S-Word Geschrieben 14. Januar 2016 Geschrieben 14. Januar 2016 Bin jetzt nach 54h Spielstunden fertig. Irgendwann ist mir etwas die Lust an dem Spiel vergangen und habe dann heute an meinem freien Tag "straight forward" nur noch die Mainquest gemacht. Alles in allem bin ich irgendwie leicht enttäuscht. Fallout 3 hat mich definitiv mehr in seinen Bann gezogen. Fallout 4 hat macht zwar viel Spass aber irgendwie finde ich hat das Spiel praktisch keine "Magic-Moments" im Vergleich zu Fallout 3. Mal schauen ob ich irgendwann noch einen Durchgang mit einem Nahkampfcharakter mache oder noch offene Sachen mit meinem bestehenden Charakter erledige. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 14. Januar 2016 Geschrieben 14. Januar 2016 Bin jetzt nach 54h Spielstunden fertig. Irgendwann ist mir etwas die Lust an dem Spiel vergangen und habe dann heute an meinem freien Tag "straight forward" nur noch die Mainquest gemacht. Alles in allem bin ich irgendwie leicht enttäuscht. Fallout 3 hat mich definitiv mehr in seinen Bann gezogen. Fallout 4 hat macht zwar viel Spass aber irgendwie finde ich hat das Spiel praktisch keine "Magic-Moments" im Vergleich zu Fallout 3. Mal schauen ob ich irgendwann noch einen Durchgang mit einem Nahkampfcharakter mache oder noch offene Sachen mit meinem bestehenden Charakter erledige. Ja mir gings genau gleich, so nach 45 Stunden war die Luft plötzlich einfach draussen und bin dann auch zack durch die Mainquest gegangen. Ich kann nicht genau den Finger drauf legen, was genau das Spiel anders macht als der Vorgänger. Vielleicht ists das fehlende Endgame im Spiel, ich hatte wirklich eigentlich kein konkretes Ziel auf das ich hinarbeiten wollte. So vieles vom Spiel vertraute auf das Crafting und Siedlungs-Zeug und beide Elemente haben mich nur wenig interessiert. Die Charakter-Progression wurde für mich plötzlich sehr langweilig, gab zu wenig aufregendes und wurde vielleicht auch etwas verzerrt, weil coole Perks erst als 5-Sterne Version von einem bestimmten Perk aufgetaucht sind. Jenu, hatte aber auch gut 40 Stunden guten Spass mit dem Spiel. Kommt einfach nicht an den Vorgänger ran. Zitieren
Moragor Geschrieben 14. Januar 2016 Geschrieben 14. Januar 2016 Ich hab jetzt 309 Stunden auf dem Konto und finds immer noch Hammer. Die Modding Community ist daran natürlich nicht unschuldig, bescheidene 59 Mods sind derzeit installiert Ich bin mittlerweile am dritten Durchgang (Nr. 2 war ziemlich straightforward für das Institut Ende) und ich entdecke nach wie vor neues. Diesmal will ich richtig auf Siedlungsbau gehen und glaubwürdige, hübsche Städte kreieren. Zitieren
Moragor Geschrieben 15. Januar 2016 Geschrieben 15. Januar 2016 Beta Patch 1.3 ist auf Steam draussen. Beta Update 1.3.45 New Features New ambient occlusion setting, HBAO+ New weapon debris effects (NVIDIA cards only) Added status menu for settlers in your settlements Added ability to rotate an object you are holding with left/right triggers and pressing down on left thumbstick lets you switch the rotating axis Improved "ESDF" keys remapping support while in Workshop mode Gameplay Fixes General memory and stability improvements Improved performance when looking through a scope Fixed issue where player could warp to a different location when aiming Companions can no longer get stuck with radiation poisoning Fixed an issue where Vault 81 residents would not dismember correctly Big Leagues perk now displays calculated damage correctly Fixed issue with third person camera not displaying properly after exiting certain crafting stations Fixed an issue where subtitles would occasionally not update properly Effects will properly be removed on companions when items are unequipped MacReady’s Killshot perk now calculates headshot percentages properly Fixed an issue with NPCs getting stuck in Power Armor Fixed a rare issue with companions getting stuck in down state Second rank of Aquaboy now calculates properly Fixed an issue with resistance not always lowering the damage correctly when added by mods Enabled number of characters available when renaming an item (XB1) Fixed issue with player becoming dismembered while still alive Robotics expert is now usable in combat Stimpaks can now be used on Curie after the transformation Playing a holotape found in wilderness