Doendoe Geschrieben 30. März 2021 Geschrieben 30. März 2021 3 hours ago, radiant said: 43GB wog der Patch auf PS4 Praktisch das halbe Game umgeschrieben Ohne den Teufelsadvokat spielen zu wollen: Der aktuelle Patch für CoD: Warzone wiegt über 57GB. Der Day-1-Patch der Masterchief Collection für die One (man beachte, die Spiele waren seit Jahren fertig entwickelt), wog über 20GB. 43GB finde ich für diese Liste an Anpassungen nicht einmal übertrieben. Zitieren
radiant Geschrieben 30. März 2021 Geschrieben 30. März 2021 Versteh ich schon. Keine Sorge. CoD Warzone ist eh völlig jenseits - auch was die eigentliche Installsize betrifft. Und ja, auch die Masterchief Collection ist noch in wohliger Erinnerung. Die Liste an Fixes beim 1.2-Patch ist eh abartig gross. Zeugt einfach davon resp. stellt unter Beweis, wie unfertig das Teil war. Fand die Proportionen im Vergleich zur eigentlich Installsize einfach ziemlich krass. Zitieren
radiant Geschrieben 1. April 2021 Geschrieben 1. April 2021 Unterm Strich: Das Spiel ist - natürlich - noch das gleiche. Lange Liste von kleineren Bugfixes. Und das, was sich wirklich merklich verbessert hat, ist das Fahrverhalten der Fahrzeuge. NPCs verhalten sich immer noch, als wären sie gerade aus ner geistigen Umnachtungsanstalt entlassen worden. Und die spawnende Polizei.. nun, die spawnt jetzt einfach etwas weiter weg. Viel realisitischer Interessant wird's bei "...introducing new bugs" Zitieren
ushan Geschrieben 1. April 2021 Autor Geschrieben 1. April 2021 Es ist aber schon erschreckend, dass kaum 4 Monate nach Release kein Schwein mehr davon redet, wo immer noch vom Witcher 3 geredet wird. Ich glaube CDP sollte in den nächsten 7 Jahren nicht versuchen CP2077 gesund zu patchen, sondern sich auf Witcher 4 konzentrieren und dieses richtig machen... 2 Zitieren
radiant Geschrieben 1. April 2021 Geschrieben 1. April 2021 Im nächsten Jahr sollen in der Tat die Entwicklungen an weiteren Spielen aus dem Witcher- UND Cyberpunk-Universum gestartet werden CDPR hat auf jeden Fall eine Mammutaufgabe vor sich: - Einlösen des Versprechens, CP2077 gesundzupatchen - Reputation wiederherstellen (wohl am schwierigsten) - Mit den nächsten Spielen den Standard, den man sich vom Studio vor CP2077 erwartet hat, abliefern 1 Zitieren
Naryoril Geschrieben 2. April 2021 Geschrieben 2. April 2021 Haben sie nicht ursprünglich gesagt dass Patch 1.2 im Februar kommt und danach eher Weiterentwicklungen wie DLCs (was für mich heisst dass bis dahin alle regelmässig auftretenden Probleme behoben sein sollten)? Zitieren
radiant Geschrieben 2. April 2021 Geschrieben 2. April 2021 Jein Selbst wenn sie Februar gesagt haben. Der Hackerangriff hat die Veröffentlichung von 1.2 rausgezögert. Aber ja, es wird noch weitere Updates geben. 1.2 kann ja ned alles gewesen sein . Gratis-DLCs wird's dazwischen geben. Zitieren
Goldstein Geschrieben 2. April 2021 Geschrieben 2. April 2021 Am dringensten wäre eigentlich ein Performance-Patch für die Konsolen. Gemäss aktueller Berichterstattung ist die Performance auf den Oldgen-Geräten ja weiterhin unterirdisch. Zitieren
Goldstein Geschrieben 2. April 2021 Geschrieben 2. April 2021 Ok, scratch that, es ist auch sonst noch ziemlich broken Zitieren
radiant Geschrieben 5. April 2021 Geschrieben 5. April 2021 Mittlerweile recht stabile 30fps auf der PS4 Pro - aber zum Preis von Lichteffekten etc .. Das Studio hat noch nen weeeiten Weg vor sich. Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 5. April 2021 Geschrieben 5. April 2021 "yes the PS4 menu runs at 60fps, yeah"... Bester Teil vom Video. 1 Zitieren
TheDarkness Geschrieben 5. April 2021 Geschrieben 5. April 2021 Jungs hört auf, für eine Alpha version läuft es doch akzeptabel 1 1 Zitieren
radiant Geschrieben 14. April 2021 Geschrieben 14. April 2021 Festhalten wollen sie offenbar an CP2077.. Quote Cyberpunk 2077 soll noch viele Jahre verkauft werden 13.04.21 - CD Projekt Red will das Rollenspiel Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC, Stadia) stetig verbessern, so dass es noch viele Jahre verkauft werden kann. Das sicherte CEO Adam Kicinski gegenüber der Nachrichtenagentur Reuters zu. Der Entwickler will das Spiel nicht fallen lassen und ist stattdessen bestrebt, weiterhin Fehler zu beheben, um seinem Flaggschiffspiel nach einer chaotischen Markteinführung zu einem langfristigen Erfolg zu verhelfen. "Ich sehe keine Notwendigkeit, Cyberpunk 2077 einzustellen. Wir sind der festen Überzeugung, dass wir das Spiel in einen solchen Zustand bringen können, dass wir stolz darauf sein können und es deshalb noch über Jahre hinweg erfolgreich verkaufen können", sagt Kicinski. "Wir sind der festen Überzeugung, dass