Viktor Vaughn Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 das mit scorpio geht mir irgendwie nicht so recht auf. warum sollte ich mir nun eine slim (oder ne normale one) kaufen, wenn ein jahr später schon eine komplett neue konsole kommt?! alles soll zusammen kompatibel sein (one games auf scorpio und scorpio games auf der one). wer entwickelt spiele für die scorpio?! muss man sich das so vorstellen, dass schlussendlich die games auf der scorpio einfach in 1080p / 60fps laufen (one 900p / 30fps)?! 4k gaming versprechen ist denke ich ziemlich weit hergeholt, aber wir werden sehen. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 Mir kam noch so in den Sinn, ist 4K Gaming so unwahrscheinlich? Ich meine 4k ist ja nur eine Auflösung und nach den Terraflops zu urteilen ist die Scorpio ja DEUTLICH stärker als die One (kann man ja schon fast als Generationen-Sprung beurteilen). Und wenn man jetzt diese Power nur dazu verwendet, das Spiel in einer höheren Auflösung darzustellen, ist 4K gar nicht mal so abwegig. Weil mehr als Framerate und Auflösung schneidet ja dann den anderen Systemen ins Fleisch und ich glaube gerade in dieser Phase will MS garantiert keine offensichtlich schlechte Version von Games haben. So ging es ja jetzt eigentlich mit den technischen Unterschieden zur PS4, bei der One wurde halte einfach mit der Auflösung gespielt und sonst sahen die Games meistens identisch aus. Kann mir durchaus vorstellen, dass MS nun mit der zusätzlichen Power einfach die Auflösung und Framerate pusht, rein von Details und Texturen aber immer das XONE Game auf dem Schirm ist. Man muss ja nur die 360 Ports der neuen Games anschauen, was mit den Games passieren kann, die eigentlich gar nicht mehr auf die Plattform gehören . Und das ist ja dann wirklich keine gute Werbung für die Plattformen. Zitieren
Deadman Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 das mit scorpio geht mir irgendwie nicht so recht auf.warum sollte ich mir nun eine slim (oder ne normale one) kaufen, wenn ein jahr später schon eine komplett neue konsole kommt?! alles soll zusammen kompatibel sein (one games auf scorpio und scorpio games auf der one). wer entwickelt spiele für die scorpio?! muss man sich das so vorstellen, dass schlussendlich die games auf der scorpio einfach in 1080p / 60fps laufen (one 900p / 30fps)?! 4k gaming versprechen ist denke ich ziemlich weit hergeholt, aber wir werden sehen. Es ist ja nicht so als könnte sich MS einen weiteren Fauxpas leisten... Es wird schon Hand und Fuss haben müssen wenn sie schon mit was Neuem kommen. Wird schon schief gehen Zitieren
Bull3t Geschrieben 14. Juni 2016 Autor Geschrieben 14. Juni 2016 Sollte Scorpio 4x rechenleistungsfähiger sein als die jetzigen Konsolen sein, wieso nicht? Ich bleibe bei meinem Kommentar, das Spiele bzw. Hersteller her müssen. Sonst bringt die schönste Hardware nicht viel. Unterm Strich ist es ja gut wenn sich die Konkurrenz pusht. Sony wird mit Neo denke ich eh abwarten was MS macht und dann zuschlagen ^^ . Zitieren
hoochli Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 TTT2 ist jetzt gratis (wegen Tekken 7), aber irgendwie kann der "Kauf" nicht abgeschlossen werden. https://marketplace.xbox.com/de-CH/Product/TEKKEN-TAG-TOURNAMENT-2/66acd000-77fe-1000-9115-d8024e4d0859 Zitieren
Edelbrecht Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 Das mit 4k ist einfach nur komplett absurd. Klar gibts dann evtl in 1-2 Jahren 4k Games, einfach mit sehr simpler Comic Grafik u. Ä., jedoch niemals sowas wie Elder Scrolls 6. Um z.b. Witcher 3 in 4k zu spielen braucht man eine Höllenmaschine sondergleichen für irgendwie 4000$ und dann kriegt man vielleicht 45fps hin. Wer da tatsächlich glaubt, dass man 2017 für 400$ bei irgendwie xfach schwächeren GPU- und CPU-Power das Selbe kriegt ist doch einfach nur grenzwertig naiv. Trotzdem frag ich mich, wer denn jetzt bitte so eine Xbone S kaufen soll, wo er doch weiss, dass bald was (angeblich) viel besseres kommt. Zitieren
