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Geschrieben
Ich bin mir nach dem Durchlesen nicht so sicher, ob dieses Review einer davon war ...

 

Luibls Meinung betreffend RPGs ist eine der wenigen, auf die ich Wert lege. Und das Review klingt einfach schrecklich, wie eine billige Kopie von Skyrim, ein Open-World-Gedöns ohne Dramaturgie, weit weg von Biowares Kernkompetenzen.

 

 

Wir können nur hoffen, dass er sich irrt ...

 

Ich verstehe was du meinst, aber Luibl ist ein extrem subjektiver Werter (wie alle Werter eigentlich), aber er zieht schon mal bis zu 10 % ab, nur weil beispielsweise eine Wache nicht reagiert, wenn er in einem RPG etwas stiehlt. Da es ein Bioware-Spiel ist, wird natürlich besonders hart ins Gericht gegangen. Andere "Spiele" lobt er dafür in den Himmel, auch wenn es ein klitzekleines Bruchstück vom Ganzen ist, was ihn dann daran begeistert.

 

Wie gesagt - man schaue sich die internationalen Wertungen an, diese sind auch unterschiedlich, aber Luibl muss natürlich ein Exempel statuieren...

Geschrieben

:lol:

 

Ach du scheisse. Der Test klingt ganz so, als hätte EAware eine Art grässlicher Mutant aus Skyrim und Assassins Creed gebastelt.

 

Will ja nicht leugnen, dass es denen bei 4P hin und wieder hart in den Kopf scheisst, aber der Luibl ist schon sehr kompetent was RPGs angeht und hasst moderne Unarten im Ubi-Style genau so sehr wie ich und jeder andere richtige (=old schoolige) rollenspieler es tut. Allerdings treibt ers gelegentlich etwas zuweit und man kann sicher schon mal nur 10% drauf rechnen die er abgezogen hat weils nicht Baldurs Gate ist.

 

Weiss grad nicht, was ich denken soll. Fakt ist, dass 4P glaubwürdiger ist als die meisten Tester und dass 95% gute Wertungen im Zeitalter von AC rein gar nichts über die wirkliche Qualität eines Games aussagen.

Geschrieben (bearbeitet)

Ui es wird bei 4P wieder Comments regnen. :ugly:

 

Bzgl. Luibl sehe ich es exakt so wie Edel. Naja Dragon Age muss warten, defintiv zu viele Games zur Zeit. Bayonetta 2 noch keine Sekunde gespielt, morgen kommt GTA und Halo sollte auch gespielt werden.

Zum Glück habe ich Ende Dezember 2 Wochen Ferien. :)

bearbeitet von Moek
Geschrieben

Mal 2 typische Luibl-Übertreibungen aus dem Test:

 

" Man muss nur mal in ein Gasthaus gehen, in dem eine Frau wie ein Roboter eine Laute spielt, während niemand auch nur einen Blick auf den Fremden richtet, der entweder die Welt vernichten wollte oder jetzt retten soll. Ich komme also in diese Situation als Herold der Inquisition und Elf hinein, aber es ändert sich nichts an den Tischen. Hier hätte es zumindest ein Tuscheln oder Ähnliches geben müssen!"

 

:lol:

 

 

"Warum muss ich als Gezeichneter, der dämonische Risse schließen soll, auch noch Plätze zum Holzhacken suchen? Geht’s noch unglaubwürdiger, wo die eigenen Leute in der Wildnis lagern?"

 

:ugly:

 

 

 

Leider klingt der Test in den wichtigen Bereichen aber wirklich sehr bedenklich. :okay:

Geschrieben

Genau das meine ich mit seiner Subjektivität. Er wirft einem Spiel Sachen vor, die es auch in anderen Spielen nicht gibt. Man kann es ihm eigentlich nie recht machen - er ist wie meine Horror Ex aus der Hölle :ugly:

Geschrieben

ich denke er hat das Spiel einfach als Bioware Game getestet und als solches scheint Inquisition leider wirklich komplett zu versagen. Sogar IGN redet ja vom schwachen Plot.... schwacher Plot! Bei einem Bioware Spiel!! :scaredyao:

 

wenn jemand ein bioware game erwartet und ein möchtegern Skyrim mit tonnenweise AC elementen, die nunmal wirklich jede Immersion zerstören, kriegt kann schon eine 59er Wertung dabei rauskommen.

Geschrieben

Mal wieder ein Blendwerk ohne Spieltiefe?

Würde den heutigen Zeitgeist jedenfalls treffen.

 

Das Spiel wird sich Imo schon lohnen. Sieht jedenfalls alles andere als schlecht oder unterdurchschnittlich aus.

Geschrieben
Papperlapapp, das wird grossartig. Vielleicht ist es nicht mehr ein klassisches Dragon Age, aber das Lore und die Welt wird alles retten für die Fans <3.

