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Geschrieben

Völlig behindert sowas! Das Game ist ganz grosse Klasse. Wegen dem Dschungelcamp liegen bei mir abends aber höchstens ne halbe oder ne Stunde drin.

 

Du bist wohl der einzige, der Devil May Cry und Dschungelcamp in praktisch einem Satz nennen kann :lol:

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Geschrieben

Vulgäre Sprache mag ich ja nicht grundsätzlich aber hier hat es beinahe schon was poetisches an sich, wenn er den Feinden sein Fuck you! entgegenschmettert und die dann man mit einem FUCK YOU!!! zurückgeben.

Du musst schon immer Prollsachen schönreden. :ugly:

Geschrieben
Du musst schon immer Prollsachen schönreden. :ugly:

 

Ich finde einfach, dass es passt wie die Faust aufs Auge :ugly:

 

Du bist wohl der einzige, der Devil May Cry und Dschungelcamp in praktisch einem Satz nennen kann :lol:

 

:likeasir:

Geschrieben

Die Controverse um das Spiel ist wirklich etwas übertrieben, wie alle so wegen dem Look durchdrehen können. Jedoch finde ich auch, dass legitime Probleme mit dem Spiel und die Richtung die es einschlägt einfach untergehen in dem Zeug. Es ist halt rein von den Mechaniken ein spürbar seichteres und oberflächlicheres Spiel und DMC war das bisher halt einfach nicht.

 

Ich habe die Demo so 6x gespielt und am Schluss hatte ich das Gefühl, dass ich das Kampfsystem schon ziemlich begriffen und gemeistert habe. Ich konnte die Gegner dort schon ziemlich auseinandernehmen und schöne Combos machen. Fühlt sich ja auch schön einfach und griffig an mit all den Grapples und simpleren Tastenkombinationen. DMC 4 habe ich für 12 Stunden gespielt und kam nicht einmal in die Nähe vom Gefühl das Kampfsystem begriffen zu haben. Schon alleine Nero mit seinem Turbo Zeug, Himmel.

 

Und ich denke gerade du ushan solltest am besten verstehen, warum viele so wütend auf das Spiel sind. Das ist wie man Dark Souls zu Bethesda geben würde und dann kommt es mit einem Kampfsystem und Schwierigkeitsgrad aus Oblivion/Skyrim wieder :petzi: .

Geschrieben
Die C(:notsureif:) -> Kontroverse um das Spiel ist wirklich etwas übertrieben, wie alle so wegen dem Look durchdrehen können.

 

Ich habe es jetzt noch nicht gespielt - und möglicherweise kann ich mich mit dem neuen Dante (abgesehen von den Gameplayqualitäten) anfreunden, aber:

 

Ganz so wie die ersten Charakterdesigns sieht er ja nicht mehr aus. Der Shitstorm war anfänglich sehr wohl verständlich. Das, was Dante einst war, wurde einfach übern Haufen geworfen und durch Emoscheisse ersetzt. DAS GING EINFACH NICHT!

 

Aber bin gespannt, wie er sich charakterlich/äusserlich in DmC verändern wird.

Geschrieben (bearbeitet)

Und ich denke gerade du ushan solltest am besten verstehen, warum viele so wütend auf das Spiel sind. Das ist wie man Dark Souls zu Bethesda geben würde und dann kommt es mit einem Kampfsystem und Schwierigkeitsgrad aus Oblivion/Skyrim wieder :petzi: .

 

Ich sehe deinen Punkt, aber und zwar wirklich grosses ABER - in der Demo kannst du keine Moves upgraden. Schau dir mal das Moves/Skill-Menu im fertigen Spiel an. Mindestens 6 verschiedene Waffen, mit je bis zu 25 Skillvarianten und teilweise mehrstufige Upgrades pro Skill. Bei DMC4 war das nicht anders oder mehr. Der Vorteil liegt hier im variablen Schwierigkeitsgrad - natürlich kriegt man auch schöne Combos mit häufigem Buttonmash zustande, aber nur auf den ersten zwei Schwierigkeitsgraden. Sobald du einen höheren Schwierigkeitsgrad nimmst musst du schon ganz genau wissen was du wann machst. Ich lasse jetzt mal die Bosse aus, weil der Demoboss wirklich pupseinfach war und ich andere bisher noch nicht zu Gesicht bekam, aber die Demo hat nun mal das ganze Skillmenu nicht gezeigt und schon gar nicht geöffnet.