wir das Spiel in einen solchen Zustand bringen können, dass wir stolz darauf sein können und es deshalb noch über Jahre hinweg erfolgreich verkaufen können" Da bin ich also mal gespannt Das würde bedeuten, dass sie es in den Zustand bringen können, den sie "versprochen/angedeutet" haben... also wahrlich revolutionär. Müsste dann aber auch bedeuten, dass sie das Skillsystem und die Nonsense 0.5%-Schadenboosts wegradieren müssten, weil die nächste gefundene Waffe eh 50% mehr Schaden macht. Oder es bedeutet einfach, dass es relativ bugfrei und normal spielbar sein wird, ausser der Vertikalität der Spielwelt ansonsten aber nichts aussergewöhnliches zu erwarten ist ... ich tippe auf diese Variante. Btw wurde heute auch gleich noch ein über 20GB grosser Patch 1.21 veröffentlicht: https://www.cyberpunk.net/en/news/37984/hotfix-1-21 Hotfix 1.21 for Cyberpunk 2077 is live on PC, consoles and Stadia. In this update we focused on further improving the overall stability of the game and fixing the most common issues that could block progression. Here's what changed: Quests & Open World Fixed an issue in Gig: Getting Warmer... where the player was unable to lower 8ug8ear's body temperature. Fixed an issue where being unable to pick up the "Send a crew" shard in Cyberpsycho Sighting: Discount Doc could block progression. Reading the shard is now an optional objective. Fixed an issue in Down on the Street where Takemura would get stuck in Japantown Docks after player chose to go to Wakako alone and left the area too early. Fixed an issue where the clues in Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual would not count if the player scanned them before talking to the wounded NPC. Spray Paint should now trigger properly when player approaches Brendan. Fixed an issue in Play it Safe where upon connecting to the Access Point the screen could become black, blocking further progression. Fixed an issue where Reported Crime: Dredged Up would not complete if the player opened the container before scanning the blood trail. Fixed an issue where a Maelstromer could spawn in an area unreachable for the player, blocking progress in Losing My Religion/Sacrum Profanum. Fixed an issue blocking progression in one of the Assaults in Progress in Japantown. Addressed an issue where the game could crash during Gig: Hippocratic Oath if the player jumped through the window after breaking it. Fixed various issues with enemies clipping through objects and floating in the air in Suspected Organized Crime Activity: Privacy Policy Violation. Fixed an issue in Suspected Organized Crime Activity: Privacy Policy Violation, where progression could be blocked due to enemies being stuck in a hangar. Holocalls from Mitch should no longer get stuck and repeat if the call was interrupted before. Fixed Johnny's appearance in various quests. Dennis' car should now spawn correctly in Big in Japan. Players can now enter Dennis' car from the right side in Big in Japan. Windows inside the shack should no longer break upon opening the container in Big in Japan. Big in Japan will now fail if the player leaves Haruyoshi instead of carrying him to safety after opening the container. Fixed an issue where player could become unable to use weapons and consumables after getting out of Takemura's van in Down on the Street. Player can no longer call Takemura during the meeting with Oda in Down on the Street. Fixed an issue where Oda could be found on the bridge between Watson and Westbrook before going to Takemura's hideout in Search and Destroy. Fixed an issue in Down on the Street where Oda could crash into player's car if it was parked in his way. Fixed an issue where Burning Desire/Night Moves could get stuck on the "Wait for a call from distressed man" objective after player failed the quest. Fixed an issue where the door to Cassius Ryder's ripperdoc shop would not open, preventing the player from completing The Gig. Saul will no longer follow the player around the world if they leave the quest area after freeing him in Riders on the Storm. Fixed an issue where sandstorm could be present in the city if the player fast travelled there during Killing in the Name or Riders on the Storm. Riders on the Storm will now fail if the player leaves the Wraith camp before rescuing Saul. Gig: Severance Package should now trigger properly after approaching the quest area. Gameplay Fixed an issue where, after the player commits a crime on the roof of a building, NCPD officers would spawn behind the player's back. Fixed an issue preventing the player from climbing ladders out of water. Visual Fixed various issues related to clipping in NPCs' clothes. UI Added back the icon above NPCs, who are under the Distract Enemies quickhack effect. Scanning UI is now less cluttered. Fixed an issue where Japanese/Traditional Chinese text could disappear if the player changed the interface language from English to one of these languages. Stability and performance Various memory management improvements (reducing the number of crashes). Console-specific Players should now be able to select stickers in Photo Mode using the Circle button in the Japanese version of the game on PlayStation 4. Stadia-specific Fixed some graphical issues on a bridge in Mikoshi in Belly Of The Beast/Changes. Zitieren
