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Trials Fusion


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Sind ja nicht die einzigen, die Mühe damit haben, 1080p auf der One zu erzielen. Liegt offenbar am 32MB kleinen eSRAM - auch wenn MS natürlich was anderes sagt:

 

http://attackofthefanboy.com/news/xbox-esram-small-1080p-microsoft/

On Twitter, Harrison says that the eSRAM being to small to run 1080p is “Clearly not the case”, in response to fan questioning. Harrison holds up Forza V and Kinect Sports Rivals as two games that have no problem reaching that 1080p target.

 

Die weitläufige Meinung sagt derweil folgendes:

 

http://www.redgamingtech.com/xbox-one-esram-720p-why-its-causing-a-resolution-bottleneck-analysis/

The Xbox One’s ESRAM according to developers is the biggest culprit. The 32MB of ESRAM is placed on the main SoC’s die, along with the CPU and GPU (along with other bits of technical wizardry) to make up for the slower DDR3 memory that the Xbox One uses. The Playstation 4 uses GDDR5 8GB, running at 1375MHZ (5500MHZ effective) on a 256 bit memory bus, giving a total memory bandwidth of 176GB/s. Meanwhile. the Xbox One’s memory system uses DDR3-1066 (2133MHZ effective) also on a 256 bit memory bus, providing 68GB/s. These figures are easily calculated by the width of the bus (256) * the effective data rate and then divided by 8. For instance, the Playstation 4′s GDDR5 memory is calculated as follows: 5500 (MHZ) * 256 (bus width) / 8 = 176,000MB/s. There’s 1024MB in 1GB, and thus you’re provided the answer.

 

http://www.pcgames.de/Xbox-One-Konsolen-232351/News/Xbox-One-eSRAM-fuer-1080p-zu-klein-1108930/

 

Ist eben der Flaschenhals der One. Zum Vergleich: Auch die PS2 hatte ja einen ähnlichen Flaschenhals mit ihrem nur 4 MB grossen Video-RAM. Mit der Zeit haben viele Entwickler aber auch dieses Problem irgendwie geschickt umgehen können und man kann wohl davon ausgehen, dass es auch bei der One so sein wird. Dass jetzt 1st Party Studios, die von Anfang an bei der Entwicklung der One dabei gewesen sind, besser damit klar kommen, scheint klar. Nicht umsonst gehört Forza 5 zu den wenigen 1080/60-Spielen auf der One.

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Der Unterschied ist sicherlich nicht ohne :ugly:

 

Es wären ja nicht einfach "nur" 180p, die mit der PS4-Version mitflutschen... (will heissen, +180p klingt nach wenig, in Wirklichkeit aber ist's ziemlich viel :ugly:)

 

1600x900 (900p) = 1'440'000 Pixel

1920x1080 (1080p) = 2'073'600 Pixel

 

Die Sony-Konsole schaufelt da 633'600 Pixel mehr über den Bildschirm, was einer Zunahme um 44% entspricht.

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Muss Kerim wirklich an alle Vorbesteller eine sep. E-Mail versenden, oder ist der Download-code einfach 100'000mal brauchbar? :D

 

Vielen Dank für Ihre Bestellung von Trials Fusion!

Anbei erhalten Sie als Dankeschön den DLC-Code für das "Proud Hero" Outfit!

 

WICHTIG: Der Code wird voraussichtlich erst ab dem 17./18. April funktionieren!

 

Anweisungen für die Einlösung des Playstation Codes:

1. Wähle im Home-Bildschirm des PS4™-Systems das PlayStation®Store-Symbol.

2. Wähle im PlayStation®Store-Bereich deines PS4™-Systems am unteren Ende des Menüs “Codes einlösen” aus.

3. Gib den Code ein. Beachte, dass der Code Gross- und Kleinschreibung unterscheidet und genau wie angezeigt eingegeben werden muss.

4. Wähle auf dem PS4™-System nach der korrekten Eingabe des Codes die Option “Fortfahren” im Dialogfeld aus.

5. Wähle “Herunterladen”, um den Download der Inhalte zu starten.

6. Wähle “Fortfahren”, um die Code-Einlösung auf dem PS4™-System abzuschliessen

 

 

Noch eine Information zum Versand der Preorder Keys: Wir versenden die DLC-Codes nicht nur per Email, sondern schalten diese jeweils auch in Ihrer Bestellverwaltung im myWoG-Bereich auf.

 

Wir wünschen Ihnen schon jetzt viel Spass mit dem neuen Produkt und eine gute Woche!

 

Kerim Kecelioglu

World of Games

 

Ihr Download-Code:

xxxxxx-xxxxxxxxx-xxxxx

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