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Geschrieben
Amy Henning hat Naughty Dog verlassen. Krass! :sad:

 

"Unfortunately it's something that every major studio has to do sometimes."

 

Entlassen wurden auch Leute bei Eidos Montréal (Thief):

 

"Yes it is true we've let 27 people go today, unfortunately it's something that every major studio has to do sometimes in order to ensure you have the right set up for current and future projects."

 

"It's never a nice thing to do but we are genuinely trying to offer as much support as much as we can. We're trying to re-locate as many people as possible into other roles here or at our other studios and we've been in touch several studios in Montreal to arrange a career day for those affected by this. We're very thankful for all their hard work and we sincerely wish them well."

 

Thief came out last week to middling reviews. Our own Simon Parkin found it mildly entertaining, but that it ultimately compared unfavourably towards 2012's steampunk stealth adventure Dishonored. "Thief suffers greatly by comparison to Dishonored - its more coherent, more thoughtfully and successfully designed cousin, in whose shadow Garrett and his game now cringe," Parkin concluded in his Thief review.

 

Eidos Montreal is most well known for rebooting the Deus Ex series with Deus Ex: Human Revolution. Last October the studio confirmed that it had further Deus Ex projects in the pipeline, some even for next-gen consoles. It's unclear how this will affect that series going forward, but we've asked Square-Enix about that and will update if we get any further info on the matter.

Geschrieben
Amy Henning hat Naughty Dog verlassen. Krass! :sad:

 

Wow, das dürfte definitiv ein Verlust sein. Die hat wohl viel zur heutigen Stellung von Naughty Dog beigetragen. Gespannt was ihre nächsten Projekte sind, gute Schreiberlinge werden in der Gaming Branche wohl noch ne Weile gut Anschluss finden :ugly:

Geschrieben

Gerade im NeoGAF einen Thread überflogen "What is your dream game".... und da hat's mir fast die Sprache verschlagen.... da schreibt einer (ein vermutlich gottgleiches Wesen):

 

Zelda by From Software

 

Wie gottverdammt geil könnte das werden!!!!! :gasp:... erwachsenes, düsteres, hartes Zelda.... mit dem Dark-Souls-Kampfsystem... heilige Scheiss :sabber: :sabber:.. all die Dungeons, Dark Hyrule, das Schloss... holy moly :happytears::happytears:

 

Aber nein, man mixt es mit Dynasty Warriors :ugly::genius:

Geschrieben

Zelda done by FROM

Star Fox done by Platinum

Eternal Darkness done by Retro Studios

F-Zero UX done by AV (analog F-Zero GX)

 

...... :milk::milk::milk::milk::milk::milk::milk:

 

Wave Race -> Retro, do it!

1080° Snowboarding -> Retro, do it!

 

Shit, Retro soll einfach alles machen :sweetjesus:

Geschrieben
Weil Zelda ja auch gar nicht von seinem kindlichen Charme lebt. :genius:

 

Twilight Princess war wirklich sehr kindlich, ja :genius:

 

Bitte Dirte... wenn der kindliche Charme das ist, was für dich ein Zelda ausmacht, dann kann ich dir wirklich auch nicht helfen :ugly:... Wieso sollte ein ernstes, düsteres Zelda nicht funktionieren? Und ich meine nicht nur "spielerisch" funktionieren... sondern funktionieren, überzeugend sein als Zelda.

Geschrieben
Weil Zelda ja auch gar nicht von seinem kindlichen Charme lebt. :genius:

 

Hmm naja... denke da an Twilight Princess und gar Majoras Mask, welches teilweise eine abartig düstere Atmosphäre hatte (im Vergleich mit den restlichen Zelda Titeln natürlich!).

So im Stile von TP, noch eins zwei Stufen düsterer und dann wärs wirklich perfekt :sabber:

Geschrieben
;258140']Ah ja' date=' der Brunnen in Kakariko und der Schattentempel danach waren ja mal echt nicht ohne :biglaugh:[/quote']

 

Absolut... und der Friedhof hinter Kakariko :circle:..

 

Und die düster-morbide Atmosphäre im Waldtempel von Ocarina of Time... fuck ich liebe es :petzi:

Geschrieben
Wow, das dürfte definitiv ein Verlust sein. Die hat wohl viel zur heutigen Stellung von Naughty Dog beigetragen. Gespannt was ihre nächsten Projekte sind, gute Schreiberlinge werden in der Gaming Branche wohl noch ne Weile gut Anschluss finden :ugly:

 

Anscheinend wurde sie herausgemobbt:

 

Sources claim Hennig was “forced out” by The Last of Us’ Neil Druckmann and Bruce Straley, and explained that Uncharted may now come under their control.

 

Quelle

 

Es hat bei Naughty Dog wohl keinen Platz für zwei Alphatiere im Creative-Bereich. Schon noch krass - die Dame hat immerhin Sonys wichtigste Marke der letzten 10 Jahre kreiert. Ich frage mich wo sie als nächstes unterkommt... Bioware könnte zum Beispiel eine Verstärkung in diesem bereich gebrauchen. Und dann wäre sie ja wieder zurück bei EA...

Geschrieben

Naja, das ich das Mobbing Zeugs glaube, brauchts schon etwas mehr als die "unbekannte Quelle" :ugly:

 

 

Aber eben, schwer wird sies nicht haben. Wenn man für ein paar der besten Charakter-Interaktionen der letzten Gen verantwortlich ist und nebenbei auch noch Creative Director ist, wird man wohl überall mit Handkuss aufgenommen.

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