Goldstein Geschrieben 11. Juni 2018 Geschrieben 11. Juni 2018 Sie sind die fucking Kings des Biz. 1 Zitieren
Bull3t Geschrieben 11. Juni 2018 Geschrieben 11. Juni 2018 Am 11.1.2013 um 16:13 schrieb Raphaelo: Ich bin gespannt wie sich CD-Projekt mit einem komplett neuen und eigenständigen Universum schlägt. Ich bin ein grosser Fan der Witcher Spiele, aber vor allem auch aus dem Grund weil das in den Büchern intensiv erschaffene Universum so toll zum Leben erweckt wurde und ein durch und durch grossartiges Spiel (betrifft imo nur Teil 2) daraus gemacht wurde. Ein grosser Teil der Faszination kommt daher für mich persönlich weniger direkt von CD Projekt sondern von Sapkowskis Büchern. Aber jo, freue mich unheimlich auf das Spiel. Leider erst 2014 Ich muss den Post aus 2013 schnell quoten Zitieren
Moek Geschrieben 11. Juni 2018 Geschrieben 11. Juni 2018 Morgen, also wenn die E3 wirklich gestartet wurde, wird es übrigens noch mehr Infos geben! Ich hoffe man sieht oder hört zumindest was davon, wie sich Cyberpunk spielen wird. Ich frage mich ja vor allem, wie das Kampfsystem aussehen wird. Zitieren
Edelbrecht Geschrieben 11. Juni 2018 Geschrieben 11. Juni 2018 (bearbeitet) vor 5 Minuten schrieb Moek: Ich frage mich ja vor allem, wie das Kampfsystem aussehen wird. Davon hängt ja alles ab. Das Kampfsystem kann das Spiel krönen oder komplett zu Fall bringen. bearbeitet 11. Juni 2018 von Edelbrecht Zitieren
radiant Geschrieben 11. Juni 2018 Geschrieben 11. Juni 2018 vor 2 Stunden schrieb Edelbrecht: Davon hängt ja alles ab. Das Kampfsystem kann das Spiel krönen oder komplett zu Fall bringen. Jo, kennt man ja schon bei dem Entwickler 1 Zitieren
Edelbrecht Geschrieben 11. Juni 2018 Geschrieben 11. Juni 2018 vor 1 Minute schrieb radiant: Jo, kennt man ja schon bei dem Entwickler Noob Dachte da eher an Skyrim Zitieren
radiant Geschrieben 11. Juni 2018 Geschrieben 11. Juni 2018 Gerade eben schrieb Edelbrecht: Noob Dachte da eher an Skyrim Da hast du natürlich auch recht :). Aber ja... das hier hole ich mir nur schon wegen der Karre, dem Setting und dem Sountrack. Und wenn ich mit dem Kampfsystem unten durch muss... ich hole es. 2 Zitieren
Edelbrecht Geschrieben 11. Juni 2018 Geschrieben 11. Juni 2018 Hoffe auf ein Kampfsystem das einen gewissen Realismus und Action mit leichten RPG Elementen verbindet Zitieren
Bull3t Geschrieben 12. Juni 2018 Geschrieben 12. Juni 2018 IGN über das Gameplay http://www.ign.com/articles/2018/06/12/e3-2018-cyberpunk-2077-doesnt-look-like-the-witcher-but-it-does-look-incredible Zitat The first gameplay details on CD Projekt RED's Cyberpunk 2077 have emerged, most notably that unlike The Witcher 3, this game is a first-person RPG. This news came during a live gameplay demo behind closed doors at E3 2018. Here are some of the other details that are emerged from the live demo. CD Projekt describes the game as a "first-person RPG." Gameplay is in first a first-person perspective, but switched to third-person during a cutscene. You play a character named V (as in the letter). V can be a man or a woman. The stats you pick at the start include Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech, and Cool. These stats are all pulled from the original tabletop RPG. There are no classes at the start. Instead, you evolve the class you want to be as you play instead of picking a role. You can drive cars in the game, and seemingly toggle between first and third person during this. While driving in first-person, the U.I. appears diegetically on the windshield. You can engage in combat while driving -- AI took over steering as you lean out the window and shoot at enemies. CD Projekt also described Cyberpunk as a "mature experience intended for mature audiences." The goal is for you to not only engage with the game world, but with its inhabitants. Like Witcher, you take missions from NPCs and have dialogue options in conversations. It's an open world that you open up more with "street cred." For example, a specific jacket might raise it by 5%, allowing you access to new places. Completing a quest levels up your street cred. The UI in the demo is extremely minimal at -- just a light compass and a small quest log. UI expands during combat -- enemies have names, health bars, and what appear to be levels. Some enemies have question marks instead of levels, possibly meaning they're much higher level than you. Damage numbers pop up during combat. There's a bullet-time-like ability that allows you