radiant Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 muss man sich das so vorstellen, dass schlussendlich die games auf der scorpio einfach in 1080p / 60fps laufen (one 900p / 30fps)?! Ja, würde ich sagen. Und auf Win10 laufen die Spiele ja dann in zich verschiedenen Spezifikationen auch noch. Zitieren
Bull3t Geschrieben 14. Juni 2016 Autor Geschrieben 14. Juni 2016 in 1-2 JahrenElder Scrolls 6 Um z.b. Witcher 3 in 4k zu spielen braucht man eine Höllenmaschine sondergleichen für irgendwie 4000$ und dann kriegt man vielleicht 45fps hin. Wer da tatsächlich glaubt, dass man 2017 für 400$ bei irgendwie xfach schwächeren GPU- und CPU-Power das Selbe kriegt ist doch einfach nur grenzwertig naiv. Ich glaub du bist der Einzige der einen überteuerten PC mit einer Konsole vergleicht ^^ . Zitieren
radiant Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 TTT2 ist jetzt gratis (wegen Tekken 7), aber irgendwie kann der "Kauf" nicht abgeschlossen werden. https://marketplace.xbox.com/de-CH/Product/TEKKEN-TAG-TOURNAMENT-2/66acd000-77fe-1000-9115-d8024e4d0859 Ist das per se gratis oder nur wenn mann Tekken 7 vorbestellt? Zitieren
hoochli Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 Sollte für alle Golden Girls gratis sein Scheinbar haben aber einige Leute Probleme. Vielleicht muss man es später nochmals probieren. Zitieren
Hlaine Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 (bearbeitet) Ich denke Scorpio soll neben dem 4K Marketing vor allem VR in einem Umfang unterstützen wie das mit der aktuellen Xbox One nicht möglich ist... - sollte VR einschlagen wie eine Bombe und Gameing komplett neu definieren dann wäre man mit der Scorpio bestens darauf vorbereitet - sollte VR "ein nice to have aber 70% der user wird es dabei spei übel" und und daher nicht wirklich massenkompatibel, dann fährt man wie hier auch schon erwähnt einfach zweischienig. Die Xbox One (900p und 30frames) günstige Variante und die Scorpio die highend Variante (1040p, 60frames) ... man lässt die One dann langsam aussterben und irgendwann Scorpio only... @ One oder PS4 ... das ist und bleibt eine Geschmacksache ... Die PS4 werf ich in der Tat meist nur für die Exklusivtitel an (Last of Us, FFXremastered, God of War 3remasterd, Bloodborne, Uncharted 4; SFV, ...). Alternativ noch für Grafikbomben die nicht auf dem PC erscheinen und einen reinen Singleplayer propagieren also ohne MP Schwerpunkt. Das sind aber auch verschwindet geringe Spiele das meiste erscheint zwischenzeitlich auch auf Steam ergo PC. Die One für alles andere gerade in den letzten Monaten hat Sie für mich persönlich wieder deutlich mehr Vorteile unabhängig von ihren technischen Defiziten. - persönlich meine RL Freunde hatten alle eine 360 ergo hab ich dort meine ganze RL Zockerfreunde auch heute noch per friendlist in Reichweite! Daher machen für mich Titel wie Destiny, Doom und die EA Sportstitel dort mehr Sinn ... dazu kommen noch die exklusives wie Halo und Gears of War die ja auch einen nicht zu unterschätzenden Multiplayerfaktor besitzen. - Die Abwärtskompatibilität ohne zusätzliche extra kosten wen ich das Spiel den schon Besitze als 360 Version (wie zB. Playstation Now das propagiert), Zudem hatte die 360 einfach auch ein wirklich gigantisch großes Gameportfolio das nun nach und nach auch seinen Weg auf die One findet und das funktioniert super einfach und gut. Wie ich das finde? natürlich Genial nicht zu letzt dank dem heißgeliebte Dark Souls (ja lässt sich nun auf der One spielen inkl. 360 Spielstände). Wenn jetzt noch Titel wie Ninja Gaiden 1+2, Tales of Vesperia, Red Dead Redemption, Lost Odyssey folgen dann bin ich komplett glücklich... - Noch vor der One bin ich meist am PC unterwegs ... da ist die Windows10 -> One Kompatibilität gerade was die friendlist auf der Xbox Live angeht zukünftig natürlich der Hammer! - Ein weitere Bonus, der komplett überteuerte aber leider sehr sehr geile EliteController, wen man Ihn den sein eigen nennt bearbeitet 14. Juni 2016 von Hlaine Zitieren