 

Sehe ich ähnlich....der grosse Teil der Tests ist alles andere als schlecht.

Hoffe mal das Beste.....aber warte noch ein paar weitere Tests ab.

 

Hier noch ein PC Games Test:

 

Geschrieben (bearbeitet)

Dragon Age hat das Problem das Origins den Plot was die Gewichtung angeht sehr weit in die Höhe geschraubt hat. Dort ging es um die reine Existenz ums nackte Überleben einer ganzen Zivilisation und ich mit meiner Gruppe Helden war in der Lage nach langem Abenteuer diese Welt zu retten das ganze war dann auch noch Opulent in Szene gesetzt und auf der Höhe der damaligen Technik.

 

In Teil 2 ging es um eine einzige Stadt, eine einzige Familie, deren Intrigen und Verstrickungen. Das stinkt schon deutlich ab gegen das Schicksal aller...

 

Man hätte mit Dragon Age besser auch ein Epos erschaffen wie bei Mass Effect etwas das in sich zusammenhängt das aufeinander aufbaut das in einen furiosen Showdown mündet. Leider scheint die Dragon Age Serie nur einzelnes Stückwerk, dass einfach nur per Zufall in der jeweils gleichen Welt spielt mehr auch nicht und bis dato scheint keiner der neuen Teile an den Erstling heranzureichen.

:glupsch:

bearbeitet von Hlaine
Geschrieben
Dragon Age hat das Problem das Origins den Plot was die Gewichtung angeht sehr weit in die Höhe geschraubt hat. Dort ging es um die reine Existenz ums nackte Überleben einer ganzen Zivilisation und ich mit meiner Gruppe Helden war in der Lage nach langem Abenteuer diese Welt zu retten das ganze war dann auch noch Opulent in Szene gesetzt und auf der Höhe der damaligen Technik.

 

 

Genau deswegen ist auch jeder zukünftige Mass Effect Teil für nichts.

Geschrieben

Only a Sith deals in absolutes! :ugly:

 

Wieso sollte ein weiteres Mass Effect nicht der Auftakt zu einem neuen epischen Abenteuer sein können?

 

In meinen Augen ist EA am ganzen Bioware Debakel schuld - vor EA hatten wir grandiose Auftakte zu Serien mit ungeheurem Potential: ME1 und DA:O. Dann kaufte EA Bioware und wir bekamen Fortsetzungen, die nichts mehr mit den Erstlingen gemeinsam hatten. Im Falle ME2 - ein völlig unnötiger Reboot, in welchem unter anderem die Gefahr durch die Nemesis massivst zurückgefahren wurde. Im Falle DA - ein seichtes Pseudo-RPG, dass im Sparmodus gekocht wurde. Seit dem EA-Kauf strauchelt Bioware und hat leider nichts Grandioses mehr auf die Beine gestellt.

Geschrieben

10/10

 

In my opinion, this is the best RPG in the modern gaming world. Excellent work, Bioware. Under the glorious enlightenment and guidance from EA, a game publisher with precise long-term vision in future game development, Bioware finally manages to make a RPG suitable for everyone, but not just a game accessible only to a minority of hardcore RPG players.

 

DA: Origins is an old-school and medicore game only appealing to a tiny market niche. DA II breaks the medicority, and introduces the popular mass effect decision tree and button-mashing mechanics, which attracts tons of Call Of Duty (COD) and action gamers around the world, contributing to its great success. However, it still suffers from a linear and small game world, and repetitive dungeons.

 

DA: Inquisition evolves from its predecessors by combining the best elements of 2 popular RPGs in modern era. It adopts the sandbox open world, lightweight RPG perspective and enormous fetch quest system from the highly praised Elder Scroll Skyrim, as well as the popular decision tree mechanism and the combat elements from another Bioware's master piece, Mass Effects 3.

 

By having a cohesive reasonance of 2 best elements from 2 outstanding RPGs, and adding tons of creative elements, this game simply becomes one larger than the sum of all parts. You have a large world to explore, tons of item collection and FedEx quests to play with, and the best button mashing mechanics to finish off your opponents. Skyrim and this game is great because they both remove the annoying character stat building mechanism. Stat is now only granted from equipment, how amazing and creative, isn't it? In addition, this game adopts the perfect RPG gaming style of Skyrim, i.e. explore first, just forget the plot, which removes player's frustration to recall memory about the main quest and story line. This is just like a great and sincere invitation to all COD fans and action gamers, as well as any potential causal gamers. It caters for the taste of all gamers around the world via greatly enhancing its accessibility. It is a master of everything rather than a jerk of all trade. This is a game for everyone!

