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Geschrieben
??

 

Offen im Verkauf stehen sie ja zur Zeit kaum und die Händler werden soweit ich weiss immer noch nur in "Wellen" beliefert :ugly:..die wohl alle vorbestellt sein und auch nicht all zu zahlreich ausfallen dürften :ugly:...

Geschrieben
Offen im Verkauf stehen sie ja zur Zeit kaum und die Händler werden soweit ich weiss immer noch nur in "Wellen" beliefert :ugly:..die wohl alle vorbestellt sein und auch nicht all zu zahlreich ausfallen dürften :ugly:...

Ich dachte, überall wo sie in der Schweiz verfügbar sind, stehen sie zu Massen am Lager?

 

Edit: Ach so, es geht um die PS4.

Geschrieben

kann mir fast nicht vorstellen, dass die one sich viel besser verkaufen wird, bei einem offiziellen CH-release. ich meine überall stapeln sich die import-konsolen und keine sau interessiert es.

 

hab gerade letzthin im MM beobachtet, wie zahlreiche kunden nach der PS4 fragten und als der verkäufer verneinte aber auf die aufgestapelten ONE's hinwies, interessierte das niemand.

 

und viel billiger wird die CH-version ja nicht sein...

Geschrieben

und viel billiger wird die CH-version ja nicht sein...

 

Dafür geböndelt mit zwei superduper Spielen, von denen man noch nicht weiss, welche es genau sind :ugly:

 

Aber nein, "günstiger" erwarte ich nun wirklich auch nicht. Wenn ja, wär's ein netter Zug... trotzdem: Letztlich werden wir 10 Monate für nix gewartet haben.. und die ach so wichtige Marktplatzanpassung wird darauf hinaus laufen, dass wir auf WENIGER Angebote werden zugreifen können :ugly:..

Geschrieben
+ 25 andere Länder

 

[spoiler=XONE]• Argentina

• Belgium

• Chile

• Colombia

• Czech Republic

• Denmark

• Finland

• Greece

• Hungary

• India

• Israel

• Japan

• Korea

• Netherlands

• Norway

• Poland

• Portugal

• Russia

• Saudi Arabia

• Singapore

• Slovakia

• South Africa

• Sweden

• Switzerland

• Turkey

• UAE

 

Alles Schweizer Nationalitäten.

 

:coolface:

 

 

 

@blinki

Ich gehe davon aus, dass sie sich mit dem Launch einfach übernommen haben. Sprachliche Gründe wird das kaum haben.

Geschrieben
Dafür geböndelt mit zwei superduper Spielen, von denen man noch nicht weiss, welche es genau sind :ugly:

 

Aber nein, "günstiger" erwarte ich nun wirklich auch nicht. Wenn ja, wär's ein netter Zug... trotzdem: Letztlich werden wir 10 Monate für nix gewartet haben.. und die ach so wichtige Marktplatzanpassung wird darauf hinaus laufen, dass wir auf WENIGER Angebote werden zugreifen können :ugly:..

 

Er hat 'wir' gesagt... :mushy:

Geschrieben
Aber es isch scho hüere trürig... War auch immer eher pro Godbox (360), aber die One interessiert mich im Gegensatz zur PS4 (infamous :fap:) nicht die Bohne. :okay:

 

Also die Screens von infamous.... :sabber:

 

Hab noch nichts vergleichbares oder schöneres gesehen bis jetzt..... :notbad:

Geschrieben
Dafür geböndelt mit zwei superduper Spielen, von denen man noch nicht weiss, welche es genau sind :ugly:

 

Aber nein, "günstiger" erwarte ich nun wirklich auch nicht. Wenn ja, wär's ein netter Zug... trotzdem: Letztlich werden wir 10 Monate für nix gewartet haben.. und die ach so wichtige Marktplatzanpassung wird darauf hinaus laufen, dass wir auf WENIGER Angebote werden zugreifen können :ugly:..

 

Für diese darfst du dann aber dafür mehr bezahlen :ugly:

Geschrieben
Xbox One: 25 weitere Indie-Spiele vorgestellt

 

Im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) hat Microsoft 25 weitere Indie-Titel vorgestellt, die auf der Xbox One erscheinen werden. Folgende Spiele werden auf der Konsole bereit stehen:

 

[spoiler=""]1001 Spikes (Nicalis)

Side-Scroller mit Hardcore-Schwierigkeitsgrad inkl. Koop- und Multiplayer-Modi

 

Calibre 10 Racing Series (Bongfish GmbH)

Dieses (reine) Multiplayer-Spiel verbindet Rennspiel und Ego-Shooter. und orientiert sich dabei an Harms Way.

