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Sekiro: Shadows Die Twice (From Software)


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vor 16 Minuten schrieb Hlaine:

Punkt geht an Radi  🙃

 

Nein haben Sie nicht aber der Unterschied diesesmal ist, dass man keinen anonymen Reken in einer Rüstung im Trailer sieht,  sondern scheinbar einen richtigen Charakter. Was den Multiplayeraspekt und die Charaktererstellung wie bisher bekannt in Frage stellt. Wen man einen Schwachpunkt an der Fromsoftwareformel finden möchte, dann ist es das Stoytelling, wobei die hardcore Fans hier auch laut aufschreien werden und sagen es sei doch vorhanden, versteckt aber vorhanden.

  

Ne ich will FromSoftware nicht anzählen, die haben es sich verdient neue IPs in angriff nehmen zu dürfen und geniesen dabei erstmal mein Vertrauen. Auch wen ich zugegeben etwas traurig bin das "Shadow die twice" kein Zusammenhang mit "Bloodborne 2" hat.  Einfach weil Bloodborne neben Dark Souls 1 eine regelrechte Gamingoffenbarung war und Sie damit bewiesen haben das Sie die Soul Formel auch in anderes geniale Settings einbinden können und instant die gleiche Faszination bei mir ein weitersmal auslösen konnten. Ich denke Bloodborne hat das gleiche Schicksal wie Demon Souls und es bleibt aufgrund seiner Konsolen (Sony) Exklusivität ein Einzelkind ... ich bin auch eins also nix schlechtes perse ^^

Ich bin grundsätzlich sehr zuversichtlich, dass auch Sekiro eine kleine Gaming-Offenbarung wird. Das gezeigte Gameplay scheint mir schon mal abartig vielfältig zu sein. Sich zu nem Gegner hinziehen (anstatt umgekehrt) und ihn dann zu meucheln.

 

Persönlich hoffe ich wirklich noch auf ein paar Tenchu-Gene :). Aber scheint wohl weniger auf Stealth und mehr auf direkte Angriffe hinauszulaufen. Wie auch immer. Das wird ne Granate :).

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Hier noch die Presse-Infos:


 

Zitat

 

Activision and FromSoftware Announce Sekiro: Shadows Die Twice Set to Arrive in Early 2019

Your death won’t come easily. Enter the world of late 1500s Sengoku Japan; a brutal, bloody period of constant life-and-death conflict. As tensions rise, a compelling new story unfolds amongst the chaos. Introducing Sekiro: Shadows Die Twice, a dark and twisted new gameplay experience developed by the renowned team at FromSoftware and published* by Activision, a wholly owned subsidiary of Activision Blizzard. Sekiro: Shadows Die Twice is scheduled for release globally in early 2019 for the family of Xbox One devices from Microsoft, including the Xbox One X; PlayStation 4, PlayStation 4 Pro; and PC via Steam. Pre-orders are available now at select retailers for the suggested retail price of $59.99.
 

 


Directed by Hidetaka Miyazaki, Sekiro: Shadows Die Twice is a third-person, action-adventure game with RPG elements. The single-player game puts players in the protagonist role of a hard-hearted warrior whose mission is to rescue his master, a young lord, and exact revenge on his arch nemesis. As “Sekiro,” or the “one-armed wolf,” players will discover the many ways to strategically approach combat and engage enemies.

“Collaborating with Activision on Sekiro: Shadows Die Twice has been a very exciting experience for us,” said Hidetaka Miyazaki, president and game director at FromSoftware. “With Sekiro: Shadows Die Twice many FromSoftware team members, including myself, are thrilled to be exploring themes of Sengoku Japan and ninja for the first time. We can’t wait for everyone to discover what’s in store for the game.”
 

 


Fans of FromSoftware will find familiarity in the gritty gameplay found in Sekiro: Shadows Die Twice where combat reigns supreme. Players will enjoy combining new features, such as vertical traversal, with visceral head-to-head battle to fulfill their destiny in a vast world filled with beautiful vistas, enormous castles, bizarre weaponry, and fearsome enemies.

“From Dark Souls to Bloodborne, FromSoftware has established a level of excellence that stands by itself in our industry, and we are incredibly honored to work with them in bringing Sekiro: Shadows Die Twice to fans worldwide,” said Steve Young, Chief Revenue Officer at Activision. “Sekiro: Shadows Die Twice will not only add a new and exciting genre to Activision’s portfolio, but will also give players an experience that’s unlike any other FromSoftware game to date.”

 

 

Key Features


• Kill Ingeniously – From Software delivers their best in class combat in this fast-paced, action-adventure game featuring all new mechanics.

• Exploration is key – Players will experience the thrill of exploration and discovery in Sekiro: Shadows Die Twice like never before. Through exploration, players can uncover new items, meet new characters, and encounter hidden enemies.

• Armed – Sekiro: Shadows Die Twice gameplay is centered around sword combat, enhanced by a variety of prosthetic arm attachments that supplement or change the way a player fights. Achieving strategic mastery of “Sekiro” or the “one-armed wolf’s” techniques and abilities, from prosthetic tools, swordplay to stealth and the grappling hook is no easy feat. To overcome difficulties and bring each situation under control, gamers must discover, integrate and use a variety of new tools when heading into combat.