radiant Geschrieben 23. April 2021 Geschrieben 23. April 2021 Quote CD Projekt revealed that by the end of 2020, Cyberpunk 2077 had sold 13.7 million copies worldwide. PC and Stadia claimed the lion’s share of sales, at 56%. PlayStation is next with 28%, followed by Xbox at 17%. Overall, CD Projekt made over $563 million in revenue ($303 million net profits) across the entire business in 2020, over four times more compared to 2019. Part of this week’s report and subsequent post-earnings call was to offer more details on various parts of the business, and address investor concerns over a number of issues. In the conference call, CD Projekt touched on refunds for Cyberpunk 2077. The developer/publisher specifically discussed the Help Me Refund campaign, saying that some 30,000 refund requests were submitted through it. This ended up costing the company $2.23 million all told. Help Me Refund was a campaign designed to offer disgruntled players, who could not get a refund directly from retailers/digital stores, full compensation. It was a limited-time programme CD Projekt came up with in the wake of widespread mistrust, seemingly as a way to salvage some of its reputation. But Help Me Refund is only a small part of the cost of refunds. The company also revealed in the same report that $51.2 million (including Help Me Refund) was the real cost of refunds in 2020. CD Projekt said those expenses are, “provisions for returns and expected adjustments of licensing reports related to sales of Cyberpunk 2077 in its release window, in Q4 2020.” Schon krass.. trotz massiver Kritik und der massiven Refund-Kampagne wurden 13.7 Millionen stück verkauft - und CDPR is ziemlich hübsch in der Gewinnzone (Witcher 3 hat auch noch mitgeholfen - ) Zitieren
radiant Geschrieben 17. Juni 2021 Geschrieben 17. Juni 2021 Na? Wer von euch hat Cyberfail 2077 schon vergessen? Hätte das Erscheinen neuer Patchnotes nicht mitbekommen... ich hätte garantiert nicht mehr dran gedacht ... also, hier sind sie: Patch 1.23 für Cyberpunk 2077 ist jetzt live für PC, Konsolen und Stadia. Quests & Open World Space Oddity Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass das Ziel „Öffne das Paket.“ manchmal den Ort änderte. Auftrag: Familienangelegenheiten Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Juliets Auto bei Sichtkontakt verschwand, nachdem die Quest abgeschlossen war. Ein Streamingproblem in Juliets Haus wurde behoben. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass es unmöglich war, Juliets Haus zu betreten, wenn Spieler keine der Attribut-Anforderungen erfüllten. Der Coup Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Jackie durch Glas laufen konnte. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass einige Wachen den Spieler angriffen. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass das Ziel „Durchsuche den Arasaka-Offizier.“ aktiv blieb, obwohl es erfüllt war. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass der Mech nicht in der Lobby spawnte. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass einige Arasaka-Wachen durch die Tür clippen konnten. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass einige Wachen vor den Augen des Spielers spawnten. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass die Leiche des Arasaka-Offiziers unzugänglich war, sodass Spieler den Splitter nicht erbeuten und deshalb in der Story nicht vorankommen konnten. Die Nomadin/Der Nomade Unnötige Eingabeaufforderungen wurden entfernt. The Hunt Das Nachrichtensegment in Rivers Splitter spielt das Audio jetzt korrekt ab. The Beast in Me Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Fortschritt manchmal blockiert wurde, wenn Spieler Claire nach dem Rennen in Santo Domingo zu früh verließen. Queen of the Highway Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass der Basilisk durch manche Bäume clippen konnte. Down on the Street Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass es beim Gespräch mit Wakako keine questbezogenen Dialogoptionen gab. Forward to Death Rauch und Staub flimmern nicht mehr beim Steuern des Basilisks. Auftrag: Goodbye, Night City Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass der Fortschritt nach der Rettung von Bruce blockiert wurde, wenn Spieler den Delamain riefen. Path of Glory Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Spieler im AV steckenbleiben konnten, wenn sie vor dessen Ankunft am Landeplatz standen. Auftrag: Keine Fixer Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte, am Ende der Quest die Tür zu Dakotas Werkstatt zu öffnen. