Raphaelo Geschrieben 24. Januar 2014 Geschrieben 24. Januar 2014 Ich bin ziemlich glücklich werden grandiose alte Games auf einer etablierten Verkaufsplattform für jeden verfügbar gemacht. Win-win-Situation für alle Beteiligten. Natürlich ist die Mentalität meh, aber solange wir Plattform-Zyklen haben wird sich das nie ändern . Diese HD-Versionen treten das Vermächtnis von Games wenigstens nicht mit Füssen, sondern machen die Titel auf eine Art immer noch relevant und das ist die positive Seite von nem Trend den man sonst nur mit geldgeilen Publishern niedermachen kann Zitieren
DirtEHarry Geschrieben 25. Januar 2014 Geschrieben 25. Januar 2014 Dieses Wochenende läuft ja wieder der Global Game Jam. Wer wissen will, wie das ganze in Zürich Wollishofen aussieht, schaut am besten hier vorbei. http://combobreaker.ch/?panorama=in-48-stunden-ein-spiel-entwickeln Zitieren
Bull3t Geschrieben 26. Januar 2014 Geschrieben 26. Januar 2014 (bearbeitet) Cooles Intro: Weiss jemand ob der PS3-Titel zu uns kommt? bearbeitet 26. Januar 2014 von Bull3t Zitieren
xerxes Geschrieben 27. Januar 2014 Geschrieben 27. Januar 2014 Mods werden doch gerade als Vorteil von PC genannt. Richtig, jedoch hatte die Ur-PC Fassung 4 massive Probleme die durch die Portierung von Ubisoft entstanden sind: 1. Steuerung war mieserabel. Gamepads sauber zu konfigurieren wollte nicht wirklich funktionieren und Maus und Tastatursteuerung war etwa auf dem gleich grässlichen Niveau wie die Vanilla M&K Steuerung in Dark Souls. 2. Zwischensequenzen waren keine "echten" Ingame Sequenzen, sondern vorgerenderte Videos die abgespielt wurden. Diese waren in einer ganz miesen Auflösung aufgelöst, so irgendwas in 800x600. Vielleicht etwas höher, aber sie waren wirklich schlimm anzusehen. Wenn du das Spiel in einer Auflösung von 1920x1080 (also 1080p) gespielt hast dann gabs immer bei den Zwischensequenzen einen ganz krassen "Bruch" zwischen Spiel und Sequenz. Mit dem kam dass installierte Mods natürlich nicht in den vorgerenderten Zwischensequenzen zu sehen waren. Wenn du also z.B. nebst den höher aufgelösten Texturen noch ein Cheerleaderkostüm für Ashley reingemodded hast trug sie in den Cutscenes wieder ihr Standartoutfit und die besseren Texturen waren auch nicht zu sehen. Statdessen nur Pixelbrei. 3. Beleuchtung: Die war ursprünglich praktisch inexistent bis Ubi die per Patch nachgeliefert hat, aber auch mit dem Patch war die nicht auf dem gleichen Niveau wie GameCube und die Wii Fassung. Alles war irgendwie gleich hell beleuchtet und sah einfach nicht "gut" aus und auch hier wieder: In den Zwischensequenzen war die Verbesserung wieder nicht zu sehen. 4. Ist relativ schwer zu erklären, aber die Stimmung der Umgebung war einfach anders und in der Distanz war auf der GC/Wii Version immer eine Art Nebel oder einen sehr leichten "Verwisch" oder Unschärfeeffekt zu sehen welcher in der PC Version nicht existierte. Das hatte einen sehr ähnlichen Effekt wie die Silent Hill HD Colletion bei der der dicke Nebel fehlte und man an manchen Stellen sogar den Rand der Spielwelt gesehen hat welcher eigentlich mit dem Nebel verdeckt werden sollte. Schon etwas seltsam, wieso hat Capcom damals die Portierung von Ubisoft machen lassen und warum kam die so grausam raus? Capcom und auch Ubi können eigentlich recht anständige PC Portierungen anfertigen. Resi 5/6 und die AssCreed Spiele sind auf dem PC nicht wirklich ein Problem zu spielen, ganz im Gegenteil. Wenn man die Standart Tasten etwas umbelegt gehts extrem gut. Ich hätte übelst Bock auf Resi 4, dann hätt ichs total glaubs 7 oder 8 mal durchgespielt (). Ich liebe dieses Spiel und wills irgendwann mal wieder spielen, aber Capcom sollte erst mal anständige Screenshots liefern die auch etwas die Umgebung in dieser neuen HD Version zeigen und nicht nur closeups von irgendwelchen Objekten. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 27. Januar 2014 Geschrieben 27. Januar 2014 Wird die HD-Version sein die auch schon auf Konsolen erschienen ist und das ist eine absolut tadellose Fassung vom Spiel, wohl sogar die Beste Zitieren
radiant Geschrieben 27. Januar 2014 Geschrieben 27. Januar 2014 Weiss jemand ob der PS3-Titel zu uns kommt? Bis jetzt ist da nix angekündigt - aber ich würde fast wetten, dass da NIS America oder so irgendwie in die Bresche springt .. Zitieren