to slow down time. CD Projekt keeps emphasizing that choices have consequences, in the moment and to the world at large. Obstacles have several solutions depending on your skills. For example, V got to a door, but his hacking skill was too low. However, his engineering skill was high enough, so he could open a panel and bypass the door. There's an inspection system lets you look super close at items and learn more about lore. You use an inhaler to heal. Gunplay feels slower than Doom or Borderlands, but faster than Fallout 4. CD Projekt showed off some late-game abilities, including mantis-like blade arms and wall running. We saw a boss fight against a dude in an exoskeleton. This included sliding under cars and taking cover. später spielen sie Cyberpunk. Die Showfloors sind nun geöffnet. 1 Zitieren
Bull3t Geschrieben 12. Juni 2018 Geschrieben 12. Juni 2018 02.00p Team Sonic Racing 2 02.15p Spider-Man 02.30p Cuberpunk 2077 02.45p Overcooked 2 03.00p GTFO 03.15p Two Point Hospital 03.30p Call of Duty: Black Ops 4 Jetzt läuft Sonic Racing. Das heisst um Halbi Cyberpunk Zitieren
Moek Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 Wie man sich im Netz über die Ego-Ansicht aufgregt....huera mimimi Tröttel. Zitieren
radiant Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 vor 3 Stunden schrieb Moek: Wie man sich im Netz über die Ego-Ansicht aufgregt....huera mimimi Tröttel. Kann ich auch nicht verstehen. Nur beim Fahren mit dem Auto hätte ich gerne noch zusätzlich eine 3rd-Person-Ansicht. Hier noch haufenweise Infos mehr: Zitat ■ The Role-Playing Game of the Dark Future About the Game In 2077, America is in pieces. Megacorps control life in all its aspects from the top floors of their sky-high fortresses. Down below, drug-pushing gangs, dirty-tech hustlers, and slingers of illicit braindances run the streets. The world in between is where decadence, sex, and pop culture mix with violent crime, extreme poverty, and the unattainable promise of the American Dream. In a world where you have no future, what matters is that you control who you are. To survive and protect your independence, you modify your body with advanced cyberware and take jobs others would never dare. You choose to live free, bound by no systems or controls—the only rules you obey are your own. Because you’re a Cyberpunk. In Cyberpunk 2077 you play as V—a hired gun on the rise and you just got your first serious contract. In a world of cyberenhanced street warriors, tech-savvy netrunners, and corporate lifehackers, today you take your first step towards becoming an urban legend. ■ Become a street mercenary of the future… Create a hero able to survive in America’s most dangerous megacity. Create Your Own Cyberpunk Your name is V, and you can be anyone you want to be. Cyberpunk 2077 will feature full character customization, with gender, appearance, and personal background all affecting the shape of your game. As you progress. you’ll develop skills in urban warfare and network hacking, as well as modify your body with cyberware like infra-red eyes or neural reflex boosters. Fluid Class System – Become a Netrunner. Techie or Solo.. or a mix of all three. Cyberpunk 2077 doesn’t impose any player roles and allows all available classes. See Night City Through Your Eyes – Cyberpunk 2077 brings first-person perspective back to the role-playing genre. Deep narrative immersion is a key design priority, and you’ll experience the story of the game’s protagonist entirely through their eyes. Interactive Dialogue Control – You’re a participant, an agent, not an observer. Cyberpunk 2077 features an interactive dialogue system that gives players maximum control during conversations—comment on an uncooperative character’s tattoo to please them, or end a conversation early with a well-placed bullet. The choice is always yours. Game Noir – With its mature approach to storytelling, Cyberpunk 2077 adopts elements of noir cinema and inserts them into the future of video games. Without a clear definition of what’s good or evil, in Cyberpunk 2077 you’ll make hard choices to define yourself in a city that wants to bring you to your knees. ■ …and enter the most decadent megacity… Night City is a playground for dreamers, an urbarn jungle that offers luxury excess… or a bullet to the brain if you mess with the corporations. Go Anywhere, Do Anything – Cyberpunk 2077 is fully open-world, which means Night City is yours for the taking – if you’re prepared. With 