ploher Geschrieben 3. November 2011 Geschrieben 3. November 2011 Genre: RPG Developer: Big Huge Games Publisher: EA Release: 7. Februar 12 (US) das projekt hat enorm potential. scheint als würde ein richtig gutes, komplexes open-world-rpg entstehen! preview von ign: http://ps3.ign.com/articles/121/1211281p1.html Zitieren
-Spooky- Geschrieben 3. November 2011 Geschrieben 3. November 2011 Und vor allen mal wieder Western RPG und nicht immer dieser Drecks Asia Mist Zitieren
Ragnar Geschrieben 4. November 2011 Geschrieben 4. November 2011 Ja, sieht noch easy peasy portugiesi aus. Zitieren
Bull3t Geschrieben 23. November 2011 Geschrieben 23. November 2011 Hero's Guide to Amalur: Combat Comes to Life http://www.gametrailers.com/video/heros-guide-kingdoms-of/724283 Zitieren
Arthas Geschrieben 23. November 2011 Geschrieben 23. November 2011 Hero's Guide to Amalur: Combat Comes to Lifehttp://www.gametrailers.com/video/heros-guide-kingdoms-of/724283 Gefällt! Bestellt! Zitieren
Bull3t Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 Neuer Trailer: Exclusive Power & Mastery Trailer HD Gameplaytrailer zu verschiedenen Klassen: http://www.gametrailers.com/game/kingdoms-of-amalur-reckoning/13588 Zitieren
Bull3t Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Inside Reckoning: Combat Trailer http://www.gametrailers.com/video/inside-reckoning-kingdoms-of/725426 Developer-Plausch über Combos und Animation. Persönlich hoffe ich noch immer darauf, dass das Game eine Überraschungsmechanik im Ärmel hat. Schöne Optik und ein paar Combomoves lutschen sich in solchen Games imo schnell aus - auf lange Spielzeit bezogen. Looting, interessante Waffensysteme oder vielleicht sogar Story wären doch was . Zitieren
Babbersabber Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 (bearbeitet) Also nach Skyrim wird es Kingdoms of Amalur bei mir schwer haben. Und irgendwie sieht Kingdoms of Amalur ähnlich aus wie Fable. (ich hasse Fable) Na ich bleibe noch skeptisch. Hoffentlich wird auch die Portierung auf den PC anständig. bearbeitet 4. Januar 2012 von Babbersabber Zitieren
Raphaelo Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 (bearbeitet) Inside Reckoning: Combat Trailerhttp://www.gametrailers.com/video/inside-reckoning-kingdoms-of/725426 Developer-Plausch über Combos und Animation. Persönlich hoffe ich noch immer darauf, dass das Game eine Überraschungsmechanik im Ärmel hat. Schöne Optik und ein paar Combomoves lutschen sich in solchen Games imo schnell aus - auf lange Spielzeit bezogen. Looting, interessante Waffensysteme oder vielleicht sogar Story wären doch was . Dialoge, Skilltrees und Loot Am besten mal 20 Minuten Gameplay mit diversen Erklärungen anschauen: http://www.giantbomb.com/what-it-is-kingdoms-of-amalur-reckoning/17-5382/ Mir gefällt das Spiel doch sehr und ich denke, das wird wohl geholt. Einer der Gründe sicherlich, weil es mich optisch und von den Kämpfen her an Fable erinnert, damals als Fable noch cool war . Bezüglich langweilig werden von Buttonmashing, immerhin scheints mal wieder ein West RPG wo der Melee Combat nicht total scheisse zu sein scheint. Jeder Melee Typ in Skyrim tut mir einfach Leid, was er sich da antut . Dagegen schaut Amalur ziemlich toll aus bearbeitet 4. Januar 2012 von Raphaelo Zitieren
-Spooky- Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 So lange sie die Story vernünftig erzählen ist die Spielmechanik Nebensache. Zitieren
Niklar Geschrieben 4. Januar 2012 Geschrieben 4. Januar 2012 Sieht bis jetzt wirklich überzeugend aus. Kampfsystem sieht solide aus und der Skilltree erinnert mich ein wenig an Titan Quest. Auch dort startet man als klassenlose Figur und bestimmt seine Klasse in dem man Punkte in bestimmten SKilltrees einsetzt. Weiss nur noch nicht, ob es ein Release-Kauf wird. Habe noch Haufenweise Rollenspiele rumliegen (Oblivion, Witcher, Fallout 3, Mass Effect, usw..) - Angefangen aber nie durchgespielt Zitieren
Bull3t Geschrieben 10. Januar 2012 Geschrieben 10. Januar 2012 A Heroes Guide to Amalur: Skills and Crafting http://www.gametrailers.com/video/a-heroes-kingdoms-of/725566? Zitieren
Viktor Vaughn Geschrieben 11. Januar 2012 Geschrieben 11. Januar 2012 freu mich sehr auf das spiel! nächste woche soll ja noch ne demo kommen. Zitieren
Bull3t Geschrieben 15. Januar 2012 Geschrieben 15. Januar 2012 Wer gerne Podcasts hört dürfte an dieser Invisible Walls interessiert sein http://www.gametrailers.com/video/episode-193-invisible-walls/725760 Zwei Entwickler von Reckoning sind zu Gast und erzählen über das Spiel, Umfang des Spiels, Kampfsystem, etc. Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 17. Januar 2012 Geschrieben 17. Januar 2012 Voila Kingdoms of Amalur: Reckoning DEMO Xbox360 Demo nun verfügbar Zitieren
Moek Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Demo angespielt, 10 Minuten später abgeschaltet. Zitieren