ushan Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 Ich glaub du bist der Einzige der einen überteuerten PC mit einer Konsole vergleicht ^^ . Es geht Brechti um die versprochene Leistung. Komponenten, welche eine 4K-Auflösung mit 60fps bei einem technischen Brett wie den Witcher hinkriegen, kosten unfassbar viel Geld. Das hat nichts mit überteuertem PC zu tun, sondern mit dem Mangel an Glauben an Zauberkraft. Oder denkst du wirklich, dass eine Konsole dieselbe Leistung mit billigen Komponenten erreicht, nur weil MS das so gesagt hat? Zitieren
Raphaelo Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 Es geht Brechti um die versprochene Leistung. Komponenten, welche eine 4K-Auflösung mit 60fps bei einem technischen Brett wie den Witcher hinkriegen, kosten unfassbar viel Geld. Das hat nichts mit überteuertem PC zu tun, sondern mit dem Mangel an Glauben an Zauberkraft. Oder denkst du wirklich, dass eine Konsole dieselbe Leistung mit billigen Komponenten erreicht, nur weil MS das so gesagt hat? Aber reden wir dann um eine generelle optische Aufwertung und nicht nur um eine rein höhere Auflösung? Wenn die Grafikdetails immer noch auf Stufe XONE sind und bei der Scorpio wirklich nur am Riegler für die Auflösung gedreht wird, könnte es ja durchaus möglich sein. Dann läuft das normale XONE-Spiel und einfach die Auflösung ist höher und sonst nichts. So würde ja auch sofort gewährleistet werden, dass keine Konsole den kürzeren zieht und einfach die Auflösung. Eben ist alles noch Spekulation, aber ich denke, das würde jetzt für mich noch Sinn machen . Zitieren
Bull3t Geschrieben 14. Juni 2016 Autor Geschrieben 14. Juni 2016 Ich glaub du bist der Einzige der einen überteuerten PC mit einer Konsole vergleicht ^^ . Oder denkst du wirklich, dass eine Konsole dieselbe Leistung mit billigen Komponenten erreicht, nur weil MS das so gesagt hat? Ok. Jetzt sind's 2 Also ushi. Von dir hätte ich ernstzunehmendere Argumentation erwartet. Die PC ist besser als Konsole-Diskussion ist ja ok. Ich find sie einfach langweilig und aneinander vorbei geredet. Dass die Scorpio einen PC ersetzen können soll kann ich nirgendwo herauslesen. Zitieren
ushan Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 Bullet, bitte. Wo genau habe ich geschrieben der PC sei besser als die Konsole oder in diese Richtung argumentiert? Ich habe schlicht Brechti Recht gegeben, dass leistungsstarke Komponenten in Bezug auf PCs eine ganze Stange Geld kosten und ich mir deswegen eine ähnlich leistungsstarke Konsole für wenig Geld überhaupt nicht vorstellen kann, wenn es nicht um simpelstes Upscaling geht. Wenn es ein einfaches Upscaling ist, frage ich mich widerum für was es eine weitere Konsole braucht? Reine Spekulationen, wie raphy sagt. Spekulation und Vermutungen. Die von mir offenbar erwartete Edelargumentation kann ich unter diesen Umständen und zu diesem Zeitpunkt aus Mangel an bestätigtem technischen Spezifikationen leider nicht liefern. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 Bull3t spricht da ja schon was richtiges an, wenn wir von 4K ist irgendwie nur die 3000 Franken Monster-Maschine im Gespräch. Denke man muss sich halt schon fragen wie sich visuelle Details und Auflösung einpendeln auf der Konsole. Und eine höhere Auflösung als reines Upscaling zu bezeichnen, verkauft das imo auch unter seinem Wert . Schon wenn wir heute von 1080p/60 FPS reden, ist es auf dem PC einfach eine total andere Qualität als auf der Konsole und trotzdem kriegen sie es ja manchmal gebacken. Weil den PC werden die Konsolen nie einholen, aber darüber muss man ja gar nicht diskutieren, weil es einfach sonnenklar ist. Aber wie wollen Konsolen nun den Sprung schaffen? Scheinbar sind ja Sony und MS beide relativ intensiv mit der Idee am anbandeln und da kann man ja wirklich gut darüber diskutieren, wie das möglich sein könnte. Zitieren
