Viktor Vaughn Geschrieben 23. Oktober 2013 Geschrieben 23. Oktober 2013 autsch, das tut weh. Zitieren
radiant Geschrieben 23. Oktober 2013 Geschrieben 23. Oktober 2013 Ich muss mir die PC/Piraterie-Kommentare verkneifen :impossibur:... Ist ja schon saumässig krass - nicht den Lohn für die Mühe ernten zu können... fuck that... Zitieren
KNET Geschrieben 23. Oktober 2013 Geschrieben 23. Oktober 2013 Hoffentlich kriegt wog die auch. Zitieren
Xamd Geschrieben 23. Oktober 2013 Geschrieben 23. Oktober 2013 Ist Bravery Default ein rundenbasiertes RPG? Zitieren
radiant Geschrieben 23. Oktober 2013 Geschrieben 23. Oktober 2013 Ist Bravery Default ein rundenbasiertes RPG? Ja - und Feinde tauchen glaube ich ebenfalls zufällig auf. Oldschoolmässig halt. Das Job-System ist soweit ich weiss an das von FF V angelehnt. Zitieren
Doendoe Geschrieben 23. Oktober 2013 Geschrieben 23. Oktober 2013 Games of the Generation - Portal Die Artikel-Reihe ist super! Zitieren
radiant Geschrieben 23. Oktober 2013 Geschrieben 23. Oktober 2013 Hoffentlich kriegt wog die auch. Kommt auch zu uns Bravely Default Deluxe Collector ´s Edition überrascht mit tollen Extras Premium-Version des Nintendo 3DS-Spiels enthält Sammelfigur, Artbook, AR-Karten und Musik-CD Rechtzeitig vor Weihnachten, am 6. Dezember, öffnet sich für die Fans des mobilen Nintendo 3DS das Tor zu einer neuen, aufregenden Fantasy-Welt. An diesem Tag veröffentlicht Nintendo das heißersehnte Rollenspiel Bravely Default von Square Enix. Es wird im Handel auch als Premium-Version zu haben sein – in der Bravely Default Deluxe Collector’s Edition. Heute gab Nintendo bekannt, was in dieser erweiterten Sammlerversion alles enthalten ist: ein Exemplar von Bravely Default, eine Figur von Agnès, einer der Heldinnen des Spiels, ein Deluxe Artbook, 34 AR-Karten für Spiele mit erweiterter Realität sowie eine CD mit dem Original-Soundtrack. Ohne oben genannte Extras wird Bravely Default auch als Download im Nintendo eShop erhältlich sein Zitieren
Xamd Geschrieben 23. Oktober 2013 Geschrieben 23. Oktober 2013 Ja - und Feinde tauchen glaube ich ebenfalls zufällig auf. Oldschoolmässig halt. Das Job-System ist soweit ich weiss an das von FF V angelehnt. :happytears:Wooohooo Zitieren
Raphaelo Geschrieben 23. Oktober 2013 Geschrieben 23. Oktober 2013 Games of the Generation - Portal Die Artikel-Reihe ist super! Oh ja, tolle Sache Auf Idle Thumbs ist eine neue Podcast-Serie gestartet: Tone Control - Conversations with Video Game Developers tone control n. A control device, as on a high-fidelity amplifier, for varying the intensity of high and low frequencies. Alternately, a podcast where Steve Gaynor of The Fullbright Company sits down with noteworthy video game developers for an in-depth conversation about their career and creative process, and the tricky work of establishing and maintaining a cohesive tone in their games. https://www.idlethumbs.net/tonecontrol Episode 1:Jake Rodkin & Sean Vanaman October 15, 2013 Steve talks to Jake & Sean, design and story leads of Telltale's The Walking Dead Season 1, and founders of the indie studio Campo Santo. You can't put lipstick on a manatee, according to Jake but not Sean. And yet these very differences are what set this timeless love story in motion... Games Discussed: Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle, Sam & Max, The Walking Dead Wird viel über Walking Dead geschwatzt und gibt ein paar interessante Eindrücke über die Entstehung des Spiels Zitieren
Goldstein Geschrieben 23. Oktober 2013 Geschrieben 23. Oktober 2013 Bravely Default hole ich mir wohl. Zitieren
Doendoe Geschrieben 24. Oktober 2013 Geschrieben 24. Oktober 2013 Games of the Generation: Fallout 3 Zitieren
DeftOne Geschrieben 24. Oktober 2013 Autor Geschrieben 24. Oktober 2013 Bravely Default mit ganz tollen Microtransactions. Zitieren
Loijz Geschrieben 24. Oktober 2013 Geschrieben 24. Oktober 2013 Yes! Bin geil auf die Figur. Zitieren
radiant Geschrieben 24. Oktober 2013 Geschrieben 24. Oktober 2013 http://nintendoeverything.com/david-jaffe-suggests-nintendo-should-try-selling-the-company-to-disney-wants-them-to-do-something-new/ I say this with love as a fan of Nintendo. But if I was Nintendo, I’d be sitting my a** down trying to figure out how to sell my company to Walt Disney, because if you look at sort of what they have done sort of the reverence they’ve had towards Marvel, if you look at what seems to be happening with Star Wars and the Lucas brand they’ve acquired, they clearly understand marketing, they clearly understand their audience. To imagine going to a Disney Land park and having an entire land – like not just like Tomorrow Land but others like Nintendo Land – and sort of integrating that into that world, doing more with those brands. Ich weiss ja nicht, ob Jaffe noch alle Tassen im Schrank hat... Disney soll Nintendo kaufen, bzw. Ninty soll sich denen anbiedern? ... gerade weil er Nintendo-Fan ist... Jetzt kann man's ja sagen: Ich glaube, Yamauchi würde sich im Grabe umdrehen... Zitieren