radiant Geschrieben 27. Januar 2014 Geschrieben 27. Januar 2014 Microsoft kauft die Gears of War-Franchise! Today we're excited to announce that Microsoft Studios has acquired the rights to the “Gears of War” franchise from Epic Games, including rights to all existing and future games, entertainment experiences and merchandise. In addition, we are excited to announce that Black Tusk Studios in Vancouver, BC will take over development of the “Gears of War” franchise and that Rod Fergusson, former Director of Production at Epic Games on the “Gears of War” franchise, will join Microsoft and play a key studio leadership role at Black Tusk on the development of the franchise going forward. We had a chance to chat with Phil Spencer, Head of Microsoft Studios, Hanno Lemke, General Manager of Black Tusk Studios at Microsoft Studios, and Rod Fergusson about the big news.Why did Microsoft purchase the “Gears of War” franchise? Phil Spencer: It all comes back to our commitment to Xbox fans. The “Gears of War” franchise has a very strong, passionate and valued fan base on Xbox. Over twenty-two million units have been sold across all “Gears of War” titles worldwide, grossing over $1B dollars (US). This franchise, and these fans, are part of the soul of Xbox. By acquiring this franchise, Microsoft Studios will continue to offer them more of their favorite games and entertainment experiences from the “Gears of War” universe. Why did Epic Games agree to this acquisition? Hanno Lemke: Epic has been a tremendous partner to work with, and it has been a privilege for Microsoft to be Epic’s publishing partner and work together to achieve the phenomenal success of the “Gears of War” games. Epic remains great partners and good friends of Microsoft Studios. In fact we will collaborate closely with Epic to ensure the inclusion of the Unreal Engine technology into the “Gears of War” franchise going forward remains consistent with the high quality fans have come to expect from the franchise. Why was an as-yet-unproven studio like Black Tusk chosen to lead the “Gears of War” development over a more established studio? Phil Spencer: Black Tusk has assembled a world-class team with deep experience and passion for the shooter space, and specifically the “Gears of War” franchise. I am extremely confident that under the leadership of Hanno Lemke, Rod Fergusson and our other leaders in the studio, Black Tusk is well equipped to take on the future development of the “Gears of War” franchise. Are there plans to bring anyone who worked on previous “Gears of War” games onboard to work on the future of the series? Hanno Lemke: The news that Rod Fergusson is joining Black Tusk should be really exciting for fans of the franchise. Rod has played a leadership role at Epic on all of the “Gears of Wars” games, he understands the franchise deeply but equally importantly he understands the fans of the franchise – what they love, where they want to see the franchise evolve. Once the news spreads about the opportunities at Black Tusk, I’m confident we’ll see interest from a number of talented developers who share the same passion for the “Gears” franchise as the developers at Black Tusk. When can we expect to hear more about the plans for the “Gears of War” franchise? Hanno Lemke: We hope to be able to share more news about “Gears of War” later this year. You’re moving back to Canada and back to working on the “Gears” franchise. Is it like a homecoming for you? Rod Fergusson: I’m extremely excited to be joining Black Tusk Studios to oversee development on the “Gears of War” franchise. I’ve been privileged to work on a lot of great games with a lot of great teams, but “Gears” has had the most impact on me professionally and personally, so this really feels like a homecoming. I can’t wait to share more with you all soon. Finally, Epic games shared the following statement on the acquisition: “Epic Games has reached an agreement to sell the ‘Gears of War’ intellectual property rights to Microsoft. We’re very proud of the franchise we built in close partnership with Microsoft over the past decade and are happy that this agreement enables Microsoft to forge ahead with the ‘Gears’ universe on their industry-leading platforms as Epic concentrates its efforts on new projects,” said Epic founder and CEO Tim Sweeney. “Epic remains totally dedicated to supporting Xbox One and is licensing the Unreal Engine 4 technology to Microsoft in support of their future projects.” Hoppala - ein überraschender wie auch "verständlicher" Schritt :considered: Zitieren
BrawleR Geschrieben 27. Januar 2014 Geschrieben 27. Januar 2014 Jetzt also nicht mehr nur ohne Cliffy B, sondern gleich ohne Epic Games da hab ich wenig Hoffnungen... Zitieren
ushan Geschrieben 27. Januar 2014 Geschrieben 27. Januar 2014 Microsoft kauft die Gears of War-Franchise! Hoppala - ein überraschender wie auch "verständlicher" Schritt :considered: Schon, aber jetzt mal ehrlich. Ausser ein massiver Reboot kann ich mir nicht wirklich einen weiteren Teil nach dem gleichen Muster vorstellen. Schon gar nicht nach Judgement. Setting, Story und Chars sind irgendwie ausgelutscht... Zitieren
