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Geschrieben
Das bleibt ein Exklusiv Titel oder?

Da gab es noch keine neuen Infos betreffend PC Port oder so?

 

Nope - wird ja von Guerrilla entwickelt, und die gehören zu Sony :cookie:

 

Also ja, wird so exklusiv bleiben wie z.B. Killzone.

Geschrieben
;363428']Wird wohl mal Zeit für eine PS4 für dich.

Gibt mittlerweile keinen Grund' date=' keine zu kaufen.[/quote']

 

Eventuell halt Neo / PS4K.. aber ja.. grundsätzlich führt an dem Ding kein Weg vorbei :).

Geschrieben
Eventuell halt Neo / PS4K.. aber ja.. grundsätzlich führt an dem Ding kein Weg vorbei :).

 

Seit heute gibt es sogar ein exklusives Spiel das mich interessiert (Atelier Sophie), hat ja nur über 2.5 Jahre gedauert :ugly:

Geschrieben

NEIN ich kaufe keine PS4.

Meine XboxOne hat schon zuwenig Betriebsstunden, da kann ich nicht noch ne Zweite Konsole daneben stellen...

Da stirbt meine X1 wohl instant... Nene...

Geschrieben
NEIN ich kaufe keine PS4.

Meine XboxOne hat schon zuwenig Betriebsstunden, da kann ich nicht noch ne Zweite Konsole daneben stellen...

Da stirbt meine X1 wohl instant... Nene...

 

One weg, PS4 rein :coolface:

Geschrieben

Direkt aus dem Gamepro Preview-Artikel:

 

 

- Ganz in der Genretradition gibt es Erfahrungspunkte und Charakterlevel. Ein Level-Up erhöht Aloys maximale Gesundheit und lässt uns zwei Skillpunkte verteilen. Das Skill-Menü wollte man uns allerdings noch nicht zeigen.

 

- Im Startgebiet der Mission, einer befestigten Grenzstadt, gibt es diverse NPCs, bei denen wir einkaufen oder Haupt- sowie Nebenquests abholen können. All diese Interaktionen sind als vollvertonte Dialoge mit kurzen Zwischensequenzen verpackt.

 

- Die Universalwährung im Spiel sind Metallsplitter. Sie werden von besiegten Gegnern fallen gelassen. Gegner hinterlassen außerdem besondere Materialien, genauso lassen sich in der Spielwelt weitere Spezialressourcen finden, etwa in Form von Kräutern oder arglos grasenden Kaninchen. Aus diesen Materialien können wir Tränke, Munition verschiedener Art oder Fallen bauen. Andererseits werden dieselben Materialien auch zum Kauf neuer Items benötigt, weshalb man im Spiel stets abwägen muss, wie viele Ressourcen man wohin investiert.

 

- Im Shop können wir Waffen verschiedener Qualität kaufen - verdeutlicht durch die Genretypische Farbcodierung. Ein sehr seltener Bogen ist etwa lila. Ein Diablo-Lootsystem gibt es aber nicht. Vielmehr erhalten wir im Spielverlauf immer seltenere, sprich: bessere Waffen. Es gibt allerdings diverse Varianten. Und einzelne Waffen bringen verschiedene mögliche Munitionstypen sowie Sockel mit sich, in die Mods eingebaut werden können.

 

- Mods sind dann dem Diablo-System am nächsten, da sie verschiedenste Effekte wie mehr Crit-Schaden oder Reichweite mitbringen können.

 

- Outfits besitzen vor allem passive Buffs (und teils auch Debuffs) und sind jeweils für bestimmte Spielweisen geeignet. Wer schleichen will, sollte die geeignete Klamotte tragen.

 

- Die Lebensenergie regeneriert nicht automatisch, vielmehr müssen wir unsere Gesundheit mittels verschiedener Heiltränke im grünen Bereich halten. Das System erinnert an die Souls-Spiele, da der Einsatz der Standard-Heilitems begrenzt ist.

 

- Das Spiel gibt genaue Auskunft über unseren verursachten Schaden: Die entsprechenden Zahlen ploppen bei getroffenen Gegnern auf - hier ist Horizon: Zero Dawn klassisches Rollenspiel!

 

- Mit einer Scan-Funktion können wir Gegner analysieren, ihre Resistenzen und Schwachstellen erfahren, ihre Position markieren und ihre Laufwege erfahren. Das Gerät, welches Aloy dazu bedient ist laut der Entwickler "eine Art Jahrtausende altes Google Glass".

 

- Stealth ist eine sehr brauchbare und mächtige Spielweise. Nähern wir uns einem Robo-Wesen unerkannt (in hohem Gras oder von hinten), dann können wir einen Instant-Kill ansetzen oder das Biest hacken. Gehackte Robos sind uns fortan freundlich gesonnen. Einige können wir reiten, andere kämpfen an unserer Seite.

