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Geschrieben
Nützt etwas der barbar mit zwei waffen auzurüsten?

Oder lieber waffe und schild oder doppeltwaffe?

Kommt wohl drauf an, wie du spielst und ich kenn die Skills vom Barbaren nicht. Denke wenn du mit Schild rumläufst hast du ne grössere Block-Chance (vielleicht gibts ja Skills dafür) und mit zwei Waffen hast du natürlich mehr Schaden, resp. deine Skills machen auch mehr Schaden.

Aber kenn mich jetzt mitm Barbaren nicht wirklich aus.

Geschrieben
Kommt wohl drauf an, wie du spielst und ich kenn die Skills vom Barbaren nicht. Denke wenn du mit Schild rumläufst hast du ne grössere Block-Chance (vielleicht gibts ja Skills dafür) und mit zwei Waffen hast du natürlich mehr Schaden, resp. deine Skills machen auch mehr Schaden.

Aber kenn mich jetzt mitm Barbaren nicht wirklich aus.

 

Du vergisst die Option einen Zweihänder auszurüsten, und dome fragt 2-Händer oder 2 Einhandwaffen, wenn ich ihn richtig verstanden habe...

Geschrieben
Du vergisst die Option einen Zweihänder auszurüsten, und dome fragt 2-Händer oder 2 Einhandwaffen, wenn ich ihn richtig verstanden habe...

Okay, also da eigentlich fast alle Skills da mit Weapondamage skallieren, würde ich wohl einfach die Waffe nehmen, welche mir am meisten Schaden anzeigt. D.h. je nach Situation 2h oder 2x 1h, was halt grad besseres dropt. =P

 

Ich cheggs eben noch nicht so ganz, weil z.B. beim WItch Doctor steht auch, dass 33% von Int kommen, aber in der Skill Erklärung wird nur von Weapondmg gesprochen, darum weiss ich nicht, ob Int nur einfach für mein Mana da ist und die Skills nicht beeinflusst. Aber im Charakter-Bildschirm erhöht sich der Allgemeine Schaden, wenn man mehr Int hat... naja, werd ich schon noch irgendwie rausfinden.

 

 

Verdammt, ich sollte mal weiter arbeiten, aber meine Gedanken sind voll des Bösen. :ugly:

Geschrieben
Nützt etwas der barbar mit zwei waffen auzurüsten?

Oder lieber waffe und schild oder doppeltwaffe?

 

Hab ich auch schon gefragt. Gab auch eine Antwort, aber nicht ob es nützt oder net :ugly: bzw. war meine Frage auch anders.

Bin auf jeden Fall ins offizielle Forum und hab nachgelesen. Sind noch geteilte Meinungen aber eins ist klar, wenn du unterschiedlich gute Waffen hast nützt es nichts. Weil du dich abwechselst mit schlagen. Sprich einmal mit der guten Waffe schlagen, einmal mit der schlechten usw. Also lieber eine Waffe und Schild wenn sie zu unterschiedlich sind.

Oder gleich zur Zweihandwaffe greifen. Mehr Schaden dafür langsamer. Wenn sie aber wirklich gleich gut sind leg sie an und hau rein.

Geschrieben

Also ich hab jetzt ein Schwert das 30dmg macht in der Sekunde und ein Dolch mit 20 dmg. Das Schwert erhöht meine Angriffsgeschwindigkeit um 7% und der Dolch um 4%. Zusätzlich bekomme ich vom Dolch noch Lebensenergie für den Schaden den ich austeile. Kann mich damit schön durchschnetzteln.

Geschrieben
Ich cheggs eben noch nicht so ganz, weil z.B. beim WItch Doctor steht auch, dass 33% von Int kommen, aber in der Skill Erklärung wird nur von Weapondmg gesprochen, darum weiss ich nicht, ob Int nur einfach für mein Mana da ist und die Skills nicht beeinflusst. Aber im Charakter-Bildschirm erhöht sich der Allgemeine Schaden, wenn man mehr Int hat... naja, werd ich schon noch irgendwie rausfinden.
Der Skillschaden hängt direkt vom Waffenschaden ab. Wie es in der Beschreibung steht. Zusätzlich wird beim Wiz und dem Doc auf den Skillschaden noch ein Attributschadensbonus von 1% pro Punkt in Intelligenz draufgerechnet.