radiant Geschrieben 27. Januar 2014 Geschrieben 27. Januar 2014 Erinnert ihr euch noch an das Projekt von Black Tusk, das während der letzten E3 für die Xbox One vorgestellt wurde? Habe mich gerade vorhin gefragt, ob das wohl ein Ausblick auf eine Gears-Neugestaltung war... weil... so anders.. so agentenmässig .. jedenfalls: Microsoft has nothing further to announce on other things Black Tusk is working on. Black Tusk's new IP hasn't been scrapped because it never made it to the release roadmap, Microsoft Studios head Phil Spencer has indicated following the announcement that the Vancouver studio would be creating the next Gears of War game. "I wouldn't say things have been shelved," Spencer told GamesIndustry. "Obviously, this will become a big focus of the studio and something that will be critical to them driving forward. There's not really something that was on the road map that all of a sudden goes away." Spencer told Polygon: "The thing we showed at E3 last year, it was something that was done in Unreal and more of a concept piece." The Microsoft Studios head also confirmed that Black Tusk had been aware of the Gears of War deal for some time, but the studio wasn't created with Gears of War in mind. Bringing the Gears franchise to Black Tusk was more of a "nice coincidence," which worked because the team had been working with the Unreal Engine, Spencer added. Microsoft told VideoGamer.com: "Being able to continue to bring Gears of War fans new games and entertainment experiences from their favourite franchise is a unique opportunity that we just couldn’t pass up. Black Tusk is very excited and humbled to play a role in this important Microsoft franchise going forward. We have nothing further to announce on other things Black Tusk is working on at the moment." Das war ja der Trailer... der eine "neue IP" zeigen sollte: http://www.youtube.com/watch?v=90SRDi07iCI Zitieren
Raphaelo Geschrieben 27. Januar 2014 Geschrieben 27. Januar 2014 Gears 4 wird das neue Halo 4 :petzi: Zitieren
Bull3t Geschrieben 27. Januar 2014 Geschrieben 27. Januar 2014 Ich will lieber Halo 5 :petzi: . Die Engineleistung von Teil 4 war der Hammer. Suche noch immer ein Halo-4-Co-op-Squad Etwas anderes: Redesign bei vg247.com Zitieren
radiant Geschrieben 28. Januar 2014 Geschrieben 28. Januar 2014 Strider-Gameplay: Erscheint ja im Februar für diverse Plattformen, darunter auch PS4 und Xbox One.. Zitieren
radiant Geschrieben 28. Januar 2014 Geschrieben 28. Januar 2014 Sly Cooper-Movie kommt 2016: http://www.youtube.com/watch?v=hw7FAi_xCBs Zitieren
Arthas Geschrieben 29. Januar 2014 Geschrieben 29. Januar 2014 Alcom hat grad n Sale... hat sicher die ein oder andere Perle noch drunter: http://www.alcom.ch/index.php?hm=games&um=gamesystemwahl&um2=gameausverkauf&hi=anhs Zitieren
hoochli Geschrieben 30. Januar 2014 Geschrieben 30. Januar 2014 (bearbeitet) Oh Gott, wie kann man nur solche Spiele machen Edit: Und bei 27:30 kommt noch Zachary Quinto vor bearbeitet 30. Januar 2014 von hoochli Zitieren
Bull3t Geschrieben 30. Januar 2014 Geschrieben 30. Januar 2014 Hat jemand von euch Tiberian Sun Feuersturm zuhause? Zitieren
ushan Geschrieben 30. Januar 2014 Geschrieben 30. Januar 2014 Hat jemand von euch Tiberian Sun Feuersturm zuhause? Auf PC? Ja Zitieren
Bull3t Geschrieben 30. Januar 2014 Geschrieben 30. Januar 2014 Auf PC? Ja Die CD? Deutsch? :circle:? Zitieren
ushan Geschrieben 30. Januar 2014 Geschrieben 30. Januar 2014 Die CD? Deutsch? :circle:? CD ja. Ich guck mal zuhause nach, aber ist wahrscheinlich schon Englisch Zitieren
Arthas Geschrieben 30. Januar 2014 Geschrieben 30. Januar 2014 Ich habe noch so eine C&C Anniversary Sammlung, da ist es sicherlich auch dabei (deutsch). Aber brauche das noch selber. Zitieren
Bull3t Geschrieben 30. Januar 2014 Geschrieben 30. Januar 2014 (bearbeitet) Ich wäre wirklich dankbar wenn jemand schauen könnte ob er eine Feuersturm CD, deutsch hätte. Brauche eine "Sicherheitskopie" - und würde natürlich etwas dafür berappen. Meine CD war immer in einem runden CD-Etui verschlossen aber durch die Jahre hat sie einen Sprung darin bekommen . Würde so gerne alle Tiberianmissionen wieder spielen. Die Hauptspiel CD's habe ich beide noch. Es gäbe ja noch eine Collection bei wog, aber ob das auf meinem offline XP-Laptop laufen würde glaube ich weniger. bearbeitet 30. Januar 2014 von Bull3t Zitieren
reQu1Em Geschrieben 30. Januar 2014 Geschrieben 30. Januar 2014 Spielt irgend jemand http://www.youtube.com/watch?v=EZyRZ8qqfIc? Wäre jederzeit für ne Partie zu haben. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 1. Februar 2014 Geschrieben 1. Februar 2014 Nettes Humble Bundle von Codemasters: https://www.humblebundle.com/weekly Zitieren
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