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Star Wars Jedi: Fallen Order


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Insgesamt stimme ich dem bisher zu, geht gut von der Hand, baut definitiv schöne Star Wars-Atmosphäre auf und die Kämpfe machen Spaß, die Second Sister ist auch eine coole Gegenspielerin. Allerdings verfestigt sich auch etwas der Eindruck von der E3, alles ist gut und kompetent gemacht, aber nicht wirklich herausragend, die Klettereien und Rutscheinlagen sind identisch zu Uncharted/Tomb Raider, wirken aber hakeliger, die Kämpfe sind ganz hübsch animiert, dafür sind die restlichen Animationen leider weiterhin teils furchtbar, vor allem die Lauf- und Seilkletteranimationen.

Die Kämpfe spielen sich definitiv Souls-artig und man kann auch auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden recht schnell Probleme bekommen, wenn man beim Blocken nicht aufpasst, ist aber trotzdem nicht annähernd so sperrig und (zumindest auf dem zweiten von vier Schwierigkeitsgraden) deutlich nachgiebiger. Ich denke, dass das aber mit den späteren Gegnern noch etwas komplexer werden wird. Man hat auch das System mit Speicherpunkten übernommen, wo man dann Skillpunkte verteilen kann und wo nach dem Rasten die Gegner wieder respawnen, der Skilltree lässt noch auf so einige Erweiterungen hoffen mit den vielen verdeckten Fähigkeiten:


Bin bisher auf jeden Fall zufrieden und ich denke, dass es später ja eher noch besser wird, wenn es sich dann mehr öffnet. Ein bisschen kreativer könnte es aber schon sein, es klaut sich halt echt alles aus den Greatest Hits der letzten Jahre zusammen.

 

:quelle Gamestar Forum:

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15 hours ago, TheDarkness said:

Insgesamt stimme ich dem bisher zu, geht gut von der Hand, baut definitiv schöne Star Wars-Atmosphäre auf und die Kämpfe machen Spaß, die Second Sister ist auch eine coole Gegenspielerin. Allerdings verfestigt sich auch etwas der Eindruck von der E3, alles ist gut und kompetent gemacht, aber nicht wirklich herausragend, die Klettereien und Rutscheinlagen sind identisch zu Uncharted/Tomb Raider, wirken aber hakeliger, die Kämpfe sind ganz hübsch animiert, dafür sind die restlichen Animationen leider weiterhin teils furchtbar, vor allem die Lauf- und Seilkletteranimationen.

Die Kämpfe spielen sich definitiv Souls-artig und man kann auch auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden recht schnell Probleme bekommen, wenn man beim Blocken nicht aufpasst, ist aber trotzdem nicht annähernd so sperrig und (zumindest auf dem zweiten von vier Schwierigkeitsgraden) deutlich nachgiebiger. Ich denke, dass das aber mit den späteren Gegnern noch etwas komplexer werden wird. Man hat auch das System mit Speicherpunkten übernommen, wo man dann Skillpunkte verteilen kann und wo nach dem Rasten die Gegner wieder respawnen, der Skilltree lässt noch auf so einige Erweiterungen hoffen mit den vielen verdeckten Fähigkeiten:


Bin bisher auf jeden Fall zufrieden und ich denke, dass es später ja eher noch besser wird, wenn es sich dann mehr öffnet. Ein bisschen kreativer könnte es aber schon sein, es klaut sich halt echt alles aus den Greatest Hits der letzten Jahre zusammen.

 

:quelle Gamestar Forum:

 

Und ich dachte schon Du hast dich verbessert :lol: 

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Ich habe 2 Stunden hinter mir. EA? WARUM ZUM TEUFEL HAT DAS SO LANGE GEDAUERT?!?!?!

 

Es ist bisher super - superspannende Story, supergeile Grafik, supergeiles Lichtschwert, supergeiler Roboter, Bosse a la Souls, Bonfires, Uncharted World Traversing. Es ist sowas von perfekt! Endlich wieder Jedi Knight :mushy:

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