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Iris sich teleportierte, anstatt normal zu laufen. Auftrag: Wärmer ... Heiß ... Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass das Auto des Fixers manchmal geradewegs über die Kreuzung fuhr, anstatt rechts abzubiegen. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass die Aufforderung, das Kühlmittel an 8ug8ear zu benutzen, auch nach Entfernen des Links erschien, was manchmal zur Zerstörung der Animation führte. Ein Fehler wurde behoben, der das Aufheben von 8ug8ear unmöglich machte. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass NPCs unterirdisch spawnen konnten, was den Fortschritt blockierte. Auftrag: Ich verkaufe diese feinen Lederjacken Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Benachrichtigungen von Regina bezüglich dieses Auftrags während Der Coup auftauchten. Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, durch die Zerstörung des Vans eine Verbindung zum Computer herzustellen, obwohl die Quest bereits fehlgeschlagen war, wodurch Spieler steckenblieben. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass der Spielerfortschritt beim Ziel „Begib dich zum Gebäude von Revere Courier Services.“ steckenblieb. Cyberpsycho-Attacke: Where the Bodies Hit the Floor Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass nach Erhalten der Information das Ziel, sie Regina zu senden, nicht getriggert wurde. Cyberpsycho-Attacke: Auf taube Ohren stoßen Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass nach Erhalten der Information das Ziel, sie Regina zu senden, nicht getriggert wurde. I Fought the Law Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass River vor Betreten des Red Queen’s Race nicht am Treffpunkt war. Gameplay Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass nach Eliminierung eines NPCs und Stehlen seines Autos dessen Leiche im Auto steckenblieb. Adam Smasher nimmt nun während der Animationen zwischen seinen Angriffsphasen keinen Schaden mehr. Ein Fehler wurde behoben, der beim Fallenlassen eines NPCs zu viel Zerstörung verursachte. CataResist-Cyberware sollte nun korrekt funktionieren. Grafik Johnnys Geister-Erscheinung wurde in diversen Quests korrigiert. Diverse Clipping-Probleme im Zusammenhang mit NPC-Kleidung wurden behoben. Felsen in den Badlands werden nun korrekt dargestellt. Die Übergabe: Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass einer der Maelstromer in T-Pose dastand. Stabilität und Performance Diverse Crashprobleme in Animationen, Benutzeroberfläche, Szenerie, Physik und Gameplay-Systemen wurden behoben. Speicheroptimierung und -verwaltung wurden in diversen Systemen verbessert, was zu weniger Abstürzen führen sollte. Diverse Optimierungen für Konsolen-CPUs. Speicher- und I/O-Verbesserungen, wodurch weniger NPCs, die im selben Gebiet spawnen, identisch aussehen, und verbessertes Streaming. Auf PC Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte, bei einer Auflösung von 1280x720 die Upgrade-Taste zu bedienen. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass das Spiel nach Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus mit Alt+Enter nicht mehr reagierte. [Steam] Die Änderung der Spracheinstellungen auf Standard setzt sie nun auf die des Steam-Clients zurück. Ein Pop-up, das um die Verifizierung der Integrität von Spieldateien bittet, wird nun angezeigt, wenn unvollständige oder beschädigte Spieldateien entdeckt werden. Auf Xbox Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass eine Abmeldung während einer endenden Szene dazu führen konnte, dass das Spiel zum Teil nicht mehr reagierte. Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass das Pausenmenü sich erneut von allein öffnete, wenn Xbox-Guide und Pausenmenü schnell hintereinander geschlossen wurden. Das Teil wiegt offenbar 31GB. Und noch nix wirklich neues bezüglich wann und ob das Spiel in den PlayStation Store zurückkehrt. Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 17. Juni 2021 Geschrieben 17. Juni 2021 vor 55 Minuten schrieb radiant: Das Teil wiegt offenbar 31GB. Und noch nix wirklich neues bezüglich wann und ob das Spiel in den PlayStation Store zurückkehrt. Doch doch, ist ab dem 21. Juni 2077 eh 2021 wieder im Store verfügbar! Freue mich, dann kann ich dieses super Spiel auch mal zocken! Quelle: PcGameshardware 1 Zitieren
