaufen würde. :ugly:

Das g27 wird leider nicht von der PS4 unterstützt (Zumindest bisher), aber für PC Gamer und mit dem Release von Project Cars und dem Early Access zum neuen Dirt muss man hier wohl zuschlagen - BESTELLT!

bearbeitet von Moek
Geschrieben

Ich würde sogar eine PS3 Fassung kaufen, damit ich es mit meinem Logitech Lenkrad am grossen Fernseher samt Anlage zocken könnte.

So interessiert mich der PS4 Release leider überhaupt nicht, denn mit Gamepad macht mir so ein Spiel überhaupt keinen Spass und nur wegen PCars eine neues Lenkrad für zu kaufen habe ich nicht das Geld :rolleyes:

Geschrieben

.

Project Cars Standard Edition

  1. Alpine A450
  2. Ariel Atom 300 Supercharged
  3. Ariel Atom 500 V8
  4. Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid
  5. Aston Martin Vantage GT3
  6. Aston Martin Vantage GT4
  7. Audi R18 TDI LMP1
  8. Audi R8 LMS Ultra
  9. Audi R8 V10 Plus
  10. BAC Mono
  11. BMW 1 M CoupÈ (E82)
  12. BMW 320 Turbo Gr.5 (E21)
  13. BMW M3 Gr.A (E30)
  14. BMW M3 GT (E92)
  15. BMW M3 GT4 (E92)
  16. BMW Z4 GT3
  17. Caper Monterey Stockcar
  18. Caterham Seven Classic
  19. Caterham Superlight R500
  20. Caterham SP/300R
  21. Ford Capri Zakspeed Gr.5
  22. Ford Escort RS1600
  23. Ford Focus RS
  24. Ford Mustang Boss 302R1
  25. Ford Mustang Cobra SCCA TransAm
  26. Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A
  27. Formula Gulf 1000
  28. Ginetta G40 Junior
  29. Ginetta G55 GT3
  30. Ginetta G55 GT4
  31. Gumpert Apollo S
  32. Lotus 49 Cosworth
  33. Lotus 72D Cosworth
  34. Lotus 78 Cosworth
  35. Lotus 98T Renault
  36. Marek RP219D LMP2
  37. Marek RP339h (PM 06a) LMP1
  38. McLaren 12C
  39. McLaren 12C GT3
  40. McLaren P1
  41. Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM
  42. Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG
  43. Mercedes-Benz A45 AMG
  44. Mercedes-Benz SLS AMG
  45. Mercedes-Benz SLS AMG GT
  46. Mitsubishi Lancer Evo X FQ400
  47. Oreca 03 Nissan
  48. Pagani Huayra
  49. Pagani Zonda R
  50. Palmer Jaguar JP-LM
  51. Radical SR3 RS
  52. Radical SR8 RX
  53. Renault Clio Cup
  54. Renault MÈgane R.S. 265
  55. Ruf CTR3
  56. Ruf RGT-8
  57. Ruf RGT-8 GT3
  58. RWD P20 LMP2
  59. RWD P30 LMP1
  60. SMS Formula A
  61. SMS Formula B
  62. SMS Formula C
  63. SMS Formula Rookie
  64. SMS Kart 125cc (Kart01)
  65. SMS Superkart 250cc (Kart02)

Limited Edition Car Pack

 

  • Sauber C9 Mercedes
  • Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM
  • McLaren F1
  • Ford Mk. IV
  • BMW M1 Procar (E26/1)

Modified Car Pack

 

  • Ariel Atom Mugen
  • Ruf CTR3 SMS-R
  • Pagani Zonda Cinque Roadster

Free Car: W Motors Lykan HyperSport – Free Car #1

Geschrieben

Gerade gesehen dass bei Digitec das Thrustmaster T300 RS Wheel auch "nur" 330 Schtutz kostet. :thumbsup:

Das ist auch mit der PS4 kompatibel. Das Lenkrad soll der Hammer sein (Hatte auch schon mit dem Vorgänger gezockt), die Pedale eher solala...wenn man "mehr" braucht, könnte man sich aber immer noch die T3PA Pedale und TH8A Shifter dazukaufen.

 

Ich belasse es aber mal beim Standard Set, habe mir aber zusätzlich gerade noch das Wheelstand Pro V2 bestellt. :cookie:

http://wheelstandpro.com/products/wheel-stand-pro-for-thrustmaster-tx-racing-wheel-deluxe-v2

 

Bekommt gute Rezensionen, ein Rennsitz ist mir vom Platzverbrauch her zu umständlich und das ständige auf- und abmontieren am Pult nervt auch mit der Zeit.

Geschrieben
Gerade gesehen dass bei Digitec das Thrustmaster T300 RS Wheel auch "nur" 330 Schtutz kostet. :thumbsup:

Das ist auch mit der PS4 kompatibel. Das Lenkrad soll der Hammer sein (Hatte auch schon mit dem Vorgänger gezockt), die Pedale eher solala...wenn man "mehr" braucht, könnte man sich aber immer noch die T3PA Pedale und TH8A Shifter dazukaufen.

 

Ich belasse es aber mal beim Standard Set, habe mir aber zusätzlich gerade noch das Wheelstand Pro V2 bestellt. :cookie:

http://wheelstandpro.com/products/wheel-stand-pro-for-thrustmaster-tx-racing-wheel-deluxe-v2

 

Bekommt gute Rezensionen, ein Rennsitz ist mir vom Platzverbrauch her zu umständlich und das ständige auf- und abmontieren am Pult nervt auch mit der Zeit.

 

uu sehr geil! Hab immer noch ein Logitech G25, aber eben das ist ja leider nicht kompatibel mit der PS4 :okay:

Geschrieben

Ich freue mich zwar auf ein Racinggame mit unterschiedlichen Klassen. Doch der richtige Hype will nicht aufkommen :nixweiss: .

Weiss jemand ob man eine Saison co op fahren kann in einem Rennstall?

Geschrieben

Co-Op war mal geplant, wurde aber bis jetzt nicht umgesetzt. Es wurde aber auch noch nicht gestrichen. Gut möglich das es entweder nachgereicht wird oder in PCars 2 kommen wird.

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