Squall Geschrieben 24. Oktober 2013 Geschrieben 24. Oktober 2013 Yes! Bin geil auf die Figur. Zitieren
Doendoe Geschrieben 24. Oktober 2013 Geschrieben 24. Oktober 2013 An die Digital-Fanatiker: Why Killzone Shadow Fall is almost 40GB (it used to be 290...) Brilliante Grafik mit Einschränkungen: The next-gen consoles present something of a push-pull challenge for developers: on the one hand, their powerful GPUs and large amounts of RAM can handle extremely high fidelity assets, but on the other, the push towards digital distribution has made consumers more sensitive to file sizes. Download while playing ist möglich, aber: For players who chose to buy Killzone Shadow Fall from the PlayStation Store, Sony's new PlayGo system alleviates the game's unwieldy size - to an extent. Van der Leeuw reckons those with decent internet connections will be able to download the first 7.5GB, start playing while the second level downloads and then play that, all in a single evening - and then have the complete game downloaded by the next morning. But he acknowledges that even this could be more streamlined. Und etwas das mich wirklich, wirklich freut: Whether played from hard disc or Blu-ray, van der Leeuw is particularly proud of how fast and seamlessly the game loads; it's been a pet project for the tech director, who hates how slow modern games have become to operate. Guerrilla has completely eliminated in-game load times after an initial 30 seconds, and removed all logos and splash screens from the game's start-up routine. It may take a while to download Killzone Shadow Fall, but once you have it, the game comes to you very quickly indeed. Fazit: If next-gen gaming means huge file sizes but never seeing an in-game loading screen again, then I'm with him - it's a price worth paying. Zitieren
radiant Geschrieben 24. Oktober 2013 Geschrieben 24. Oktober 2013 Und etwas das mich wirklich, wirklich freut: Damit wird ja praktisch eine 30jährige Tradition einfach mal so unterbrochen ... Wobei, die Tradition entstand ja glaube ich aus der Not heraus. Muss mal den Grund dafür suchen, warum wir heute noch vor Spielbeginn über Logos über uns ergehen lassen (müssen). -> Warum hast das eigentlich hier und nicht im Killzone-Fred gepostet? Zitieren
Doendoe Geschrieben 24. Oktober 2013 Geschrieben 24. Oktober 2013 (bearbeitet) Damit wird ja praktisch eine 30jährige Tradition einfach mal so unterbrochen ... Wobei, die Tradition entstand ja glaube ich aus der Not heraus. Muss mal den Grund dafür suchen, warum wir heute noch vor Spielbeginn über Logos über uns ergehen lassen (müssen). -> Warum hast das eigentlich hier und nicht im Killzone-Fred gepostet? Mir geht es hauptsächlich um die Download/Digital-Problematik. Killzone dient "nur" als Illustration, stellvertretend für alle Spiele der NextGen. Mann, was habe ich mich über die 1000 Logos aufgeregt, bevor ich endlich spielen konnte. Und diese elende Epileptiker-Message beim Start der PS3. Oder Dialoge à la "If you see this symbol, the content is saving", die man wegklicken muss. bearbeitet 24. Oktober 2013 von Doendoe Zitieren
radiant Geschrieben 24. Oktober 2013 Geschrieben 24. Oktober 2013 Mir geht es hauptsächlich um die Download/Digital-Problematik. Killzone dient "nur" als Illustration, stellvertretend für alle Spiele der NextGen. Mann, was habe ich mich über die 1000 Logos aufgeregt, bevor ich endlich spielen konnte. Und diese elende Epileptiker-Message beim Start der PS3. Oder Dialoge à la "If you see this symbol, the content is saving", die man wegklicken muss. Die Logos find ich eigentlich nicht mal so schlimm. Kacke ist es nur, wenn sie a) ewig dauern und b) nicht überspringbar sind ... Und ja, die Epi-Nachricht geht mir auch gewaltig auf den Zeiger. Zitieren
KNET Geschrieben 25. Oktober 2013 Geschrieben 25. Oktober 2013 Enslaved gibts jetzt auch auf PC. Supertoll, 99 Jahre nach dem Konsolenrelease intressiert doch das niemanden mehr. Zitieren
hoochli Geschrieben 25. Oktober 2013 Geschrieben 25. Oktober 2013 Ich würd's nicht spielen, wenn ich dich wäre.. es gibt viel zu sammeln. Zitieren
KNET Geschrieben 25. Oktober 2013 Geschrieben 25. Oktober 2013 Ich habs schon durchgespielt und die Sammlereien ignoriert. Tjaha, so ein badass bin ich. Zitieren
hoochli Geschrieben 25. Oktober 2013 Geschrieben 25. Oktober 2013 In diesem Spiel machen die Sammeldinger eigentlich sogar Sinn.. Zitieren
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