ushan Geschrieben 17. Juni 2021 Autor Geschrieben 17. Juni 2021 vor 30 Minuten schrieb Little_JoeY: Doch doch, ist ab dem 21. Juni 2077 eh 2021 wieder im Store verfügbar! Freue mich, dann kann ich dieses super Spiel auch mal zocken! Quelle: PcGameshardware Inklusive Warnung, dass man es lieber auf PS4Pro oder PS5 spielen soll und nicht auf der Base Konsole... Killu findet das wahrscheinlich gut im Sinne von "ein starkes CDPR ist gut für das gesamte Business..." Zitieren
Goldstein Geschrieben 17. Juni 2021 Geschrieben 17. Juni 2021 Lass es doch einfach mal ushan. Wir wissen, Du hasst MS und CDPR, wir können es von mir aus einfach mal ad acta legen. Und nein, wie es mit CP gelaufen ist, vor allem auf Konsole, ist sicher nicht gut.. Zitieren
ushan Geschrieben 17. Juni 2021 Autor Geschrieben 17. Juni 2021 vor 18 Minuten schrieb Goldstein: Lass es doch einfach mal ushan. Wir wissen, Du hasst MS und CDPR, wir können es von mir aus einfach mal ad acta legen. Ja genau - ich hasse MS. Das zeigt sich vor allem daran, dass Halo Reach nach wie vor einer meiner Lieblingsshooter ist und ich mir wegen Exklusivdeals die 360 und die 360 Elite geholt habe. Und ich hasse CDPR, das beweisst vor allem, dass ich ganze zwei Mal The Witcher 3 durchgespielt habe - normal und Definitive Edition und immer noch gerne den Soundtrack höre... Lustig auch, wie Du Dich als "Wir" bezeichnest. Kannst von mir aus ad acta legen was Du willst. Ist nicht mein Bier. 2 Zitieren
radiant Geschrieben 17. August 2021 Geschrieben 17. August 2021 Mit Patch 1.3 zoomt die Minikamera nun endlich raus beim Fahren. Meine Fresse Hier die Patch Notes: https://www.cyberpunk.net/en/news/39092/patch-1-3-list-of-changes ADDITIONAL CONTENT A list of all the free DLCs can be found in the Main Menu under "Additional Content". IMPROVEMENTS Improved the minimap's zoom level when driving, so that it's more zoomed out and easier to navigate. Automatic Love - screen with pictures of Skye and Angel will be displayed substantially longer, making it easier to choose between the two. Added a button which allows to reallocate the distribution of Perk points on a character's skill tree. Increased the number of slots for autosaves from 10 to 20 and for quick saves from 3 to 10 across all platforms. Added Database links to Journal entries. Added an accessibility option for center of screen dot overlay which helps with reducing/avoiding motion sickness. It can be enabled in Settings → Interface → Center of screen dot overlay. Fixers will now message V to offer a car for purchase less often. Improved the Screen Space Reflections effect so that it looks less grainy on consoles and on lower visual settings qualities on the PC . Added a filter for quest items in the Backpack. Quest item tags from miscellaneous Job items will now be removed after finishing associated quests, allowing to sell or drop them. It is now possible to rotate V in the Inventory with a mouse. Players will now properly be able to craft a quickhack even if they once crafted it and then got rid of it. Added a comparison tooltip for cyberware. Improved a notification when buying cyberware and not meeting the level requirements to equip it. It's now possible to upgrade crafting components in bulk. Added new sleeping spots for Nibbles in V's apartment. Icon on a disposal crate will now turn red when player picks up a body instead of being grayed out. Landmine icon will now be grayed out after disarming it. It's now possible to use an elevator while carrying a body. Happy Together - Barry now has an updated, more unique appearance. Base item will now be highlighted green like other components if it's present in the Inventory when crafting the same item of a better quality. BALANCE CHANGES Detection time of enemies now depends on game difficulty. Enemies on Easy and Normal difficulties will now detect the player slower. Enemies on Very Hard difficulty will now detect the player faster. Enemies on Very Hard difficulty (and only that difficulty alone) will now be more aggressive when searching around when they are in the "Alerted" state. NCPD will no longer react and turn hostile because of dead bodies in Open World activities. NCPD will now also react to hitting NPCs with a non-lethal weapon. Adjusted the damaging process when shooting crowd NPCs while in combat depending on distance and the weapon used. (Don't Fear) The Reaper — improved Adam Smasher's behaviour during the fight. Play It Safe — improved Oda's behavior during the fight. Transmission — improved Placide's behavior during the fight. Transmission — increased Placide's hacking resistance. Cyberpsycho Sighting: Letter of the Law — improved Cyberpsycho's behaviour during the fight. Every Breath You Take — improved Red Menace's positioning and aim. Increased stats of La Chingona Dorada (Jackie's iconic pistols). The Rescue — increased the number of ammo at the beginning of the quest. Introduced minor tweaks and improved balancing of the Contagion quickhack. Improved the Crafting system, so that items with Random quality scale their quality with player's Crafting skill — it's not possible anymore to roll a quality exceeding that of the relevant Crafting skill. The level requirement of items will now increase with each upgrade. Note: the level of upgraded items will be adjusted as a result of this change. The equipped items which exceed the level requirement can keep being used but, if unequipped, will have to wait until the required level is reached. Added more crafting specs for cyberware mods. Added crafting specs for knives (available from the start of the game). Updated the number of components required to craft some items, e.g. Bounce Back, MaxDoc, quickhacks, clothing mods and some weapons. Balancing of crafting specs for clothing mods. Balancing the number of components required to craft clothing. Balancing the number of components required to craft Sandevistan Fragments. Optical Camo cyberware will now be available for purchase from Ripperdocs. Adjusted price of the Sensory Amplifier cyberware mod. Rare Unity crafting spec will now be obtainable only during Suspected Organized Crime Activity: Tygers by the Tail. Changed the price and quality of Kerry's guitar that can be obtained during Gig: Psychofan. GAMEPLAY Fixed an issue where crafting specs from clothing stores were available only during the first visit to a vendor. Fixed an issue which occurred after visiting the Nomad Camp, resulting in being unable to use weapons and quick menu items. Fixed an issue where hacking a neutral target wasn't counted towards the Christmas Tree Attack achievement. Tutorial windows about skill checks will no longer pop up when the "Unauthorized" prompt is displayed on devices. V will no longer look down after using fast travel. STABILITY AND PERFORMANCE ACROSS PLATFORMS This section discusses changes that enter all the platforms but many of them make a bigger difference on last generation consoles and lower performance machines. UI Delamain's image will no longer get stuck on holocalls when V leaves the car too fast after completing Epistrophy: Badlands. Item tooltip will no longer disappear if its content is too long. Fixed various typos in subtitles, shards, quests and weapons' descriptions. Added a text message received after failing Epistrophy: North Oak by leaving the Delamain cab. Changed back the name of the fast travel point near V's apartment to "Megabuilding H10". Removed some items labeled as "None" and without proper icons from the inventory. The on-hover menu with multitude of mods on an item in inventory will now show stats properly. Fixed an issue where male variants of the VR tutorial were in Polish for Brazilian Portuguese language version. Black-Market battery mod description will now display strings with item attributes properly. Fixed an issue where the Contagion quickhack button was missing its icon outside of inventory. Status Effects icon of the "Cold Blood" perk now looks like a snowflake. Punk Duolayer Tank Top will now be visible in the Inventory when equipped. Added a loading screen tooltip informing about Fast Forward settings. Fixed the Galena "Gecko" vehicle's name next to the "Buy vehicle" prompt. Image in the second message from Nancy Hartley in Holdin' On/Killing in the Name will now be displayed properly. Adjusted wording of the Crafting skill progression reward related to upgrade cost reduction. The image displaying Mackinaw MTL1 in the "Call vehicle" menu will now match with the car's model. Removed debug strings from the "The Good, The Bad and The Ugly" perk's tooltip. Icon grouping artifacts will no longer get detached from their respective locations on the map when zooming in/out. When Stamina Meter is depleted, the appropriate icon will now appear next to the health bar instead of the overload icon. Villefort Alvarado V4F 570 Delegate description will now correctly state that the drive is rear wheeled. The period of the possible occurrence in the description of Synaptic Accelerator in the tooltip will now display a proper value when playing in Polish. Fists description in the weapon wheel will now display an appropriate item type. Fixed text in