 

Beispiel:

 

Waffe macht 2-4 Dam --> Skill macht 200% Waffendam --> 4-8 Dam --> 20 Intelligenz --> 4.8 - 9.6 Dam :petzi:

Geschrieben

iCH HABE AUF MEINER dh 2 EinhandarmBRÜSTE :ugly: welche je 28~ DPS haben.

 

Insgesamt mit gear (3 Teile selber geschmiedet) ca +60 agi und ca. 20% MF.

 

Aber eben, ist ja erst der Anfang, whooo caaaares... :badpokerface:

Geschrieben
iCH HABE AUF MEINER dh 2 EinhandarmBRÜSTE :ugly:

 

Alles okay bei dir? :ugly:

 

Ich habe auch zwei Einhandarmbrüste. Die eine rund 31dps und die andere 39dps... mache ich denn so mehr Schaden, oder könnte ich genauso gut eine Zweihandarmbrust mit 35dps + Köcher tragen und es käme aufs selbe? :badpokerface:

Geschrieben

Beim barbar kommt noch prozentual was von strength hinzu (beim DH wahrscheinlich dexterity)

Ich hab alles probiert, zweihandwaffen, zwei waffen, waffe und schild... aber was wirklich mehr schaden austeilt kann ich nicht sagen. Momentan habe ich einen Hammer und mache ca 180 Dmg.

 

Nightmare ist noch besser als normal, gefällt immer mehr :)

Geschrieben

haha ich bin erst Stufe 8, nachdem ich die Krone neu geschmiedet habe :ugly:

 

Nachdem Diablo im normalen Schwierigkeitsgrad bereits nach 5 Stunden von einer koreanischen Gruppe besiegt wurde, hat es nun der bekannte Spieler Athene geschafft als erstes die Höchststufe 60 zu erreichen. Dies hat er nicht alleine, sondern mit Hilfe seines Teams geschafft.

 

Link

Geschrieben

Also echt jetzt.... Da muss ich die ganze Zeit online sein, um zu spielen, aber speichern tut es beim beenden oder so nicht?? Muss jetzt die ganzen Felder nochmals leeren...

 

 

Also dafür, dass es mein erstes Diablo ist, suchtet es nicht schlecht :badpokerface: Gestern ca. 5h am Stück gespielt, ohne gross zu merken wie die Zeit vergeht...

 

Seh ich das richtig, dass ich eigentlich nichts wirklich skillen kann? Und auf was für Attribute muss ich beim Mönch schauen? Glaub am Anfang stand was von Geschicklichkeit... Ist das wirklich alles??? :thinking:

Geschrieben
Also echt jetzt.... Da muss ich die ganze Zeit online sein, um zu spielen, aber speichern tut es beim beenden oder so nicht?? Muss jetzt die ganzen Felder nochmals leeren...

 

 

Also dafür, dass es mein erstes Diablo ist, suchtet es nicht schlecht :badpokerface: Gestern ca. 5h am Stück gespielt, ohne gross zu merken wie die Zeit vergeht...

 

Seh ich das richtig, dass ich eigentlich nichts wirklich skillen kann? Und auf was für Attribute muss ich beim Mönch schauen? Glaub am Anfang stand was von Geschicklichkeit... Ist das wirklich alles??? :thinking:

 

Die Felder sind immer wieder gefüllt mit den Monstern. Und ja du kannst nicht skillen und auch nicht die Attribute manuell erhöhen. Habe ich mich auch schon darüber empört. :cookie:

Geschrieben
Die Felder sind immer wieder gefüllt mit den Monstern. Und ja du kannst nicht skillen und auch nicht die Attribute manuell erhöhen. Habe ich mich auch schon darüber empört. :cookie:

 

Ist da ein unsichtbarer :ugly:-Smiley dahinter oder kann man wirklich nicht skillen?