6 distinct districts to explore, hundreds of buildings and thousands rooms to enter, and dozens of miles of roads to hit, there are always places to be and things to do. You’re Worth What You Have – The world of cyberpunks is all about your gear. Wear designer clothes, buy (or steal) cars, and acquire black market military tech to help you during your missions. Then use blood money to invest in properties all around the city. Jack In, Run the Net – Night City is fully connected and offers countless cyberspace access terminals. As you explore the Net, you’ll discover layers of hidden systems, firewalls, and security programs deployed to fry your brain. During missions, you’ll clash with hostile netrunners defending corporate megabuildings—both in cyberspace and in the real world. ■ …to uncover it’s dirtiest secrets. Story-driven and action-packed, Cyberpunk 2077‘s cinematic plot was written to provide a rich and robust single-player experience. Offering dozens of hours of main arc quests and lots of additional activities like side quests and Street Stories, the game is a good fit for both hardcore completionists and gamers who like to focus on instant action. Featuring CD Projekt RED’s trademark storytelling system driven by choice and consequence, in Cyberpunk 2077 players navigate the streets of Night City along strongly contrasting paths to arrive at one of a range of story outcomes. Read more at https://gematsu.com/2018/06/cyberpunk-2077-first-details-screenshots#83vkJHbbEbitpCpG.99 spad3 said: ↑ Cyberpunk Info from GameSpot Stream: Zitat Game is FPS perspective FPS perspective made to feel more personal RPG with Shooter Elements not a Shooter with RPG elements Multiple different progression systems (Skills, Perks, etc.) V, protagonist - urban merc/hired gun. Full character creation system (Gender, Looks, Lifepath/Backstory) You DO NOT pick classes in the beginning, class system is fluid based on choices Dystopian Cyberpunk future shown in sunlight on purpose. Full Day/Night Cycle. Noir themes bleed through environment and aesthetic Characters from Cyberpunk 2020 lore will appear Netrunner Techie and Solo are main focused classes You can combine classes Optional classes exist (like Rockerboy and Corporate) and you can pull perks from them to add into your own custom class Story and quest system from Witcher 3 is implemented into Cyberpunk similarly. Choice and consequence is HUGE. Emphasized that the game is an RPG first and foremost Story is personalized by player choice. Combat - Ranged combat and Melee combat. Learned lessons from Witcher 3. FPS Melee combat. Weapons - 3 branches - Power Weapons (heavy hitting/stagger), Tech Weapons (penetrating through cover), Smart Weapons (tracking/following) Vehicles - Motorcycles, Cars, hinted at flying cars. V is a fully voiced character. Both Male and Female completely voiced. V's personality is shaped by player. Backstory and interactions shape V's personality. Cyberpunk is a dark dystopia in the same vein as Witcher 3 being Dark Fantasy Details of the world - everything has a purpose. World design was a huge focus in setting the tone. Night City - in between SF and LA (fictional city). Inspired by both cities. 6 unique districts in the city. Each area has its own feel on top of the base Noir feel Exploration is encouraged. Witcher was horizontally huge, Cyberpunk is vertically huge. You can enter buildings, Mega Buildings exist as well with multiple floors and multiple areas to explore within a single building. No level scaling. 2 forms of XP - Core XP - Main Missions and Street Cred - Side missions Higher Street Cred opens new exclusive vendors and fixers (new jobs) spad3 said: ↑ More details emerge via IGN: Zitat Gunplay is faster than Deus Ex but slower than Borderlands Mantis arm blades melee weapon (seen in teaser image with the lady) Wall Run traversal ability Stealth mechanics exist, no specifics yet IGN details a sequence where the player does a stealth takedown on an enemy and then jacks into the enemy to get a schematic layout of the base the player was infiltrating. Branching dialogue options Open world is limited by Street Cred - certain areas unaccessible without the right level of Street Cred Clothing affects Street Cred Main Stats: Strength Constitution Intelligence Reflexes Tech Cool Side Quests can give you special upgrades and unique body parts unavailable elsewhere. Higher Street Cred gets you access to more side