Issy Geschrieben 17. Dezember 2012 Geschrieben 17. Dezember 2012 Man, gestern war ich gar nicht mal schlecht unterwegs, als ich an eine Stelle kam, wo man in einem Raum ziemlich viele Zombies rumschlurfen sah. Da ich praktischerweise kurz vorher eine Mine gefunden hatte, wollte ich die eigentlich bei der Türe platzieren und die Zombies rauslocken. Dabei habe ich mich gleich selbst in die Luft gesprengt. Irgendwas habe ich wohl falsch gemacht. Zitieren
Viktor Vaughn Geschrieben 17. Dezember 2012 Geschrieben 17. Dezember 2012 die minen sind extrem gefährlich, darum brauche ich die dinger nie. man braucht sie nur einmal, ihr werdet es schon noch sehen. Zitieren
radiant Geschrieben 17. Dezember 2012 Geschrieben 17. Dezember 2012 die minen sind extrem gefährlich, darum brauche ich die dinger nie. man braucht sie nur einmal, ihr werdet es schon noch sehen. Minen sind schon noch ziemlich witzig ... Einfach nie so platzieren, dass man den "Weg der Mine" zurück nehmen muss... sondern VOR der Figur platzieren, Zombies mit einem Schuss anlocken und dann gibt's Fleischbrei auf dem Blutrottablett Die explosiven Zombies sind da schon das grössere Übel (Kanalistation) ... der wurde bestimmt mit Absicht so platziert, dass man ihm mit dem Paddel eins drüberbrät und dabei draufgeht Zitieren
Issy Geschrieben 17. Dezember 2012 Geschrieben 17. Dezember 2012 Minen sind schon noch ziemlich witzig ... Einfach nie so platzieren, dass man den "Weg der Mine" zurück nehmen muss... sondern VOR der Figur platzieren, Zombies mit einem Schuss anlocken und dann gibt's Fleischbrei auf dem Blutrottablett Die explosiven Zombies sind da schon das grössere Übel (Kanalistation) ... der wurde bestimmt mit Absicht so platziert, dass man ihm mit dem Paddel eins drüberbrät und dabei draufgeht Genau so sah eigentlich mein Plan aus. Aber in der Nervosität habe ich irgendwie die falschen Tasten gedrückt. Ich weiss halt auch nicht. Es hat dann einfach plötzlich einen Knall gegeben... :dumbduck: Zitieren
reQu1Em Geschrieben 17. Dezember 2012 Geschrieben 17. Dezember 2012 Ich hab mich das erste mal vor dem Supermarkt mit einer Mine selber in die Luft gejagt Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 17. Dezember 2012 Geschrieben 17. Dezember 2012 Boah schon wieder down, wat geht? oO [spoiler=Palace]Tür mit Code... super, Ziffernfeld betätigt schon gehts los mit der Mucke. Ok, schnell rein da! Code richtig eingetippt, erst mal Tür zu. Dann die Kiste plündern wollen, nix drin (ja ist klar ne?). Dann geht das ganze Spiel ja in die Aussenansicht, ich seh plötzlich nur dass 2 Zombies Richtung Tür laufen und darauf einhämmern. OUH SHIT, direkt zurück an die Wand (so kleiner Raum wtf)... dann zuerst mit dem Paddel probiert, natürlich kam noch n Dritter. Voller Panik ganze Mun. verschossen, der Karabiner brauchte dann auch zu lange fürs Nachladen... Echt geil oO Aber woah Fickel echt nur 4 Chars? Bei so Situationen hast du ja keine Chance. Not bad... Ah ja, Joey ächzte noch herum... aber schwacher Loot Zitieren