 

- Die Roboter haben allesamt verschieden Verhaltensweisen und Eigenheiten. Das Robo-Equivalent zu Pflanzenfressern etwa flieht, wenn es Aloy entdeckt. Manche Robos tragen Tanks mit Explosivgel am Körper und können mittels Brandpfeil zu wandelnden Brandbomben gemacht werden.

 

- Einen lichterloh brennenden »Robo-Hirsch der auf uns zu stürmt und in einer riesigen Explosion zerberstet, gehört zu den eindrücklichsten Momenten unserer Hands-On-Demo.

 

- Apropos Hands-On: Das Spiel steuert sich schon jetzt sehr griffig und direkt. Die Shooter-Erfahrung des Studios ist deutlich spürbar. Der Fernkampf mittels Bogen oder Zwille ist eindeutig der Fokus des Spiels. Verschiedene Munitionstypen (Schock, Feuer, Panzerungsdurchringend) sorgen hier für Spieltiefe. Ein simples Nahkampfsystem mit schnellen und langsamen, sowie Aufladeschlägen gibt es aber auch.

 

- Geht uns die Munition aus, können wir jederzeit neue craften - so lange wie die Ressourcen dafür haben.

 

- Wir können neben Aloys Nahkampfspeer vier Waffen ausrüsten und zwischen ihnen wechseln. Wir nutzen einen Bogen, Sprengfallen, einen Seilwerfer und eine Zwille mit verschiedenen Explosiv-Projektilen.

 

- Eins dieser Projektile ist etwa Concussio Ammo - sie hat einen AoE, schockt die Gegner im Umkreis und explodiert dann. Sie richtet besonderen Schaden an Rüstungsplatten an. So lassen sich neue Schwachstellen an Gegnern offenbaren

 

- Die meisten Gegner besitzen solche Schwachstellen oder besondere Anbauteile, die wir gezielt ins Visier nehmen können.

 

- Per Tastendruck lässt sich beim Zielen eine Zeitlupe aktivieren. Sie lässt sich, wie so ziemlich jede andere relevante Mechanik auch, durch Mods verbessern.

 

- In der uns gezeigten Demo fehlten viele von Aloys Monologen aus der Sony-Pressekonferenz, mit denen sie das Gameplay kommentierte. Die dienten wohl der Inszenierung der Demo und sind nicht Bestandteil des Spiels.

 

- Die offene Spielwelt bietet verschiedene Umgebungen: Wüsten, Dschungel, Savannen, schneebedeckte Berge und Überreste der menschlichen Zivilisation.

 

- Die Entwickler verprechen, dass wir im Spiel erfahren werden, warum die moderne Zivilisation unterging.

 

- Das Spiel ist inhaltlich praktisch fertig. Alle Haupt- und Nebenquests sind fertig. Das Team widmet sich nun dem Polishing und Feintuning. Weil Horizon: Zero Dawn ein Open-World-Spiel ist, dauert das allerdings noch bis 2017.

 

 

Das klingt alles so unglaublich fantastisch!!! :happytears:

 

944x531.jpg

 

Man kann Robodinos zähmen und reiten...

 

:circle: :circle: :circle:

 

Quelle

  • 2 months later...
Geschrieben

Hat sich jemand die Collectors Edition bestellt und möchte das Artbook nicht? Bin natürlich auch bereit dafür zu bezahlen.

Find es echt schade, dass es nur für die PS4 erscheint und sich der Kauf der Edition für mich nicht lohnen würde, weil ich es dann nie spielen kann. Konsole (abgesehen von N64) ist leider überhaupt nicht meins was die Steuerung betrifft, daher werd ich mir sicher kein PS4 kaufen.

 

Find das Setting grandios und würde halt sehr sehr gerne wie immer bei solchen fazinierenden Welten mehr vom Hintergrund beziehungsweise dem Desingprozess und Concept-Art sehen. Falls jemand interesse hätte, bitte bei mir melden.

  • 3 weeks later...
Geschrieben

 

 

Dafür, dass die Pro technisch nicht mit den vermutlichen Sprüngen von Scorpio mithalten kann, macht sie einen ziemlich guten Job! "Nearly"-4k-Auflösung und trotzdem ziemlich stabile 30fps mit Drops runter zu 26, die bei einem solchen Spiel aber eh fast nicht auffallen werden, .... das ist schon beachtlich :notbad:. Und Spiel und Pro sind noch nicht erschienen und stehen am Anfang ihrer Laufbahn.

Geschrieben
Das Game ist für mich der Hauptkandidat wieso ich mir evtl ne Pro hole (4k Fernseher habe ich ja)

 

Auch ohne HDR nehme ich an :)?

 

Ich werde wohl einfach die höhere Auflösung geniessen... 4k sieht auch ohne HDR scheisse atemberaubend aus!

 

Übrigens habe ich noch etwas gegoogelt wegen der One Connect (Mini) Box... dieses Jahr kommt wohl nix von Samsung, was irgendwie HDR mit an Board haben könnte für mein Gerät. Und eben... SUHD wird's schon richten :thumbsup::ugly:

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