 

DMC4 war einfach beinhart (hier ist der Dark Souls Vergleich sicher legitim), aber genau die gleiche Härte kriegst du auch hier auf einem höheren Schwierigkeitsgrad als die ersten zwei. Will jetzt nicht heissen, dass ich anpassbare Schwierigkeitsgrade in Dark Souls sehen will (hier kann wohl nachvollziehen wie du dich fühlen muss).

 

@Knet

 

Es gibt Filme/Games bei denen Brutalität und Vulgarität passen und bereichernd wirken (können). Für mich ist das bei DmC der Fall - die kranke Präsentation paart sich prima mit der kranken Sprache und so entsteht durchaus etwas was man als Gesamtkunstwerk bezeichnen könnte, oder wenigstens aus einem, sehr stimmigen Guss. Da muss ich doch nichts schön reden. Weder die Brutalität noch die Vulgarität sind hier oberflächlicher, sensationslechzender Selbstzweck. Sie passen zu den Feinden, zu den Locations und zu diesem Dante. Jedenfalls sehr viel besser als die klinisch reine Optik von DMC4 aber das ist nur meine Meinung.

bearbeitet von ushan
Geschrieben
Die Controverse um das Spiel ist wirklich etwas übertrieben, wie alle so wegen dem Look durchdrehen können. Jedoch finde ich auch, dass legitime Probleme mit dem Spiel und die Richtung die es einschlägt einfach untergehen in dem Zeug. Es ist halt rein von den Mechaniken ein spürbar seichteres und oberflächlicheres Spiel und DMC war das bisher halt einfach nicht.

 

Ich habe die Demo so 6x gespielt und am Schluss hatte ich das Gefühl, dass ich das Kampfsystem schon ziemlich begriffen und gemeistert habe. Ich konnte die Gegner dort schon ziemlich auseinandernehmen und schöne Combos machen. Fühlt sich ja auch schön einfach und griffig an mit all den Grapples und simpleren Tastenkombinationen. DMC 4 habe ich für 12 Stunden gespielt und kam nicht einmal in die Nähe vom Gefühl das Kampfsystem begriffen zu haben. Schon alleine Nero mit seinem Turbo Zeug, Himmel.

 

Und ich denke gerade du ushan solltest am besten verstehen, warum viele so wütend auf das Spiel sind. Das ist wie man Dark Souls zu Bethesda geben würde und dann kommt es mit einem Kampfsystem und Schwierigkeitsgrad aus Oblivion/Skyrim wieder :petzi: .

 

:fap: Exceed System...einfach geil...ich weiss noch, hab Bloody Palace auf einer Party beim Kollegen auf einer grossen Leinwand gespielt und hatte einen ziemlichen run und gute Kombos. Als ich dann die Exceed Kombos auspackte flippten alle völlig aus..1. Weil es noch recht viel Skill braucht um bei jedem Schlag den Exceed balken zu füllen und zweitens weil es dann einfach über 9000 mal geiler rüberkommt :megusta:

Geschrieben
Auf DMC4 bezogen: Nero war eh viel interessanter als Dante - spielerisch und erzählerisch sowieso :sirevil:

 

Tja, das Grapple Zeug von Nero war auch sehr bequem anstatt immer mit stinger hinter die gegner herzulaufen...

Geschrieben (bearbeitet)

@ushan

Aber bestätigt dein Argument nicht gerade meinen Punkt? Wenn es schon in der Demo wirklich leicht und überschaubar ist, da so sicke Combos und S-Ranks rauszuholen, wie wird es dann wenn ich mehr Moves und Waffen habe?

 

Ich sage ja auch nicht, dass das schlecht ist. Ich meine es fängt die stylischen Combos der Serie gut ein, es sieht ziemlich cool aus. Aber es fehlt halt irgendwie einfach der Tiefgang in dem Reboot, es fühlt sich ein bisschen wie mit aktivierter Automatik in den Vorgängern an. Und gerade DMC 4 hatte ein paar unglaublich vielfältige Sachen drin, Mechaniken die man im Reboot gar nicht implementiert hat. Exceed bei Nero oder Stance Switch bei Dante ^_^ . Siehe auch folgendes Video:

 

[video=youtube_share;5IKu27FLeg0]

 

Und ja blablub höhere Schwierigkeitsgrade, ein Studio das teilweise Gegnertypen schwieriger macht indem man sie einfach immun auf andere Waffentypen macht, hat vielleicht nicht ganz begriffen in welcher Hinsicht DMC bisher schwierig war :ugly: . Zumindest war das in der Demo auf dem höheren Schwierigkeitsgrad so.

