Doendoe Geschrieben 13. August 2014 Geschrieben 13. August 2014 Effekte sind cool, aber Schatten haben es noch nicht ganz ins Spiel geschafft. ^^ Nunja, die Schusspassagen in den Arenen sind mir etwas zu generisch, sehen aber schon um Längen besser aus als The Order 1886, um einen anderen, storylastigen, exklusiven TPS zu nennen. Zitieren
ushan Geschrieben 13. August 2014 Geschrieben 13. August 2014 Sieht wirklich noch cool aus, aber spielerisch ist es doch mehr oder weniger ein Covershooter? Und mit der Zeit hat man sich an den Effekten wohl satt gesehen. Kann mir auch vorstellen, dass die immunen Gegner auch recht nervig werden könnten. Ich hätte jetzt lieber ein paar Rätsel gesehen, bei denen der Zeitstopp zum Tragen kommt. Und was ich für ganz wichtig halte ist die Geschichte. Zu der ist ja noch so gut wie gar nichts bekannt... Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 13. August 2014 Geschrieben 13. August 2014 Da noch das Gameplay-Material von der Gamescom. Schaut imo wirklich cool aus, die Zeit-Sachen geben dem 3rd Person Shooter sicher wieder nen coolen Remedy-Twist. Schaut in vielen Sachen wie die logische Entwicklung von Max Payne aus, da freue ich mich drauf. Schaut auch visuell ganz cool aus mit den Effekten Jepp sieht wirklich extrem Cool aus Aber die Zeitlupen-Anzeige fühlt sich ja extrem schnell wieder auf Zitieren
radiant Geschrieben 13. August 2014 Geschrieben 13. August 2014 Sieht wirklich noch cool aus, aber spielerisch ist es doch mehr oder weniger ein Covershooter? Und mit der Zeit hat man sich an den Effekten wohl satt gesehen. Kann mir auch vorstellen, dass die immunen Gegner auch recht nervig werden könnten. Ich hätte jetzt lieber ein paar Rätsel gesehen, bei denen der Zeitstopp zum Tragen kommt. Und was ich für ganz wichtig halte ist die Geschichte. Zu der ist ja noch so gut wie gar nichts bekannt... Sehe ich genau so - zumal die Geschichte ja noch durch eine "TV"-Serie entsprechend erweitert oder beeinflusst wird. Ähnlich Defiance oder so. Ich hoffe wirklich, es bleibt nicht beim blossen Prinzip des Deckungsshooters. Zitieren
Goldstein Geschrieben 13. August 2014 Geschrieben 13. August 2014 Das Gameplay gefiel mir bis zum Bosskampf nicht. Diesen fand ich aber klasse. Grafisch ist es okay, bis auf die Effekte, die sind Spitzenklasse. Zitieren
radiant Geschrieben 20. August 2014 Geschrieben 20. August 2014 Gibt offenbar doch noch mehr Gehalt als blosse Deckungsshooter-Essenzen: http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-20-is-quantum-break-more-than-a-run-of-the-mill-third-person-shooter Remedy, the team behind Max Payne and Alan Wake, looks pretty enough, but the action - what we've seen of it, anyway - just looks sort of okay. But during a behind-closed-doors presentation at Gamescom last week, creative director Sam Lake extended the gameplay demo with a 19-minute playthrough that suggested there's more to Quantum Break than what we'd seen during Microsoft's Gamescom press conference - and it's this stuff that has piqued my interest. After the on-stage demo ends, Jack needs to navigate the collapsing bridge - get from A to B, essentially - in a linear fashion. What makes this journey interesting is that the entire area is caught in what Remedy calls a time stutter, and within that stutter, pockets of time are breaking apart. Timelines for objects, some as big as trucks, are caught in destructive loops, so shift back and forth. Jack uses his time powers to temporarily slow down these objects, then must quickly run forward before they