• One-armed wolf – Play as a highly talented shinobi in the service of a young lord raised in isolation. After suffering defeat at the hands of a shadowy Ashina samurai seeking the unique heritage of your master, the two of you are separated. Deep in the mountains, in a dilapidated temple, you reawaken to your fate. You must take back your master and exact revenge on your enemy at all costs.

• Hard to the core – Sekiro: Shadows Die Twice is a hard-core game worthy of the name From Software. Miyazaki designed Sekiro: Shadows Die Twice this way! Fans of From Software will find the gameplay challenging, yet fun and rewarding. The quality of combat, level of challenge, and creative enemies and bosses are something that can only be found in a From Software title.

• Reimagined world – This reimagining of Japanese aesthetic blends a withered, yet vivid, world of the late 1500s Sengoku Japan as the age of warring states nears its end. Witness a world brought to its knees by constant bloodshed; a ravaged world on the brink of destruction. Explore these environments, rich with FromSoftware’s intricate design and steeped with secrets to discover.

 

 

Das klingt SEHR geil!

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Für mich war das Kampfsystem von BB einfach nur perfekt & die Waffen waren etwas vom allerbesten. 

 

Man beachte, erstelle mal ein solches Kampfsystem ohne ein Schild, einfach nur der absolute Wahnsinn. 

 

Durch den fehlenden Schild fühlte man sich am Anfang so "nackt" aber sobald man die Waffen und das Ausweichen richtig beherrschte, war man einfach ein verdammtes Biest auf dem Schlachtfeld. 

 

Aber ja, freu mich auf diesen Teil...nur Activision macht mir ein wenig Angst...

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vor einer Stunde schrieb ushan:

Die Activision-Beteiligung lese ich einfach so, dass FS das erste Game macht und die Sekiro-Franchise dann Activision überlässt...

I hoffs nid.. :nervous:

 

Vielleicht kann sich From auch bissl erlauben weitere Franchises und Deals einzugehen. Ich mein was die seit Demon Souls rausgehauen haben schaffen auch nicht viele Studios ^^ .

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Hmmm... Oook, es wird wohl etwas anders als gedacht / gehofft. Nicht dass ich damit jetzt ein grosses Problem hätte, aber ja :

 

Sekiro: Shadows Die Twice has no classes from which to choose, no character stats to level up, no option to create your own character, no multiplayer of any kind, no armour or weapons to find or equip, and no souls (or equivalent) to collect - or lose after dying. Just to reconfirm: Sekiro is the next big game by FromSoftware, the maker of Dark Souls and Bloodborne.

Indeed, Sekiro can scarcely be called an action-RPG. FromSoftware's Yasuhiro Kitao rather describes it as an action adventure game. One of the few elements that might seem familiar is your character's prosthetic limb - it's capable of hosting a number of gadgets, which you can find scattered around the world. That sounds pretty reminiscent of the trick weapons found in Bloodborne, if you had a temporary flirtation with a PlayStation 4 to enjoy that.

 

https://www.pcgamesn.com/sekiro-shadows-die-twice/sekiro-classes-abilities?tw=PCGN1

 

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16 minutes ago, KNET said:

da find ich gut dass auch mal ihr "grösster Titel" etwas anderes ist.

per se nicht verkehrt.

Muss ja nicht immer das Souls/Borne-System sein, aber bin trotzdem grad überrascht :)

Wir spannend zu sehen, wie diese Punkte implementiert werden.

 

Gut wirds sicher, hab bei From keine grossen Zweifel.

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Zitat

 

Sekiro: Shadows Die Twice war ursprünglich neues Tenchu

 

19.06.18 - Sekiro: Shadows Die Twice (PS4, Xbox One) von From Software sollte ursprünglich ein neues Tenchu sein, doch das wurde abgelehnt. Das sagte Marketing Manager Yasuhiro Kiato gegenüber Gamespot.

Aus dem Spiel wurde dann mit Sekiro eine komplett neue Marke. Dennoch finden sich in Sekiro noch viele Spielelemente aus Tenchu wieder, darunter der Haken oder das Infiltrieren. Release: Anfang 2019 (Europa)

 

 

HA! Ich dacht's ja noch... das war so typische wie der Typ da über die Dächer tänzelte....

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  • 2 months later...

Release: 22.03.2019

 

 

Mir gefallen die Gameplaychanges ggü den Dark Souls Teilen, von welchen ich halt auch nicht unbedingt der grösste Fan bin (Bloodborne gefiel mir deutlich besser).

Schneller, offener und variabler durchs springen und Graplinghook, auch scheinen die Kämpfe nicht mehr das reinste Geduldsspiel zu sein mit den schnellen Takedowns, Stealthgameplay etc. 

Mir gefällts!

bearbeitet von -SouL ReaveR-
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  • 4 months later...

 

Um des Hypes willen: frisch von Vaati's Channel ein Video. Auch betreffend der Progression, aber halt wie gewohnt von ihm ein bisschen ausführlicher.

Finde es klingt super; iwie bisschen weg von der "soulsborne Schiene" und doch... ach ja, auch wird schon gemunkelt, dass es schwieriger als Dark Souls und Bloodborne sein soll. :gasphand: :thinking:

 

Her damit, das will ich sehen!! :ugly: :sabber: 

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