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Geschrieben

Hat einer von euch "Dantes Inferno" gespielt ? Ich lese ja grade die Göttliche Komödie und bekomme grad wieder voll Bock darauf :D. Obwohl die Entwickler der Vorlage ja nicht wirklich treu bleiben.. ^^. Anyway, der Kampf gegen Minos und der Schlusskill.. wiiie geil :D

 

Gesendet von meinem HTC One mit Tapatalk

Geschrieben

Dante's Inferno ist jetzt imo kein besonders gutes Game :ugly:

 

 

Hier noch eine deprimierende News:

No Personality Allowed: Bad Company 2 Statements Troublesome

http://www.gameranx.com/features/id/19129/article/no-personality-allowed-bad-company-2-statements-troublesome/

 

Wer will schon Games mit Persönlichkeit? ^_^

 

Man will schliesslich möglichst viele Leute ansprechen und ja keinen vor den Kopf stossen. Die Gamezukunft von EA und Ubi :rolleyes:

Geschrieben
Dante's Inferno ist jetzt imo kein besonders gutes Game :ugly:

 

 

Hier noch eine deprimierende News:

No Personality Allowed: Bad Company 2 Statements Troublesome

http://www.gameranx.com/features/id/19129/article/no-personality-allowed-bad-company-2-statements-troublesome/

 

Wer will schon Games mit Persönlichkeit? ^_^

 

Man will schliesslich möglichst viele Leute ansprechen und ja keinen vor den Kopf stossen. Die Gamezukunft von EA und Ubi :rolleyes:

 

Warum Ubi? Im Artikel werden gerade die beiden Ubi-Titel Blood Dragon und CoJ Gunslinger für ihren Humor gelobt! Ubi wird weiterhin die Assassin's Creed und Far Crys dieser Welt veröffentlichen. Aber dank Rayman und den zwei genannten Shooter haben die Franzosen viel Liebe von mir gewonnen. Und das, obwohl sie Franzosen sind. Aber ja, bei EA siehts düster aus.

Geschrieben

Mit Blood Dragon und Gunslinger muss ich dir Recht geben, an die beiden Titel habe ich gar nicht gedacht. Aber ich finde die Entwicklung von Ubi und seinen AAA-Games trotzdem etwas bedenklich. Man merkt einfach, dass sich alle Games im AAA-Stall von ihnen mehr und mehr überschneiden und alle mit vielen bekannten Elementen auftauchen. Die AAA-Spiele von ihnen verlieren imo einfach immer mehr an gameplaymässiger Identität und wirken wirklich wie dieses auf möglichst viele Konsumenten abgestimmte Produkt.

 

 

Ich finde so eine Entwicklung halt wirklich einfach schade, ich denke wir verlieren viel an diesen "unpersönlichen" AAA-Games. In meinen Augen sind das letztendlich Spiele die kein Mensch wirklich lieben kann, man findet sie vielleicht gut, aber das sind keine Spiele die irgendwie ein Vermächtnis oder Fangemeinde hinterlassen :/.

Geschrieben
TIME Magazine wählt die Spiele des Jahrs 2013

 

05.12.13 - Das amerikanische Nachrichtenmagazin TIME hat die 10 besten Spiele des Jahres 2013 gewählt.

 

1. Grand Theft Auto V (Rockstar Games)

2. Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft)

3. Pokémon X & Y (Nintendo)

4. Gone Home (The Fullbright Company)

5. Animal Crossing: New Leaf (Nintendo)

6. The Last of Us (Sony)

7. Pikmin 3 (Nintendo)

8. BioShock Infinite (2K)

9. Far Cry 3: Blood Dragon (Ubisoft)

10. Skylanders: Swap Force (Activision)

 

Sicherlich keine schlechte Auswahl... wobei ich mit 2, 3 Punkten wenig einverstanden bin (:coolface:)... aber ... dafuq... Nintendo ist zwar nicht schlecht vertreten, aber Super Mario 3D World ... warum zum Teufel ist das nicht mindestens in den Top 10 vertreten?

Geschrieben
Jap. Ist ja auch super. Aber meinte eher dass es gut ist das kein BF, CoD und Konsorten dabei ist ;)

 

Ja, war mir schon klar :). Wollt nur sagen, dass ich es schön finde, hat es anstatt derer Blood Dragon in die Liste geschafft.. ein wirklich erfrischender Shooter (nicht von der Mechanik her, sondern von der Aufmachung und dem Drumherum).

Geschrieben

1386287504-firesprite-logo.jpg

Firesprite: Sony’s Studio Liverpool Lives Again

 

Today, IGN can confirm that the spirit of Sony Liverpool has officially returned, and it’s done so in the form of Firesprite, a studio made of remnants from the defunct studio. The team’s first project together was helping a still-functioning Sony-owned developer – Studio Japan – with the bundled-in PlayStation 4 game The Playroom.

 

“Firesprite came about organically, but we all had a shared vision,” the new studio’s Managing Director, Graeme Ankers, told IGN. “The founding team met up socially after Studio Liverpool and we talked about all the things we had achieved over the years, the platform launches, the variety of games, going back to the Psygnosis days and through to F1 and WipEout. We knew we wanted to carry on making great games.”

 

Indeed, the core leadership team at Firesprite – consisting of five people – helped create games for each and every piece of PlayStation hardware, from PlayStation, PlayStation 2, and PlayStation 3, to PSP and Vita. They have over 80 years of collective experience working on PlayStation titles.

 

With Studio Liverpool shuttered and some core members of the team still talking regularly with each other, they began meeting at one of their apartments, discussing what they wanted to do next. They began to figure things out and “moved quickly into getting an office and putting together the Firesprite team,” according to Ankers. “Over the years, we worked with some of the best games content creators and quickly built a team of 20 people, 15 of which had been on the journey with us through the years at Studio Liverpool. It’s an energetic mix of experience and new talent.”

 

Firesprite’s Art Director, Lee Carus, noted that the team is “very proud and honored to have been part of such an exciting project” like The Playroom, and the team is working on something new, starting with the engine and tools necessary to create their next game.

 

“We have been working hard on creating a new game engine and tool chain that allows us to put the creative power in the best hands – the artists and designers,” Firesprite’s Technical Director, Chris Roberts, said. “That puts us in a great position delivering the best experiences for players. It also allows us to get our games running on multiple platforms including mobile – so we can deliver platform specific features that make the best games.”

 

As for what that game is, Firesprite is mum. “Unfortunately, I can’t talk about the next game yet, but sometime soon I hope,” Ankers said. “We do love playing with new ideas and technology and have put a lot of work into building a game engine. We’re excited about the future. It’s a great time to be making games and it’s what we love.”

 

When asked if Firesprite can be counted on to make a PlayStation-exclusive, what with its experience slanting heavily towards PlayStation development, Ankers stressed that his team is independent, even with their solid Sony connections. “We do have a lot of experience on PlayStation platforms,” he admitted, “and it’s been fantastic being part of the journey on all of them.”

 

And would Firesprite ever want to go back to its old franchises with Sony’s permission? Say, a new Colony Wars or WipEout? “I don’t know where this journey is going to take us. Ultimately, we love these games, but the decision isn’t ours. WipEout is a special game. Its soul comes from Liverpool’s development history.”

 

:wix::wix::wix::wix::wix:

Geschrieben (bearbeitet)

Wer auch immer das Script für diese Show schreibt gehört gesteinigt. Merkt man mal wieder wie uns die tollen Game Medien einschätzen.

 

Smosh,PewDiePie und Sex Witze. Jap das sind wir :cookie:

bearbeitet von Empty

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