 

You may worry about that the return of the old-school tactical view from the mediocre DA:Origins may ruin your fantastic game play experience. Don't worry about that, it is just implemented for those hardcore players for their happiness in pausing the game all the time, breaking the pace of combat. This game can be handled easily by controlling your own character only under an action game style. The tactics setting of companion is simplified to an user friendly level for further accessibility. In contrast to DA: Origins, you can’t set up some complicated tactics for your companions, but this is unnecessary anyway. Friendly fire is disabled by default, so just forget your companions, and let them either fight or fall. You can handle fights easily by charging upfront and having high reflex in right timing of attack, dodge and button mashing. You can enjoy a fluid flow of combat all the time!

 

Overall, by removing the complexity and annoyance from old-school RPG, adding the best elements from 2 most famous modern RPGs, and introducing an exciting button mashing combat mechanics to the game, this game has reached the highest height of RPGs that none in the world could ever reach. This is a milestone of RPG development, and should be referred to in future development of RPGs. Today is an important day that marks the beginning of revolution in RPG history! A new era of RPG has come! From now on, we can step forwards and forget about all classic RPGs in the old-school days. Everyone, express your praise and gratitude towards our beloved developers, and join us to have fun in this master piece of art now!

 

In case if there are expansions or sequels for this gift from god, which are highly probable considering how successful this game is, we really hope that first-person shooting mode, QTEs and the mechanism of climbing tower to reveal map can be implemented. This will further induces passion from every gamers, because these elements are universally regarded by every gamer as the best features that have ever existed in shooter and action games!

 

By the way, I am looking forwards to see at least 1000 DLCs for this game, because its scope is so huge, and with so much potential to further expand on. Don't keep us waiting, our wallets are ready! We hope that our beloved developers will listen to our suggestion and request, and release the DLCs and expansions ASAP for us. ;)

 

:lol:

Geschrieben (bearbeitet)

Konnte es über den Mittag kurz anspielen, der Ersteindruck ist jedenfalls ganz positiv. Ich habe mich natürlich auch unmittelbar in die vielen ausführlichen Kodexeinträge verliebt, die einen wunderbar ins Universum eintauchen lassen. Leider scheint das Kampfsystem aber absoluter Murks geworden zu sein, zumindest meinem Ersteindruck nach. Und die PC-Steuerung ist ja wohl wirklich dämlich (nein, ich weigere mich wehement, das Spiel am PC mit einem Controller zu spielen ....)

bearbeitet von ploher
Geschrieben

Für mich war der Einstieg etwas klischeehaft, musste schon etwas schwer seufzen als man mich als Herald der Göttin da bezeichnete und natürlich die einzige Person bin, die was gegen diese neue Gefahr machen kann :ugly: ...

 

Aber jenu, Bioware Stories werden ja eigentlich immer von den Charakteren und nicht dem Plot definiert. Bin gespannt was noch kommt.

Geschrieben

Aber jenu, Bioware Stories werden ja eigentlich immer von den Charakteren und nicht dem Plot definiert. Bin gespannt was noch kommt.

 

voll nid, DA: O z.b. fand ich den Plot viel wichtiger als die überzeichneten Charaktere.

Geschrieben
voll nid, DA: O z.b. fand ich den Plot viel wichtiger als die überzeichneten Charaktere.

 

Sehe ich auch so wie Brechti. Bei Bioware war der Plot zentral und nicht die Figur, die ihn erlebt. Die konnte man ja immer egstalten wie man will. An den Grey Warden aus DA:O kann ich mich gar nicht erinnern, und an den Typen aus DA2 ebenfalls nicht. Bei DA, KOTOR, ME, Jade Empire war immer die Geschichte das treibende Merkmal und nicht der personifizierbare Charakter, der sie erlebt. Meiner Meinung nach.

Geschrieben

Ich rede auch nicht von der zentralen Figur, sondern die Charaktere um ihn herum ^_^

 

Soll nicht heissen, dass es keine guten Geschichten in Bioware Games gibt. Ich finde einfach jeweils die Rahmenhandlung zum grössten Teil eher unspektakulär.

Geschrieben
Ich rede auch nicht von der zentralen Figur, sondern die Charaktere um ihn herum ^_^

 

Soll nicht heissen, dass es keine guten Geschichten in Bioware Games gibt. Ich finde einfach jeweils die Rahmenhandlung zum grössten Teil eher unspektakulär.

 

Reaper?! Darkspawn Blight? unspektakulär?! :sad:

Geschrieben

Mit seiner neuen Kolumne "Ein Hoch auf den Widerspruch" diskreditiert sich der Luibl gleich selber, indem er das Gegen-den-Strom-schwimmen bei den 4P-Wertungen zum Selbstzweck hochstilisiert. :ugly:

 

es geht also doch nur um die Klicks...

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