Bull3t Geschrieben 14. Juni 2016 Autor Geschrieben 14. Juni 2016 Bullet, bitte. Wo genau habe ich geschrieben der PC sei besser als die Konsole oder in diese Richtung argumentiert? Ich habe schlicht Brechti Recht gegeben, dass leistungsstarke Komponenten in Bezug auf PCs eine ganze Stange Geld kosten und ich mir deswegen eine ähnlich leistungsstarke Konsole für wenig Geld überhaupt nicht vorstellen kann, wenn es nicht um simpelstes Upscaling geht. Wenn es ein einfaches Upscaling ist, frage ich mich widerum für was es eine weitere Konsole braucht? Reine Spekulationen, wie raphy sagt. Spekulation und Vermutungen. Die von mir offenbar erwartete Edelargumentation kann ich unter diesen Umständen und zu diesem Zeitpunkt aus Mangel an bestätigtem technischen Spezifikationen leider nicht liefern. Bahnhof . Warum genau reden wir eigentlich darüber ^^ . Ich habe Brechtis Standardtrolling, dass PCs leistungsfähiger sind als Konsolen, halt wiedermal angehauen. Ich finde die Diskussion kindisch, weil sie zu nichts führt. Ich möchte mich da raphis Posts anschliessen. Wenn du mir, ushi, weissmachen willst was ich über MS-Newsmeldungen denke, na dann halt . Klang einfach provokativ, darum meine Reaktion. Btw gab noch eine Meldung, dass die One S bei gewissen Spielen einen kleinen Leistungsboost geben könnte. Ich verlinke es dem Forumfrieden zuliebe mal nicht und verweise auf vg247.com . Zitieren
hoochli Geschrieben 14. Juni 2016 Geschrieben 14. Juni 2016 http://www.trueachievements.com/n24142/crackdown-3-delayed-until-2017.htm Crackdown 3 kommt erst 2017, dafür aber auch für Win10 Zitieren
Bull3t Geschrieben 15. Juni 2016 Autor Geschrieben 15. Juni 2016 WoG hat die 3 Varianten der Xbox One S mit "Release August 2016" aufgeschaltet: https://www.wog.ch/index.cfm/hardware/category/Xbox-One-Accessory Xbox One S PAL Konsole 500 GB -White- | SFr. 309.00 Xbox One S PAL Konsole 1 TB -White- | SFr. 359.00 Xbox One S PAL Konsole Limited Edition 2 TB -White- | SFr. 419.00 Digital Foundry hat einen ersten Vergleich mit Xbox Scorpio in Bezug auf Rechenpower und der PS4 Neo gezogen. Scorpio scheint mit einer wohl kostspieligeren Konsole auf 40% höhere Grafikprozessorleistung als Neo zu zielen. Spec Analysis: Xbox Project ScorpioEight CPU cores, over 320GB/s of memory bandwidth, six teraflops of GPU power - how did they do that? "Removing barriers... Innovation and the latest technology... delivering the world's most powerful console is something we absolutely want to do... the most powerful graphics processor that's been put into a game console... the highest res... the best frame-rate... no compromises... we can render at 60Hz... we can render fully uncompressed quality pixels... the best quality pixels... true 4K gaming..." The pitch presented at the E3 press conference for Project Scorpio is plain and simple. While some of the claims sound a little bizarre or straight-out laughable (uncompressed pixels?), Microsoft aims to regain control of the technological high ground with its own mid-generation console refresh. What we're looking at here is an ambitious leap-frogging of the PlayStation 4K Neo in technological terms, with Microsoft utilising the top-tier parts available from hardware partner AMD - technology we've yet to see fully revealed in the PC space. Actual performance figures and hard specs are thin on the ground, but there's enough information here for us to put together a picture on what Scorpio offers and whether it can indeed deliver on the claims made for it. [TABLE=class: data] [TR] [TH=bgcolor: #808080][/TH] [TH=bgcolor: #808080]PS4[/TH] [TH=bgcolor: #808080]PS4K Neo[/TH] [TH=bgcolor: #808080]Xbox One[/TH] [TH=bgcolor: #808080]Project Scorpio[/TH] [/TR] [TR=class: row1] [TH]CPU[/TH] [TD]Eight Jaguar cores clocked at 1.6GHz[/TD] [TD]Eight Jaguar cores clocked at 2.1GHz[/TD] [TD]Eight Jaguar cores clocked at 1.75GHz[/TD] [TD]Eight cores, speculation: up-clocked Jaguar or equivalent[/TD] [/TR] [TR=class: row0] [TH=bgcolor: #F7F8FB]GPU[/TH] [TD=bgcolor: #F7F8FB]18 Radeon GCN compute units at 800MHz[/TD] [TD=bgcolor: #F7F8FB]36 improved GCN compute units at 911MHz[/TD] [TD=bgcolor: #F7F8FB]12 GCN compute units at 853MHz[/TD] [TD=bgcolor: #F7F8FB]Speculation: 56/60 GCN compute units at 800-850MHz[/TD] [/TR] [TR=class: row1] [TH]Memory[/TH] [TD]8GB GDDR5 at 176GB/s[/TD] [TD]8GB GDDR5 at 218GB/s[/TD] [TD]8GB DDR3 at 68GB/s and 32MB ESRAM at max 218GB/s[/TD] [TD]Over 320GB/s bandwidth - speculation: 12GB of GDDR5[/TD] [/TR] [/TABLE] GPU: Much faster than PlayStation Neo First up, let's discuss the GPU - the area of the spec that Microsoft is clearly most proud of. The