Bull3t Geschrieben 17. Dezember 2012 Autor Geschrieben 17. Dezember 2012 Fast hätte mich eine Mine gekillt vorhin. Hört auf von Minen zu reden Um sie zu triggern muss der Gegner nah dran sein, aber die Wirkung hat einen ziemlichen Radius. Hab's unterschätzt, aber ein bisschen Lebensleiste blieb zum Glück übrig . Nahe der Tanke in einem oberen Stockwerk eine Flare auf die Strasse geworfen, Zombies kommen wie blöd gerannt, dann eine Granate hinterher. Nichts für Vegetarier Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 17. Dezember 2012 Geschrieben 17. Dezember 2012 ;148836']Boah schon wieder down' date=' wat geht? oO [spoiler=Palace']Tür mit Code... super, Ziffernfeld betätigt schon gehts los mit der Mucke. Ok, schnell rein da! Code richtig eingetippt, erst mal Tür zu. Dann die Kiste plündern wollen, nix drin (ja ist klar ne?). Dann geht das ganze Spiel ja in die Aussenansicht, ich seh plötzlich nur dass 2 Zombies Richtung Tür laufen und darauf einhämmern. OUH SHIT, direkt zurück an die Wand (so kleiner Raum wtf)... dann zuerst mit dem Paddel probiert, natürlich kam noch n Dritter. Voller Panik ganze Mun. verschossen, der Karabiner brauchte dann auch zu lange fürs Nachladen... Echt geil oO Aber woah Fickel echt nur 4 Chars? Bei so Situationen hast du ja keine Chance. Not bad... Ah ja, Joey ächzte noch herum... aber schwacher Loot Jepp hab jetzt nochmals von vorne begonnen. Nach einer 1/2 schon das erste Mal gestorben, nachdem es mit dem Timing nicht gepasst hat. Fuck! Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 17. Dezember 2012 Geschrieben 17. Dezember 2012 Ok, thats it... mein GotY! Was UBI da erschaffen hat ist einfach nur abartig gut! Boah genau so Games sind einfach super, jeder kleine Fehler (insbesondere im Nahkampf) kann einfach das Aus bedeuten. Ständige Anspannung, die Musik und die Schreckmomente tragen ihr übriges dazu bei. Ich wiederhole mich, ich weiss... aber musste einfach noch mal gesagt werden Hab mittlerweile 'ne Armbrust gefunden, das Zielen via Pad sieht spassig aus, konnte jedoch noch nicht testen. Nehme an den Pfeil kann man schon nach einem Schuss wieder einsammeln oder? Noch 'ne Frage zum "Scan" via Radar: [spoiler=Nach dem Palast]Sobald man dem Doktor das Buch ja zurückbringt erhält man diese Spritze. Aber nun "scannt" es ja die ganze Zeit, ständig piepst es wenn ich umherlaufe. Ist das ein Feature wegen dieser Spritze? Hab da grad nicht alles mitgekriegt. Ist ja ansich eine nette Sache, aber könnte mir vorstellen dass das mit der Zeit etwas nervt... Joey, danke noch für die Medi-Packs Hab jetzt im Safe-House gut Vorrat an Heilung und Munition gelagert, ebenfalls einen grösseren Rucksack gefunden. Der nächste Charakter wird garantiert gut starten Zitieren
Bull3t Geschrieben 17. Dezember 2012 Autor Geschrieben 17. Dezember 2012 ;148874']Noch 'ne Frage zum "Scan" via Radar:[spoiler=Nach dem Palast]Sobald man dem Doktor das Buch ja zurückbringt erhält man diese Spritze. Aber nun "scannt" es ja die ganze Zeit' date=' ständig piepst es wenn ich umherlaufe. Ist das ein Feature wegen dieser Spritze? Hab da grad nicht alles mitgekriegt. Ist ja ansich eine nette Sache, aber könnte mir vorstellen dass das mit der Zeit etwas nervt... [/quote'] [spoiler=.]Dass das Radar dauernd scannt liegt an einem Upgrade. Es steht links unten eingeblendet (glaube ich) wenn sich etwas verbessert. Das mit der Spritze war wohl einfach zeitgleich ^^ . @Armbrust, nicht ausprobiert auf Zombies. Aber als ich einen daneben geschossen habe ware dieser futsch (nicht irgendwie in der Wand oder so). Btw, wie setzt man die Spritze ein? Wird etwas eingeblendet wenn man angegriffen wird? Zitieren