start moving again. There are a few leaps of faith, platform jumps that Jack just about makes. It's old-school 3D platforming, in a way. The section we're shown, of a bridge being destroyed by an errant cargo ship that has crashed into it, is incredibly detailed. It looks as if Remedy has actually mapped out how the parts of the bridge would react to having a ship smash into it, then cherry-picked from the wreckage parts to jerk in and out of time. It's all an illusion, of course, but a compelling one. The crashing of concrete and twisting of metal is spectacular to watch and, because of the constant looping back and forth, it has an odd, hypnotic quality to it. Hmm, mal sehen... So, Quantum Break involves platforming. But what else? Here's where the "entertainment experience" part of the game comes in. Lake calls Quantum Break "a fusion of a cinematic action game and a top-of-the-line live-action show". Both ship on the same disc. Here's how that works. Quantum Break, the game, is about heroes such as Jack. The show is about villains. Lake calls the show an "edgy, modern TV series" in which you follow the schemes and power plays inside Monarch Solutions, the big bad corporation behind the time collapse at the fictional east coast university town of Riverport. Each act of the game ends with a "junction in time", and here you get to play the bad guy, Paul Serene. This is Remedy's interactive take on the classic action-movie scene where we see the bad guy plotting and scheming. Serene has the most powerful time power of all: the ability to see visions of different potential futures. When you play as him you explore and investigate two of these glimpses and then make a decision about which comes to pass. Then you watch an episode of the show that reflects that decision. "For the show we are shooting alternate scenes, and depending on your choice you will get your own version of the show," Lake explains. "Watching the show, you will see certain things that will feed back to the next act of the game and give you an advantage." Zitieren
Somnium Geschrieben 20. August 2014 Geschrieben 20. August 2014 Hmm, mal sehen... Die time stutter sahen sehr geil aus und man wird vorsichtig spielen müssen, sonst stirbt man sehr sehr schnell.^^ Zitieren
Bull3t Geschrieben 20. August 2014 Autor Geschrieben 20. August 2014 Remedy soll das Ding rausbringen und dann Alan Wake 2 bitte :sabber: Es ist ziemlich schwierig von den Titeln, die man am meisten erwartet, nichts anzusehen . Ich hoffe Remedy darf sich wieder austoben Zitieren
Heisenberch zockt! Geschrieben 20. August 2014 Geschrieben 20. August 2014 ...und dann Alan Wake 2 bitte :sabber: AU JAAAA! Dick-und-fett-Unterschreib! Zitieren
DirtEHarry Geschrieben 24. Oktober 2014 Geschrieben 24. Oktober 2014 Extended-Fassung der Gamescom-Demo. Das neue Gameplay (nunja, die Präsentation davon) am Schluss sieht absolut überragend aus. Zitieren
Liam Geschrieben 24. Oktober 2014 Geschrieben 24. Oktober 2014 Einfach nur leider gehts noch ne ganze weile bis es kommt. Zitieren
Goldstein Geschrieben 25. Oktober 2014 Geschrieben 25. Oktober 2014 Ich finde ja auch, dass es wirklich supergeil aussieht. Aber letztlich scheint mir - zumindest in dieser Gameplay-Demo - das Timeshift-Feature mehr Setting als eigentliches Gameplay zu sein. Viel mehr als einen linearen 3rd Personshooter-Verschnitt mit Jump'n'-Run-Einlagen sehe ich jetzt da noch nicht. Aber habe Vertrauen in Remedy <3. Zitieren