ushan Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Demo angespielt, 10 Minuten später abgeschaltet. echt? so schlecht? verzell Zitieren
Goldstein Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Bi ou eher skeptisch, aber ha d Demo noni zockt. Zitieren
Moek Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Naja nach 10 Minuten kann man ja nicht wirklich viel sagen, mich hats einfach überhaupt nicht angesprochen. Zitieren
BrawleR Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Ich finds magisch. Ein Mix aus World of Warcraft (Welt) und Dragon Age (einiges ). Die Kämpfe scheinen Anfangs recht linear, war selber überrascht dass es nur einen Angriffsbutton gibt - aber die haben eine bestimme Technik dahinter. Bisher echt total überrrascht, tolle (englische) Synchro und eben, recht coole Welt/Geschichte bisher. BTW: Fate: Brawler Zitieren
Babbersabber Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Hab auch Demo gespielt. Joa hmmm. Das Kampfsystem macht schon mal Bock auf mehr. Vor allem wenn man im Menü bei Moves schaut, was es alles an Moves gibt. *sabber Da kann man später sicher fette Kombos machen. Ich hatte beim Spielen ein richtiges Fable 1 Feeling. Es kommt mir fast schon wie ein Fable 1 Klon vor. Die Grafik erinnert mich sehr stark an WoW. Was mir gar nicht gefällt ist, dass der eigene Charakter bei den Dialogen nicht spricht, obwohl man seinen Charakter während dem Dialog sieht. Stellt euch das Dialogsystem so wie bei Skyrim vor, einfach seht ihr auch euren eigenen Charakter. Oder stellt euch die Dialoge bei Mass Effect vor, aber der gute Shepard redet nicht... Das wirkt ziemlich seltsam irgendwie... Die Welt ist nicht offen wie bei Skyrim, sondern wie bei jedem Fable Teil schlauchartig. Was eigentlich nicht schlimm ist. Diie Welt sieht gestalterisch sehr schön aus. Man hat auch ein Talentsystem, das man mit dem Talentsystem von WoW vergleichen kann. Der Anfang ist halt typisch Tutorial-Einführungs-Gedöns und erst dann wird man in die "offene" Welt freigelassen. Also irgendwie macht mich KoA Reckoning schon an, aber irgendwie auch nicht. Ich hab Fable 1 geliebt und eigentlich spielt sich KoA Reckoning sehr ähnlich, aber trotzdem will der Funken nicht richtig überspringen. Es wirkt halt einfach auch sehr lame und langsam... (na gut das liegt wohl eher daran, dass ich vorher Saints Row The Third gezockt habe...) Zitieren
BrawleR Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Was mir gar nicht gefällt ist, dass der eigene Charakter bei den Dialogen nicht spricht, obwohl man seinen Charakter während dem Dialog sieht. Stellt euch das Dialogsystem so wie bei Skyrim vor, einfach seht ihr auch euren eigenen Charakter. Oder stellt euch die Dialoge bei Mass Effect vor, aber der gute Shepard redet nicht... Das wirkt ziemlich seltsam irgendwie... Dragon Age? Und ja, der Fable-Referenz kann ich zustimmen. Imo was Fable 2 (oder dann sicher Fable 3) hätte sein müssen meiner Meinung nach. Zitieren
Sirius Geschrieben 19. Januar 2012 Geschrieben 19. Januar 2012 (bearbeitet) So, hab die Demo nun auch auf PC durchgezockt. Grafik erinnert stark an WoW und sonst wie erwähnt auch an Fable. Das Gameplay an sich gefällt mir ganz gut, hatte bisher auch ein paar lustige Quests gefunden. [spoiler=Wolf-Quest]Irgendwo in einem Wald läuft ein NPC auf mich zu und spricht enorm komisch. Stellt sich heraus, er wurde von Quell-Geistern in einen Menschen verwandelt, war vorher ein Wolf. Gibt Quest, wir müssen einige Sachen für ihn organisieren um ihn zurück zu verwandeln. Gesagt getan. Quest ist natürlich sehr klein, 5min Aufwand, aber doch eher zum schmunzeln (besonders Vertonung) Spiele als Krieger und habe so bereits ein tolles Schwert geschmiedet, das ordentlich Schaden austeilt. Die Item-Spirale zieht da schon ganz ordentlich. Hatte ich zuletzt in Torchlight und vorher WoW bzw. Diablo. Grundsätzlich könnte ich mir vorstellen, das Spiel zu holen. In den letzten 45min der Demo läuft man jedoch sehr, sehr viel. Hoffe, man kann im fertigen Spiel sowas wie Pferde oder sonstige schnellere Fortbewegungsmittel nutzen. Die Demo lief sonst sehr rund bei mir. Ab und zu gabs einige unerklärliche Ruckler. Die Ladezeiten können meiner Meinung nach allgemein verbessert werden. Ab und zu gibt es ein paar unschöne Textur-Nachlader. Sonst ganz OK. Bin gespannt, warte aber noch Review ab. @EDIT: @Babber: Aye, das hatte ich ab und zu auch, aber eher wenig. Hoffe, auch das wird noch gefixt. bearbeitet 19. Januar 2012 von Sirius Zitieren
Babbersabber Geschrieben 19. Januar 2012 Geschrieben 19. Januar 2012 Ich hatte manchmal ganz krasse Grafik Bugs. Bei dem sich irgendwie eine ganze Texturplatte durch die Welt zieht und sich mit der Kamera mitbewegt. Zitieren
ushan Geschrieben 20. Januar 2012 Geschrieben 20. Januar 2012 Mit Skyrim, Witcher 2, TOR etc bin ich letzter Zeit etwas RPG-übersättigt, aber ich behalte es trotzdem auf dem Radar. Tönt nämlich noch recht gut ... Zitieren
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