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Geschrieben

Was habt ihr so für Jobs?

Bei mir:
Kasuga: Desperado

Tomi: Aquanaut

Chitose: Kunoichi

Kyriu: Dragon of Dojima (hab mal kurz gewechselt auf Action-Star :ugly: aber nene, Dragon ist mit Abstand der beste Job für Kyriu, macht keinen Sinn zu wechseln).

 

Probiert hab ich aber grundsätzlich alle, aus Spoilergründen erwähne ich mal nicht mehr :D 

Die "DLC-Jobs" Linebaker und Tennis-Ace gefallen mir auch sehr gut. 

Geschrieben (bearbeitet)

Ich levele alle Jobs mit allen Charakteren, zuerst bis lvl 15. Jetzt bin ich dran auf lvl 22 nachzuziehen. Lvl 22 ist jeweils der letzte nicht "ultimate" skill. Damit habe ich dann alle Optionen für Skill Inheritance offen. Ultimate Skills kann man ja erst mit Bond lvl 100 erben (mit Ausnahme von Ichiban, der kann das schon früher). Zumindest bis ich alle lvl 22 Skills kenne und ausprobieren konnte, dann kann mal anfangen mir Gedanken zu machen, was für Builds ich anstreben will. Erschwerend dabei ist, dass ich nicht weiss, was für Charaktere wann in der Party verfügbar sein werden...

Die DLC Jobs habe ich zwar, aber bisher habe ich sie nicht verwendet. Da es DLC Jobs sind, habe ich irgendwie das Gefühl, dass das Game gemacht wurde, als ob es sie nicht gäbe. Aber vermutlich sollte ich die Jobs doch mal ausprobieren.

 

Was für Klassen ich am Ende verwende, weiss ich noch nicht. Chitose wird vermutlich Geodancer, Kiryu Dragon of Dojima, beim Rest habe ich noch keine Ahnung. Housemaid könnte auch sehr interessant sein, da sie einige gute Skills hat.

 

Ich habe aber einige Favoriten an Skills gefunden für die Skill Inheritance:

Burning Arrow des Samurai ist früh verfügbar, stark, AoE und kostet nur 20 MP. 

Scattering Flowers der Kunoichi ist ebenfalls sehr stark bis ins mid game, so ab lvl 35 scheint er aber abzufallen.

Scrum Scraper der Housemaid: Grapple, Wasser, guter Damage UND entfernt alle buffs.

Ebenfalls von der Housemaid: Money Sucker. Scheint den Gegnern so viel Geld zu klauen, wie sie droppen (ohne Multiplikatoren). Benutze ich immer in Kämpfen, in denen ich vermute/weiss, dass sie viel Geld abwerfen.

Noch ein Housmaid skill: Baleful Gale oder sowas. Ist glaub der lvl 22 Skill, grosser Wasser AoE.

Der Koch hat nen sehr guten Knockback Skill.

bearbeitet von Naryoril
Geschrieben (bearbeitet)

Gestern mit Infinite Wealth fertig geworden. Das Game ist wirklich super, bis zum Ende. Und der Name des Achievements für das Beenden des Games... Es ist wirklich ein Spoiler zu dem was nach dem Endkampf geschieht.

 

 

The Man Who Reclaimed His Name

 

Am 13.2.2024 um 10:14 schrieb Naryoril:

 Erschwerend dabei ist, dass ich nicht weiss, was für Charaktere wann in der Party verfügbar sein werden...

 

Um die Frage selber zu beantworten falls sonst noch jemand das gleiche Problem hat: Nachdem die Party einmal zweigeteilt ist kommt sie nie wieder zusammen und es gibt auch keine Durchmischung, sie bleiben komplett separat. Vielleicht ändert sich das im Postgame (aka Adventure Mode), aber definitiv nicht für die Story. Jede Party hat am Ende 5 Mitglieder, also eines das nicht aktiv im Kampf ist.

bearbeitet von Naryoril
Geschrieben

Habe jetzt knapp 25h auf dem Zähler und habe die Dondoko-Insel freigeschaltet. Das Spiel macht schon Spass, ist halt der typische Yakuza-Wahnsinn, vor allem in den Sub-Stories. Trotzdem ist das alles irgendwie immer dasselbe. Bei Assassins Creed merke ich es halt nicht so, aber hier irgendwann schon. Trotzdem macht es Spass. Yakuza halt...

Geschrieben

Bin bei 65h und hab gestern bereits einen Teil vom Finale abgeschlossen.

Meine.... Güte.... es ist einfach nur krank :lol: Wahnsinn was da abgeht, freuet euch die die dran sind :D

Vielleicht schaffe ich es heute zu beenden.

 

Geschrieben (bearbeitet)

Bin durch nach knapp 70 Stunden ❤️

Es war ein unglaublicher Trip (wortwörtlich :ugly:) in Hawaii und Japan. 

