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Hier noch Gameinformer-Info und Hub




Few independent studios sport the multiplayer pedigree of Turtle Rock Studios. After years of working on Valve's Counter-Strike series, the California-based developer created Left 4 Dead, a post-apocalyptic shooter that redefined cooperative gaming and landed the number-one spot on Game Informer's Top 30 Co-op Games of All Time list. Now the studio is combining its competitive and cooperative design expertise for a new, next-gen only IP: Evolve. Backed by publisher 2K Games, which paid a whopping $10.8 million for the IP in last year's THQ auction, Turtle Rock is taking full advantage of gamers' powerful new systems.


The sci-fi multiplayer-focused shooter pits a four-player crew of alien hunters against a separate player-controlled monster that grows larger and more powerful over the course of matches. Each hunter features its own unique items and abilities, and while the monster may be outnumbered, its size and an assortment of devastating attacks make it a more than formidable foe. Like Turtle Rock's previous titles, Evolve is being built with variety and replayabilty in mind; the result is a novel mix of cooperative and competitive multiplayer elements that's unlike anything we've played before. Our exclusive hands-on time with the game's four-versus-one hunt mode left us with plenty to be excited about, and you can get all the details in this month's issue.


Our 12-page look at Evolve reveals the first hunters, monster, and unique equipment players will get their hands on when the game releases on PC, Xbox One, and PlayStation 4 this fall. We also have a wealth of exclusive screens and hands-on impressions you won't want to miss. Check out the cover image below for your first hint at what's to come.


In addition to our first look at Evolve, the February issue features Game Informer's annual Top 50 Games of the Year awards (impatient gamers can check out the list of award winners before getting the full scoop in the issue). From the biggest triple-A action titles to the smallest indie experiences, the Top 50 celebrates the best games that 2013 had to offer. We also survey the changing landscape of MMOs in this month's Massive, reflect on our favorite 25 Wii games of all time, and take an inside look at the fall of the LucasArts empire. In this month's previews, we catch up with Ubisoft to see what's going on with The Division, share the latest details about Keiji Inafune's Mighty No. 9, take Diablo III's Reaper of Souls expansion for a test drive, and check out Hello Games' promising new sci-fi exploration game, No Man's Sky.


To top it all off, we have hands-on impressions of Sega and Creative Assembly's Alien: Isolation. Find out how we fared against the series' infamous xenomorph in this promising new survival horror title that may finally deliver the tense cat-and-mouse experience Alien fans have been waiting for.



A first glimpse at Alien: Isolation's xenomorph


Print subscribers can watch for their issues to arrive in the coming days. If you subscribe digitally, your February issue will be available later today on PC/Mac, iPad, Android, and Google Play. You can also get the latest issue through third-party apps on Nook, Kindle, and Zinio starting tomorrow. To switch your print subscription to digital, click here, or to create a new subscription to the digital edition, click here.


In addition to our cover story on Evolve, readers can expect a whole month of bonus online coverage here at gameinformer.com, including an inside look at Turtle Rock Studios, video interviews with studio heads Chris Ashton and Phil Robb, and tons more details about the characters and creation of the game. Make sure you don't miss any of this month's features by visiting and bookmarking our Evolve coverage hub – check it out by clicking on the banner below.


Edited by Bull3t
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Nett nett ...


Nimmt mich schon Wunder, wie das Gameplay genau aussieht.

Soweit ich mitbekommen habe, muss das Monster erst mal Creep farmen und "evolven", bevor es sich an die Hunters ranmacht.

Was tun wohl die Hunters während dieser Zeit?

Ebenfalls Creep bekämpfen und dabei versuchen, dass Monster so gut wie möglich zu behindern?

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Ich hoffe ab dem nächsten Jahr gibt es ausschliesslich digitale Software. Ich kann's nicht mehr sehen, dass man eine Disc einlegt und dann wurschteln muss. Ist ja auch so pervers lustig mit einem Analogstick einen Code einzugeben. Das Einzige was mir da positives einfällt, wenn Kinect das Problem mit einem kurzen Scan eines Codes das im Handumdrehen löst. Was das mit einem Game und Unterhaltung zu tun hat weiss ich jedoch nicht.