radiant Geschrieben 17. Dezember 2012 Geschrieben 17. Dezember 2012 Radar: Ja, mit dem Upgrade piepst das sofort los, sobald sich ein Zombie in der Nähe befindet. Fand das zu Beginn etwas nervig, mittlerweile habe ich mich aber daran gewöhnt. Armbrust: Pfeile können wieder aufgesammelt werden, ewnn ein Zombie getroffen wurde. Aber Achtung: Nicht jeder Zombie ist auch nach einem Kopftreffer tot. Spritzen: Man muss von einem Zombie angefallen werden, um die Spritze benutzen zu können. So angefallen, dass man in der Regel stirbt. Mit der Spritze hat man aber ein "last minute ticket" aus dieser brenzligen Situation heraus - funktioniert aber nur bei einem Zombie. Danach mus die Spritze wieder aufgeladen werden. Das könnt ihr aber nicht bei jedem Zombie. Wenn ihr die Zombies scannt, merkt ihr schnell, bei welchen ihr aufladen könnt und bei welchen nicht. Und ja, wenn die Spritze eingesetzt werden kann, wird das angezeigt. Zitieren
Bull3t Geschrieben 18. Dezember 2012 Autor Geschrieben 18. Dezember 2012 Spritzen: Man muss von einem Zombie angefallen werden, um die Spritze benutzen zu können. So angefallen, dass man in der Regel stirbt. Mit der Spritze hat man aber ein "last minute ticket" aus dieser brenzligen Situation heraus - funktioniert aber nur bei einem Zombie. Danach mus die Spritze wieder aufgeladen werden. Das könnt ihr aber nicht bei jedem Zombie. Wenn ihr die Zombies scannt, merkt ihr schnell, bei welchen ihr aufladen könnt und bei welchen nicht. Und ja, wenn die Spritze eingesetzt werden kann, wird das angezeigt. Ich hoffe einfach ich checks dann mit der richtigen Taste ^^. Heute wieder eine Session eingelegt. Im Gebiet bei: [spoiler=Kin..]..dergarten Das i-Tüpfelchen war ja noch, als Prepper meinte man solle sich das genauer anschauen. Holy.. Absolut top was Ubi da gezaubert hat. Ich glaub so schnell übertrifft kein Studio so ein Erlebnis. Beim Fight ist mir auch was passiert: Rechts hinten vom Eingang aus in den Keller gibt es einen Luftschacht. Ich Held durchgekrabbelt. Als ich rauskam sah ich das 'Wesen' an der Wand gegenüber stehen und danach Schritte. Ohne zu högern bin ich zurück in den Schacht kurz um die Ecke herum um ein paar Sekunden abzuwarten. Als ich dann um die Schachtecke wollte sah ich nur dessen Beine dort stehen. Ich glaub mein Herz hat für 5 Sek aufgehört zu schlagen damit ich kein Geräusch mehr von mir gebe Ganz genial finde ich auch die überspielte Liederkassette wo die Kindergartenleiterin ihr Versteck anteasert. BioShock Style @cypress Einige Minuten nach der akzeptierten Anfrage gleich den Zombie im Spiel gehabt . Ich entschuldige mich für die angewandte Gewalt Zitieren
ploher Geschrieben 18. Dezember 2012 Geschrieben 18. Dezember 2012 etwas vom besten ist ja die soundkulisse. stellt mal den sound für ne minute oder so ab, das ganze verliert so massiv an athmo, das ist nicht zu glauben. wirklich sensationelle musikuntermalung. da ich es heute fertig gespielt habe (s. entsprechenden thread), wirds jetzt sicher für ne weile liegen bleiben. werds aber hoffentlich irgendwann nochmals spielen Zitieren