Review folgt.

 

Nur soviel: hands down das beste Yakuza bis dato, zumindest für mich :)

 

bearbeitet von BliNkEr]
Geschrieben (bearbeitet)

Ich bin nun nach über 30 Stunden in Kapitel 8 angekommen und es entzückt mich einfach immer wieder von Neuem. Die schiere Masse an Inhalt und Geschichte die in diesem Spiel ist, fabelhaft. Und auch schön, ist dieses Spiel noch fast das grössere Kiryu-Fanfest als Gaiden. Die Erinnerungssequenzen sind für mich jedenfalls eine ganz ganz tolle Addition, es ist wirklich schön noch so viel Zeit mit der Serie, so in Erinnerungen schwelgen zu können.

 

So wie sich die Struktur erahnen lässt, bin ich auch wirklich sehr zufrieden wie sich das Spiel aufteilt. Toll gelöst um so einem so breiten Cast auch genug Raum zu geben!

 

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Ich habe jetzt tatsächlich wohl auch schon gut 10 Stunden auf meinem Handy mit dem Razer Controller gespielt. Das Ding funktioniert so gut, ob im Zug oder gemütlich im Bett, richtig tolles Teil. 

 

Jetzt wirds dann auch irgendwann mal wieder Zeit für die Insel. Level 3 wartet auf mich und langsam bin ich wohl auch parat die Ingame-Wirtschaft komplett zu schrotten mit Millionen von Einnahmen :ugly: . Ist ja auch immer ein toller Teil in diesen Spielen.

 

Vom Schwierigkeitsgrad ists aber tatsächlich einen Tacken zu einfach, teilweise gehe ich ein bisschen zu mühelos durch die Encounter... Aber ich bin auch tendenziell zu hoch gelevelt, das mit dem Grind und den Spitzen im Schwierigkeitsgrad haben sie definitiv gut korrigiert. Normalerweise würde es mir auch nichts ausmachen, aber ich finde das Kampfsystem richtig gelungen und hätte da dann schon gerne noch ein bisschen Widerstand.

bearbeitet von Raphaelo
Geschrieben
11 hours ago, ushan said:

Bin immer noch in Kapitel 6 bzw. auf Dondoko Island (30 Ingame-Tage). Das Resort ist schon auf 4 Sterne. Ich komme da gar nicht mehr weg. Ein Spiel im Spiel, hilfeeeeeeee!

Same. habe mittlerweile über 40 Stunden und bin immer noch Anfang Kapitel 6 :ugly:

Konnte nun mittlerweile Dodonko Island auf 5 Sterne bringen und die Sujimon League abschliessen.

 

...Ich sollte man an der Main Story weitermachen :ugly: :ugly:

  • 2 weeks later...
Geschrieben

Habe mittlerweile 80h auf dem Zähler und bin jetzt in Kapitel 11 mal wieder mit Kiryu unterwegs - Erinnerungen am sammeln, Freundschaftsbonds am stärken und Zao am leveln. Aber echt jetzt - geht das Spiel noch lange?

 

Da ist langsam erheblich die Luft raus, finde ich...

 

Villeicht rushe ich mal einfach die Story durch und lasse den ganzen optionalen Kram liegen. Schliesslich warten noch mehrere Umfang-Monster auf dem Pile of Shame (FF7 Rebirth, Persona 3 etc.)

Geschrieben (bearbeitet)

Nein, es ist nicht mehr lange, und insbesondere kommt kaum mehr neuer Side Content hinzu. Ein paar wenige zusätzliche Erinnerungen mit Kiryu wenn ich mich richtig entsinne. Wenn du bisher allen Side Content gemacht hast, dann bleibt eigentlich eh nur noch die Main Story.

Zhao leveln ist nicht nötig, wenn du ihn nicht aktiv in der Party benutzen willst. Du wirst nie vom Game dazu gezwungen, ausser in dem einen Kampf am Ende jedes Drink Links.

Freundschaft auf 50 bringen geht auch sehr schnell wenn du im Hostess Club mit Geld um dich wirfst (und du müsstest zu dem Zeitpunkt mehr als genug Geld haben dazu)

 

Anzahl Kapitel Insgesamt:

 

14

bearbeitet von Naryoril
  • 3 weeks later...
Geschrieben

Stunde 56 und in Kapitel 13. Es geht langsam dem Ende zu...

 

Ich bin immer noch richtig glücklich mit dem Titel, ein unendlicher Reichtum für mich als langjähriger Fan der Serie. Die Kiryu-Kapitel sind eine nette Überraschung und auch wirklich toll geworden. Wie man in der Vergangenheit der Serie schwelgen kann. Für mich was wirklich Tolles!