 

 

Ich möchte übrigens noch betonen, dass ich an keiner Stelle andeuten möchte, dass das Spiel schlecht ist. Es sieht ziemlich geil aus, nur will ich einfach ein wenig aufzeigen, was bei dem Reboot verloren gegangen ist und warum Fans der Franchise einfach ein paar sehr gute Gründe haben dieses Spiel nicht zu mögen. Es wirkt halt irgendwie ein bisschen wie ein Spiel für Leute die DMC bisher nicht mochten, weil irgendwie wirklich einfach alles geändert wurde.

bearbeitet von Raphaelo
Geschrieben

Muss auch sagen, dass zu viel verloren gegangen ist. Aber eines ist DmC defintiv: ein durch und durch spassiges Game. Es war ja Capcom selbst, die Ninja Theory dazu angetrieben hat DmC so grundlegend "anders" zu machen als die vorherigen DmCs...und Sie haben ihren Auftrag erfüllt. :cookie: The stupid westerners can now feel cool playing DmC :coolface:

Geschrieben
nur will ich einfach ein wenig aufzeigen, was bei dem Reboot verloren gegangen ist und warum Fans der Franchise einfach ein paar sehr gute Gründe haben dieses Spiel nicht zu mögen.

 

Mit solchen Argumenten hast du natürlich Recht. Womit ich nix anfangen kann sind die Kiddie-Runterzieh-Wertungen wegen nichts und wieder nichts. Die meisten Negativ Wertungen der User betreffen nämlich nicht den Tiefgang des Kampfsystems sondern die weissen Haare von Dante und Lapalien innerhalb der Story. Wegen sowas das Spiel schlecht machen geht einfach nicht.

 

Deine Argumente hingegen sind fundiert und schlüssig. Leider hat sich aber wahrscheinlich die eigentliche Zielgruppe von Videospielen generell und Hack'n Slay-Spielen insbesondere verändert. Waren es früher eher wenige, die das Hobby mit Herz und Seele betrieben haben und sich in Spielmechaniken festgebissen haben ist es heute (leider) der Massenmarkt für den Spiele produziert werden. DmC fährt mit dem Reboot hier aber eine sehr gute Alternative. Etwas vereinfacht aber meilenweit von Vercasualisierung entfernt.

Geschrieben

...und trotz allem gefällt mir das neue dmc weitaus besser als teil 4. das liegt einerseits am unglaublich genialen und teilweise umwerfend kreativen leveldesign, andererseits an der fantastischen präsentation in jeder hinsicht (sound, artstyle, zwischensequenzen usw.)

 

für mich nach ca. 4 stunden eine riesige überraschung.

 

was das kampfsystem angeht bin ich vollends zufrieden damit; nach der spielzeit kann ich kaum sagen, dass ich das kampfsystem beherrsche, vielleicht ist raphy aber auch einfach ein naturtalent :thumbsup: das beste kampfsystem hat denn ohnehin bayonetta.

Geschrieben
Hab's schon daheim im Briefkasten :okay:

 

:rage:

 

Ich persönlich denke ja, dass es dich wegblasen wird. Ploher hat es schon gesagt - in kreativer Sicht ist es oberlecker und der neue Dante ist ne richtig coole Sau!

Geschrieben

Kann wegen dem scheiss Store-Update noch nicht spielen :rage:... eventuell breche ich auch einfach ab :ming:.

 

Auf der beigelegten Soundtrack-CD von WoG hat's meiner Ansicht nach gerade mal einen guten Track drauf :ugly:

 

->

 

[video=youtube;tQC0yoiR9-Y]

Geschrieben (bearbeitet)

So, auf speziellen Wunsch von Lima (:genius:) hier mal meine ersten Eindrücke

 

[spoiler=..]die ich euch so oder so aufgezwungen hätte :ugly:

 

 

Aaaaaaaaaaaaalso, grundsätzlich bin ich - nach zwei gespielten Missionen - doch recht zufrieden mit dem, was Ninja Theory abgeliefert hat. Das Kampfsystem find' ich jetzt nicht schlecht und es geht fix von der Hand. Daran würde ich DmC jetzt nicht aufhängen. Aber vollends überzeugt bin ich noch nicht - vielleicht kommt das noch, vielleicht auch nicht, aber ein paar Dinge, die mir (und auch anderen) mal negativ aufgefallen sind, möchte ich dennoch aufzählen:

