Viktor Vaughn Geschrieben 15. November 2012 Autor Geschrieben 15. November 2012 hoffentlich ist das englische sprachpaket schon bereit zum downloaden. aber musste die dt. version vorbestellen wegen dem gewinnspiel. so ein anzug wäre der hammer. Zitieren
reQu1Em Geschrieben 15. November 2012 Geschrieben 15. November 2012 Bi Xbox verwerflich, bi PC alles easy. Am gschiidschte rede mer wiiter über s'Spiel.. K.I. isch ab und an sehr doof. Sie verfolged eim, du stahsch hindere Wand und de Gegner versuecht wie bi Call of Duty en Wallbang zbecho und leert sis ganze Magazin. Wer au immer gseit hät uf PC isches OK. Ich bin ganz und gar ned dere Meinig und chaufe all mini Spiel. Aber ebe, lönd mer die Diskussion gschiider... Zitieren
Cypress Geschrieben 15. November 2012 Geschrieben 15. November 2012 PC Version kann man sicher leider erst am Montag aktivieren..... Zitieren
reQu1Em Geschrieben 15. November 2012 Geschrieben 15. November 2012 PC Version kann man sicher leider erst am Montag aktivieren..... Schreiben wir auch so dazu. Zitieren
Falcon Geschrieben 15. November 2012 Geschrieben 15. November 2012 Schreiben wir auch so dazu. Zitieren
DomeOpc Geschrieben 15. November 2012 Geschrieben 15. November 2012 (bearbeitet) PC Version kann man sicher leider erst am Montag aktivieren..... Eher Dienstag Hier die Wertung von 360 Live bearbeitet 15. November 2012 von DomeOpc Zitieren
Iggy Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 (bearbeitet) Hallo 47! Heut' ist ja wirklich schon Ostern... Thanks WoG! Edit: Ahhh and realy nice: Edel-Version mit frei wählbaren Audio & Subs in Engllisch/Deutsch/Italienisch bearbeitet 16. November 2012 von Iggy Zitieren
radiant Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Hitman ist also gleich gut wie Nintendo Land ? (auf die obige Wertung bezogen ) Zitieren
DirtEHarry Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Markus Würstle Muahaha, arme Wurst. Aber BTT: Das mit den freiwählbaren Audiospuren und Subs sollte zum Standard werden! Aber sehr schön, findet das IO auch. Zitieren
radiant Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Wertung: 8.7 Zweiter sagt: Ich gebe 8.8 Zitieren
Raphaelo Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Das englische Sprachpaket ist noch nicht im Xbox Store Sonst ist zu erwähnen, dass die Checkpoints freiwillig sind und wenn man bei nem Checkpoint neustartet, wird das ganze Level zurückgesetzt, aber man behält den Fortschritt. Uhuren behindert sowas, dabei hätte ich gerne ein bisschen mit dem Spiel rumprobiert. Aber da jedes Mal die Wachen Scripts von neuem anschauen, nein danke Zitieren
ushan Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Das englische Sprachpaket ist noch nicht im Xbox Store Sonst ist zu erwähnen, dass die Checkpoints freiwillig sind und wenn man bei nem Checkpoint neustartet, wird das ganze Level zurückgesetzt, aber man behält den Fortschritt. Wie bitte, was? Was bedeutet "der Level wird zurückgesetzt"? Alle Getöteten wieder lebendig oder was genau? Zitieren
Iggy Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Wie bitte, was? Was bedeutet "der Level wird zurückgesetzt"? Alle Getöteten wieder lebendig oder was genau? Jup, wie bei einem Bonfire in DS! Was ich au noch nicht ganz raffe, ist das neustarten ab einem - ich nenn's jetzt mal - "Bonfire-Checkpoint" oder Level Checkpoint... Erst kürzlich dachte ich, ich starte neu weil ich es versaut habe - also zurück zu meinem zuletzt manuell aktivierten Checkpoint und dann wurde ich doch zum Level-Checkpoint zurückgesetzt... Ersteindruck (Prolog) macht aber def Lust auf mehr! Zitieren
