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Geschrieben (bearbeitet)

Mission 10 und endlich den Devil Trigger erhalten. Dante hat [spoiler=Dante Spoiler]jetzt seine weissen Haare wieder.

 

Und überhaupt ist das Spiel eine Wucht. Bin hellauf begeistert!

bearbeitet von Bull3t
Geschrieben
Mission 10 und endlich den Devil Trigger erhalten. Dante hat jetzt XXXXXXXXXXXXXXXXx. Und überhaupt ist das Spiel eine Wucht. Bin hellauf begeistert!

 

Jetzt spoilert er noch so massiv rum :pokerface:

 

:objection:

 

Bin jetzt in Mission 5 - noch hat sich mein bisheriges Bild nicht all zu stark verändert - nur die Qualität der deutschen Sprachausgabe hat noch weiter abgenommen :lol:.... kotzt mich einfach an, meine Konsole immer auf englisch/deutsch umstellen zu müssen.... :okay:

Geschrieben

Sohn des Sparda ist extrem viel schwerer als die ersten 3 Schwierigkeitsstufen. Schon im ersten Level kommen nur Elite Stygiere oder härtere Brocken.:ugly:

Wirklich extrem der Unterschied, jeder Gegner reagiert anders, normale Gegner blocken plötzlich, schlagen schneller zu und machen Combo Attacken. Dazu hat jeder Gegner und jeder Boss zusätzliche Attacken.

:notbad:

Aber ja,...meine Euphorie hat sich langsam gesenkt, die Schwierigkeit besteht meistens nur darin die unterschiedlichen Gegnern mit den richtigen Waffen anzugreifen:okay:Das nervt mich total, es gibt genügend Abschnitte in denen man gezwungen ist nur 2 Waffen anstatt alle 5 zu gebrauchen...Das Schwert ist gegen zu viele Gegner machtlos...wirklich schade.

Rang SSS erreicht man viel zu einfach, ist mir jetzt mehrmals passiert dass ich schon in der Hälfte! der Gegnerwelle SSS hatte, die andere Hälfte war dann fast langweillig weill sich nichts mehr dazu addiert hat. Gerade vorhin habe ich ein Level beendet mit 3 Gegenständen und 1 Tod und trotzdem Rang SSS als Endbewertung bekommen!

Aber DMC bittet nach wie vor die grössere Herausforderung als ein Bayonetta oder God of War!:thumbsup:Dante must die! Modus wird schon eine gewaltige Herausforderung.

Geschrieben

Aber ja,...meine Euphorie hat sich langsam gesenkt, die Schwierigkeit besteht meistens nur darin die unterschiedlichen Gegnern mit den richtigen Waffen anzugreifen:okay:Das nervt mich total, es gibt genügend Abschnitte in denen man gezwungen ist nur 2 Waffen anstatt alle 5 zu gebrauchen...Das Schwert ist gegen zu viele Gegner machtlos...wirklich schade.

 

Wäre jetzt auch einer meiner Negativpunkte...

Geschrieben

Ok, Mission 6 -> DAS war ein geiler Bossfight!!! Genau mein Ding...

 

Hat sich so angefühlt, als hätte Ninja Theory bis zu diesem Zeitpunkt Lehrlinge am Produkt arbeiten lassen :ming.... konnte ab da nen massiven Qualitäts- und Präsentationssprung verbuchen... ich hoffe, das bleibt jetzt etwas auf diesem Level... Mission 7 gefällt mir auch nicht schlecht bis jetzt...

Geschrieben

Die verschieden farbigen gegner sind wirklich mühsam, zerstòren teilwrse übel den flow des kampfsystems. wäre definitiv besser gewesen darauf zu verzichten.

 

Ansonsten nach wie vor top. Bisher jedes level herausragend designt. Athmosphäre auch sehr gut.

Geschrieben
Wir fassen also mal zusammen: Bislang noch ziemlich weit von einer 9 oder mehr entfernt... gibt einfach doch noch einige Ungereimtheiten...

 

Es treibt aber im Gegensatz zu vielen anderen Spielen zumindest zum Weiterspielen an. :cookie:

Geschrieben
Aber dieses Jesus/Little Noah-Spiel - das tut es? :coolface:..

 

Dass ich den Tag erleben darf, an dem du gegen ein NES-Spiel bist. :coolface:

Übrigens ist Little Samson so ganz nebenbei eines der teuersten Spiele, das es überhaupt auf dem NES gibt.

 

Meiner Meinung nach motivieren halt nicht alle Spiele gleich um sie schnellstmöglich durchzuspielen.

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