while switching point of view no longer causes the screen to blur or controls to be locked Quest Fixes Fixed an issue with "Taking Independence" where the minutemen remaining from the battle against the Mirelurk Queen would not gather in the Castle Fixed an issue where invulnerable characters would get stuck in combat Fixed an issue where Preston would send player to a settlement instead of a dungeon as part of a Minutemen quest Fixed an issue where Synths could attack the Castle while the player was friends with the Institute Fixed an issue where killing a caravan would leave a quest open Fixed an issue where Dogmeat would stay at Fort Hagen after "Reunions" was completed Fixed an issue where the player couldn't talk to Desdemona to complete "Underground Undercover" Fixed an issue where the player could get stuck exiting the cryopod Fixed an issue where the player could no longer get Preston as a companion In "The End of the Line," fixed an issue that would prevent the player from killing the leaders of the Railroad Fixed an issue with Minutemen quests repeating improperly Fixed an issue where the player couldn't get back into the Railroad headquarters after being kicked out of the Brotherhood of Steel After finishing "The Big Dig," fixed an issue where Hancock would no longer offer to be a companion or help with the "Silver Shroud" quest Fixed an issue with obtaining the Dampening Coils from Saugus Ironworks before going to Yangtze During "Unlikely Valentine," fixed an issue where the player could be blocked from entering Vault 114 In "Confidence Man," Bull and Gouger can now be killed During "Taking Independence," fixed an issue that would prevent the radio transmitter from powering up In "Human Error," fixed an issue where killing Dan would cause the quest to not complete properly Fixed an issue with "Tactical Thinking" where leaving dialogue early with Captain Kells to reprogram P.A.M. could cause quest to not completely properly Workshop Fixes Fixed a bug that would cause settler counts to appear incorrectly Fixed an issue that could prevent the player from setting up a supply line in settlements with a high population Improvements to snapping pieces together while in Workshop mode Fixed an issue that caused powered items to stop functioning permanently if its power source was ever removed Player can now build workbenches in their Diamond City house Building wires no longer uses up copper Fixed issue with certain settlement attacks not generating properly Fixed an issue with settlement happiness calculations Settlers assigned to weapons stand will now stand next to it Diamond City house now shows provided power Repairing items will now correctly consume resources Fixed an issue where companion would ignore commands at workshop locations Fixed an issue with crops appearing destroyed after saving and reloading Das Neue Siedler Interface ist die lange erwartete Verbesserung für Siedlungsbauer, jetzt sieht man wenn ein Siedler einer Aufgabe zugewiesen ist. [spoiler=Bilder]Die geänderten Namen gehören nicht zum Patch, das ist ne Mod. Zitieren
Anjelaoni Geschrieben 16. Januar 2016 Geschrieben 16. Januar 2016 Fixed an issue with settlement happiness calculations THIS!!! Hoffentlich bald auf PS4, dieses zufällig generierte Siedler-Moral-Barometer mit Hochs und Tiefs geht mir tierisch auf die Nerven! Heute wieder eine Stunde (RT) gespielt, in der Siedlung rumgerennt und ganze 2 (!!!) Punkte erhöht. Könnte chötzlen. Zitieren
Floke™ Geschrieben 16. Januar 2016 Geschrieben 16. Januar 2016 Man kanns auch übertreiben mit einem SP Game Zitieren
Toxic Twin Geschrieben 17. Januar 2016 Geschrieben 17. Januar 2016 Das Game ist einfach oberfett, auch wenn ich meistens keinen Plan habe was ich machen soll. Bauen, basteln, erkunden, Missionen erledigen? Die Atmosphäre ist einfach genial und das Gameplay macht unheimlich Laune. Zitieren