Viktor Vaughn Geschrieben 16. November 2012 Autor Geschrieben 16. November 2012 Das englische Sprachpaket ist noch nicht im Xbox Store wird wohl auch erst dienstag/mittwoch verfügbar sein. hab auch gerade das tutorial/prolog beendet und bin zumindest von der ganzen präsentation sehr angetan. bin gespannt wie es weitergeht! Zitieren
ploher Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 wie kommt es, dass ihr alle schon zockt? hat wog das ding etwa schon verschickt? edit: tatsächlich, bei mir steht versendet evt. heute abend auch mal reinschauen Zitieren
Raphaelo Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Wie bitte, was? Was bedeutet "der Level wird zurückgesetzt"? Alle Getöteten wieder lebendig oder was genau? Jop genau so und es ist teilweise sehr schräg. Z.B. hatte es in der ersten Mission einen Koch und ich habe mir sein Outfit geschnappt, als ich dann neu geladen haben, war der Koch wieder da und ich konnte immer noch frei als Koch rumlaufen Imo sehr schlecht gelöst, jetzt wird einfach immer gleich die Mission neugestartet, wenn mir was nicht passt @Fickel Auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du angefangen? Hard war bisher irgendwie nicht ziemlich schwierig Zitieren
Viktor Vaughn Geschrieben 16. November 2012 Autor Geschrieben 16. November 2012 jetzt wird einfach immer gleich die Mission neugestartet, wenn mir was nicht passt mach ich auch so! @FickelAuf welchem Schwierigkeitsgrad hast du angefangen? Hard war bisher irgendwie nicht ziemlich schwierig ebenfalls auf hard. werde aber eh mehrere durchgänge zocken. Zitieren
Iggy Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Zwischensequenzen (inkl. SPIELSTARTING-Sequenz) lassen sich nicht übersprigen... Zitieren
DomeOpc Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Infos von denn verschiedenen schwierichkeitsgrad EASY Spieler können zusätzliche Checkpoints aktivieren. Instinkt regeneriert sich. Instinkt gibt Hinweise. Gegner reagieren langsamer als normal. MEDIUM Spieler können zusätzliche Checkpoints aktivieren. Instinkt regeneriert sich nicht. Instinkt gibt Hinweise. Normale Präsens von Gegnern mit normaler Reaktionszeit. HARD Spieler können zusätzliche Checkpoints aktivieren. Instinkt leert sich bei Gebrauch und wird nicht wieder aufgefüllt. Instinkt gibt keine Hinweise. Zusätzliche Feinde mit verbesserten Reaktionszeiten. EXPERT Keine vom Spieler aktivierbaren Checkpoints. Instinkt leert sich bei Gebrauch und wird nicht wieder aufgefüllt. Instinkt gibt keine Hinweise. Maximale Gegener-Zahl mit den schnellsten Reaktionszeiten. PURIST Keine Hilfe. Keine Guides. Kein Interface. Lediglich ein Fadenkreuz Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Zwischensequenzen (inkl. SPIELSTARTING-Sequenz) lassen sich nicht übersprigen... Solche Sachen nerven mich auch immer Zitieren
Raphaelo Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Vor allem sind sie auch noch wirklich mies, was da für bescheuerte Charaktere auftauchen... Oh man Ich habe jetzt mal vier Missionen gezockt, wovon eine ins klassische Hitman Schema gepasst hat. Sonst waren die Missionen irgendwie viel mehr an herkömmliches Stealth Zeugs angelehnt. Kauerte mehr hinter Wänden und Kisten als mir eigentlich lieb war. Trial & Error ist irgendwie auch brutal, ich will da jedes Level ungesehen abschliessen, aber werde wirklich oft entdeckt. Geht irgendwie teilweise zu schnell bis man als Verdächtig angesehen wird und sobald der Status aufploppt finden dich die Wachen einfach durchs Level und verlieren einen nicht mehr aus den Augen . Ich finde es auch etwas schade, dass die Verkleiden-Mechanik ohne diese Spezialfähigkeit quasi nutzlos