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Geschrieben
vor 50 Minuten schrieb Arthas:

Weshalb? Gothic ohne Bugs wäre ja kein Gothic? :nixweiss:

Es geht weniger um Bugs, viele Leute haben einfach ein Problem damit, dass es sich um ein reimagine und kein remake handelt und darum keine 1:1 Kopie ist. Ein paar Nervige Features hats aber dennoch, z.B. labert der Held etwas viel mit sich selbst aber ich denke vieles liegt daran, dass es nur ein Teaser ist und noch nicht allzuviel Arbeit reingesteckt wurde. Feedback haben sie ja jetzt genug gesammelt.

Geschrieben

Ja, der Held labert zu viel und Diego ist ein Theaterschauspieler. Ausserdem hat imo das Original den Ton der Kolonie viel besser gesetzt mit dem "Willkommen in der Kolonie" und ner Faust ins Gesicht als Begrüssung.

 

Das grösste Problem ist aber Imo dass es sich anfühlt wie ein hunsmieserabler Konsolenport. Das Kampfsystem ist ein Krampf mit der Maus und die Menüs lassen sich nicht mal mit der Maus bedienen. Es gibt noch diverseste weitere Punkte in der Art. Lässt sich logischerweise alles ausmerzen.

Geschrieben

Das neue Spiel von Platinum scheint sich um Kämpfe gegen Kaijū zu drehen, so im Stile von Pacific Rim.

 

 

Zitat

Hello, everyone. PlatinumGames chief game designer Hideki Kamiya here.

It’s my honor today, at long last, to announce an all-new, all-original project from PlatinumGames. In the fourteen years since we founded this company, we’ve worked towards the dream of making and releasing a game based on a Platinum intellectual property. Now, we’re finally stepping up to that starting line.

What makes this new title different from what we’ve done before? Let me explain a bit, because I’m sure you’ll agree that this is a giant step for PlatinumGames!

We’ve made a wide variety of games throughout our history, sometimes based on existing properties, like NieR:Automata; sometimes wholly original stories, like Bayonetta and ASTRAL CHAIN. Our work has found a core of passionate fans who trust us to deliver high-quality action games.

But PlatinumGames has thus far only been a developer. That means we make the games, and that’s it. All of our titles up until how have been made under contracts, with cooperation and funding from the publishers who distribute them.

Of course, everyone at Platinum and I are extremely grateful for the relationship that we’ve made with all of you through the games we’ve made so far. But ultimately, all of those games belong to publishers. Any and all decisions about how those games are promoted, how their content is used, and so on, are entirely up to the publisher.

As a creator, it’s hard not to think of my games as my children. After all, it takes a lot of hard work to raise them up, and a lot of love, too. However, once they’re done, any choices about them are entirely out of my hands. So, for example, no matter how many times people tell me, “You should make a sequel to this game,” or, “I’d love to see it on that console,” there’s nothing I can do about it.

Which brings us to Project G.G. (that’s just a working title, by the way). Project G.G. is different. Unlike any of the games we’ve made so far, it’s going to be a 100% PlatinumGames title. For everything from its setting and characters, to its game design and story, to how it’s promoted – PlatinumGames is in full control.

Of course, that has its downsides, too. We’ll be taking on new risks that we’ve never had to assume before as a contracted developer. Having full control over the Project G.G. IP gives us a ton of freedom, but also a ton of responsibility. Still, I think we can harness that sense of responsibility and turn it into motivation to make Project G.G. the best game it can be.

Like I said before, with Project G.G., we’re stepping up to a starting line. The finish line is still a long way away. But I know I’m looking forward to running the race! I hope you’ll cheer us on.

And if you’d like to join us at Platinum as we start out on this new endeavor, I sincerely hope you’ll take a look at our jobs page and see if there’s a position that’s right for you.

On behalf of the Project G.G. team and all of PlatinumGames, thank you for your support!

 

Geschrieben

Für dich? Oder für ein Kind?

 

Die Story ist naja, die Openworld ist riesig, die Nebenaufgaben sind zahlreich.. ich habs durchgespielt, weil ich sowieso jedes Legospiel zocke, aber mit 70% Rabatt machst du sicher nichts falsch.

Geschrieben

Schlussendlich ist es ein Legospiel wie jedes andere auch von TT.

 

Die Spiele laufen ja auch auf aktuellen Konsolen nicht rund (Tearing!), aber scheinbar ist die Switchversion noch schlimmer dran (Auszug wiki):

 

Zitat

Lego City: Undercover wurde von der Fachpresse positiv aufgenommen. Bei Metacritic hält es einen Wertungsdurchschnitt von 80 %.[8] das deutschsprachige Computerspielmagazin GamePro bewertete die schwache technische Umsetzung der Nintendo-Switch-Version.[9] Es wurden Ruckler, die insbesondere im Koop-Modus auftreten sowie die Treppchenbildung, die durch fehlendes oder schlechtes Anti-Alasing zustande kommt, kritisiert.[9] Gelobt wurde die hohe Auflösung im Handheld- und TV-Modus.[9]

 

Geschrieben

Hui! oO Kurz auf Twitter geschaut, ob das nach wie vor so ist oder inzwischen gepatched wurde. Njet. Scheinbar weiterhin eine Katastrophe. WB Games. :ming:

Btw, bin kurz auf die WB-Games-Homepage. Die ruckelt auch. :lol:

Geschrieben
vor 14 Minuten schrieb hoochli:

Schlussendlich ist es ein Legospiel wie jedes andere auch von TT.

 

 

 

 

Nicht ganz. Die meisten Lego Spiele (alle?) haben so Storylevel. Die gibts hier auch, aber dazwischen hast du eine riesige Open World mit vielen Stadtteilen und Side Activities. Imo ist es wirklich ein Lego GTA. Ja, die Story ist relativ kindlich, aber auch bondmässig und es gibt ein paar super Lacher mit Lt. Honey und dem Compuper :rofl:

Geschrieben

Die Frage hat sich erledigt.. :ugly:

 

 

GDC wurde gecancelt/verschoben. 

2 Dinge:

- GDC später dieses Jahr heisst GDC näher an den Konsolenreleases. Evtl etwas für Ankündigungen

- GDC gecancelt heisst die Gesundheitsbehörde rät von Expos in San Francisco/Los Angeles ab. Je nachdem wie es sich mit dem Virus entwickelt könnte E3 davon betroffen sein. Abwarten wie es April/Mai aussieht

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