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Jein, ich weiss nicht, ob man das so miteinander vergleichen kann. Ich glaube mal irgendwo gelesen zu haben, dass ein Film in 24p zwar flüssig zu sehen ist, ein Game in 24p dagegen fast schon zur Diashow verkommt. 30 FPS sind wirklich unterste Grenze, um eine flüssige Spielerfahrung zu haben. Völlig ausreichend, je nach Genre, aber dass man da von einer idealen Bildrate für ein cineastisches Erlebnis sprechen kann, finde ich schon ein wenig gewagt. Wirkliche "proof" bringt er ja auch nicht ("magic" :ugly:).

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Your heady is blown :jackie:...

 

:ugly:

 

http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-23-tomb-raider-definitive-edition-is-60fps-on-ps4-report

 

The PlayStation 4 version of Tomb Raider: Definitive Edition runs at 60fps, new reports suggest, a higher frame-rate than on Xbox One.

 

Tomb Raider executive producer Scot Amos pointed out the feature during a GamesRadar livestream last night (thanks, Videogamer).

 

"Looking here, this is the PS4 version running at 60fps, again at 1080p," Amos explained. "That's awesome for that to be able to showcase because when you get your hands on it you can feel it."

 

Eurogamer asked Amos last week whether the game ran at 1080p 30fps on both consoles. His reply suggested that both were unlocked, and so would process as many frames as they could with a 30fps minimum.

"The original goal for us, looking at both next-gen consoles... our minimum target was always gameplay front-to-back being 1080p and frame-rate 30fps," he said, as part of a wider chat which covered Tomb Raider's original sales expectations and upcoming sequel.

 

"That was our target, and I'm very happy to say we've achieved that target on both consoles and anything above that is just gravy."

 

A third report puts more firm numbers on both - an average of 60fps on PS4 and 30fps on Xbox One, although the latter can climb to 45fps during some simpler sequences.

 

We've asked Square Enix for a definitive answer - and stay tuned for Digital Foundry's definitive verdict.

 

So geil wie sie's "ausdeutschen" :ugly:... :right: "and 30fps on Xbox One, although the latter can climb to 45fps during some simpler sequences."

 

:lol:

 

..wait for it

 

 

 

....

 

 

 

ku-xlarge.gif

 

 

Wie's wieder losgeht :lol:

 

tombraider_nextgen_comparison.jpg

 

Sorry Deadman :okay:...

bearbeitet von radiant
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Verdammt: Bei WoG stand noch vor wenigen Tagen, dass Tomb Raider am 27.01.2014 versandt wird - dann hätte ich vor meinen Skiferien noch etwas Neues zum Zocken gehabt. Jetzt wird's offenbar erst am 30. Jänner versendet... am 31. Jänner habe ich aber Neujahrsessen vom Arbeitgeber - und am nächsten Morgen geht's auf ins Wallis.

 

:rage:

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Zur fps-Debatte - ohne da Öl ins Feuer giessen zu wollen... aber die beiden "Current-Gen"-Ports respektive Neufassungen für PS4 und Xbox One stammen ja nicht vollumfänglich von Crystal Dynamics ab.

 

http://www.nixxes.com/nixxes/newsdetail/20-uk/news/167-trhd-announced

 

Nexxis arbeitete demnach an der Version für die PlayStation 4, und United Front Games, die Entwickler von Sleeping Dogs, werkelte an der Xbox-One-Fassung. Nun - UFG hatte ja bislang noch keine Erfahrungen mit der One, Nexxis hingegen hat schon bei der Entwicklung von Killzone: Shadow Fall ausgeholfen und hat daher etwas Erfahrung mit der PS4-Hardware: http://www.nixxes.com/nixxes/projects/20-uk/news/165-killzone

 

Womöglich erschloss sich daraus ein kleiner Vorteil, der sich nun in der flüssigeren Bildwiederholrate bezahlt macht.

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Gameinformer Review

http://www.gameinformer.com/games/tomb_raider_definitive_edition/b/playstation4/archive/2014/01/24/tomb-raider-definitive-edition-review-game-informer.aspx

9.25

 

Graphics: The original version was gorgeous; this version is one of the best-looking console games I've ever seen

 

Entertainment: If you've already played Tomb Raider, it's not worth $60. If you haven't, this is the best game currently available on Xbox One or PS4

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Das Face/Off ist da:

 

 

zwischenablage02zes5q.jpg

 

zwischenablage04mqshg.jpg

 

"There's a clear PS4 performance lead, but the comparison is skewed somewhat by the fact that Xbox One frame-rates appear capped at 30fps, while the Sony platform runs unlocked."

In terms of the Tomb Raider gameplay experience, for all the many advantages the unlocked PS4 frame-rate brings across a range of scenarios, there are areas where the variation in performance is somewhat off-putting. Based on our initial few hours with the game, we would have liked to see an optional frame-rate limiter built into the PS4's display settings (similar to the option found in the BioShock games). This would have given those seeking maximum frame-rate the chance to exercise the muscle of the console, while those who prefer a locked, consistent, judder-free experience could have chosen that instead. Everyone's a winner in that scenario. But clearly, when Tomb Raider PS4 is running at 60fps - or close to it - the experience really is quite wonderful.

 

We've only just started to look at the Definitive Edition. Performance aside, there are still many different aspects of the game we're looking to cover - specifically, just how much of an improvement the new release is over the last-gen console game and whether it's worth upgrading, along with how the new release stacks up against the PC version running at its ultra and ultimate settings.

 

In der Tabelle wird sogar noch etwas gemogelt - bei Min 4 Sec 12 sackt die One-Fassung einmal ganz kurz auf 18fps runter :ugly:.... Aber gut, ist jetzt natürlich Haarspalterei - letztlich wird man diesen kurzen Drop sicherlich nicht bemerken beim Spiel (sofern er denn an dieser Stelle immer auftritt)... und letztlich spielt sich die One-Fassung deswegen vermutlich auch nicht schlechter.... doch trotzdem, wenn man die Wahl hat... oder (klugerweise :ugly:) zur PS4 gegriffen hat.... ist's natürlich klar... für das gleiche Geld mehr Leistung... ist logisch... :ugly:..

bearbeitet von radiant
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