rumoured six TFLOPs of processing power is confirmed, out-stripping the 4.2TF found in PlayStation Neo by quite some margin. It's around 40 per cent faster, calling to mind the advantage PS4 had over Xbox One. We know how Sony has achieved its performance target - it is almost certainly utilising the AMD Polaris 10 graphics core, using 36 next-gen GCN compute units clocked at 911MHz. Essentially, it is a downclocked version of the Radeon RX 480 graphics card - AMD's upcoming $199 next-gen GPU, aimed squarely at the mainstream gamer while also offering good, entry-level VR capabilities. We can be fairly sure that this GPU is a cut-down version of a yet-to-be-seen product, quite possibly one with 40 compute units. By leaving a portion of the CUs deactivated, imperfect chips can be used from the production line - it's a tactic used on both PS4 and Xbox One, both of which have two offline CUs on the silicon. However, based on the differential in spec between Neo and Scorpio, it's unlikely that the new Microsoft console uses Polaris at all. A 40 CU part would need a mighty overclock to hit 6TF, and based on the rendered imagery we've seen, the heating assembly planned for Scorpio looks a little lacklustre. With that in mind, our money is on a downclocked version of AMD's upcoming Vega technology. Thanks to an AMD engineer rather unwisely posting a partial spec for Vega on his LinkedIn profile (!) we know that the fully enabled processor features 64 compute units. Assuming that this is cut down to 56 CUs (as in the Radeon R9 Fury, a pared back version of the 64 CU Fury X), a clock speed in the 830-850MHz region looks likely. Alternatively, and perhaps more likely, we could be seeing 60 CUs at 800MHz. Both represent a substantial increase over PlayStation 4K Neo, while the raw increase to performance over PS4 and Xbox One is obviously much larger. AMD's technology roadmap reveals the parts Sony and Microsoft have available. We know that Polaris 10 is in Neo, while a cut-back version of Vega seems like a likely fit for Scorpio. Memory: 12GB of GDDR5? Microsoft also dropped some hard figures in terms of memory bandwidth too, telling us that Scorpio has over 320GB/s of throughput. This gives us a couple of useful data points. Firstly, it's almost certainly the case that the ESRAM experiment on Xbox One is now a thing of the past - Microsoft will be following the approach pioneered by Sony in using a single, unified pool of memory based on PC graphics RAM technology. Which technology that is remains to be seen - will it be GDDR5 or the faster G5X found in Nvidia's GTX 1080? The stated figure of 320GB/s can be achieved with 8GB of G5X using a 256-bit bus, or alternatively it could be using a 384-bit interface paired with 12GB of GDDR5. Now, this is where the stylised renderings of the Scorpio motherboard prove rather useful as we can count the amount of memory modules on the board - 12 memory chips are visible, confirming the use of current-gen memory tech and not the HBM2 we expect to see on Vega and Nvidia's next-gen Titan. This also seems to suggest that Scorpio has another big advantage over PlayStation 4K Neo - not just over 100GB/s more bandwidth, but also an additional 4GB of onboard RAM. And this is a good thing for Microsoft in reaching its stated aim of handing in a worthy 4K experience - PlayStation Neo only offers up an additional 512MB of RAM for developers compared to the original PS4, meaning only limited space for higher resolution textures. Scorpio won't just deliver higher resolutions, but there'll be more space for higher detail textures. The only question will be on how quickly that RAM can be filled up - assuming that 5400rpm hard drives are still being used, 12GB will take a long time to fully occupy. On the flipside, we have heard from some developers that the 8GB of memory found in PlayStation Neo isn't quite enough to get the most out of 4K displays. The orientation of the memory modules around the main processor strongly suggests that there are 12 DRAM chips here, indicating a 384-bit memory bus connected to 12GB of GDDR5. CPU: Eight