the shard about Chiba-11 district. Opening Photo Mode and a vendor menu in quick succession will no longer result in freezing the game. Gold iconic loot icons will now be displayed on the minimap. Fixed an instance where hit markers and kill confirmation weren't visible when destroying enemy turrets. Fixed enemy markers using the incorrect color on unaware enemies - they will now be yellow instead of red. Fixed an issue when RAM Recovery Rate below 0.50 was not displayed correctly. Fixed an issue when the disassemble item button was displayed incorrectly. Fixed an issue where the buttons on switching mods warning were not working as intended. Fixed the non-functional hinted keys when Breaching Protocol. Removed redundant input hints in the Cyberdeck panel. GRAPHICS, AUDIO, ANIMATION Reinforced Composite-Lined Rocker Foldtop is now properly aligned with V's legs. Fixed an issue where the Monowire could slightly dislocate male V's arms and clip through clothes. Fixed an issue in The Heist where Flathead's case could float outside the hotel room in Konpeki Plaza, blocking the doorway. Fixed an issue where changing music volume in Sound settings affected car radio alongside with the background music. Fixed an issue where Takemura`s voice was doubled while talking to V in the van in Down on the Street. Fixed an issue where some netrunning suits clipped with female V's legs and male V's pants. Fixed an issue with the running animation after jumping on downwards or upwards slope. Fixed dust particles, which were sometimes incorrectly displayed. Characters' skin will no longer become too bright in dark areas. In The Information, Smasher's shadow will no longer appear on the elevator's door after rewinding braindance to the beginning. Fixed Arasaka soldiers spawning on player's sight when going back upstairs to save Takemura in Search and Destroy. ENVIRONMENT AND LEVELS Fixed various map holes in Watson, City Center, Westbrook, Heywood and Santo Domingo. Fixed faulty pathing for vehicles on the City Center ring road. Fixed multiple places where the player’s character could get stuck permanently. Fixed multiple issues with disappearing environments. Fixed multiple issues with objects popping in on player's sight. GPS in Biotechnica Flats will no longer lead players to unreachable areas. QUESTS Rearranged shards into correct categories. Fixed an issue where calls to quest NPCs would abruptly end, making the NPC appear in other calls and potentially breaking other holocalls from the NPC. Fixed an issue where interrupted holocall would resume along with another call, which could make the NPC appear in other calls and break the next holocall from that NPC. OPEN WORLD Fixed an issue allowing multiple debrief holocalls from fixers to play at once, which could lead to blocked completion of various gigs (like Gig: A Lack of Empathy, Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy and others). We continue working on visual issues related to gigs stuck in the Journal, note that the latter don't prevent district achievements from unlocking. Removed redundant loot from the body in the ferris wheel. Fixed an issue where Quadra Type-66 could be destroyed before buying it, blocking the progression of its "Buy Vehicle" quest and possibly the completion of the Autojock achievement. Fixed an issue in a shootout in Wellsprings where enemies were immortal because the trigger area was too small. CINEMATIC DESIGN Fixed an issue causing NPCs to not look at V during various scenes. Fixed an exploit where player was granted a Unity Pistol after each save/load. V's facial animations while looking in the mirror will now be played properly. Fixed an issue where Rogue was spawning next to the player after calling her and asking about Adam Smasher. Fixed an issue where some NPCs could stop performing animations after a longer game session. Fixed multiple issues with NPCs mounting vehicles incorrectly. Fixed various issues where NPCs could be placed incorrectly and clip through objects after loading a saved game. Fixed an issue that could cause NPC animations to be played in the wrong spot in various quests. Fixed an issue where Jackie could spawn before the player's eyes during the half-year montage. Fixed an issue where NPCs' appearances got randomized when looking away. Fixed an issue where quests and scenes could progress before the loading screen disappeared. MISCELLANEOUS A gift from Judy can now be found in V's apartment after player receives a text about it after completing her romance side quests. Fixed some story inconsistencies in radio broadcasts. Fixed the blackout effect persisting during Love Like Fire when using certain