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Geschrieben

 

Zwei Praktikanten von Giant Bomb spielen immer gruseligere Games, angefangen wurde mit Luigis Mansion und sie arbeiten sich jetzt immer höher. Ist teilweise verdammt lustig, unbedingt mal reinschauen :biglaugh:

Geschrieben

 

Beim PAX Panel wurde es eigentlich schön ausgedrückt: Lieber ein kurzes, in Erinnerung bleibendes Spiel als sogannte Filler, bei dem du am selben Ort einfach zigg mal wegen z.B. Questerfüllung umhergurkst.

 

;-) Wahrscheinlich hat das Konzept nicht genug für ein Retailspiel hergegeben. Lieber ein Arcadespiel mit Releasedatum, als ein gecanceltes Projekt.

Geschrieben
;-) Wahrscheinlich hat das Konzept nicht genug für ein Retailspiel hergegeben. Lieber ein Arcadespiel mit Releasedatum, als ein gecanceltes Projekt.

 

Ja und nein. Auch kleinere Titel können gefallen, das schon.

Hat vor drei Jahren halt anders 'geklungen'.

Geschrieben

Ich finds gut, solche Spielkonzepte können relativ schnell als Flop enden. Bei nem XBLA Game hält man das Budget gut unter Kontrolle und hat schneller nen Erfolg, für so ein Spiel gerade die richtige Entscheidung.

Geschrieben
Ich finds gut, solche Spielkonzepte können relativ schnell als Flop enden. Bei nem XBLA Game hält man das Budget gut unter Kontrolle und hat schneller nen Erfolg, für so ein Spiel gerade die richtige Entscheidung.

 

Wundert mich unter Ubi einfach. Aber gerade Ubi pusht ja auch den Arcademarkt, was eigentlich ganz interessant ist.

Solange zwei Wochen vor Release nicht wieder mit DLC-Plänen um sich geschmissen wird .. :ugly: . Da bin ich doch noch zu sehr Anhänger von Komplettspielen auf Disc.

Geschrieben
Wundert mich unter Ubi einfach. Aber gerade Ubi pusht ja auch den Arcademarkt, was eigentlich ganz interessant ist.

Solange zwei Wochen vor Release nicht wieder mit DLC-Plänen um sich geschmissen wird .. :ugly: . Da bin ich doch noch zu sehr Anhänger von Komplettspielen auf Disc.

 

Also Downloadspiele erscheinen heute wohl kompletter als manche Retail-Games ^^.

 

Und ja Ubi pusht das wirklich sehr, kein Wunder wenn man bedenkt was für einen Erfolg mit From Dust die gehabt haben. Und es freut mich auch, dass Ubi eben interessante Konzepte pusht und nicht nur altbewährtes releast.

Geschrieben

DLC ist sowieso eine Pest.... ich mag's bei Rennspielen ja noch verstehen (wenn auch nicht zu den Preisen). Aber oftmals wirkt es einfach so, als hätte man die Bonusmissionen, Extrawaffen was auch immer genau so gut noch ins Endprodukt integrieren können. In der Regel wird der DLC ja zeitgleich mit dem Spiel selbst angekündigt :ugly:...

 

Daher find ich Dark Souls / Demon's Souls ja auch geil - KEIN DLC!

Geschrieben
Also Downloadspiele erscheinen heute wohl kompletter als manche Retail-Games ^^.

 

Und ja Ubi pusht das wirklich sehr, kein Wunder wenn man bedenkt was für einen Erfolg mit From Dust die gehabt haben. Und es freut mich auch, dass Ubi eben interessante Konzepte pusht und nicht nur altbewährtes releast.

 

Ich habe durch die letzten Jahre ein wenig den Eindruck bekommen, dass ein Publisher neben Budget und Terminen durch Qualitätsmänädschmänt über-extremen Einfluss auf das Endprodukt hat. Wie oft wurde ein Entwickler durch einen Flaschenhals gedrückt und das was hinten raus kam erquickte weder Presse noch Gamergemeinde.

Das Gute, dass momentan Gamespreise wirklich am runterfallen sind. Was früher selbstverständlich 99.- kostete ist heute bei Release für 69.- zu haben. Nur eben, Downloadpolitik stösst - gut, dass es das tut - auf unterschiedliche Meinungen.

 

Auf I Am Alive zurückkommend, es sah nach einem spannenden Projekt aus. Mal sehen was daraus wird.

Geschrieben

Batman: Arkham Asylum

Bayonetta

Mirror's Edge

Noby Noby Boy :ugly:

Bioshock

Metroid (?)

Super Smash Brothers

Pikmin

Brütal Legend

Dead Space

Red Dead Redemption (?)

FFXIII

Resident Evil 5

Guitar Hero

Killzone

Sin & Punishment

Soul Calibur

Little Big Planet

Super Mario Kart

Metal Gear Solid 4

Uncharted

Halo

Super Mario Galaxy

 

Ein paar kann ich beim besten Willen nicht identifizieren..

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Gast
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