 

CastleStorm (Zen Studios)

Ein Tower-Defense-Brawler rund um 2D-Physik-Zerstörung mit Solo-Kampagne, Castle-Editor, Online-Multiplayer und Koop--Modi.

 

Chariot (Frima)

Kooperatives physikbasiertes Plattformspiel mit Humor.

 

Chuck's Challenge 3D (Niffler)

Puzzlespiel als Nachfolger zu Chip's Challenge

 

Contrast (Compulsion Games)

2D/3D Adventure in einer Film-Noir-Welt der 20er-Jahre

 

Divekick Addition Edition + (Iron Galaxy Studios)

Prügelspiel, das nur mit zwei Tasten gesteuert wird. Komplexe Combos und Tastenkombinationen soll man sich erst gar nicht merken müssen.

 

Forced (BetaDwarf ApS)

Kooperatives Arcade-Adventure mit Puzzles und taktischen Elementen für ein bis vier Spieler, die sich als Gladiatoren beweisen müssen.

 

FRU (Through Games)

Puzzlespiel mit Kinect-Steuerung.

 

Guacamelee Super Turbo Championship Edition (DrinkBox Studios)

2D-Brawler/Platformer

 

Gunscape (Blowfish Studios)

Ego-Shooter mit Baukastensystem für Karten und Waffen

 

Habitat (4gency)

In diesem Strategiespiel muss man im Erdorbit eine Raumstation aus Weltraumschrott errichten.

 

Hyper Light Drifter (Heart Machine)

Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen à la The Legend of Zelde im Stil von 16-Bit-Spielen.

 

It Draws a Red Box (Other Ocean)

Jetpack-Jumping-Ballspiel in einer Arena (speziell für eSports) für acht Spieler, das von Bomberman und Smash Bros. inspiriert wurde.

 

Nutjitsu (NinjaBee)

Arcade-Spiel aus der Top-Down-Perspektive mit einem Ninja-Eichhörnchen (basierend auf HTML5).

 

Pinball Arcade (FarSight Studios)

Flipperspiel mit Nachbildungen der berühmtesten Flipper von Williams, Bally, Stern Pinball und Gottlieb.

 

Q.U.B.E. Director's Cut (Toxic Games)

Puzzlespiel aus der Ego-Perspektive

 

Riptide GP2 (Vector Unit)

Rennspiel auf dem Wasser mit "interaktiver" Wasseroberfläche.

 

Roundabout (No Goblin)

In dem Puzzle-Rennspiel steuert man eine sich ständig rotierende Limousine in einer offenen Spielwelt.

 

Sixty Second Shooter Prime (Happion Laboratories)

Twin-Stick-Shooter mit einem 60 Sekunden Zeitlimit.

Die Prime-Version umfasst ein Grafik-Upgrade, neuen Soundtrack, einen Endlosmodus und Social Leaderboards.

 

Spectra: 8bit Racing (Gateway Interactive)

Rennspiel im Retro-Stil

 

Strike Suit Zero Director's Cut (Born Ready Games)

Weltraum-Kampfspiel

 

Super Time Force (Capybara)

Plattformspiel mit Zeitreise-Elementen und Kämpfen in sechs Zeitperioden.

 

The Last Tinker (Mimimi Productions)

Plattformspiel rund um Kreativität und Farbe.

 

Wulverblade (Darkwind Media)

Side-Scroller-Brawler angelehnt an Arcade-Klassiker.

 

Geschrieben
:cookie: danke!

 

Wie zum Beispiel Dark Souls :sirevil:

 

:ugly:

 

:mushy:

 

Kommen ja genug andere Games.. aber der Indiebereich ist riesig und die offeneren Konsolen generieren nun mal einen grossen Zustrom. Gibt ja durchaus einige interessante Spiele, die mit den grossen locker mithalten können.

Geschrieben
Xbox ist bestrebt, sicherzustellen, dass alle Kunden ab dem ersten Tag die bestmögliche Erfahrung mit der Xbox One haben. Die Lokalisierung eines Produkts ist ein bedeutendes und komplexes Unterfangen und braucht Zeit. Während auch wir gespannt auf die neue Generation warten und mit Freude sehen, dass das Interesse an der Xbox One sehr gross ist, ist es auch unsere Pflicht, sicherzustellen, dass sie vollständig getestet und bereit für den Markt ist, bevor sie in den Regalen eintrifft.