language settings. PC-SPECIFIC Fixed the issue where tutorial tooltips weren't correctly displayed on 8k screens. Fixed an issue that caused the game to crash if a save thumbnail was corrupted. Fixed toggling Windowed and Fullscreen modes with the Alt+Enter shortcut. It's now possible to exit locked scanning overlay by pressing TAB. Added a more compact PC version of the mouse cursor. CONSOLE-SPECIFIC Inner Dead Zone setting will now be applicable also to the game menus. [PlayStation] NPCs will no longer speak after being killed. Improved streaming of city lights. Overwriting a save game when there’s insufficient memory space will no longer corrupt the save. Masks and tubes inside the barn in The Hunt will no longer be invisible. Rogue will no longer clip through Johnny and will hold the glass correctly in Ghost Town. Fixed an issue in The Rescue where loading a save in front of the police blockade resulted in the NCPD officer not starting dialogue, blocking progress. Fixed an issue on PS4 where the meeting scene with Judy and Dolls in Pisces wouldn't start properly. [Xbox] Fixed an issue in A Cool Metal Fire where a part of the scene in Cassius Ryder's clinic could be cut off after the fade out. Fixed an issue where weapons were equipped to a wrong slot when assigning them from the Backpack. Die Liste im Link ist noch grösser ... derweil warte ich immer noch auf den PS5 Patch und werde dann, so Gott will, gleich einen komplett neuen Run starten. Möchte es mir nochmals mit all den Bugfixes und der ganz Current-Gen-Opulenz geben. 2 Zitieren
radiant Geschrieben 2. September 2021 Geschrieben 2. September 2021 Cyberpunk 2077- und The Witcher 3-Updates für PS5/Xbox Series in diesem Jahr ungewiss 02.09.21 - CD Projekt Red hat Investoren mitgeteilt, dass man "nicht mit voller Sicherheit" sagen kann, dass die Next-Gen-Updates für Cyberpunk 2077 (PS4, Xbox One) und The Witcher 3 (PS4, Xbox One, Switch) noch in diesem Jahr erscheinen werden, obwohl der Entwickler immer noch eine Veröffentlichung "Ende 2021" anstrebt. The Witcher 3 soll auf PlayStation 5 und Xbox Series verbessert sein, Features wie Raytracing und schnellere Ladezeiten bieten. Das Update auf die aktuelle Konsolengeneration wurde im September 2020 angekündigt. Das für PS5 und Xbox Series geplant Upgrade von Cyberpunk 2077 wurde bereits im Juni 2020 angekündigt. Beide Updates sollten eigentlich noch 2021 auf den Markt kommen. Doch der Status beider Spiele war angesichts des katastrophalen Starts von Cyberpunk 2077 und der daraus resultierenden Umstrukturierung des Studios sowie der überarbeiteten Entwicklungs-Roadmap, mit der CD Projekt das Basisspiel verbessern wollte, unklar. Offiziell ist die Veröffentlichung beider Updates immer noch für "Ende 2021" geplant, aber Michal Nowakowski, Senior Vice President Business Development, hat jetzt während der Telefonkonferenz zu den Halbjahresergebnissen 2021 von CD Projekt vor Investoren zugegeben, dass das Studio zwar "definitiv" immer noch eine Veröffentlichung in diesem Jahr anstrebt, aber "nicht mit voller Sicherheit sagen kann, dass sich der Produktionszeitplan nicht ändern wird." "Das Ziel ist es, die Next-Gen-Version von Cyberpunk 2077 Ende des Jahres zu veröffentlichen", erklärte Nowakowski. "Gleichzeitig können wir angesichts der Lektionen, die wir im vergangenen Jahr gelernt haben, und unter Berücksichtigung der Tatsache, dass sich das Projekt noch in der Entwicklung befindet, nicht mit absoluter Sicherheit sagen, dass sich der Produktionszeitplan nicht ändern wird." Ähnlich verhält es sich mit dem Update für The Witcher 3, das extern von Saber Interactive entwickelt wird. Nowakowski merkt an, dass die Entwicklung "noch nicht abgeschlossen ist und wir nicht mit hundertprozentiger Sicherheit sagen können, dass sich der Veröffentlichungszeitplan nicht ändern wird". Aber "im Moment", so Nowakowski abschließend, "zielen wir mit beiden Titeln definitiv auf Ende 2021 ab, und ich möchte zu diesem Zeitpunkt nicht konkreter werden." Zitieren
Schnegge Geschrieben 2. September 2021 Geschrieben 2. September 2021 Okay, dann hoffe ich mal das ich das Spiel an Weihnachten zocken kann. Zitieren
Goldstein Geschrieben 2. September 2021 Geschrieben 2. September 2021 Von mir aus dürfen sie das Witcher-Upgrade gerne verschieben, dann wird mich der zweite Witcher-Durchgang noch viel mehr flashen 2 Zitieren
radiant Geschrieben 14. September 2021 Geschrieben 14. September 2021 On 10/19/2012 at 9:57 AM, Goldstein said: Wo CD Project draufsteht, ist Ownage drin. GotY-Kandidat 2013/2014 Hach ja Neuer Patch: https://www.cyberpunk.net/en/news/39334/patch-1-31 Zitieren
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