_ME_ Geschrieben 19. Januar 2016 Geschrieben 19. Januar 2016 Hattet ihr das auch schon dass sich in einer Powerrüstung die AP nicht mehr auffüllen? Ist das ein Bug, der Effekt irgend einer gegnerischen Waffe oder ein Zeichen dass die Powerrüstung langsam kaputt geht? Ich bin generell fast nie mit Powerrüstung unterwegs. Seit ich das ballistische Gewebe von der Railroad entdeckt habe erst recht nicht mehr. Damit kann man jedes Abendkleid soweit verstärken dass alle anderen Rüstungsteile kaum mehr Sinn machen (Zumindest was den Abwehr Wert angeht. Zusatzeffekte wie Chamäleon oder Steigerung von SPACIAL-Stati sind aber immer noch sehr nützlich ) Ich habe mich jetzt aber entschieden so langsam mal die verschiedenen Enden zu machen und bei einem Angriff auf die Bruderschaft will ich sie gerne mit ihren eigenen Waffen schlagen. Nur eben zickt dabei meine Powerrüstung rum und ich weiss nicht was ich dagegen machen kann Zitieren
Loijz Geschrieben 19. Januar 2016 Geschrieben 19. Januar 2016 Hattet ihr das auch schon dass sich in einer Powerrüstung die AP nicht mehr auffüllen?Ist das ein Bug, der Effekt irgend einer gegnerischen Waffe oder ein Zeichen dass die Powerrüstung langsam kaputt geht? Ich bin generell fast nie mit Powerrüstung unterwegs. Seit ich das ballistische Gewebe von der Railroad entdeckt habe erst recht nicht mehr. Damit kann man jedes Abendkleid soweit verstärken dass alle anderen Rüstungsteile kaum mehr Sinn machen (Zumindest was den Abwehr Wert angeht. Zusatzeffekte wie Chamäleon oder Steigerung von SPACIAL-Stati sind aber immer noch sehr nützlich ) Ich habe mich jetzt aber entschieden so langsam mal die verschiedenen Enden zu machen und bei einem Angriff auf die Bruderschaft will ich sie gerne mit ihren eigenen Waffen schlagen. Nur eben zickt dabei meine Powerrüstung rum und ich weiss nicht was ich dagegen machen kann Nein, ist mir noch nie passiert. Ist dein Fusionskern alle? Mir ist dafür einmal eine Powerrüstung komplett verschwunden. Habe mir ein schönes Häuschen gebaut wo ich alle Powerrüstungen schön stehen hab. Plötzlich war eine einfach weg . Aber auch ich mag nicht damit rumzulaufen. Mir passt das eingeschränkte Interface nicht. Zitieren
_ME_ Geschrieben 19. Januar 2016 Geschrieben 19. Januar 2016 Nein, ist mir noch nie passiert. Ist dein Fusionskern alle? Mir ist dafür einmal eine Powerrüstung komplett verschwunden. Habe mir ein schönes Häuschen gebaut wo ich alle Powerrüstungen schön stehen hab. Plötzlich war eine einfach weg . Aber auch ich mag nicht damit rumzulaufen. Mir passt das eingeschränkte Interface nicht. Vielleicht in der unteren Hälfte aber leer bestimmt nicht. Wenn er leer ist wird er ja automatisch ausgetauscht und ich hab noch gegen 80 Stück auf Reserve Bei mir stehen die Powerrüstungen alle im Kreis in der Gegend rum. Inzwischen etwa 10 oder 12 Stück Wenn es nicht grade einer meiner maximal ausgebauten wäre, würde ich es wohl nicht mal merken wenn eine fehlt. Zitieren
Moragor Geschrieben 23. Januar 2016 Geschrieben 23. Januar 2016 TIL: Takahashi (der Nudelroboter in DC) wird von Shinji Mikami gesprochen. Zitieren
Moragor Geschrieben 2. Februar 2016 Geschrieben 2. Februar 2016 Informativer Beitrag zur Berechnung der Siedlungszufriedenheit. tl;dr: Je mehr Siedler man hat desto schwieriger wird es 100 Happiness zu erhalten. Zitieren
Floke™ Geschrieben 12. Februar 2016 Geschrieben 12. Februar 2016 Pff .. das wär bei Release angebracht gewesen ... Zitieren
Moragor Geschrieben 16. Februar 2016 Geschrieben 16. Februar 2016 Erste DLCs angekündigt: https://bethesda.net/#de/events/game/fallout-4-add-ons-automatron-wasteland-workshop-far-harbor-and-more/2016/02/16/77 Der Preis des Season Passes wird am 1. März erhöht da das DLC Angebot erweitert wurde, holt ihn euch jetzt noch zum alten Preis. Ausserdem: Bewerbt euch für die DLC Beta wenn ihr die DLCs vor Erscheinen kostenlos testen wollt. Zitieren
radiant Geschrieben 16. Februar 2016 Geschrieben 16. Februar 2016 (bearbeitet) "Erhöhen" ist gut ... von 29.99 auf 49.99 Given the expanded DLC plan, the price of the season pass will increase from the current $29.99 to $49.99 USD (£24.99 to £39.99 GBP; $49.95 to $79.95 AUD) on March 1, 2016. However, if you already purchased the season pass for $29.99, nothing changes - you still get everything at no additional cost— the full $60 offering of add-on content for the original price of $29.99. In addition, if you didn’t buy the season pass yet, there is still time: anyone who buys the Season Pass for $29.99 before March 1st will get all $60 worth of content. This is our way of saying thanks to all our loyal fans who have believed in us and supported us over the years. Oft hat's das wohl auch noch nicht gegeben. Und insbesondere das Far-Harbor-Add-on wird's ja wohl in sich haben, geht man nach dem Preis. "Far Harbor features the largest landmass for an add-on that we’ve ever created, filled with new faction quests, settlements, lethal creatures and dungeons. Become more powerful with new, higher-level armor and weapons." "DLC - Betas" - das bezeichnen einige schon als "Early-Access-DLC" bearbeitet 16. Februar 2016 von radiant Zitieren