geworden ist. Irgendwie muss man das Gesicht ständig von jemanden abwenden und das kann man nur für ne kurze Zeit machen, danach muss es wieder durch Takedowns oder Beweise auflesen aufgefüllt werden. Gefällt mir ehrlich gesagt ganz und gar nicht, ist viel weniger sich in aller Öffentlichkeit verstecken als in den früheren Teilen, weil es immer wieder einen Gegner hat der dich schnell erkennt. Bisher fühlte ich mich irgendwie auch nur in der Chinatown wirklich frei, sonst kommen mir die Levels sehr linear vor und es fühlt sich irgendwie an als obs eine gute Stealth Lösung gibt und dann halt offensivere Variante in vielen Formen. Mal schauen was da noch so kommt, hoffentlich aber noch ein paar Missionen die wie Chinatown sind. Zitieren
Peter Stegman Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Oho...lag ja heute schon im Briefkasten! Zitieren
Moek Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Solche Sachen nerven mich auch immer Geht wohl jedem so, purer Hate wenn man etwas nicht abbrechen kann Ausser es wird mit Ladezeiten verbunden, dann kann ich es verstehen. Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Vor allem sind sie auch noch wirklich mies, was da für bescheuerte Charaktere auftauchen... Oh man Ich habe jetzt mal vier Missionen gezockt, wovon eine ins klassische Hitman Schema gepasst hat. Sonst waren die Missionen irgendwie viel mehr an herkömmliches Stealth Zeugs angelehnt. Kauerte mehr hinter Wänden und Kisten als mir eigentlich lieb war. Trial & Error ist irgendwie auch brutal, ich will da jedes Level ungesehen abschliessen, aber werde wirklich oft entdeckt. Geht irgendwie teilweise zu schnell bis man als Verdächtig angesehen wird und sobald der Status aufploppt finden dich die Wachen einfach durchs Level und verlieren einen nicht mehr aus den Augen . Ich finde es auch etwas schade, dass die Verkleiden-Mechanik ohne diese Spezialfähigkeit quasi nutzlos geworden ist. Irgendwie muss man das Gesicht ständig von jemanden abwenden und das kann man nur für ne kurze Zeit machen, danach muss es wieder durch Takedowns oder Beweise auflesen aufgefüllt werden. Gefällt mir ehrlich gesagt ganz und gar nicht, ist viel weniger sich in aller Öffentlichkeit verstecken als in den früheren Teilen, weil es immer wieder einen Gegner hat der dich schnell erkennt. Bisher fühlte ich mich irgendwie auch nur in der Chinatown wirklich frei, sonst kommen mir die Levels sehr linear vor und es fühlt sich irgendwie an als obs eine gute Stealth Lösung gibt und dann halt offensivere Variante in vielen Formen. Mal schauen was da noch so kommt, hoffentlich aber noch ein paar Missionen die wie Chinatown sind. Hab jetzt mal den Prolog und die 1. Mission gezockt. Fuck ist das geil Aber die Checkpoints sind ja sowas von behindert und wie Raphy bereits erwähnt hat, wenn man entdeckt wird und den Kontrollpunkt neu lädt, tauchen auf einmal alle Gegner die man zuvor ausgeschaltet hat, wieder auf. Zocke jetzt mal auf "normal" ^^ betr. Kleidung stimme ich dir 100% zu. Sind doch einige Sachen dabei die mir nicht so gefallen, aber ansonsten wie gesagt top Zitieren
Raphaelo Geschrieben 16. November 2012 Geschrieben 16. November 2012 Also beim letzten Level hats mir persönlich fast ein wenig abgelöscht mit dem Kleidungssystem. Wenn man in nem Nachtclub im Security Kostüm schneller erkannt wird, als wenn man als Polizist durch den Club rennt, läuft einfach etwas falsch Evtl. muss ich auf Normal runterschalten, weil so machts mir irgendwie keinen Spass. Habe pro Mission 1000 Retrys, weil mir immer der Tarnsprit ausgeht Zitieren
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