radiant Geschrieben 19. Dezember 2012 Geschrieben 19. Dezember 2012 [spoiler=Kin..] Ich glaub mein Herz hat für 5 Sek aufgehört zu schlagen damit ich kein Geräusch mehr von mir gebe Ganz genial finde ich auch die überspielte Liederkassette wo die Kindergartenleiterin ihr Versteck anteasert. BioShock Style Oder [spoiler=...]als man diese verdammten Kinder im Horror-Style hat singen hören zu Beginn des Kindergarten... heilige ... Und der Keller war dann wirklich der Brecher schlechthin... meine Fresse... dieser Geisterzombie .... Was war ich froh, als ich da wieder raus konnte Zitieren
Cypress Geschrieben 19. Dezember 2012 Geschrieben 19. Dezember 2012 @cypress Einige Minuten nach der akzeptierten Anfrage gleich den Zombie im Spiel gehabt . Ich entschuldige mich für die angewandte Gewalt Ich werde mich dann revanchieren :biglaugh: Hatte ich wenigstens was gescheites dabei? Ist es normal, wenn man in einem Versteck saved und danach stirbt, dass man von dem Safehouse wieder starten muss?? Zitieren
Viktor Vaughn Geschrieben 19. Dezember 2012 Geschrieben 19. Dezember 2012 Ist es normal, wenn man in einem Versteck saved und danach stirbt, dass man von dem Safehouse wieder starten muss?? jup. Zitieren
radiant Geschrieben 19. Dezember 2012 Geschrieben 19. Dezember 2012 Ist es normal, wenn man in einem Versteck saved und danach stirbt, dass man von dem Safehouse wieder starten muss?? Jup, ähnlich Dark Souls. Zitieren
Cypress Geschrieben 19. Dezember 2012 Geschrieben 19. Dezember 2012 Ok... dachte schon sei ein Bug oder so. Zitieren
radiant Geschrieben 19. Dezember 2012 Geschrieben 19. Dezember 2012 Das haben wir nun von immer einfacher werdenden, vercasualisierten Spielen aka Call of Duty-Generation Nicht ernst nehmen . Zitieren
Bull3t Geschrieben 19. Dezember 2012 Autor Geschrieben 19. Dezember 2012 Ich werde mich dann revanchieren :biglaugh: Challenge accepted :considered: . Dafür müsste ich erstmal sterben (was hoffentlich nicht mehr der Fall sein wird ) Hatte ich wenigstens was gescheites dabei? Zitieren
reQu1Em Geschrieben 19. Dezember 2012 Geschrieben 19. Dezember 2012 Am Freitag endlich wieder mal ne Session Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 19. Dezember 2012 Geschrieben 19. Dezember 2012 Am Freitag endlich wieder mal ne Session dito Zitieren
Viktor Vaughn Geschrieben 20. Dezember 2012 Geschrieben 20. Dezember 2012 Game critics panning Zombi U with terrible reviews simply don’t get the point. Ignore them: they would probably also judge horror movies by character development, porn flicks by story line, and fast food restaurants based on dish presentation. Zombi U is far from perfect, but in order to objectively measure and rate its success, you have to understand what you’re getting yourself into. Zitieren
rats_nest Geschrieben 20. Dezember 2012 Geschrieben 20. Dezember 2012 /signed. I have durch das schlechte Review augenblicklich das Vertrauen in IGN verloren. Wer wie ich schon einige Konsolenlaunches erlebt hat, kann bestätigen, dass ein Spiel in dieser Qualität von einem 3rd PArty Entwickler schon sehr herausragend ist. Zitieren
Viktor Vaughn Geschrieben 20. Dezember 2012 Geschrieben 20. Dezember 2012 I have das Vertrauen verloren. Zitieren
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