Jump to content

Recommended Posts

Geschrieben
bei meinem 3DS muss ich die Powertaste stets 2-3 mal drücken, damit er einschaltet...:hmm:

 

Die Power-Taste vom 3DS ist so oderso beschissen, wieso kann man nicht einfach so lange drücken wie man will und es schaltet dann einfach ein. :zombie:

Geschrieben
bei meinem 3DS muss ich die Powertaste stets 2-3 mal drücken, damit er einschaltet...:hmm:

 

Ist bei meinem manchmal auch so - achte dich mal darauf, in welchem "Winkel" du drauf drückst... wenn du leicht schräg drückst, geht's meistens beim ersten Mal :ugly:..

 

 

Wie damals, als man ständig in den Steckplatz der Module blasen musste :rofl:

Geschrieben (bearbeitet)
Zum Glück hast du noch Garantie drauf. :cookie:

 

naja, so schilmm ist es auch nicht, es ist manchmal einfach :y:

 

Ist bei meinem manchmal auch so - achte dich mal darauf, in welchem "Winkel" du drauf drückst... wenn du leicht schräg drückst, geht's meistens beim ersten Mal :ugly:..

 

 

Wie damals, als man ständig in den Steckplatz der Module blasen musste :rofl:

 

werd ich beim nächsten mal probieren:thumbsup::ugly:

 

 

edit: haha, der Trick funktioniert :ugly:

bearbeitet von nuuna
Geschrieben

Wieso erstaunt mich das nicht, dass EA einen neuen Titel ankündigt und es sich dabei um einen Ego-Shooter handelt? :ugly:

 

Die Rede ist von Syndicate. Der Klassiker von 1993 wird neu aufgelegt (obwohl das kein FPS war).

Geschrieben

Quelle: gamefront.de

Heavy Rain: "EUR 10 Mio. Verlust durch Gebrauchtkäufe"

 

12.09.11 - EUR 10 Mio. Verlust soll der Gebrauchthandel von Heavy Rain Entwickler Quantic Dream beschert haben. Das glaubt Firmenmitgründer Guillaume de Fondaumiere.

 

Der Gebrauchtmarkt florierte zu der Zeit, als das Spiel im Februar 2010 auf den Markt kam: Durch die Wirtschaftskrise hielten die Menschen Ausschau nach günstigen Angeboten und griffen nicht so oft zur hochpreisigen Neuware. 2 Mio. Einheiten von Heavy Rain wurden bis heute verkauft; doch anhand des Trophäensystems weiß Quantic Dream, dass es mehr als 3 Mio. Spieler gibt.

 

"Das bedeutet, dass 1 Mio. Leute mein Spiel spielen, ohne mir auch nur einen Cent zu zahlen", sagt de Fondaumiere.

 

Ich werfe das mal so in den Raum.

Geschrieben
Quelle: gamefront.de

 

 

Ich werfe das mal so in den Raum.

 

Je nach dem wie man es ausdrückt, klingt es natürlich verständlich :ugly:.... die Frage ist jetzt bloss, ob das Spiel denn Gewinn abgeworfen hat und wenn ja, wieso man damit nicht zufrieden sein kann?

Geschrieben

Naja, denke Gewinn hat es schon eingebracht, aber mal ehrlich. Wärst du zufrieden wenn du ein Game entwickelst und nur 2/3 des "Gewinns" haben könntest? Ich persönlich verstehe Massnahmen wie Steam oder Online Pass durchaus, auch wenn ich selbst Gebrauch vom Basar/Online-Handel tätige.

Geschrieben

Ich wäre ehrlich gesagt dafür, dass die Spiele langsam aber sicher an einen festen Account gebunden werden. Natürlich möchte ich auch nicht, dass man noch mehr gezwungen ist immer online zu sein, aber bevor immer mehr gute Entwickler deswegen in Geldnot geraten, ist mir das doch etwas lieber.

 

Wer zu geizig für ein Spiel ist, der soll es sich halt gar nicht erst kaufen. :cookie:

Geschrieben
Ich wäre ehrlich gesagt dafür, dass die Spiele langsam aber sicher an einen festen Account gebunden werden. Natürlich möchte ich auch nicht, dass man noch mehr gezwungen ist immer online zu sein, aber bevor immer mehr gute Entwickler deswegen in Geldnot geraten, ist mir das doch etwas lieber.

 

Wer zu geizig für ein Spiel ist, der soll es sich halt gar nicht erst kaufen. :cookie:

 

hmm eine andere lösung wäre den preis des spiels so anzusetzen, dass es sich fast nicht mehr lohnt darauf zu warten bis es gebraucht weiterverkauft wird...

Geschrieben
hmm eine andere lösung wäre den preis des spiels so anzusetzen, dass es sich fast nicht mehr lohnt darauf zu warten bis es gebraucht weiterverkauft wird...

 

Bringt meiner Meinung nach nicht viel, dann sagen sich die Leute halt, ich warte bis es wer für die Hälfte verkauft.

Geschrieben

Quelle

 

Die PlayStation 3 wird bereits von Steam unterstützt, demnächst könnte dies auch für die Xbox 360 gelten. Denn auf der offiziellen Seite der Distributions-Plattform befindet sich mittlerweile ein Menüpunkt namens Xbox Support. Beim Versuch diesen aufzurufen, öffnet sich jedoch eine Fehlerseite.

 

Ob es sich hierbei also nur um einen Fehler handelt oder Valve tatsächlich eine Kooperation mit Microsoft arrangiert hat, wird sich noch zeigen müssen. Bisher scheiterte dies jedoch an der stringenten Politik des Hard- und Software-Herstellers und dem geschlossenen System der Xbox 360.

:megusta:

Geschrieben
Bisher scheiterte dies jedoch an der stringenten Politik des Hard- und Software-Herstellers und dem geschlossenen System der Xbox 360.

 

:rofl: Hoffe nicht, dass du das geschrieben hast. Woher hast du das? Der Autor hat wohl keine Ahnung, was stringent heisst. Er meinte wohl "strikt".

Geschrieben (bearbeitet)
:rofl: Hoffe nicht, dass du das geschrieben hast. Woher hast du das? Der Autor hat wohl keine Ahnung, was stringent heisst. Er meinte wohl "strikt".

 

Copy/Paste von Gameswelt.de. Aber "stringent" passt doch? Stringent = streng an Regeln haltend, ohne Abweichung genau nach Plan (Wiktionary)

bearbeitet von Deadman

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Gast
Auf dieses Thema antworten...

×   Du hast formatierten Text eingefügt.   Formatierung wiederherstellen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Dein Link wurde automatisch eingebettet.   Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen

×   Dein vorheriger Inhalt wurde wiederhergestellt.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Neu erstellen...