 

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Auch was es einfach alles zu tun gibt in diesem Spiel, es hört nicht auf. Es ist ja wohl auch etwas überbordend und ich kann jeden verstehen, wenn man mal genug davon hat. Aber für mich kann sich das auch gerne noch ein paar weitere Stunden so hinziehen. Zu sehr mag ich die Party und all die verrückten Ideen im Spiel.

 

Jetzt gilt es noch ein paar Sidequests aufzuräumen. Gestern Abend habe ich mich intensiv mit Sujimon auseinandergesetzt und ach, das Minigame war auch wieder eine tolle Überraschung. Ich war jedenfalls dann schon mal eine halbe Stunde dabei meine gefangenen Sujimon zu entwickeln.

 

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Dann habe ich mit Ichi auch mal die Tourismus-Frau angesprochen und beschenkt und ich glaube, der arme Ichi ist dann auf Opfer von einem Sexualdelikt geworden in einer schäbigen Gasse :ugly: . Das für diese Geschenke-Sequenzen dann auch nochmal richtige Cutscenes dahinter sind, lässt mich ja auch nochmal aufhorchen. Nochmal was zu tun!

 

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Und die Insel ist auch noch erst auf Level 4 und dann gibt es ja noch das Sujisnap Minigame und dann sind auch noch einige offene Sidequests auf der Minimap verteilt. Es wird mich wohl noch eine Weile beschäftigen...

  • 4 weeks later...
Geschrieben

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Nach über 70 Ingame Stunden und fast 100 Stunden auf der Xbox Uhr, habe ich den Abspann über den Firm laufen sehen :circle: .

 

Auch im letzten Kapitel habe ich mich in Drink Links, Dragon Awakenings und Sidequests verloren. Aber alles muss einmal zu Ende gehen. 

 

Die Konklusion war schön und natürlich auch ein bisschen emotional. Der Endkampf war auch ziemlich knackig und es gab dann doch einige kleinere Überraschungen. Es hat mir gefallen, auch wenn es mit all den Charakteren und Storylines vielleicht auch etwas voll war. Und das heisst was für die Yakuza-Reihe :ugly: 

 

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Und so geht eine grossartige Reise zu Ende. Es ist ein Spiel, das für mich nicht hätte besser sein können. Als langjähriger Fan, habe ich hier eigentlich jede Minute genossen. Es hat mich auch 2.5 Monate hauptsächlich begleitet und ich war froh mit Ichiban und Kiryu diese Reise machen zu können.

 

Die Serie war nie populärer und ich bin echt gespannt was die Zukunft bringt :) 

  • 3 months later...
Geschrieben

SEGA wird wohl nicht müde, die Franchise weiter auszuweiten:


 

Quote

 

Sega schützt Yakuza Wars in Japan

05.08.24 - Sega hat für den Titel Yakuza Wars Markenschutz in Japan am 26.07.24 beantragt. Es könnte sich um das nächste Like a Dragon-Spiel von Sega handeln; die Serie wurde im Westen zuvor unter dem Namen Yakuza veröffentlicht.

Sega hat sich zu dem Markenschutz nicht geäußert. Vielleicht gibt es erste Infos auf der Tokyo Game Show 2024 (26.09.24 - 29.09.24).

 

gamefront.de

 

  • 4 weeks later...
Geschrieben

 

Die Switch-Version von Yakuza Kiwami scheint es nur als Download zu geben. Offiziell zumindest. Aber irgendwie gebe ich auf diese Meldungen nicht mehr so viel. In vielen Fällen trifft das auf Dauer nicht zu.

  • 3 weeks later...
Geschrieben

 

 

Release 28. Februar 2025

 

Konnte den Trailer noch nicht mit Audio hören aber was zum Fick??

1 Jahr nach Infinite Wealth schon der nächste Yakuza Ableger, damit hab ich definitiv NICHT gerechnet... 

 

Bin natürlich schon hyped :o 

Geschrieben (bearbeitet)

Ich liebe den durchgeknallten Scheiss mit dem das RGG Studio immer wieder aus dem nichts auftaucht. Das fühlt sich an wie ein Aprilscherz der sich in der Jahreszeit vertan hat.

 

Hier noch ein kurzes Video, welches mehr vom Kampfsystem zeigt. Ich finde es gut dass sie nun scheinbar mehr oder weniger zwischen einem Game mit Turn Based und einem mit Real Time Kampfsystem abwechseln.

 

 

 

bearbeitet von Naryoril
Geschrieben

Hab mir den Trailer nun voll geben können. Das wird wieder ein Gaudi par excellence ❤️ 

Kampfsystem sieht interessant aus, auch wenn ich Turn-Based seit Teil 7 und 8 lieben gelernen hab bin ich doch offen für auch etwas Schnelleres :)

 

 

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