missions. Upgrades to your character directly affect your UI and your gameplay. Examples: Subdermal Grip increases V's gun damage and adds ammo counter to the UI, Optical upgrade allows V to Zoom in and Scan enemies/vehicles Four different damage types: Physical, Thermal, EMP, Chemical Scanning enemies can expose their weaknesses Equipment and Chip slots exist. Chip slot example: Dog-Sized Robot Spider follows and fights for V Drivable cars in huge sprawling city. City size still unknown. Driving freedom doesnt seem as open as it is in GTA V however. Mobile fights - V leans out of the car to shoot assailants as AI companion drives You can switch between third person and first person perspective WHILE DRIVING. First Person Perspective shows the Car's Dashboard UI Buildings are TALL. V has to use elevators to go through the various floors. Traditional RPG consumables are mentioned De-escalating some situations via conversation is entirely possible Casual conversation dialogue pops up as you're roaming around Dialogue is more fluid than Witcher 3 First Person camera contributes to the liveliness of the city "Mature Experience intended for Mature Audiences" Nudity and Sexual Content confirmed. "...Romancing" options confirmed. Aside from Driving, cutscenes will also switch to third person perspective, upgrading V is also done in third person perspective. Und Digital Foundry sieht das ganze als Next-Gen-Projekt mit möglicherweise abgespeckten Versionen für PS4 (Pro) und Xbox One (X) -> wie dem auch immer sei: Bin ziemlich geil auf den Titel Zitat Neue Infos zu Cyberpunk 2077 / Digital Foundry sieht das Spiel eher als Next-Gen-Titel 13.06.18 - CD Projekt Red hat einige weitere Details zum Rollenspiel Cyberpunk 2077 (PS4, Xbox One) veröffentlicht. Das Spiel folgt der Geschichte von V - einem Söldner, der sich in Night City nach oben arbeitet, der gewalttätigsten und gefährlichsten Metropole der Firmen-gesteuerten Zukunft. Ein umfangreicher Charakter-Editor erlaubt es den Spielern, das Geschlecht, das visuelle Erscheinungsbild, die Charakterklasse sowie den historischen Hintergrund zu wählen - all das kann die Form des Spiels beeinflussen. Im Spielverlauf entwickelt man Fähigkeiten in der urbanen Kriegsführung und im Hacken. Außerdem modifiziert der Spieler seinen Körper mit Cyberware, bekommt Infrarot-Augen oder neurale Reflex-Booster. V trägt Designer-Klamotten, kauft oder stiehlt Autos und deckt sich auf dem Schwarzmarkt mit Militär-Technik für seine Missionen ein. Mit dem so verdienten Blutgeld kauft er sich Immobilien in der ganzen Stadt. In einem Klassensystem geht die Entwicklung weiter: Man wird zum Netrunner, Techie oder Solo - oder zu einer Mischung aus allen drei. Cyberpunk 2077 schränkt den Spieler in seiner Entwicklung nicht ein, sondern erlaubt ihm, alle Klassen nutzen zu können. Mit Dutzenden Stunden voller Quests und vielen weiteren Aktivitäten gibt es in Night City immer etwas zu sehen und zu tun. Die offene Spielwelt ermöglicht es, dass man sich überall in den sechs Stadtteilen bewegen kann. Es gibt hunderte Gebäude und tausende Räume, die der Spieler betreten kann. Das Straßennetz ist mehrere dutzend Kilometer lang. Night City ist eine komplett vernetzte Stadt: Überall stehen Cyberspace-Zugangsterminal. Beim Erforschen des Netzes stößt man auf versteckte Systeme, Firewalls und Sicherheitssysteme, die "den Kopf rauchen" lassen sollen. Während einer Mission trifft V auf feindliche Netrunner, welche die Megakonzere verteidigen - sowohl im Cyberspace als auch in der echten Welt. Die Spieler werden das alles durch Vs Augen erleben, mit einem interaktiven Dialogsystem, das zusammen mit der First-Person-Perspektive eine noch größere narrative Wirkung verspricht: Man kann über das Tatoo eines Charakters sprechen, um ihn zu beruhigen, oder ihm gleich eine Kugel in den Kopf jagen. In Cyberpunk 2077 feiert zudem ein Markenzeichen von CD PROJEKT RED seine Rückkehr - die nachhaltige Relevanz von Entscheidungen und deren Konsequenzen. Während sich Spieler auf ihren Weg durch die Straßen von Night City und seinen riesigen Mega-Gebäuden begeben, werden sie mit schwierigen und komplexen Entscheidungen konfrontiert, die sich durch das ganze Spiel ziehen. John Linneman von Digital Foundry hat eine einstündige PC-Demo von Cyberpunk 2077 "hinter verschlossenen Türen" auf der E3 sehen können. Er schreibt: "Ich kann mir nicht vorstellen, dass das auf der aktuellen Konsolengeneration läuft." Er habe noch niemals