Geschrieben

beim monk habe ich festgestellt dass er schneller angreift wenn ich 2 dolche (1.5 angriffe pro sek) ausrüste als wenn ich einen dolch und nichts/schild anhabe.

 

wie ist das eigentlich beim demon hunter mit 2 1-hand-armbrüsten? die angriffsgeschwindigkeit mit einem neuen char ist ja sowas von grottenlangsam dass es nicht wirklich spass macht. ist das besser wenn man 2 von den dingern ausrüstet?

 

btw neben dem reinen waffenschaden für skills spielt teilweise die angriffsgeschwindigkeit eine rolle. bei skills mit cooldown natürlich nicht, aber skills ohne CD lassen sich schneller ausführen wenn man eine schnelle waffe ausrüstet.

Geschrieben
Also echt jetzt.... Da muss ich die ganze Zeit online sein, um zu spielen, aber speichern tut es beim beenden oder so nicht?? Muss jetzt die ganzen Felder nochmals leeren...

 

 

Also dafür, dass es mein erstes Diablo ist, suchtet es nicht schlecht :badpokerface: Gestern ca. 5h am Stück gespielt, ohne gross zu merken wie die Zeit vergeht...

 

Seh ich das richtig, dass ich eigentlich nichts wirklich skillen kann? Und auf was für Attribute muss ich beim Mönch schauen? Glaub am Anfang stand was von Geschicklichkeit... Ist das wirklich alles??? :thinking:

 

Ja, es lädt die Karte jedes mal neu, wenn du das Spiel neu startest, da die Dungeons auch immer wieder anders sind. Damit es spannend bleibt. Und speichern tut es bei Speicherpunkten, dort startest du dann wieder, wenn du das Spiel lädst. Aber die bis dahin gesammelten Gegenstände und Gold, die hast du dann schon noch. ;)

 

Hmja, skillen kann man in dem Sinne nicht, einfach die Fertigkeiten für die Slots auswählen und mit der Zeit gibt es dann noch Runen, die die Fähigkeiten etwas verbessern. Und für Mönch ist Geschicklichkeit das Hauptattribut.

Geschrieben
Ist da ein unsichtbarer :ugly:-Smiley dahinter oder kann man wirklich nicht skillen?

 

nein, kann man nicht. du kannst zu einem Zeitpunkt maximal 6 verschiedene skills verwenden. sie werden mit level up automatisch freigeschaltet und skalieren automatisch mit deinem waffenschaden (bei defensiven fähigkeiten meist mit deinem level). für jeden skill gibt es dann noch 5 "runen", welche auch automatisch mit dem level up freigeschaltet werden. du kannst dann einen skill mit einer dieser runen modifizieren. als beispiel für einen runeneffekt: ein früher wizard spell schiesst 3 blitze die sich random über den bogen bewegen und 75% waffenschaden verursachen sofern sie einen gegner treffen. die erste rune für diesen skill bewirkt, dass ein gegner der mit diesem skill getötet wird explodiert und allen Gegnern im Umkreis nochmal 75% deines Waffenschadens verursacht.

 

stats werden beim level up automatisch erhöht, da kann man leider nichts seinem geschmack anpassen.

 

 

nachteil dieses systems: ein lvl 42 monk kann genau das gleiche wie ein anderer lvl 42 monk, die gleiche klasse 2 mal hoch spielen bringt eigentlich gar nichts (aber es gibt ein achievement dafür für jede klasse :ugly:). man kann einen char also nicht seinen wünschen entsprechend spezialisieren. das ganze system wurde casualisiert

 

vorteil: man kann die skills benutzen, die für eine gegend passend sind, man ist flexibler. wenn z.b. die gegner hohe feuerresisenzen haben in einem gebiet, kann man problemlos auf eisskills wechseln (teilweise gibts runen welche das element eines skills ändern. der oben erwähnt blitzspell hat auch eine rune um daraus einen feuerspell zu machen).

 

ob jetzt vorteil oder nachteil überwiegen bin ich persönlich unschlüssig.

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