(ich glaube es war bei Darksiders 2 so, dass ich vor dem Zocken erst mind. 2 Codes eingeben musste und dann mein altes THQ-Konto am PC rauskratzen um die Eingabe im Game abschliessen zu können. dafuq!)


Die Nachteile sollen gefälligst die Secondhändlerls haben und nicht die treuen Kunden, ehrlichen Käufer und Unterstützer physischer Datenträger :angry:

Diese abertausenden Kampagnen, Grafiken, Trailer, Parolen, Headlines und Selbstveraffung sämtlicher Studioheads nur um die Scheisse auch noch zu verbreiten - :insert fail horn sound here:

Wenn Evolve's Essenz aus Teamplay, Bossmonstern und dem daraus resultierenden, abwechslungsreichen Replayvalue besteht sollten die Bossmonster im Spiel sein. Punkt.



Danke. Besser.

Edited by Bull3t
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Wenn Evolve's Essenz aus Teamplay, Bossmonstern und dem daraus resultierenden, abwechslungsreichen Replayvalue besteht sollten die Bossmonster im Spiel sein. Punkt.

Der Punkt mit dem Bossmonster stösst mir gerade auch "ein wenig" sauer auf. Und so wie es sich liest, handelt es sich nicht nur um einen Skin. Solange DLC und Pre-Order-Boni nur aus kosmetischen Details bestehen, ist es mir scheissegal. Aber sobald "richtiger" Content vorenthalten wird, wird's für mich zum no-go. So Dreck schafft nur Gräben zwischen den Spielern und teilt die Community.

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  • 4 weeks later...

Ich hab mich nicht über das Spiel informiert, weil mir anfangs diese Monsterthematik zu sehr an ausgelutschten Zombies dran war.

Der verlinkte Text hat mich aber arg umgestimmt.

Dass ein fünfter Spieler den "Boss" spielt wusste ich nicht.

Und ich denke dieses Feature hat enorm Potential und bietet viel Wiederspielwert.


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  • 1 month later...

Q: gamefront.de

Evolve nächste Woche auf "Gadget Show Live" spielbar


03.04.14 - 2K Games gibt bekannt, dass der Shooter Evolve (PS4, Xbox One) auf der "Gadget Show Live" (09.04.14 - 13.04.14) im britischen Birmingham spielbar sein. Release: Herbst 2014 (Europa)

Hoffe dann auf paar Gameplay Videos... :sabber:



Wie aber Floke schon gesagt hat, will ich wissen, wie so ein Game aussieht. Wie das Gameplay technisch klappt mit 4vs1 und wie lange so ein Game gehen kann, wegen verschiedener Evolutions-Stufen der Bestie und weil die ja auch mal sterben kann oder nicht? Ist ja glaub nicht grad dann vorbei...


Ah egal, wird schon gut... lass mich mal überraschen. ^^

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  • 1 month later...

Erscheint übrigens am 21. Oktober 2014 :cookie:


Oktober dürfte für einige wohl hart werden :ugly:..


- Dragon Age III

- DriveClub

- Evolve

- offenbar Batman: Arkham Knight

- Middle-earth: Shadow of Mordor

- Assassin's Creed: Unity

- Alien Isolation




Man muss fast hoffen, dass es ausser bei DriveClub noch zu Verschiebungen kommt :ugly:..


Bezüglich Bonuscontent-Wahn:


Alle, die Evolve bei den teilnehmenden Einzelhändlern vorbestellen, erhalten das Monster Expansion Pack mit der Savage Goliath-Skin bei Veröffentlichung gratis. Außerdem gibt es nach der Veröffentlichung von Evolve einen neuen Monster-Charakter, sobald dieser verfügbar ist. Spieler, die bei ausgewählten Einzelhändlern vorbestellen, erhalten auch noch das Exterminator Waffenskin-Pack (GameStop, Gamesonly, Interdiscount) oder das Instant Jäger Pack (Amazon, Libro, WOG).
Edited by radiant
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