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Geschrieben

So, also jetzt muss ich mich schon fragen, ob das nötig ist. Foltern muss jetzt echt nicht sein.

 

Das hat auch nichts mehr mit gutem Gameplay oder speziellem Storytelling zu tun, das ist reine Effekthascherei an dieser Stelle.

 

Schade, dass selbst die besten Videospiele zwischendurch in postpubertäre Gefälligkeitsmuster fallen müssen.

Geschrieben
So, also jetzt muss ich mich schon fragen, ob das nötig ist. Foltern muss jetzt echt nicht sein.

 

Das hat auch nichts mehr mit gutem Gameplay oder speziellem Storytelling zu tun, das ist reine Effekthascherei an dieser Stelle.

 

Schade, dass selbst die besten Videospiele zwischendurch in postpubertäre Gefälligkeitsmuster fallen müssen.

 

Aber die Immersion KiLLu :whyohwhy:

Geschrieben
So, also jetzt muss ich mich schon fragen, ob das nötig ist. Foltern muss jetzt echt nicht sein.

 

Das hat auch nichts mehr mit gutem Gameplay oder speziellem Storytelling zu tun, das ist reine Effekthascherei an dieser Stelle.

 

Schade, dass selbst die besten Videospiele zwischendurch in postpubertäre Gefälligkeitsmuster fallen müssen.

 

:notsureifgusta:

 

Ich habe mir die Szene schon gegeben, obwohl ich es noch nicht mal installiert habe und finde sie auch völlig daneben :fa:

Geschrieben

Spätestens seit Manhunt gibt's doch immer wieder derlei Diskussionen. Würde die von dir genannte Dudebro-Fraktion nicht mit jedem neuen Call of Duty aufs Neue von solchen Szenen befeuert werden, würden die Reaktionen vielleicht ähnlich laut und komatös ausfallen, aber nicht im Kontext von wegen "Muss das denn immer wieder sein bla bla haben Videospiele nicht nötig bal bla das Medium muss erwachsen werden blabla"...

 

Also zumindest kindisch sind solche Szenen ja nicht :coolface:... das Problem ist nur, dass sie von Kindern mit nicht vorhandener Differenzierfunktion nicht verstanden, interpretiert werden können - geschweige denn gesehen werden sollten. Wenn der Kontext, die Grundthematik, was auch immer, halt dazu passt, der entsprechende Charakter halt entsprechend krank ist (psychisch "angeschlagene" Charaktere gibt es jetzt in diesem Medium ja wirklich nicht so viele), then why not? Ich bin mir sicher, dass es nicht zur blossen Effekthascherei gehört. Auch nicht zu Werbezwecken. Das hat die Reihe ja wirklich nicht nötig.

Geschrieben

Im Falle eines Manhunt oder Last of Us oder so ist das sicher ein valables Argument.

Aber in diesem Falle definitiv nicht. Die Szene hat absolut keinen inhaltlichen Mehrwert oder ist spielerisch irgendwie relevant :ugly:.

 

Es ist einfach nur schlechter Shock-Value.

Geschrieben
Im Falle eines Manhunt oder Last of Us oder so ist das sicher ein valables Argument.

Aber in diesem Falle definitiv nicht. Die Szene hat absolut keinen inhaltlichen Mehrwert oder ist spielerisch irgendwie relevant :ugly:.

 

Es ist einfach nur schlechter Shock-Value.

 

Siehe Edit

 

Und es ist spielerisch relevant, dass Joel mit aller Härt einen gegnerischen Kopf an einer Wand zertrümmert? Sorry KiLLu, no valid counter

 

 

Auch Kojima will ja mit MGS V Grenzen durchbrechen. Thema Folter, Thema Kindersoldaten. Aber hey, es ist Godjima und nicht Rockstar....????

Geschrieben

Es gibt genügend Momente, die Trevor bereits vollumfänglich als kranken Soziopathen darstellen, da hätte es auch eine Cutscene getan.

Vor allem, weil in besagter Mission der Schwerpunkt eigentlich auf Michael liegt und es völlig redundante Umschnitte auf Trevor sind.

 

Aber ja, ich will es nicht zu heiss kochen, es ist mir einfach negativ aufgefallen, mehr nicht.

Geschrieben
Es gibt genügend Momente, die Trevor bereits vollumfänglich als kranken Soziopathen darstellen, da hätte es auch eine Cutscene getan.

Vor allem, weil in besagter Mission der Schwerpunkt eigentlich auf Michael liegt und es völlig redundante Umschnitte auf Trevor sind.

 

Aber ja, ich will es nicht zu heiss kochen, es ist mir einfach negativ aufgefallen, mehr nicht.

 

Siehe nochmals Edit :ugly:...