cores, but what are they? Microsoft didn't spend much time talking about the CPU technology found in Scorpio and if we were to be cynical about it, we'd suggest that it's because it's not going to show that much improvement over Xbox One. Just one specification was revealed - that Scorpio would have eight CPU cores, which brings it into line with the existing Xbox One, PS4 and indeed PS4K Neo. There are two theoretical CPU technologies available to Microsoft here - the existing Jaguar cores (or perhaps a more modern version thereof), or AMD's upcoming Zen technology. Weighing the balance of probabilities, we'd say that it's unlikely to be Zen - if it were, we'd expect Microsoft to have made a much bigger deal of it. But secondly, what we know of the eight-core Zen is that it's a high-end desktop processor that's likely to require a large area of silicon. Integrating that alongside an already large GPU core seems overly ambitious. With that in mind, we expect the disparity between CPU power and GPU in the consoles to grow even wider, and the importance of DX12 and GPGPU grows even more important - more tasks traditionally associated with the CPU will be hived off to the graphics hardware instead. Assuming Scorpio is indeed still using AMD's more mobile-orientated CPU cores, we should at least expect higher clock-speeds there - PlayStation Neo runs its cores at 2.1GHz vs the 'stock' 1.6GHz found on PS4. Hopes were high that Scorpio would features AMD's new Zen CPU technology. But here we see just one processor block. Combining a top-end CPU solution with a top-end GPU in a single slice of silicon would be enormously expensive, and require a better cooling solution than the one seen in Microsoft's reveal trailer. Can Project Scorpio deliver the VR and 4K promises? Based on existing AMD Radeon technology, the bottom line is that 6TF of GPU power isn't enough to power a convincing 4K experience. AMD's R9 390X offers around 5.9TF and struggles to push 4K resolution at anything like 30fps on modern PC titles. Now, we can assume that the move to the next-gen GCN architecture will give us some efficiency improvements, but it's hard to believe that this is enough to turn a 390X-level GPU into a top-tier Radeon R9 Fury X equivalent (8.4TF). But it has to be said that we have seen developers start to extract more from Xbox One and PS4 than we see on equivalent PC parts - something borne out from the E3 demos of Gears of War 4 and Forza Horizon 3, which are - remarkably - running on hardware equivalent to AMD's £80 R7 360 graphics card. So maybe - maybe we will indeed see 4K native titles. However, upscaling is equally as likely, and while it's not the true 4K we've been promised, this can produce some great results. For example, using Fury X on PC, we could run Star Wars Battlefront at 4K output but with an 85 per cent resolution scale. On top of that, we could increase quality settings over the console equivalents - and the end result looked phenomenal. We've also seen superb results from a straight 3200x1800 upscaled to 4K too. In terms of VR - that should be no problem. A 6TF Radeon GPU comfortably outperforms the baseline R9 290 and GTX 970 suggested for VR ready PCs. Assuming Scorpio can delivery Fury X levels of performance, 4K gameplay may be out of reach for many games, but as seen in titles like Star Wars Battlefront - tested here - we can tweak settings and apply some gentle upscaling to get some phenomenal results. Where does this leave PlayStation 4K Neo? It's a remarkable turnabout. A good portion of PlayStation 4's success has been down to its spec advantage over Xbox One, combined with a focus on the hardcore player. Sony's technological advantage will be gone with the next wave of hardware - we already know that it cannot support true 4K resolution on cutting-edge games, because we've seen the internal documents that outline Sony's upscaling strategies for 4K display support (more on that soon). It's also unfeasible for Sony to produce a radically revised Neo - the silicon has been designed, developer kits have gone out. Matching Scorpio would