 

1. Kat... respektive Ninja Theory's weibliche Darstellerinen... vielleicht bin ich der einzige Mensch auf diesem Planeten, der findet, dass die irgendwie alle gleich oder sehr ähnlich aussehen, aber sowohl Nariko (Heavenly Sword), als auch Trip (Enslaved) und Kat (DmC) nehmen sich nicht wirklich viel oder haben optisch recht viele Ähnlichkeiten. Nur mal als Vergleich Trip und Kat

 

1649509-highres_screenshot_000009a.jpg dmc_kat_by_ivances-d58waye.png

 

Insbesondere auch die Lippenpartien :ugly:

 

2. Man erkennt irgendwie ein Ninja Theory-Spiel, wenn man es vor sich hat... natürlich, das kann man von vielen anderen Firmen auch behaupten, aber es ist hier irgendwie nicht positiv gemeint. Schon der "optische Filter", der nicht recht weiss, ob er ins klare oder ins dreckige gehen soll, spricht hier für mich Bände und will mir einfach nicht passen... fand ich schon bei der Enslaved-Demo damals eher störend. Und ich meine jetzt nicht den an sich gelungenen bis fantastischen Artstyle... vielleicht etwas schwer zu beschreiben :okay:

 

3. Dantes Sprecher gefällt mir weder in der deutschen noch in der englischen Synchro. Beide kennen kaum mehr als eine Tonlage und klingen eher unmotiviert. Auch Kat klingt - vor allem in englischen - etwas zu "bitchig-amerikanisch" - als würde sie von einem Pornostar gesprochen werden (zumindest stellenweise).

 

4. Die auf der PS3 vorhandenen störnenden Schatten auf den Gesichtern hat Rastafin schon angemerkt.

 

5. Die Zwischensequenzen wirkten bislang eher nicht wie aus einem Guss - stellenweise gar etwas abgehackt. Und wenn man dann noch die Schatten dazu nimmt...

 

6. Zum Teil etwas gar triste Umgebungen (1. Geheimkammer mit Bronzeschlüssel - der "Garten" sieht aus wie hingeschissen und von einem Kleinkind grün angemalt).

 

7. Ach ja - und offenbar war das schon bei Enslaved ein Problem: Die Lautstärke der Dialoge in den Zwischensequenzen -> VIEL zu leise!!! Absoluter HASS sowas...

 

Dies einfach mal ein paar kleine Negativpunkte von mir. Es macht vom Gameplay her aber schon Laune ^_^ und ein Fehlkauf ist es bestimmt auch nicht. Ich bin nur irgendwie froh drum, behielt Capcom ein Auge drüber und hat Ninja Theory nicht einfach einen Freipass gegeben. Ich habe die Befürchtung, dass es mir in diesem Falle überhaupt nicht gefallen hätte. Bin aber auf jeden Fall mal gespannt drauf wie's weitergeht und wie sich die Story weiterspinnt. Der Beitrag kommt jetzt vielleicht etwas gar negativ rüber, aber ich habe durchaus meinen Spass damit :ugly:... der neue Dante ist nicht ganz so schlimm wie gedacht. Aber die Coolness der alten Teile toppt's bis jetzt noch nicht wirklich. Kommt das noch oder haben da irgendwie alle einen an der Waffel? :ugly:

bearbeitet von radiant
Geschrieben

Im Grunde hast du schon recht radi, dass man sehr gut erkennt, dass es ein Ninja Theory-Spiel ist. Finde aber halt, dass bei DmC dieser optische Filter ganz gut passt aufgrund der Thematik. Da konnte sich Ninja Theory endlich mal etwas ausleben. Bei Enslaved wirkte es teilweise etwas komisch. Die weiblichen Darsteller von Ninja Theory sind mir jedoch sehr sympathisch, wenn ich sie so mit anderen vergleiche. Von daher hab ich damit gar keine Probleme.

 

Die einzige Synchronstimme, welche mich etwas gestört hat, war die von Vergil. An den Rest hab ich mich relativ schnell gewöhnt. Auf die Lautstärke habe ich nicht so geachtet.

 

Und joa, wegen der Coolness ist es wohl für jeden ein anderes Empfinden. Mir gefällt der neue Dante, so wie er nun im Endeffekt wurde. Für mich also immer noch einer der cooleren Charaktere, welche es derzeit gibt.

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