zuvor so einen Detaillierungsgrad gesehen. "Es ist genau so ein Spiel, von dem ich seit Jahren träume." Er vermutet, dass die Xbox One X Cyberpunk 2077 darstellen könnte. "Sie könnten diese Konsolen im Visier haben... keine Ahnung. Es ist nur so, dass es die Details von Mankind Divided hat, aber tausend Mal mehr die Skalierung und Größe. Das ist nicht einfach nur eine weitere Open World - es fühlt sich an wie eine echte Stadt. (...) Es gibt derzeit nichts Vergleichbares auf dem PC - nicht mal annähernd." Die Bildrate der gezeigten PC-Demo schätzt Linneman bei etwa 30 fps ein. Sie hatte noch ein paar technische Macken, weil das Spiel mitten in der Entwicklung steckt: Es gab Slowdowns und etwas Pop-Up, doch "das schmälerte keinesfalls die Spielerfahrung". Vielleicht wird Cyberpunk 2077 vorrangig für PS5 und den Xbox One-Nachfolger entwickelt, während PS4 und Xbox One "abgespeckte" Versionen erhalten - ähnlich wie damals z.B. bei Ubisofts Watch Dogs. Irgendwo dazwischen würde dann eine Xbox One X-Version liegen. Release: TBA (Europa) CLICK (Dark1x: "Cyberpunk 2077 is legit. I can't even imagine this being current gen. Like holy shit. It's like Deus Ex + Crysis + Witcher at a scale and level of detail that I've never seen. It's the kind of game I've dreamt of for ages. That was one hell of an hour.") Zitieren
Goldstein Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 So schön die vielen Infos. Kann nicht sagen, dass mir das gleich gut gefällt vom Setting/Setup her wie ein Witcher 4, aber ich bin mir sicher, dass es wieder ein unfassbares Erlebnis wird. 1 Zitieren
radiant Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 Wie kann einem dieser Göttersetting nicht gefallen 1 Zitieren
Deadman Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 5 hours ago, Moek said: Wie man sich im Netz über die Ego-Ansicht aufgregt....huera mimimi Tröttel. Also ich würde eine 3rd-Person Ansicht schon auch eher begrüssen bei so einem Titel.... Zitieren
Viktor Vaughn Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 klingt alles zu gut um wahr zu sein. wenn das spiel so wird wie ich es mir aktuell in meinem kopf vorstelle wird es wohl eines der besten spiele aller zeiten und ein neuer meilenstein werden. 3 Zitieren
mono Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 vor 6 Stunden schrieb Moek: Wie man sich im Netz über die Ego-Ansicht aufgregt....huera mimimi Tröttel. Ich "Trottel" reg mich auch auf, denn in der Ego-Sicht ist es für mich nicht spielbar und damit bin ich nicht alleine. Von daher hat sich das Thema leider erledigt. Zitieren
Bull3t Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 vor 1 Minute schrieb mono: Ich "Trottel" reg mich auch auf, denn in der Ego-Sicht ist es für mich nicht spielbar und damit bin ich nicht alleine. Von daher hat sich das Thema leider erledigt. Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 14 minutes ago, mono said: denn in der Ego-Sicht ist es für mich nicht spielbar Kannst ja sicher jetzt schon sagen Zitieren
hoochli Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 Ohne Stossstangen-Kamera kann mono nicht damit umgehen. 1 Zitieren
KNET Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 (bearbeitet) Es gibt Leute denen kommt von der Ego-Ansicht schlecht. Mir zum Glück nicht! bearbeitet 13. Juni 2018 von KNET Zitieren
mono Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 Gerade eben schrieb KNET: Es gibt Leute denen kommt von der Ego-Ansicht schlecht. So ist es. Seit Doom 1 alle paar Jahre mal wieder probiert, geht nicht. 2-3 Minuten, dann wird mir kotzübel. https://de.wikipedia.org/wiki/Simulator_Sickness Von daher verständlich, wenn einige enttäuscht sind. Zitieren
Goldstein Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 @radiant Setting ist gut, aber es ist halt schon sehr bunt und so Sachen wie "Streetcred" gefallen mir jetzt nicht unbedingt. Aber habe vollstes Vertrauen, dass es - wie Witcher 3 auch schon - wieder eines der besten Spiele aller Zeiten warden wird. 1 Zitieren
Moek Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 vor 38 Minuten schrieb mono: So ist es. Seit Doom 1 alle paar Jahre mal wieder probiert, geht nicht. 2-3 Minuten, dann wird mir kotzübel. https://de.wikipedia.org/wiki/Simulator_Sickness Von daher verständlich, wenn einige enttäuscht sind. Ah ok, daran hatte ich überhaupt nicht gedacht. Tut mir leid für dich und Leute mit den selben Problemen. Zitieren
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