 

Eine Lokalisierung hat nicht nur mit der Technik oder der Sprache zu tun, sondern auch sehr viel mit dem Markt in dem das Produkt erscheinen wird. Da die Schweiz, wie Belgien, Portugal oder die anderen Ländern in denen die Xbox One im September erscheinen wird, ein einzigartiges Land mit eigenen Merkmalen und Gesetzen ist, braucht dieser Vorgang Zeit damit ein reibungsloser Launch gewährleistet werden kann.

Weitere Details zu Features und dem Release folgen im April.

Danke für deine Geduld - Dein Xbox Schweiz Team

 

Man scheint aus den PR-Debakeln einfach nichts lernen zu wollen. Das sind soooooo dämliche Antworten. Es hat mit der Xbox 360 ja auch geklappt - oder ist die Schweiz erst seit diesem Jahr ein "einzigartiges" Land?

 

Man weicht schlicht den Fragen aus, WAS FÜR ANPASSUNGEN es denn sind, aus... und zwar konsequent.

 

Weitere Infos sollen ja irgendwann im April folgen. Ich hoffe, dann werden die wichtigen Fragen auch endlich mal geklärt...

 

Die Antworten oben sind hier zu finden: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=817815754914789&set=a.149413725088332.26224.141952752501096&type=1&stream_ref=10

Geschrieben
Microsoft erwartet Ende der Auflösungs-Debatte

 

24.03.14 - Mehrere Xbox One-Spiele haben im Vergleich zu den PS4-Versionen eine niedrigere Auflösung und laufen z.B. nur mit 720p oder 900p statt mit 1080p. Diesen Umstand soll es nicht mehr lange geben, wie Boyd Multerer, der Director of Development der Xbox, im Gespräch mit dem Official Xbox Magazine meint.

 

Da die Spiele-Entwickler jetzt Zeit haben, sich mit der Xbox One Architektur vertraut zu machen, geht Multerer davon aus, dass Diskussionen um die Auflösung bald ein Ende haben werden: "Ich gehe absolut davon aus, dass das passieren wird", so Multerer.

 

In den Monaten vor der Xbox One Markteinführung standen viele Publisher unter Druck, weil sie ihre Spiele noch schnell auf die Xbox One portieren mussten. "Ich und das Team haben von Juni bis November sieben Tage die Woche gearbeitet, wie auch die Spiele-Publisher und -Entwickler. In den meisten Fällen lief es auf ein 'OK, wir müssen das Spiel zum laufen bringen' hinaus - und dann blieb halt nicht viel Zeit für das Feintuning."

 

In dieser Anfangsphase sei es laut Multerer normal, dass viele Xbox One-Spiele noch nicht in 1080p laufen. "Jeder Entwickler ist noch damit beschäftigt, die Hardware zu verstehen und zu lernen, wie er seine Spiele dafür optimieren kann."

 

Nun.... auch die PS4 müssen ja erst mal viele Entwickler "verstehen".. mit ihr "lernen"... "Spiele für sie optimieren"... dennoch brachte man die 1080p oftmals hin.

 

Nun gut, #closeResolutionGate

 

:ugly:

Geschrieben
Nun.... auch die PS4 müssen ja erst mal viele Entwickler "verstehen".. mit ihr "lernen"... "Spiele für sie optimieren"... dennoch brachte man die 1080p oftmals hin.

 

Nun gut, #closeResolutionGate

 

:ugly:

 

Nicht ganz, das war eher das Mantra von der PS3. Gibt wohl noch genug fürchterliche Zitate von der Zeit, wo Kaz und Konsorten vom schlummernden Potential der C3ll reden und das die Konsole erst in 10 Jahren ausgelastet werden könnte, etc. :ugly: .

 

PS4 war dann wieder komplett die andere Richtung: Entwicklertools wurden mit den Entwicklern quasi gebaut und man strebte eine hohe Kooperation an, um eben diese Optimierungs-Phase möglichst gering zu halten. Und man sieht es auch, durchs Band bessere Performance und Auflösung gegenüber der Konkurrenz und das obwohl die Hardware in der selben Liga spielt.

 

Darum ist das Ende von Resolution-Gate halt wirklich am Horizont, wenn MS die Tools optimiert und Entwicklern besser die Möglichkeiten gibt um an das "schlummernde Potential" (:ugly:) der Konsole zu kommen. Oder wenn einfach genug Zeit vergeht, dass man die Krücken der Plattform kennt.

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