require scrapping Neo's existing processor completely. Just about the only option available to Sony is the route Microsoft chose for Xbox One in the face of PS4's higher specification - overclocking the processor. It could inch the Neo a little closer to the target Scorpio spec, but hitting 6TF there is off the table: Sony would need a 40 CU Polaris 10 clocked at 1.2GHz to hit the same level. And that wouldn't address the 100GB/s bandwidth deficit or the 4GB memory gap we suspect will separate Neo and Scorpio. But there is an elephant in the room here: price. Microsoft's brief to AMD in producing this behemoth of a semi-custom design looks pretty obvious - to create the most powerful console possible. The GPU is more powerful and it's going to be larger, which means it's going to be more expensive to produce. Meanwhile, assuming we're right about the 4GB of additional memory, that's not going to be cheap either - when we attended AMD's Munich launch event for Fury X and the Radeon 300 series, we were told that adding an additional 4GB of GDDR5 to the R9 390/390X cost around them around $30 per unit. In short, we would not be surprised to see Scorpio cost significantly more than Neo - maybe even $100 more. But there's certainly going to be pressure on Sony here - particularly as its next console is targeted at the hardcore player, who wants the very best. If Neo launches this year, it'll have a healthy headstart over Scorpio. However, if we're looking at a March 2017 launch, many may consider until Scorpio appears - especially as the new hardware stands to deliver a tangibly more impressive technological upgrade over the established PlayStation 4. Zitieren
Moek Geschrieben 15. Juni 2016 Geschrieben 15. Juni 2016 Also die Scorpio klingt für mich bei diesem Leistungssprung ja mittlerweile eher nach einer Nachfolgekonsole als ein "Upgrade". Die Xbox One S wäre eigentlich noch als UHD BD Player interessant...mal abwarten wie sich die Konsole diesbezüglich schlägt, die 4K Player sind nämlich nicht gerade billig. Zitieren
radiant Geschrieben 15. Juni 2016 Geschrieben 15. Juni 2016 Eurogamer hat ein interessantes Interview mit Phil Spencer aufgeschalten - auch der Preis von Scorpio wurde angesprochen -> wird (natürlich) im Premium-Segment angesiedelt sein: For us in the industry, it's easy to think that most power is always the thing that wins. If you look at last gen, what won? The Wii won. The Wii sold more than we did on Xbox 360 and the PS3, and it wasn't the most powerful console out there. Price is critically important. Wii was a good price and it had a great experience. But I'll say, having an Xbox One at $299 is going to be really important for us. It's the only $299 console on the market right now, and it supports 4K video with the S, that's going to be a really good selling feature for us, and we've got our biggest lineup of games coming this year in 2016. So, Scorpio is for the person who's got a 4K television, who's really focused on 4K gaming. It's going to be a premium price over what we're selling this one for, and both of them will exist in the market at the same time. Scorpio is for your 4K gamer. And that's what we designed it for. http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-15-xbox-boss-phil-spencer-the-big-interview Zitieren
Doendoe Geschrieben 16. Juni 2016 Geschrieben 16. Juni 2016 Grad vorhin gelesen. Super Interview. Phil Spencer ist so viel besser als Mattrick. Wie konnte man dem nur so viel Macht geben. Zitieren
Bull3t Geschrieben 16. Juni 2016 Autor Geschrieben 16. Juni 2016 Grad vorhin gelesen. Super Interview. Phil Spencer ist so viel besser als Mattrick. Wie konnte man dem nur so viel Macht geben. This. Ich hoffe die Rechnung mit Konsolen und Crossplay geht für MS auf. Wurde im Netz ja mehr skeptisch als begrüssend aufgenommen. Auf der anderen Seite auch nicht weiter verwunderlich. Zitieren
Bull3t Geschrieben 16. Juni 2016 Autor Geschrieben 16. Juni 2016 Neben Goat Simulator ist momentan The Crew als Gratistitel zu haben. Unbedingt Crew anspielen Zitieren
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