Moragor Geschrieben 17. Februar 2016 Geschrieben 17. Februar 2016 "DLC - Betas" - das bezeichnen einige schon als "Early-Access-DLC" Naja, early Access muss man sich ja i.d.R. erkaufen, die Beta der Fallout DLCs ist kostenlos, auch wenn man keinen Season Pass hat. Ausserdem sei froh, dass sie das Zeug testen und es nicht einfach auf den Markt klatschen. Zitieren
ploher Geschrieben 17. Februar 2016 Geschrieben 17. Februar 2016 Hmmm, noch unentschlossen. Fallout 4 ist so ein riesiges Spiel und ich habe nur einen Bruchteil davon komplettiert. Andererseits wäre ein qualitativ hochwertiger DLC mit neuen Gebieten sicherlich was Schönes ... Zitieren
ushan Geschrieben 17. Februar 2016 Geschrieben 17. Februar 2016 3 DLC für 50 Dollar. Wer hat denn bitteschon Bethesda ins Hirn geschissen? Nein danke, ich verzichte. Wie Ploher schon sagt - das Game ist gigantisch. Auch ohne den DLC-Schmarrn kann man locker 100, wenn nicht 200 Stunden im Commonwealth verbringen. Diese Preispolitik finde ich echt zum Kotzen - 2 kosmetische DLC und einen etwas längeren Storyanschnitt zum selben Preis wie das 200 Stunden-Hauptprogramm Zitieren
radiant Geschrieben 17. Februar 2016 Geschrieben 17. Februar 2016 3 DLC für 50 Dollar. Wer hat denn bitteschon Bethesda ins Hirn geschissen? Nein danke, ich verzichte. Wie Ploher schon sagt - das Game ist gigantisch. Auch ohne den DLC-Schmarrn kann man locker 100, wenn nicht 200 Stunden im Commonwealth verbringen. Diese Preispolitik finde ich echt zum Kotz Die Erhöhung erfolgt glaube ich nicht wegen den drei jetzt vorgestellten Paketen, sondern wegen dem, was Bethesda unter "more to come" versteht Aber eben - eine altbekannte Problematik. Das Spiel ist im November 2015 erschienen? 4 Monate lang wurden Season-Pässe verkauft - ohne dass überhaupt jemand wusste, was er bekommt .. und was wir jetzt haben, ist einer der ältesten "Tricks" überhaupt: "Wenn du den Season Pass JETZT NOCH KAUFST, bekommst du alle Inhalte für den 30er... danach musst du 50 bezahlen". Bin ja mal gespannt, wieviele Season-Pässe bis zum 01. März noch an den Mann gebracht werden können - sobald er fast doppelt so viel kostet, werden die Verkäufe wohl etwas einbrechen ... Zitieren
_ME_ Geschrieben 18. Februar 2016 Geschrieben 18. Februar 2016 Klappt aber. Ich muss mir vor der Preiserhöhung wohl auch noch einen Season Pass holen. So langsam bin ich doch fertig mit dem Spiel. Ich entdecke zwar noch immer mal wieder was Neues, habe aber wohl schon 30 Orte für die Bruderschaft gesäubert, 100 Siedlungen geholfen und 20 MILA platziert. So langsam hab ich es ohne AddOns doch gesehen. Zitieren
kyleson Geschrieben 18. Februar 2016 Geschrieben 18. Februar 2016 bei mir hat's ebenfalls funktioniert Bin zwar beim Originalspiel noch überhaupt nirgends (damn FFXIV ) aber zumindest bei New Vegas waren für mich die DLCs das beste am ganzen Spiel (z.b. Casino Sierra Madre ), daher verlasse ich mich in dieser Hinsicht einfach auf Bethesta... Zitieren
Moragor Geschrieben 18. Februar 2016 Geschrieben 18. Februar 2016 bei mir hat's ebenfalls funktioniert Bin zwar beim Originalspiel noch überhaupt nirgends (damn FFXIV ) aber zumindest bei New Vegas waren für mich die DLCs das beste am ganzen Spiel (z.b. Casino Sierra Madre ), daher verlasse ich mich in dieser Hinsicht einfach auf Bethesta... Bei den DLCs zu Fallout und Elder Scrolls enttäuscht Bethedsa wirklich nur selten. Da jetzt noch mehr DLCs kommen als ursprünglich geplant wird es sicherlich für jeden was dabei haben. Zitieren
Goldstein Geschrieben 20. Februar 2016 Geschrieben 20. Februar 2016 Hmm, da ich ja jetzt mit Zestiria durch bin, habe ich wieder Platz für was Neues . Aber erstmal das Hauptspiel antesten, bevor ich mir den DLC hole. Gibts den "neuen" Survival Mode jetzt schon? Überlege mir, ob ich das Spiel gleich so starten soll.. Zitieren
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