Bull3t Geschrieben 25. Oktober 2014 Autor Geschrieben 25. Oktober 2014 Extended-Fassung der Gamescom-Demo. Das neue Gameplay (nunja, die Präsentation davon) am Schluss sieht absolut überragend aus. Tu es -> http://www.wog.ch/index.cfm/details/product/40866-Xbox-One-PAL-500-GB-Halo-The-Master-Chief-FIFA-15-Set Zitieren
-SouL ReaveR- Geschrieben 2. April 2015 Geschrieben 2. April 2015 Breaking News: Quantum Break erkrankt erneut an Nextgen-Verschieberitis! Nachdem Quantum Break schon 2014 erscheinen sollte, dann jedoch an Nextgen-Verschieberitis erkrankte, sollte es nun 2015 soweit sein. Leider mussten nun die Spezialisten des Hauses Remedy zurückrudern und sehen eine mögliche Heilung erst für 2016 voraus. Nextgen Zitieren
XoliX Geschrieben 2. April 2015 Geschrieben 2. April 2015 Gibt wirklich wenig Games der neuen Gen, die auch wirklich am ersten Releasetermin rausgekommen sind. Zitieren
Goldstein Geschrieben 2. April 2015 Geschrieben 2. April 2015 Damit wird es auch heuer nix mit der ONE bei mir Zitieren
hoochli Geschrieben 11. Februar 2016 Geschrieben 11. Februar 2016 (bearbeitet) Pre-order Quantum Break and receive Alan Wake’s American Nightmare, the Xbox 360 game playable on Xbox One. https://store.xbox.com/de-CH/Xbox-One/Games/Quantum-Break/23630687-fad2-4cc8-8cfc-6f213b808b4f CHF 74.00 bearbeitet 11. Februar 2016 von hoochli Zitieren
DirtEHarry Geschrieben 11. Februar 2016 Geschrieben 11. Februar 2016 (bearbeitet) Quantum Break will release on Windows 10 alongside Xbox One in April http://www.vg247.com/2016/02/11/quantum-break-will-release-on-windows-pc-alongside-xbox-one-version-in-april/ [video=youtube;d4or8YE-6P4]https://www.youtube.com/watch?v=d4or8YE-6P4 Bei IGN gibt's einen Artikel resp. ein Video mit neuem Gameplay-Material http://www.ign.com/articles/2016/02/11/quantum-break-is-a-shooter-with-brains bearbeitet 11. Februar 2016 von DirtEHarry Zitieren
Edelbrecht Geschrieben 12. Februar 2016 Geschrieben 12. Februar 2016 Empfohlene Anforderungen: Intel Core i7-4790, 4 GHz Geforce 980 Ti oder Radeon R9 Fury X 16 GB Arbeitsspeicher 55 GB Festplattenspeicher Windows 10, DirectX 12 the fuck Zitieren
Heisenberch zockt! Geschrieben 12. Februar 2016 Geschrieben 12. Februar 2016 Mich nervt das es anscheinend nur mit Win10 läuft, wegen Direct X 12. Das wäre auch anders gegangen. Aber Microsoft will ja uuuunbedingt der ganzen Welt sein olles Win10 andrehen, da ist der weg via Quantum Break eigentlich auch nur logisch. Und trotzdem nervig. Zitieren
DirtEHarry Geschrieben 12. Februar 2016 Geschrieben 12. Februar 2016 Andere würden sich freuen, dass es überhaupt für PC kommt. Zitieren
hoochli Geschrieben 12. Februar 2016 Geschrieben 12. Februar 2016 Und es gibt Xböxler, die das Spiel stornieren, weil es auch für PC kommt Zitieren
DirtEHarry Geschrieben 12. Februar 2016 Geschrieben 12. Februar 2016 Und es gibt Xböxler, die das Spiel stornieren, weil es auch für PC kommt Vollidioten. Zitieren
Edelbrecht Geschrieben 12. Februar 2016 Geschrieben 12. Februar 2016 (bearbeitet) Vollidioten. kommt darauf an. wenn ein Game das auf der Xbone läuft, deren rein mechanische Hardware bekannterweise aus Hundeknochen chinesischer Strassenköter gebaut ist, auf dem PC eine 980TI benötigt, dann ists entweder der schlechteste Konsolenport aller Zeiten oder grafisch liegen etwa 5 Generationen zwischen den beiden Versionen. bearbeitet 12. Februar 2016 von Edelbrecht Zitieren
Bull3t Geschrieben 12. Februar 2016 Autor Geschrieben 12. Februar 2016 Habe gar nicht mitbekommen, dass die Vorbestellung zur Steelbook Edition geändert wurde Zitieren
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