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Geschrieben

Hoffentlich kriegt wog die auch. :sabber:

 

Kommt auch zu uns :)

 

Bravely Default Deluxe Collector ´s Edition überrascht mit tollen Extras

 

Premium-Version des Nintendo 3DS-Spiels enthält Sammelfigur, Artbook, AR-Karten und Musik-CD

 

Rechtzeitig vor Weihnachten, am 6. Dezember, öffnet sich für die Fans des mobilen Nintendo 3DS das Tor zu einer neuen, aufregenden Fantasy-Welt. An diesem Tag veröffentlicht Nintendo das heißersehnte Rollenspiel Bravely Default von Square Enix. Es wird im Handel auch als Premium-Version zu haben sein – in der Bravely Default Deluxe Collector’s Edition. Heute gab Nintendo bekannt, was in dieser erweiterten Sammlerversion alles enthalten ist:

 

  • ein Exemplar von Bravely Default,
  • eine Figur von Agnès, einer der Heldinnen des Spiels,
  • ein Deluxe Artbook,
  • 34 AR-Karten für Spiele mit erweiterter Realität
  • sowie eine CD mit dem Original-Soundtrack.

 

 

Ohne oben genannte Extras wird Bravely Default auch als Download im Nintendo eShop erhältlich sein

Geschrieben

 

Oh ja, tolle Sache :circle:

 

 

Auf Idle Thumbs ist eine neue Podcast-Serie gestartet:

Tone Control - Conversations with Video Game Developers

tone control n. A control device, as on a high-fidelity amplifier, for varying the intensity of high and low frequencies. Alternately, a podcast where Steve Gaynor of The Fullbright Company sits down with noteworthy video game developers for an in-depth conversation about their career and creative process, and the tricky work of establishing and maintaining a cohesive tone in their games.

 

https://www.idlethumbs.net/tonecontrol

 

Episode 1:

Jake Rodkin & Sean Vanaman

 

October 15, 2013 Steve talks to Jake & Sean, design and story leads of Telltale's The Walking Dead Season 1, and founders of the indie studio Campo Santo. You can't put lipstick on a manatee, according to Jake but not Sean. And yet these very differences are what set this timeless love story in motion...

 

Games Discussed: Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle, Sam & Max, The Walking Dead

 

Wird viel über Walking Dead geschwatzt und gibt ein paar interessante Eindrücke über die Entstehung des Spiels :cookie:

Geschrieben

http://nintendoeverything.com/david-jaffe-suggests-nintendo-should-try-selling-the-company-to-disney-wants-them-to-do-something-new/

 

I say this with love as a fan of Nintendo. But if I was Nintendo, I’d be sitting my a** down trying to figure out how to sell my company to Walt Disney, because if you look at sort of what they have done sort of the reverence they’ve had towards Marvel, if you look at what seems to be happening with Star Wars and the Lucas brand they’ve acquired, they clearly understand marketing, they clearly understand their audience. To imagine going to a Disney Land park and having an entire land – like not just like Tomorrow Land but others like Nintendo Land – and sort of integrating that into that world, doing more with those brands.

 

Ich weiss ja nicht, ob Jaffe noch alle Tassen im Schrank hat... Disney soll Nintendo kaufen, bzw. Ninty soll sich denen anbiedern?

 

:wtf-m:... gerade weil er Nintendo-Fan ist...

 

Jetzt kann man's ja sagen: Ich glaube, Yamauchi würde sich im Grabe umdrehen...

Geschrieben

An die Digital-Fanatiker: Why Killzone Shadow Fall is almost 40GB (it used to be 290...)

 

Brilliante Grafik mit Einschränkungen:

The next-gen consoles present something of a push-pull challenge for developers: on the one hand, their powerful GPUs and large amounts of RAM can handle extremely high fidelity assets, but on the other, the push towards digital distribution has made consumers more sensitive to file sizes.

 

Download while playing ist möglich, aber:

For players who chose to buy Killzone Shadow Fall from the PlayStation Store, Sony's new PlayGo system alleviates the game's unwieldy size - to an extent. Van der Leeuw reckons those with decent internet connections will be able to download the first 7.5GB, start playing while the second level downloads and then play that, all in a single evening - and then have the complete game downloaded by the next morning. But he acknowledges that even this could be more streamlined.

 

Und etwas das mich wirklich, wirklich freut:

Whether played from hard disc or Blu-ray, van der Leeuw is particularly proud of how fast and seamlessly the game loads; it's been a pet project for the tech director, who hates how slow modern games have become to operate. Guerrilla has completely eliminated in-game load times after an initial 30 seconds, and removed all logos and splash screens from the game's start-up routine. It may take a while to download Killzone Shadow Fall, but once you have it, the game comes to you very quickly indeed.

 

Fazit:

If next-gen gaming means huge file sizes but never seeing an in-game loading screen again, then I'm with him - it's a price worth paying.
Geschrieben

 

Und etwas das mich wirklich, wirklich freut:

 

 

Damit wird ja praktisch eine 30jährige Tradition einfach mal so unterbrochen :gasp:...

 

Wobei, die Tradition entstand ja glaube ich aus der Not heraus. Muss mal den Grund dafür suchen, warum wir heute noch vor Spielbeginn über Logos über uns ergehen lassen (müssen).

 

-> Warum hast das eigentlich hier und nicht im Killzone-Fred gepostet?

Geschrieben (bearbeitet)
Damit wird ja praktisch eine 30jährige Tradition einfach mal so unterbrochen :gasp:...

 

Wobei, die Tradition entstand ja glaube ich aus der Not heraus. Muss mal den Grund dafür suchen, warum wir heute noch vor Spielbeginn über Logos über uns ergehen lassen (müssen).

 

-> Warum hast das eigentlich hier und nicht im Killzone-Fred gepostet?

 

Mir geht es hauptsächlich um die Download/Digital-Problematik. Killzone dient "nur" als Illustration, stellvertretend für alle Spiele der NextGen.

 

Mann, was habe ich mich über die 1000 Logos aufgeregt, bevor ich endlich spielen konnte. Und diese elende Epileptiker-Message beim Start der PS3. Oder Dialoge à la "If you see this symbol, the content is saving", die man wegklicken muss. :dammit:

bearbeitet von Doendoe
Geschrieben
Mir geht es hauptsächlich um die Download/Digital-Problematik. Killzone dient "nur" als Illustration, stellvertretend für alle Spiele der NextGen.

 

Mann, was habe ich mich über die 1000 Logos aufgeregt, bevor ich endlich spielen konnte. Und diese elende Epileptiker-Message beim Start der PS3. Oder Dialoge à la "If you see this symbol, the content is saving", die man wegklicken muss. :dammit:

 

Die Logos find ich eigentlich nicht mal so schlimm. Kacke ist es nur, wenn sie a) ewig dauern und b) nicht überspringbar sind :ugly:...

 

Und ja, die Epi-Nachricht geht mir auch gewaltig auf den Zeiger.

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