 

Beide gerade etwas :genius:

 

:lol:

Geschrieben

In TLoU ist eine derartige Darstellung imo eher gerechtfertigt, weil es um den nackten, puren Überlebenskampf geht. Ausserdem sind fast alle wirklich heftigen Momente perfekt in die Story und die Charakterentwicklung eingebunden (z.B. die Szenen, wo Ellie Joel rettet) und somit ganz klar Stilmittel und nicht blosse Effekthascherei.

 

Wieso jetzt das Knöpfchendrücken um eine arme Sau zu foltern und dabei noch zusehen zu müssen, wie sich Trevor daran aufgeilt, ein Stilmittel und nicht Effekthascherei sein soll, ist mir einfach nicht ersichtlich.

 

Ich denke, wir werden uns da nicht mehr weiter annähern, ich äussere mich zu dieser Szene nicht weiter, sie ist letztlich auch nicht sonderlich relevant für den Gesamteindruck.

Geschrieben

Ich habe erst gestern oder so irgendwo gelesen, dass allein schon bei der Charakterzeichnung GTA5 deutlich von den vorherigen Teilen abfallen soll, da das Trio einfach soziopathische Gewaltverbrecher sind, die für ihren Rampage keine Gründe haben. Im Vergleich zu Nico Bellic, der anfänglich beinahe unmerklich in das Milieu reinrutscht, sei das neue Trio somit lediglich oberflächliche Plattitude ohne Facetten. Mal gucken, ob ich den Artikel noch finde...

 

Und ja, keine Ahnung ob es stimmt. Habe es ja noch nicht gezockt...

Geschrieben

Dieser Meinung bin ich nicht. Meiner Ansicht nach sind es drei durchaus unterschiedliche Charaktere mit unterschiedlichen Backgrounds. GTA hat imo immer von Klischées bzw. Plattitüden gelebt, von daher ist das eigentlich nichts Neues.

 

Das macht den Vibe der Serie m.E. auch etwas aus. Krass überzeichnet und stellenweise ein Schuss Genialität.

 

Aber der Grat zwischen Genie und Wahnsinn ist bekanntlich ein ziemlich schmaler.

Geschrieben
Ich habe erst gestern oder so irgendwo gelesen, dass allein schon bei der Charakterzeichnung GTA5 deutlich von den vorherigen Teilen abfallen soll, da das Trio einfach soziopathische Gewaltverbrecher sind, die für ihren Rampage keine Gründe haben. Im Vergleich zu Nico Bellic, der anfänglich beinahe unmerklich in das Milieu reinrutscht, sei das neue Trio somit lediglich oberflächliche Plattitude ohne Facetten. Mal gucken, ob ich den Artikel noch finde...

 

Und ja, keine Ahnung ob es stimmt. Habe es ja noch nicht gezockt...

 

....

 

[spoiler=Michael]- Von anfang an leicht reizbar

- über beide Ohren verschuldet mit Hypotheken

- Eine Tochter, die sich einen Scheiss um Anstand kümmert und mit Pornoproduzenten abhängt

- Eine Frau, die ihn mit dem Tennislehrer betrügt und sein Haus besagten Pornoproduzenten zur Verfügung stellt

- Ein fetter Sohn, der ausser "Call of Duty 7" zocken einen auf "Cunt, Cock & Motherfucker" beschränkten Wortschatz hat

- Der selbe Sohn, der seine Yacht an ein paar zwielichtige Typen verkaufen und gekidnapped wurde

- Der selbe Sohn, der sich auf Pump eine Karre geholt hat, die er sich nicht leisten kann

 

 

Ich weiss ja nicht wie's dir geht, aber ich würde auch am laufenden Band ausrasten :circle:... von wegen keine Gründe und charakterlos.. ich find die Charaktere extrem stark... und dann erst die Gespräche mit dem Psychiater.

Geschrieben
Schon gut, Jungs. Ich habs ja nicht gespielt, sage nur was ich gelesen habe.

 

@Radis Aufzählung

 

Klingt nach typischem GTA-Stuff :lol:

 

:cookie:

 

Ich seh's auch als bestes GTA mit den besten Charakteren bisher an... die sind wirklich SEHR gelungen...

Geschrieben

Bin jetzt bei 16.7%, Trevor ist einfach hammer!

[spoiler=Mission Nervous Ron]Geile Mission!! Zuerst etwas snipern, dann mit dem Flugzeug abhauen, der Wahnsinn!

Auch das Shoot-Out beim Meth-Labor war edelst.

 

 

Boah, jetzt schnell bis 19h50 nochmals in 'ne Vorlesung und dann gehts am Abend natürlich weiter :circle:

Freu mich schon auf die Szene, die KiLLu angesprochen hat :creepymegusta:

Werde dann meine Meinung auch geben ^^

Geschrieben

Ich hab jetzt doch einige Missionen hinter mir, etwa 6 Stunden gezockt, davon 2 Stunden in erkundung investiert.

 

Ich hab bis jetzt noch kein Ausgang aus Los Santos gefunden, ebenso finde ich den Flughafen nicht mehr.

 

Das Spiel ist mir schon fast zu gross

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